魔兽世界打球宏(打球宏)
魔兽世界7.3版本射击猎配装手法及大秘境技巧汇总
大家好,我是来自美服伊利丹的一名猎人玩家,ID是Bigy
这个猎人号是从德拉诺开始当小号玩的,自从开了7.0开始主攻猎人,感觉猎人的打法飘逸而且本人比较喜欢各种游戏里弓箭手的角色。
平时喜欢打高层大米,也跟团开荒,算是热爱这款游戏。
看到现在有越来越多的朋友开始喜欢和认可射击猎,所以最近想把我这一年多的猎人经验分享给大家。
先发一波数据,以免有些玩家说我纸上谈兵:
这是昨天刚刚Farm的M老一的数据(全职业43名):
下面是我们大米车队的数据:
这是血池周猛肝的大米(运气不好,一直没有高层的巢穴和卡下钥匙, 我们的奶骑同学有话要说 ):
我分了几个板块来统一给出我认为比较优的思路(当然有些大神也可能不认同,轻喷)
关于装备属性的选择
团本装备我们有两套装备,一套纯单体一套AOE
单体我们选择手和魂戒的搭配
天赋是这套纯单体天赋
这只我现阶段根据我自己的装备选择的一套比较优的方案,并不是说必须这么带。比如说你有高装等的吸毒套,你可以带,你有955的散件,你也可以带,并不是固定的。
但是射击猎的配装宗旨我们要清楚,那就是控制好急速这一个属性。应为它很重要!!
单体的情况下,根据之前各位大神的帖子和我自己木桩和实战体验下来,12%的急速(数值为4500)为最优急速。
这样我们的正常循环为奥奥标奥喵喵,且可以打出风奥奥奥喵喵的循环,低于这个数值很难做到
所以我们的起手爆发为(无嗜血):倒数一秒药,开怪黑风百喵喵奥奥喵喵奥标奥奥喵喵喵标,然后进入正常循环。血精灵可以奥奥标奥喵喵喵喵。
有嗜血情况下:倒数一秒药,开怪黑风百喵喵喵奥奥奥喵喵奥奥标奥奥喵喵喵(喵),血精灵可以偷一个喵。嗜血下这个循环我没有刻意去记,因为平时打木桩也不开嗜血,所以小伙伴们可以自己感受,能量不够可以多一个奥,瞄准打在易伤里就可以了。
具体手法大神们都写过了,还有各种集中值情况怎么应对,我就不细说了。
精通和暴击的权衡没有一个准确的数值说哪个好,射击主要看脸,属性方面急速卡好,其他随缘,但是精通不能过低,25以上正常,22已经是极限了,低于这个肯定就不行了。
昨天看了评论和直播,好多朋友问我他急速过高,或者降不到12%,问我能不能打,答案是肯定的,能打!
如果你有17%+急速,请你打奥标奥奥喵猫的循环!如果你是12%到17%之间的急速,请你还是打奥奥标奥喵喵。但是你要想办法把急速压低,继续积累装备。有低装等的暴击精通项链或者戒指可以先戴着,不要怕装等低,射击猎就是低装高能,属性优先,只要你属性对了,伤害一定能上来。
团本AOE配装我们选择腰带加鞋的搭配
饰品命运必带,如果没有水晶的话带坍塌,香炉,红玉(多洗脸),或者高装等常驻精通,暴击都可以,看自己的属性决定。水晶没必要强求,我也是前一个月才有的水晶,没有之前伤害也不会太差。
还是那句话,装备选择还是要根据自身的装备来决定。AOE的话急速要求没有那么严格,但是还是不能太高。我这是因为没有另一个暴击精通的戒指,要不然急速也会降一些。
AOE双目标起手细节来说,像萨墓2号这种,先站在右边起手,让风之爆裂的轨迹覆盖两个BOSS,然后多重标记喵喵,然后无脑1加1。
萨墓3号和聚合体这种boss,就是多重标记,腰带到20层打一发瞄准给BOSS,这样AOE和本体都很高。
AOE想要打的高的话,一定要留百发给小怪,这点很重要,每一个百发的质量决定了你能不能A的高,所以要自己掌握好时间轴。
还有一个小技巧就是做一个多重射击和一个奥术射击的鼠标指向宏。这样的话,像打聚合体就很轻松,主目标一直是BOSS,鼠标打小怪多重标记,然后20层读一个瞄准。这招在大秘境里也很实用,推荐!
+ 鼠标指向宏 ...
