寂静岭怪物图鉴大全电影(寂静岭怪物图鉴大全)

时间:2023-09-27 21:30:45 来源:网友上传 编辑:风里有诗句

《寂静岭2》怪物资料 蜘蛛木偶源于弗朗西斯·培根的“可怕”画作

收集怪物资料,肯定是绕不开《寂静岭》系列的,毕竟它是很多人的儿时阴影呀。今天以《寂静岭2:启示录》为素材,给大家介绍怪物编号0066-蜘蛛木偶。

画面太刺激 打码请谅解

蜘蛛木偶在《寂静岭》系列里是比较独特的存在,因为它是原创生物,不曾在游戏中出现过,所以关于它的资料很少,网络上对于蜘蛛木偶的来历也没有准确的说法。

《寂静岭2》拍摄现场

《寂静岭》角色设计师伊藤畅达曾公开表示,是弗朗西斯·培根(Francis Bacon)的画作造就了《寂静岭》的怪物。(伊藤畅达虽然主要负责《寂静岭》的游戏设计,但电影《寂静岭2:启示录》的怪物设计,显然和游戏一脉相承。所以尽管蜘蛛木偶是电影原创,但也和弗朗西斯·培根有着很深的联系)

那么弗朗西斯·培根到底是谁呢?他是一位英国画家,其画作以怪诞独特的风格,以及善于揭露人类丑陋面貌和痛苦挣扎形象而闻名世界。

弗朗西斯·培根的画作与其说画形不如说画神,这些画面是人类负面情绪的体现,弗朗西斯·培根想将这些情绪形象化。而他最喜欢表达的情绪是恐怖、荒蛮、孤寂、兴奋和愤怒,所以弗朗西斯·培根的画作看上去通常是肢解和扭曲的。

弗朗西斯·培根最喜欢的前辈是梵高,而梵高的特点便是痛苦意识。这也正是《寂静岭》的核心恐怖元素。电影里那些扭曲的怪物,其实并不是《寂静岭》最可怕的东西,《寂静岭》最可怕的部分是对人类阴暗的内心的描述,一切恐怖皆源自丑恶的潜意识。

此外,弗朗西斯·培根的画作有一个比较明显的特点,他画作里的人物常常处于尖叫状态,重点突出一张大嘴,这和蜘蛛木偶的形象就比较接近了。

弗朗西斯·培根画作

照例对蜘蛛木偶进行生物分析,显然它的原型就是蜘蛛。(这玩意除了外形像蜘蛛,居然还会结网束缚猎物)但我们不能简单将它定义为节肢动物,因为蜘蛛只是它的形。本质上来说蜘蛛木偶是以负面情绪为纽带,将人类血肉拼合成的怪物,所以它的主体依旧是人,而且是人格的人。从这个角度去定义它的生物归属,那应该还是“人属”。

参照电影里的人类体型,蜘蛛木偶的身高应该只有1.5米到1.8米之间,体长约2米,体重无法估测。

蜘蛛木偶的攻击手段分物理以及魔法两个层面,物理的就是它扭曲纠缠的肢体以及那张血盆大口,力大无穷的肢体能轻松折断人类身躯,巨口能可以撕下大块血肉(有类似异形的弹舌)。

此外,它还能喷出类似透明胶带的“蜘蛛丝”束缚猎物。而魔法层面就是“木偶化”,蜘蛛木偶的“进食”方式非常独特,它会先将猎物木偶化,然后伸出触手同化猎物为身体的一部分。

至于蜘蛛木偶的防御力,片中并没有展现出来。但《寂静岭》的多数怪物都扛不住热武器伤害,不过蜘蛛木偶由多个扭曲血肉组成,所以想要彻底杀死它,可能需要将它轰成渣才行。

下一篇,继续给大家介绍《寂静岭》里的奇异生物,感兴趣的小伙伴,要记得关注我哟。

《寂静岭》历代回顾,它曾经有多伟大,又是如何被科乐美作死的

#头条创作挑战赛#

《寂静岭》的新作发布会大家都看过了吗?