大秘境
我们还是来主要说一下大秘境吧。首先先说一下射击猎当前版本在大米里的定位。我个人觉得射击猎在当前版本在大米里绝对是T1级别的DPS选择,我们有着优秀的AOE和优秀的单体能力,不管在boss战还是A小怪都有着非常高的DPS。射击猎的生存能力可以说很强,也可以说很脆。原因是99%的小怪都不会对40码意外的人释放技能。目前我认知范围内只知道巢穴的蝎子无视距离,不论你站多远都能biu到你,其他的怪都打不到你,这是射击猎生存能力强的地方。说射击猎脆是因为在面对一些BOSS战这种必吃的AOE技能,比如艾萨拉积怨夫人的电,回廊的扎昆踩地板,射击猎比起其他DPS职业都要脆很多,我们有的只有一个13%的后跳减伤,在高层里,不要小看这13%减伤,比如Boss的AOE是550W伤害,你后跳一下就可以免你一死。在高强度持续AOE的情况下,我们有一个猎豹守护,效果和DH的黑暗是一样的,只不过只有我们自己能享受到,像船里的提灯,英灵殿赫雅,群星的最后boss,开了猎豹很有效果。还有猎人的招牌神技-假死,一定要学会活用。之后在配装和各个本的细节里我会讲到生存配装和技巧。
射击大秘境流派
射击猎大秘境有两种流派,一种是点出爆炸射击和穿刺射击的爆发AOE流派,另一种是普通的灵巧流AOE天赋。
之前也看到论坛里各种讨论哪种好哪种不好。
这两种流派我都玩,前一段时间一直用的爆炸穿刺,现在多数是灵巧流。
对这两种流派我的看法是这样的,没有哪种好哪种不好,只是两种打法而已。
两种流派在一会的配装手法里我都会讲。
优劣势:
爆炸穿刺流的爆发AOE肯定要比灵巧流强很多,如果你们队伍的打法是大拉一波A,那我推荐爆炸穿刺。比如,艾萨拉,魔法回廊,群星,地窟,黑鸦堡垒,船这种,小怪数量较多且适合大拉的。
灵巧流的优势主要体现在多血量的怪以及boss战。比如巢穴,英灵殿,卡上这种。
你如果非要问哪种天赋DPS高,我只能告诉你差不了太多在高层里。但是高层里boss的压力会很大,所以高层还是推荐灵巧流,AOE和单体都很高。如果是低层割草,还是在这种怪多的本里,boss压力不大的情况下,爆炸穿刺肯定是要高的。
大秘境配装
我现在大秘境爆炸穿刺有两种配装,灵巧流有4种配装,一共6种。
爆炸穿刺一套单体,一套AOE
爆炸单体
打Boss时候换上
爆炸AOE我分享两套,都可以,擦炮这套可以增加一波爆发,标记戒指这套属性看着好看,都差不多
爆炸穿刺的天赋为
灵巧单体
这套是单体最高的射击猎boss战配装
灵巧AOE(四件套)
如果boss战有ADD,想艾萨拉老一这种,要用这套四件套腰带的
灵巧AOE(两件套)
小怪的话我现在是带两件套加散件的,因为我觉得小怪读瞄准的机会太少了,四件套的加成根本体现不出来
灵巧保命
这套配装你一定要拥有,萨瓦迪卡加上你的高装等装备,把血量撑上去,像积怨夫人,回廊的扎昆,英灵殿赫雅和神王等等这些会秒人的boss一定要换上,只有活着才有输出。
灵巧流大米天赋
还是那句话,我的配装只供参考,最终要根据自己的装备决定。
大秘境手法
爆炸穿刺流
AOE的话,误导,如果有机会就预读风暴,百发,多重,标记,爆炸射击(擦炮),穿刺射击,然后一加一。像小螃蟹,老鼠,蜘蛛这种怪,4个我们的爆发就打完了,2000-3000W的DPS还是可以保证的。没有百发,起手误导,先右键点一下小怪,然后你会发现你有亮标的多重射击了,然后多重标记爆炸穿刺(擦炮)。之后亮标就打多重标记,没有就多重,或者风之爆裂。实在不触发就只能读两个瞄准了。
爆炸穿刺流想玩好,单体也一定要打的高才行,要不然会被人说你是毒瘤。
单体起手爆发是风暴,百发,有荷枪实弹先打两发瞄准,没有就直接爆炸,穿刺,然后一加一,有能量了在百发期间读两个瞄准。正常循环就是有亮标就打奥术标记,没亮标有能量就两发瞄准或者3发。爆炸,穿刺卡CD用,但是用穿刺前看好能量一定要够100。
灵巧流
灵巧流的手法跟团本是一致的。有些朋友问AOE怎么打,我就说一下AOE具体手法。
有百发期间AOE:
误导,预读风暴,然后一加一,腰带20层读条打一发瞄准。如果是那种血不多但是数量多的小怪就直接无脑一加一,触发荷枪实弹在满层的时候打一发,然后继续一加一。百发期间的荷枪实弹在AOE时候很关键,因为你可以打两个瞬发满层的瞄准,千万不要一次都用了。
没有百发AOE:
误导,预读风暴,没有风暴就右键点一下小怪,你会发现你有亮标的多重了,然后多重标记,有亮标多重就无脑多重标记,没有亮标就打瞄准,直到没能量,但必须在易伤里(其实也就3瞄准)。实在不触发就换目标点右键试试或者直接读瞄准,有时候也管用。
双目标:按单体手法打,但是要用亮标多重代替一下奥术射击来标记两个目标。
各个副本中射击猎的应对技巧英灵殿
英灵殿是射击猎典型的站远了就不会受到伤害的本。
进门一般5只拉到台子上面打,这波不是很强,被点了幻雷圈直接龟壳,电完取消,继续打。
龙的这5只怪对我们是完全没伤害的,站40码外开始打,站桩输出,毫无压力。
老一换上单体,每次吼要后跳一下,高层其实那个吼是会秒人的。不行就带上保命装,输出也不会差。
上台子那一群怪,这波我们没有距离站远,所以站近战位,T聚怪后,我们给个束缚,等怪读条,给爆裂射击,这波一定要跟队友沟通好打断链。部落分好洪流链。
大厅里还是40码,稳稳拿下。
老二赫雅,带上我们的保命装,看好boss目标,点我们直接后跳,还有中了圈也后跳,第二次AOE开猎豹,第三次龟壳,先问治疗能奶几波,自己安排好技能。
英灵殿的狼,T拉好,束缚,然后站远,在面前放一个冰冻陷阱,站在陷阱后面。如果都没了,在远处保持移动着打,全程无伤。