科乐美一口气公布了诸多《寂静岭》的新作动态,一部《寂静岭2重制版》、一部龙骑士07担任编剧的和风新作《寂静岭f》、一部实时互动影集《寂静岭Asension》、一部三方合作开发的《寂静岭Townfall》,还有一部电影《重返寂静岭》。

没想到2022年了,在距上一作发售10年后,大名鼎鼎的《寂静岭》竟然还能一口气出这么多新作。

我也是万万没想到KONAMI这贼眉鼠眼(必须加重点!)的家伙竟然还会做单机游戏(虽然这些新作都是外包的),我还以为他们早就解散自家的游戏部门了。

虽然该系列一直有新作的传言,但这次总算是看到点真材实料了,也不知道这些新作能否达到从前的巅峰水准,今天就让我用《寂静岭》系列较为重要的几部作品带大家回顾下其发展史吧。

寂静岭1

早期的恐怖游戏大多是《弟切草》这样的电子音响小说,虽然玩起来感觉很恐怖,但其表现力和现在的恐怖游戏相差甚远。

1992年,史上第一款3D恐怖游戏《鬼屋魔影》诞生了,它也被全球诸多玩家奉为“生存恐怖游戏鼻祖”,虽然用现在的眼光看来这画面属实是有点磕碜。

到了1996年,将恐怖游戏风潮推到顶峰的毫无疑问是CAPCOM的《生化危机》系列,游戏中无处不在的畸形丧尸让玩家感到十足的压力和恐惧,初代的回眸一笑更是足以载入史册的经典镜头。

虽然《寂静岭》项目的发起是完全是因为KONAMI眼红《生化危机》系列的成功,但是《寂静岭》这一生存恐怖游戏的经典之作做得却一点也不比《生化危机》差。

KONAMI临时抽调人员组成的Team Silent有着自己的傲骨,他们不愿意随大流做一款和《生化危机》差不多的游戏,于是在开发过程中有意识地与《生化危机》的特征做了区分。

就结果而言,他们的这部作品成功了,1999年发布于PS平台的《寂静岭》初代奠定了许多该系列作品的经典设定,如空间中永远弥漫着的浓雾、随时会出现如噩梦般的里世界、渗人的怪物等等。

本作讲述主角哈里·梅森带着心爱的养女雪柔在前往寂静岭的途中遭遇了车祸,之后他为了寻找自己失踪的女儿前往一个充满怪物的诡异小镇,并卷入邪教仪式的故事。

不同于《生化危机》系列主角在狭小空间的躲避与探索,哈里会在一个空旷的城镇中自由探索,但是小镇中弥漫着的浓雾让地图空旷又好像不完全空旷。

随时切换的里世界,弱小的主角,不知藏在何处的怪物,加上游戏中的声效和氛围所带来的诡异感,《寂静岭》的心理恐怖元素让玩家在游戏中感受到的恐惧丝毫不输《生化危机》中的丧尸给到的压力与恐惧,甚至还更胜一筹。

寂静岭2

出色的《寂静岭》初代很快就获得了媒体和玩家的双重肯定,销量顺利突破百万,科乐美很快就在2001年于PS2平台推出了续作《寂静岭2》。

但是让玩家们大跌眼镜的是,虽然前作留下了充足的悬念和伏笔,《寂静岭2》却和前作的故事没有任何关联,只是借用了初代有关寂静岭的设定讲了一个新故事。

不过也正因为此,Team Silent成就了最好的寂静岭,PS2主机大幅提升的机能让《寂静岭2》有了远超1代的画面图形和表现效果,而且本作的优点不止于此,游戏中的设定相比前作变得更加细致,本作运用佛洛伊德心理学说不断剖析和探索主角的内心深处也好像在挖掘玩家内心的“罪恶感”。

根据游戏官方设定,寂静岭是一个可以反映出人们内心罪恶的地方,它会召唤那些内心有愧,心有罪恶的人前往寂静岭。

本作的故事讲得就是詹姆斯某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的爱妻玛丽,信中叫他去曾经属于他们俩的特殊地方,于是满怀期望和疑惑的詹姆斯驾车来到了寂静岭。

在这个诡异的小镇里,詹姆斯渐渐找回了自己的记忆……原来妻子身患绝症,在多年的照顾中詹姆斯的精神陷入了重度的压抑之中,不堪重负的他选择离弃妻子,忘记了这一切的詹姆斯潜意识里认定妻子已经死了,以此逃避自己的负罪感。

玩家在游戏中遇到的怪物都被定位成主角们心理阴影的具象化,比如三角头对应暴力,护士对应性压抑……随着流程的进行,玩家将知道越来越多詹姆斯的罪恶,他也在故事最后直面了自己心中的罪恶。

如果只看故事表层,这就是个主角勇闯寂静岭消灭怪物的故事,但是仔细想想游戏设定,这其实是主角在潜意识里和自己心中的魔鬼战斗的故事,再配合游戏为自己所作所为赎罪的主题,2代剧情直接封神。(后来KONAMI还为其推出了拓展资料片《寂静岭2:最期之诗》,补完了剧情)

每个人心中都有一座寂静岭,《寂静岭2》也被玩家们誉为最好的《寂静岭》,没有之一,所以除非《寂静岭2重制版》自己作大死,否则必定大卖!