老三狼的流血Debuff可以站远了,看boss要跳你了然后后跳躲过。练几把就会了。
神王前面四个怪可以拿酒在开怪前扔一只,然后开另一个,拉到被扔这只旁边打,快死了开下一只,一只一只打。
老四神王,高层带上保命装以防被秒,站远处后跳可以躲过boss的冲锋。有难度,需要多练。
最后boss没啥注意的,留好远程打断,我们射程远,让队友们先打断,他们打不到了我们打断。
艾萨拉之眼
艾萨拉之眼其实不是BOSS周或者特别高层,我都推荐使用爆炸穿刺,我相信大家都喜欢3个技能一波螃蟹A完的快感,而且前两个BOSS都是有小怪的。
艾萨拉小怪其实注意的点不多,只要安排好技能A就可以,艾萨拉猎人的注意点都在BOSS上面
猎人也可以跳船,具体跳船攻略我就不细说了,网上能搜到,自己去世界地图上的那个艾萨拉练几次也就会了。
老一:Boss点我们标枪的话,一个假死轻松搞定,但是不要秒起来,要确定boss的条没了你再起来比较稳妥一些。如果队伍决定打一只小怪,留另一只,那么我们可以冰一只。
老二(积怨夫人):17层以上boss周一定要带萨瓦迪卡那套保命装。一定要带!!然后在boss读AOE电的时候保证你每次都有盾加后跳。这样血量才比较稳。小怪可以A骗一点DPS,不过高层最好把小怪吹死,要不然T压力大。
老三(蛇):Boss点名让你快躲开那个绿色的屎可以不用着急躲,伤害不高,但是boss嘴里吐的那个绿色的圈一定要躲,伤害奇高,这个躲的技巧就是看boss的读条的时候就移动,等看到绿圈再躲一般就晚了。高层一定要留爆发或者猫头鹰打两个小头。Boss本身没有任何压力,压力就在两个小头,第一时间转掉,高层有时需要集火转一个。
老四:一个纯单体木桩,不过也容易大意翻车,翻车点在于不分散站位,泡泡没消掉炸人,或者有泡泡但是被磨掉了一半,这时想踩地震消,然后直接被秒。
艾萨拉:一个直接进斩杀的BOSS,对于射击猎来说还算友好,就是有时候地上东西太多,影响输出环境。如果分摊请用后跳进圈。猎人龟壳可以单吃!猎人龟壳可以单吃!猎人龟壳可以单吃!!
魔法回廊
魔法回廊不是Boss周我也推荐用爆炸穿刺打,AOE也很爆炸,尤其是老鼠蜘蛛什么的2000W-3000W一波。直接起飞。
这个本也是一个40码以外全部无伤的一个本,什么执政官的末日预言,胖子的读条AOE都与我们无关。女妖除外,只能卡视角。小怪蜘蛛定身,假死,后跳都可以解。
扎昆这个Boss高层一定要带萨瓦迪卡,每次踩地板一定要保证满盾加后跳。高层不能中任何技能,必须满盾加后跳才能勉强活下来,伤害很高。
蜘蛛这个boss猎人站在靠外围一点,蜘蛛第一时间打,只要看到boss读条就准备移动,不管是闪击,毒液,还是连线。整个boss猎人都可以做到无伤。毒液如果boss朝向你,向旁边移动一步就可以,闪击往前走或者侧移都可以,每次Boss读连线都要看boss读条,在条刚读完的时候直接后跳,直接会把线拉断,记得是每次,你不能预判boss点不点你。这个需要练习几次,很简单。不过你在别人眼里已经是一个很吊的猎人了。
人马这个boss没什么压力,吃圈是打高DPS的关键,但是要看好DBM,如果隔离区还有5秒,那么你要做的是找个人重合站,或者直接去近战。
然后是这个叫伊凡尔的boss,名字是现查的。。。高层Boss周必带萨瓦迪卡保命装。每次点你那个爆炸的时候要保证有盾和后跳。不然会死得很惨。其他没啥注意的。
最后Boss顾问:注意躲好炸弹,BOSS点那个圈的时候,看好位置,直接后跳进圈,但是别跳到之前的炸弹上就行。P2小怪在40码外你第一个射一箭它是不会读条定人的,前提是没人跑在你前面。
群星庭院
群星庭院非boss周和高层我也推荐爆炸穿刺
群星的豹子放好束缚,自己面前放一个冰冻陷阱,第一时间秒掉
一般我们打老一都会选择留一个灯不关,所以我们要在小怪路径上放一个冰冻陷阱,这样全程不用打,boss时间长记得补。小怪路径如果拿捏不好,自己在打的时候多观察一两次也就记住了。或者站在灯附近,等他出了再冰。
老二之前的二号小boss,也就是眼球会吸人的那个,点我们直接假死,秒解,连着点两次我们的CD是转不好的,记得后跳然后让治疗加好我们。
如果出现了夹子,我们最好把它留给这个眼球怪,我们先把1号小boss叫出来拉在后面打(拉在10%增伤灯那边就可以了),然后我们站在架子上面一边打一边准备开陷阱,第一个小boss省20%血左右开陷阱,我们站在陷阱后面,等眼球过来打他两下,让他走过来踩陷阱。这样,两个小boss就同时倒地了。
老二这个boss小鬼如果没控了,记得爆裂射击,实在不行就单断。看队伍AOE情况,一般我们打瞬间就没了小鬼(爆炸穿刺很有用)。
最后boss麦爹,多次持续AOE,打的时候跟治疗一定多沟通,问他有没有技能。每次AOE我们需要后跳。如果治疗没技能,猎豹守护,龟壳,能顶2次AOE,龟壳可以消风。不要站在分身附近,会有额外伤害。
黑心林地
黑心我们进门一般采取两波一起A的战术,等T拉好怪,怪堆放束缚,然后我们一定要站在40码以外,不然你会死的很惨。这波我们可以做到无伤,如果你很团队,或者是个小号,想为团队做点事,你可以站在30码左右开龟壳让豹子扑你。。。他会扑最远的。
熊也要站35码以外打,我们吃不住吼。
老一我们最好就不要当沙包了,他会扑最远的那个人,让你们队最硬的人站最远当沙包(一般是治疗,术士这种)。
老一打完有一波要跳的怪,有个鹿来回跑,等它跑到怪堆里给个冰冻陷阱。这个操作你可以在打前面3只怪的时候做。然后打完他们就会说你-专业!!