寂静岭3

《寂静岭2》的剧情与1代毫无相干,《寂静岭3》的故事则来到1代结局的17年后,终于为玩家揭开了当年留下的谜题。

此时在1代中被救出的小女孩海瑟已经长大了,因为养父哈里被邪教所杀,为了替哈里报仇,她毅然前往寂静岭。

本作的故事依然围绕着寂静岭中的邪教展开,海瑟需要独自面对寂静岭的邪教组织,并阻止邪教徒们企图毁灭世界的诡计。

Team Silent已经通过前两作找准了系列作品的风格定位,制作方面也更加完善,本作营造的恐怖氛围和部分场景在媒体和玩家口中获得了很高的评价。

不过本作的女主角海瑟并非像前作的哈里、詹姆斯那样因为心怀罪恶才来到寂静岭,她是一个坚强、独立、可靠的女性,这也让作品的立意始终达不到2代那样的高度。

《寂静岭3》基本上将1代的剧情补完,虽然某些细节上还存在着不清楚的地方,但整个寂静岭的宗教框架已经建立起来,玩家们也愈发期待续作的发售。

寂静岭4:房间

在《寂静岭3》的成功之后,Team Silent趁热打铁于次年推出了《寂静岭4:房间》,故事讲述主人公亨利为了逃出被封闭的密室而钻入浴室墙上一个未知又神秘的洞,并在之后展开一系列冒险的故事。

《寂静岭4》相较前几作有非常大的改变,画面变得明亮又干净,以往的浓雾完全消失不见让本作失去了该系列昏暗不清的视线特色,总是发出嘈杂声,惹人烦躁的“怪物探测仪”收音机和核能手电筒也在本作中被取消,这些改变都让玩家不会在游戏中再感到心烦意乱,心里压抑。

其实本作的不少设定都显示这是部更侧重动作性的游戏,主角亨利在战斗中还可以使用蓄力攻击和回避,解谜部分则做了大幅的简化。

这时的《寂静岭》已经在PS2连续推出了三部作品,加上3代销量的下滑,也许就是因为这样,Team Silent才急于在这部作品中寻求新的突破吧。

总的来说,《寂静岭4》是款毁誉参半的游戏,有人喜欢这样的动作风格,喜欢它精彩绝伦的故事,也有粉丝对本作如此大的改变完全无法接受。

即便如此,《寂静岭4》也是款优秀的作品,毕竟从1999年到2004年,这么短的时间内开发4部作品,如果Team Silent选择一味守旧的话,总有一天粉丝们也会对其感到厌烦。

不过粉丝们在本作之后就再也等不到Team Silent为我们带来下一部《寂静岭》了,因为KONAMI于2005年4月解散了一直负责正传开发的Team Silent,之后该系列的命运就变得无比坎坷了。

KONAMI解散原制作组的原因我们不得而知,但根据传言它是为了将这一系列更好地外包给欧美工作室开发,《寂静岭》系列之后的作品也确实如传言所说全部由欧美工作室开发完成。

寂静岭:起源

《寂静岭:起源》是第一款外包制作的游戏,KONAMI原本将该游戏交给了Climax洛杉矶工作室,但是它们在这部作品中融入了太多《生化危机》的元素,并加入了比4代更多的动作要素。

好在最终完成作品的Climax UK工作室删去了这些内容,让本作回归系列前三代的风格,这也让系列原来那些传统内容和玩法得以回归。

《寂静岭:起源》是一部具有前传性质的作品,它的故事发生在初代之前,讲述一位叫作Travis的卡车司机误入寂静岭并探索其中秘密的故事。

作为第一款发布在掌机平台的游戏(电子视觉小说除外),虽然画面有所缩水,但是游戏营造的恐怖氛围、音效依然在线,谜题质量也很高,这都使得游戏整体的评价相当不错。

寂静岭:归乡

虽然命名没再使用数字,但《寂静岭:归乡》确实是《寂静岭》系列的第五部正统续作,它被KONAMI交给了Double Helix Games制作,其剧情讲述的是主角Alex退伍后返回老家,却发现城镇混乱不堪,弟弟也失踪了,Alex不得不为了寻找弟弟而四处探索,并在这一过程中发现有关邪教、小镇和自己的秘密的故事。