老二大树,在你脚下放圈不要慌,站桩输出,当它缠到你的时候(有GTFO的话听到嘣的一声),一个后跳,你也不会有位移,就像没有事情发生过一样。你也可以去帮别人踩。当然我们有骑士,没有我们什么事。
之后在老三门口有个水元素要跳的,当他走到最左边时可以给他冰住,这样就不用着急过了。
老三龙,一定要站在boss红圈的最中间打,等风吹到三分之一或者四分之一时放弃移动,确保后面没有蛋的情况下正常输出,让他把你吹远,这样他放屎的时候你跟人群就是分散的。吹风前记得回脚下。吹风时候猎豹守护也可以挡一波伤害,没波都可以后跳减伤。血太少的话吼之前直接龟壳。
最后boss萨维斯, 猎人可以说是MVP, 看好boss读条,及时判断队友需要分担还是需要离开,弱肉强食点我们直接假死,就像什么都没发生一样。龟壳留给50%那波AOE。值得一提的是这个boss在打高层的时候一定要用萨瓦迪卡保命装,看boss读你梦魇箭一定要后跳,然后找人分担。一般满盾加一个后跳才可以保你不死。
黑鸦堡垒
黑鸦堡垒不是高层或者boss周我都会选择爆炸穿刺。什么走廊啊,蝙蝠啊,你懂的。
老一没什么好说的,躲好技能,小怪快速清掉,boss读AOE直接龟壳。
这个本难点在弓箭手,我们一定要站在40码以外打,刚进去门口那几只只有一个弓箭手,压力不大。进去那两波我们就站在门口40码打就OK了,无伤。要到boss走廊那里3只怪哦我们也站40码打,台阶不会卡视野。
老二这个boss好多人不会躲冲锋,其实很简单,一般人群左边集合,我一般喜欢站在最后面,boss快冲你的时候你就按住后退键一直后退就行,完全无伤。如果你在中间就往场地中间后退,根本不会吃到伤害。我看好多猎人朋友又龟壳又要技能的,根本就是浪费技能。 boss的的近战怪我们可以在他落点处放一个冰冻陷阱,全程不打,飞到记得远离人群。
走廊的猛攻哥是坦克的杀手,我们有两手控可以断,一个是爆裂射击,可以一次断两个,还有就是冰冻陷阱,也可以断一个。坦克风筝放好束缚,焦油。
楼上蝙蝠是真个副本的精髓( DPS好不好看就看这波了 )。这波我们队是DKT天行药水上楼一波拉。如果你们也是这么打,那么请随时注你头上是不是有个眼睛。。。如果T跑的不够快,蝙蝠在路上就会盯人,盯我们直接龟壳,想都不要想。如果正常节奏,T天行,上去一个群拉,放好束缚直接AAAAAAA。A的慢的话蝙蝠盯你要风筝。
老三在高层里也是会秒人的,以防万一的话可以带上萨瓦迪卡保命装,每次冲锋完踩地板都要后跳,不过要注意你后面有没有绿屎,要调到空旷的位置,或者背身往boss身上跳。
枪兵一定要躲好圈,上楼那波可以在门口放一个束缚。
最后boss要注意的就是放好飞刀,不要穿中场,BOSS的AOE要留龟壳。中了虫子要去boss脚下站位,第一时间打掉。我们在高层里中了虫子是很脆的,让奶照顾你一下,骑士保护可以直接消掉虫子。
噬魂之喉
噬魂这个本也可以用爆炸穿刺,因为有几波需要大拉,而且boss不是ADD就是移动战。
进门一波的话,中了钩子先等治疗驱散,如果没驱直接后跳解,被勾到近战一般情况下是秒死。 这个本近战生存环境堪忧。。。
老一,站在右边那个坡上不会中地上的技能,全程站桩,出小怪之前跳下去站近战,让小怪刷新的近一些,以便T上仇恨,刷了小怪给误导,开技能AAAAAA。
进船舱里面第一波没啥压力,躲好酒桶,躲好快刀的影子。那波狗是会固定扑最远的人,如果你很团队,或者你们队有个比较硬的人,让他站最远处当沙包。直接束缚起手也可以这波。
提灯哥的AOE跟治疗商量好,如果他有技能,我们就一个后跳应付一下就可以,如果他说这波不强,或者没技能,我们开猎豹守护,龟壳,可以挡2波。
老二这个boss,一定要多刀,一定要躲刀,一定要躲刀!!高层一刀必死,不管你带不带保命。小怪如果点的你,你可以假死,让他点别人,不过这样做有利有弊。如果你站的特别远,位置不好,我建议你假死,如果你站在人群,那么你就不要假死了,让他读出来就好了。如果在高层,你位置不好,或者队友没有第一时间打死,直接龟壳,要不然会被活活biu死。
之后这波大拉我们只需要在远处站桩疯狂输出就好了。无伤,也不会吃恐(如果漏断)。
船长一定要躲他的冲,小怪加强的话一下毙命,不躲就是跑尸。留好远程打断,冲远处第一时间断。
海拉这个boss一定要站在穿边上,不然很可能直接脚下出坑,下一把。高层P1的压力其实很大,不论是DPS还是T,所以可以P1第二根触须开嗜血打,第一个一般都有技能,第二第三根需要全力打。如果boss说了:“这不可能”,那说明我们只需要再打一根他就下去了,找一个血最少的集火,不用非得打T抗的。P2没什么了,躲好吐息和地上的绿圈白圈。一个小技巧是P2站在甲板的最前面打,不会掉下去,而且最前面不会有洞,直接左右平移就可以了。
永夜大教堂
大教堂在经历了无数次的削弱之后,现在真的可以算是比较简单的一个本了,时间也比较充裕。Boss比之前弱了太多,现在抠脚锤。
大教堂也是充满了各种AOE的副本,爆炸穿刺和灵巧流都可以。
一楼一个长的走廊场地比较大,我们尽量还是40码打,无伤,没必要去蹭那个绿罩的急速,不知道是不是我都错觉,感觉绿罩的伤害变高了。
上楼看好树人位置冰住不打,之后老一场地的小怪被花连线拉你,直接假死解,站40码也行。
老一大树第一时间转会爆炸的花,用好焦油陷阱和束缚射击。老一高层对T的压力很大,近战那个花一定要第一时间转,最好队友有晕交晕,不行我们束缚给T风筝。
老一之后过桥两波巡逻冰左边那个树人,直接跳过。
上楼A小怪,注意群控,召唤出来的书一定第一时间打,尤其是奥术书,会招一个胖子很烦。眼球小boss,转身之后会接一个AOE技能,高层强韧周很疼,后跳,猎豹守护,龟壳。
老二现在没有任何难度,点猎人我们直接站在boss脚下看他读条快结束龟壳,然后取消后跳接着打。如果点你们队没有单吃技能的职业,优先打书,打断。
老二之后这波也是这个副本的关键。那里有一波会跑上楼的小怪,这里有个骗伤害的小技巧,我们在中间那波怪的位置放一个束缚,你会发现那波跑上去的小怪会被晕住,现在要做的就是AAAAAA。有些词缀不能这么做,比如打球周。。。
再往上,就是蜘蛛,躲好那个绿色的球,蜘蛛女这个小boss也很难,坦克压力很大,如果小蜘蛛过多,T觉得扛不住了,给好束缚,小boss闪出去看好她的朝向,躲开。
下一个老三,留你的爆发技能打远处的门,给好T误导,boss 50%血会第二次门,看好boss能量,如果52%,boss能量90多了,那就停手让他先读AOE,躲完了再打门。第二波门会召唤女妖,那个女妖会击飞,如果你们在盾里躲aoe,她会把你们击飞然后BOSS AOE灭团。如果女妖在场上你们要躲盾,先给束缚在女妖脚下,这样就可以完美解决。
最后boss的难点在P2,队伍统一在门口结合除了T,只打靠近门这边的分身,让T来挡别的方向的球。这里有点考验T的接球技术,不漏球的话压力不大。P1的小技巧就是点你名出去靠边放圈,然后后跳出圈,这样又快又有减伤。
守望者堡垒
这个副本不是BOSS周或者高层,我也一般是爆炸穿刺
我们队打法是进门一波加小boss嗜血撸,这波一定要高爆发,要不然高层打不掉容易出问题。
之后是连续几波AOE,如果你们决定小鬼之后一波,请确定DPS都有技能,这波如果A不掉,或者打断链或者晕没交好,也是容易翻车的。给好束缚射击,然后看读条给爆裂射击。
老一提拉宋,没什么难度,打好小怪,看到boss读仇恨也就是眼棱,第一时间移动,确认了眼棱的位置再输出,千万别死在这个技能上。
之后这波小鬼也是这个本个关键,不要走太近,在远处给好误导,开始AAAA,这波爆炸穿刺一般也是2000W-3000W的DPS。
下去老二boss,如果卡视角,在台阶那边放一个束缚,小怪上来之后直接晕,给好误导开A,需要打断的小怪一定要断,比如种子什么的。这个boss的沉默我一般用震荡射击解,每次都能用,假死,束缚什么也都行,CD长而已。
老三眼球,起手不要交爆发,换上你的猫头鹰,等到P2出来增伤一顿爆发即可。我们一般是P2一波嗜血撸掉。
老四火山,也是爆发留易伤阶段,龟壳可以消火,像那种boss扔你脚下出一圈火那个,你就直接龟壳站着动两下一圈火就都没了。小怪在高层爆炸很疼,2到3只一起爆炸就很危险,建议打掉,或者开保命。
之后门口那个灯笼怪,后跳可以从灯笼里出来。这个怪我们一般选择跳,T拉上台阶,然后我们过去复活他。
下去4个小蜘蛛不用交技能,随便打打,再下去那波蜘蛛加一个魂一定爆发打,给好束缚误导,AAAA。还要看好巡逻蜘蛛的位置,不要打一般巡逻来了就尴尬了。我们后来这波选择隐身药水加法师漂浮跳。感觉也挺好的。
最后boss又是猎人的MVP,boss第一次隐身有个小怪出来,我们看好boss闪走的位置,直接一发照明弹秒出boss,拉着boss小怪一起A。P2跑位阶段我就不多说了,拿灯的一定要第一时间去找那个缺口,不要原地不动的等,时刻让队友能看到墙的位置,因为这时你的队友看不到墙会很慌,然后乱跑。这阶段结束在进门左上角那个角落里放一个照明弹即可。
奈萨里奥的巢穴
巢穴这个副本射击猎的伤害很高,而且比较安逸,我们用40码大法除了蝎子其他小怪对我们都是无伤。推荐用灵巧流打这个本,因为怪数量不多,都是几个怪一波。
老一我们是转小怪能手,有亮标多重就打一个多重标记,主目标一定要是小怪,因为你多重boss有时候打不到小怪,而多重小怪肯定能挂到boss,boss每次aoe踩地一定要后跳。高层这个boss踩地会秒人,带上我们的萨瓦迪卡保命装。在踩地板之前一定要清小蜘蛛,高层2个小蜘蛛踩一下就是灭。一般踩之前会刷个新的,一定要摸两下,不用打死,boss踩的伤害也是会减少的,不要让他满血踩。
下去之后就是各种山崩,盘子哥,岩石箭了,全程40码外,站撸轻松无压力。如果选择风筝,给号误导,束缚,焦油。
老二,很烦人,费时间,高层在打他的柱子时候会有落石,伤害很高,后跳,不要跟别人站一起。其他没啥压力。
老二之后小怪还是40码,无压力。
老三虫子又是猎人主场,开场几秒钟boss会招小怪,看好DBM然后把我们的视角看右手上边的台子,小怪会先在上面站几秒然后跳下来,我们在他没下来之前就可以开打,带上我们的aoe腰带命运装备,开百发,在他下来之前可以打3个多重标记,然后一两个瞄准这俩就死了。这样每波小怪都有一个百发。
下去之后前面两个小怪还是40码。之后就有蝎子哥了,这个蝎子哥是我们猎人的天敌,无视距离biu你,只能站近战,让各种爸爸治疗们给我们关爱,后跳卡CD。
最后BOSS起手站位离BOSS近点,让石头刷近一些,以便于第一时间让石头人吃到易伤,然后开技能撸。没什么压力。
卡拉赞上
卡上这个本射击猎伤害也很高,推荐灵巧流,也没必要带纯单体天赋,就正常的灵巧AOE天赋就行。乱射加荷枪实弹。
老一之前的怪都没什么压力,唯一要提的就是胖子的AOE,我们只需要误导T,预读一个风之爆裂,再加一个多重标记,那个盾就没了,完全不用卡视角,直接准备打断就可以。
老一打法很多,我个人不太喜欢5个人站boss脸上这种打法,虽然很省场地,近战也能打球,但是太影响读条和输出,而且走慢了很容易一下就死了。我一般喜欢自己站在一条线上,然后我们需要做的就是双目标打法然后主目标球。P1不用打boss,所有瞄准给球。留好猫头鹰和百发给易伤阶段,一个嗜血带走。如果带不走,boss血不是1000W,2000W这种,第一目标还是球,不要想RUSH BOSS, 2个球3个球出来就灭了。
打完进门,往后走拿老鼠,然后下面那个巡逻怪直接无视,走过去就脱战了,那个剑圣怪最好打了,好多次忏悔了他还是在打麦迪文的时候过来砍我们。
麦迪文是这个本最难的BOSS,不论是T,DPS,奶,压力都是巨大的。我们的打法是,T自己负责断飞弹,其他人只负责寒霜,boss会转3个阶段,冰阶段无压力,读一个条动一下就可以,花环阶段,如果点了我们,看情况,交意气风发,龟壳,血药等。花环阶段还有一点,boss所有点中了花环的人的读条一定要打断,没断就是下一把,如果断不够,点不是花环的人的技能可以先不管。之后是分身阶段,这个阶段在高层里有时是需要嗜血来打的,伤害很恐怖,奶如果不是全技能基本上抬不起来,我们如果看团血压力大,直接龟壳或者猎豹守护,后跳等技能,不要省。能打断就打断,所有人集火一个一个打。
下一个浮龙boss没啥压力,我们一般是T第一波吃球,法师骑老鼠冰箱第二波吃球,我或者骑士龟壳无敌第三波吃球,然后就差不多了。
打完这个boss之后的小浮龙AOE,在强韧周高层里也很厉害,不要试着所有一波啦,球吃不过来就是灭。
然后是象棋,带上腰带,主目标那个主教,开始A,小怪死了先主目标国王打一会,然后在打小怪,这样循环。
最后一个BOSS也是射击猎主场,P1无任何压力,不讲了,重点是P2和P3,P2我们的打法是我跟法师最远距离输出BOSS,其他3个人上了船就在后面喝茶就可以了。这样BOSS会一直读冲击波,法师没有我们射程远,我们在后面是全程站桩输出的,BOSS只会盯着法师一顿冲击波。BOSS 33%转P3,队友们34%的时候往前走进门。P3落地先后跳,会有个砸人的球的技能,也很疼,然后就是误导T,然后嗜血A小怪。P3的驱散我们中了让治疗先驱我们,因为我们脆,龟壳也不管用。可有帮忙打断一下boss的读条。
《魔兽世界》大秘境,谁才是最弱的“打球”职业?
最近在网上看到一篇关于咕咕打球最强的帖子,那么问题来了,哪个职业最不能打球?是打球损失大还是不方便打,或者还有其他理由?
提一手射击猎,瞄准射击,两秒左右读条,主要输出技能,消耗35集中值。奥数射击, 不读条,但是消耗20集中值。稳固射击,一秒左右的读条,回复集中值。急速射击,连续打几发箭,但是打球只触发第一次伤害。自动射击,这个随缘。
能打球的基本就这几个技能。瞄准射击读条时间太久,万一读条一半,球被队友打了,那简直就是两三秒罚站,再加上切目标重新读条,可能五六秒都放不出技能来。这个技能不可能用来打球。奥数射击可以打球,但是猎人的集中值是很大问题,很难保证随时都有一发奥数的能量。 平稳期的回能是很慢的。
稳固射击可以回能可以打球,就是需要读条一秒多。 同样除非这个球谁都不碰,但凡读条过程中球被打了,猎人心态都炸了。能量回不了,dps没有,球还没打到。急速射击可以打球,仅仅损失剩下百分之80左右的dps和回复能量。
看到有人说射击猎可以带宠物,全程宠物打球。 那射击猎损失的是孤狼buff,即全程百分之十的伤害。 如果一个dps少了百分之十的伤害,打球还如此便秘,那为什么要组射击猎呢? 组个兽王真的不比没有孤狼buff的射击猎弱。射击猎定位和火法类似,靠爆发期打大量伤害,所以爆发期间很难转球,转球要损失的dps太多,而且读条时球却被别人打的问题依然存在。
首先,想要打球每个职业都能打,区别只是损失大小,不分难易。可以用平a打球的职业,打球有额外收益的职业都算不上损失大。损失大的是那种常规技能要读条,瞬发技能伤害高或者有CD的。有些天赋打球很简单 只是会浪费dps,比如元素萨 浪费一个god 射击猎 浪费一个gcd和20能量 火法 浪费一个gcd和一个火冲 打球谁都能打 但是有些天赋球打多了dps肯定会降低 这个没办法
作为一个玩火法的我说一句,法师最需要打球的时候是起手拉2-3波怪的时候,用火冲指向宏去打,一口气出5个左右球法师燃烧期5-6个火冲打掉2-3个球就是很大的贡献。平稳期,读风暴的时候存2-3层火冲读条的时候补下球又不费事……单体?单体我不打球,单体你让dps打球的t奶删号得了
还有奥法,奥冲要占一个读条gcd,还可能被人抢,飞弹要占将近1s,还血亏伤害,弹幕虽然可以顺劈,但打单独的球也还是血亏,奥冲读条1秒多,不暴击伤害3千多,飞弹10%蓝(分段式伤害,完整打出也有3千多),弹幕主要输出技能(几万的伤害,同时奥数充能的层数也都没了),奥法就这三技能能打到球(奥法输出技能就4个)
说到最后,现在的球不像以前很多血,摸一下就没了,任何有顺发技能的职业都能打的只是看你愿不愿意而已。。。火法这种顺发有充能的和LR这种快射需要能量的可能不完全能包完全的球而已
为你的手柄增加2个按键——官方PS4手柄“背键”外设体验报告
此前,PlayStation官方推出了一款PS4手柄后侧键连接板,这款连接板可以为你的PS4手柄在背部新增两个按键。可能有人会问了:你这个加两个键有什么用啊?能让我通关《只狼》更容易不成?但各位有所不知,对于多人射击游戏玩家,以及操作较为复杂的动作、体育游戏玩家来说,背部有两个按键,可以大大改善操作的顺畅度。那么这款官方推出的后侧键连接板表现究竟如何,值不值得你购买呢?我们近日就提前体验到了这款国行版的后侧键连接板。下面来看看小编的上手体验。
一、基本参数部分如果你此前对于“背键”不是很了解:Q:“背键”是什么?
A:“背键”是通过扩展设备,在手柄的背后增加多个按键,从而让操作的选择性更多的产品。要注意它并没有“增加”任何按键,并不会让手柄多出一个“L4”、“R4”这样的按键,只是将原有的按键映射到追加按键上。
Q:PlayStation这款后侧键连接板是即插即用吗?怎么用?
A:连接方式很简单,看看你的PS4手柄中间是不是有两个插孔?你只要将后侧键连接板上的耳机插头和扩展接口对准这两个插孔,用力按压插入即可。只要显示屏亮灯,就可以使用了。
Q:我此前从未用过这类产品,请问它能解决我《只狼》卡关的问题吗?
A:后侧键连接板很难解决个人技术上的问题,个人建议只有当游戏出现手指很难同时按到的组合键再考虑使用。
Q:加了这款背键以后,PS4手柄握起来会感觉变重吗?
A:尽管相比拨片按键,后侧键连接板还是会稍重一些,不过这款的重量仅有26克,安装上之后并不会有感官上明显的重量变化。
如果你此前已经尝试过一些“背键”产品:Q:后侧键连接板能映射几个按键?能针对数个按键进行编程吗?
A:除了左右摇杆的方向,和share键之外,PS4上剩余15个按键都可以映射到两个背键上。但每个背键只能映射PS4手柄的单个按键,所以是不能将数个按键同时映射到一个背键上的。(并不能一键宏)
Q:一共可以保存几种配置?
A:总共可以保存三种配置,并且可以通过双击显示屏的方式在配置之间快速切换
Q:这款后侧键连接板耗电吗?
A:小编使用插着连接板的手柄玩了一下午游戏,耗电量来说并没有和不插连接板有观感上的区别,预计增加的耗电量比手柄连接耳机还要少一些。
二、实测体验部分1.握持体验我们都知道PS4手柄的特点就是小巧轻便,手感偏软。但这款后侧键连接板两个按键的手感与PS4手柄按键的手感有着明显不同。它的手感明显偏硬,按压键程较短,反馈较为清脆。习惯PS4手柄按键手感的同学可能在最初接触这款背键的时候会有一些不适应感。
同样打破使用舒适圈的还有它对握持方式的改变。在这里小编仅以自己为例。在没有背键的时候,我是这么握持的:
而在插入背键之后,我的握持方式变成了这样:
有人会问,不就是中指的支撑部位改变了吗?有什么区别?但如果你是一位多人游戏玩家,你就会知道每个人都有自己的手柄握持习惯。手柄的握持是一件非常高精度的事情,就像打篮球的投篮一样,失之毫厘,谬以千里。每个握持部位的改变,都会影响你按键的发力方式。像《FIFA》、《COD》这样方向键使用非常频繁,在极短时间内需要进行大量操作的游戏,一些细微的操作失误都会带来严重的后果。我在使用背键之后,明显感到自己食指和中指部分的发力发生了改变,在操作左摇杆时时明显需要适应。当然,每个人的手柄握持方式各不相同,只是如果你恰好与我的握持方式相似,那么你就需要稍微考量一番了。
2.实战意义背键到底有什么用?在这部分小编就来给大家解答这个问题。背键最为广大的受众群体,就是第一人称射击游戏的玩家。手柄射击不同于键鼠,如果你使用默认的跳跃键“X”或“O”,那么你根本不可能在跳跃的时候用右摇杆进行视角转向。而我们知道在战况激烈的射击游戏中,在跳跃时被打背身或侧身却不能反击,那你绝对100%被暴打。但如果我们将跳跃键映射到左侧背键,这就不成问题;再者,射击游戏中手柄的加速键是在L3上,使用体验可以说非常难受。而将加速键映射到背键就用起来配合方向键就不需要消耗自己的大拇指了。
再来说说小编主玩的《FIFA》系列。小编玩《FIFA》一直是采用《实况》的经典键位。这就有一个问题:那就是从《FIFA 19》开始,EA把低射的触发键移到了肩键上!而我的自定义键位让我必须要按L1+L2加射门键才能触发低射。而在高强度的比赛中,我的食指和中指是不可能有时间同时按这两个按键的。这也导致小编在很长一段时间都放弃了低射。不过有了背键之后,我只需要将L1和L2分别映射到背键上,在需要的时候只要中指同时按压两个背键,同时按下射门就可以了。可以说门前最后一击的把握大大增强。而平时根本没机会做的L1+L2横向控球,在比赛中也能很方便地做出来了。
总而言之,背键是为了解决你在正常键位设置中无法解决的操作障碍,从而减少操作失误,完善操作体系的产品。尽管由于公平竞赛的原因,这款背键并不支持多键编程,不过其按键的映射范围已经覆盖了除摇杆方向和share键外的所有按键,并且设置起来也很方便。可以说是一款合格的背键产品。
不过横向对比其他背键产品,我还是认为后置拨片的设计较为科学。尽管你平时放松玩游戏的时候感觉不到,但如果你处在高强度游戏的环境,手指经常需要不断发力作出各种高阶操作的时候,PlayStation这款背键对于握持方式的改变就有可能影响你平时的肌肉记忆。
三、购买建议适宜购买人群:
1.刚接触PS4手柄,还未形成很深的肌肉记忆,并且打算用手柄玩FPS的玩家
2.对于特定组合键长期有操作上障碍,导致影响游戏水平上限的玩家
3.早就希望购入一款背键产品,希望产品可以省心,并且对于售后保障要求较高的玩家
首先,这款后侧键连接板是“救急之药”,而不是“美味佳肴”。它会打破你现有的PS4握持体验,取决你自己握持方式的不同,带来影响程度也会不同。而其按键的手感对于现有的PS4按键来说也不是可以等量替代的关系。如果你现在使用PS4手柄玩游戏并没有什么不适的地方,也没有因为按键位置的原因影响操作的情况,那么我并不推荐你购买这款产品。
不过,如果你和小编一样,长时间苦于游戏本身的键位设定,或者经常因为按键的原因影响自己的发挥,那么你可以买回来试一试,看看握得舒不舒服。毕竟官方的产品,无论从适配性还是售后来说,都是有保障的。
购买提醒:
可能大家已经注意到天猫PlayStation官方旗舰店已经上架了一款售价629元手柄+后侧键连接板套装。可能有人想问了:那我家里手柄都堆成山了,我只想买一个背键,怎么办?还得再买只手柄吗?当然不是这样的。只想购买单配件同学也不用着急,单配件的版本会在16日在天猫和京东官方旗舰店开卖,只是现在还没有上架而已。单配件的售价是249元。当然,如果你也正好想换一只新手柄的话,也可以选择购买组合套装
《魔兽世界》大秘境,谁才是最弱的“打球”职业?
最近在网上看到一篇关于咕咕打球最强的帖子,那么问题来了,哪个职业最不能打球?是打球损失大还是不方便打,或者还有其他理由?
提一手射击猎,瞄准射击,两秒左右读条,主要输出技能,消耗35集中值。奥数射击, 不读条,但是消耗20集中值。稳固射击,一秒左右的读条,回复集中值。急速射击,连续打几发箭,但是打球只触发第一次伤害。自动射击,这个随缘。
能打球的基本就这几个技能。瞄准射击读条时间太久,万一读条一半,球被队友打了,那简直就是两三秒罚站,再加上切目标重新读条,可能五六秒都放不出技能来。这个技能不可能用来打球。奥数射击可以打球,但是猎人的集中值是很大问题,很难保证随时都有一发奥数的能量。 平稳期的回能是很慢的。
稳固射击可以回能可以打球,就是需要读条一秒多。 同样除非这个球谁都不碰,但凡读条过程中球被打了,猎人心态都炸了。能量回不了,dps没有,球还没打到。急速射击可以打球,仅仅损失剩下百分之80左右的dps和回复能量。
看到有人说射击猎可以带宠物,全程宠物打球。 那射击猎损失的是孤狼buff,即全程百分之十的伤害。 如果一个dps少了百分之十的伤害,打球还如此便秘,那为什么要组射击猎呢? 组个兽王真的不比没有孤狼buff的射击猎弱。射击猎定位和火法类似,靠爆发期打大量伤害,所以爆发期间很难转球,转球要损失的dps太多,而且读条时球却被别人打的问题依然存在。
首先,想要打球每个职业都能打,区别只是损失大小,不分难易。可以用平a打球的职业,打球有额外收益的职业都算不上损失大。损失大的是那种常规技能要读条,瞬发技能伤害高或者有CD的。有些天赋打球很简单 只是会浪费dps,比如元素萨 浪费一个god 射击猎 浪费一个gcd和20能量 火法 浪费一个gcd和一个火冲 打球谁都能打 但是有些天赋球打多了dps肯定会降低 这个没办法
作为一个玩火法的我说一句,法师最需要打球的时候是起手拉2-3波怪的时候,用火冲指向宏去打,一口气出5个左右球法师燃烧期5-6个火冲打掉2-3个球就是很大的贡献。平稳期,读风暴的时候存2-3层火冲读条的时候补下球又不费事……单体?单体我不打球,单体你让dps打球的t奶删号得了
还有奥法,奥冲要占一个读条gcd,还可能被人抢,飞弹要占将近1s,还血亏伤害,弹幕虽然可以顺劈,但打单独的球也还是血亏,奥冲读条1秒多,不暴击伤害3千多,飞弹10%蓝(分段式伤害,完整打出也有3千多),弹幕主要输出技能(几万的伤害,同时奥数充能的层数也都没了),奥法就这三技能能打到球(奥法输出技能就4个)
说到最后,现在的球不像以前很多血,摸一下就没了,任何有顺发技能的职业都能打的只是看你愿不愿意而已。。。火法这种顺发有充能的和LR这种快射需要能量的可能不完全能包完全的球而已
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