《寂静岭:归乡》作为系列第一部登陆新世代主机以及唯一登陆PC平台的正统续作,我本人还挺喜欢这部作品的,无论是游戏中的剧情,还是玩家的游戏体验依然在线,我在玩的时候也觉得很恐怖,人体蜈蚣更是让我至今都印象深刻。

不过这部作品的风评并不算好,原本的日式恐怖已经在外包的过程中逐渐变味,《寂静岭:归乡》就是一款典型的美式恐怖游戏,充满了Jump scare,虽然惊悚,但不再让人回味无穷。

换句话说,这款外包作品可以成为一款优秀的恐怖动作游戏,但绝不是一款优秀的《寂静岭》。

寂静岭:破碎的记忆

2009年,恰逢《寂静岭》初代发售十周年,《寂静岭》系列推出了具有特殊意义的新作《寂静岭:破碎的记忆》。

初代的主角哈里在本作中正式回归,虽然主线仍是找女儿,但剧情经过了重构,并加入了更多故事情节,游戏场景也多是冰天雪地。

这部作品仍是由开发了《寂静岭:起源》的Climax UK工作室开发,因为除了PSP、PS2平台外本作还登陆了Wii平台,他们也在这部作品中玩了些不一样的花样。

本作一反常态删除了游戏中的一切战斗要素,玩家遇到怪物只能逃跑,再加上第一人称的心理测试、手机拍照调查线索等玩法,虽然本作在系列中显得特别,但其整体风格契合系列作品让其收获了较好的评价,本作也是系列第三部破百万销量的作品。

值得一提的是,《寂静岭:破碎的记忆》也是一直为《寂静岭》系列谱写音乐的山冈晃在该系列的绝唱,作为《寂静岭》系列的主心骨之一,他的音乐一直以来为系列添彩不少。

寂静岭:暴雨

2012年,KONAMI将《寂静岭》新作交给Vatra Games制作,而他们交出的这份答卷成了系列口碑最差的一个。

其实《寂静岭:暴雨》的方方面面都不算太差,只是不知道Vatra Games哪根筋搭错了,非要把系列原本的线性流程变成一款沙盘游戏。

《寂静岭》根本就不适合变成一个沙盘游戏,因为一直以来这个系列的动作性就偏弱,即使做成沙盘游戏也不如GTA等作品有趣,过于强调动作性又会让该系列丧失原本的味道,就结果而言,游戏发售初期糟糕的贴图、帧数、BUG、恐怖氛围、战斗系统、配乐以及枯燥的探索毁了这款游戏。

如果它不叫《寂静岭》,而是一款单独的作品,那么这款作品还不至于遭到如此炮轰,至少不该是IGN评测的4.5分,只可惜它站在巨人的肩膀上,期待越大,失望也就越大。

寂静岭P. T.

一时外包一时爽,一直外包一直爽,总之《寂静岭》这一IP就这样被KONAMI的作死外包给一步步毁了。

不过《寂静岭》系列在2014年迎来了一次转机,知名游戏制作人小岛秀夫接手系列开发并制作了一个Demo《寂静岭 P. T. 》。

虽然和系列之前的风格不太相同,但是这个构思巧妙的无限回廊恐怖氛围绝佳,在当时可以说是广受赞誉,Demo更是有超过100万次的下载量。

不过后来的故事你们也知道了,小岛秀夫和KONAMI决裂,《寂静岭 P. T. 》开发被取消,Demo在PS4商店被永久下架,这个系列就此陷入了沉寂,玩家们对此也是感到无比惋惜。

结语

《寂静岭》的恐怖是让人感到发自内心的恐怖,战斗场面不多,但是浓雾中时不时传来的怪物叫声,收音机里嘈杂的声音都让人在游戏过程中感到害怕。

我觉得云玩家最多的经典恐怖游戏应该是《寂静岭》,就因为这款游戏实在是太恐怖了,好多玩家根本就不敢玩,但是它的剧情和设定又格外吸引人,让不少人选择了云通关,不知道系列后来惨淡的销量是否和这个因素有关。

记得我曾经在杂志《掌机王》(或者是《掌机迷》,记不清了)上看完了一整篇GBA版《寂静岭》的剧情,主角因为公路上的意外误入寂静岭,并在这里开展寻找女儿的冒险故事。

虽然GBA版《寂静岭》也只是视觉小说,但那时的我仅透过书本上的文字和图片看故事就能感受到作为玩家的那种既害怕,又好奇的心理。

现在回味起来,作为同时代的经典恐怖游戏,《生化危机》能经久不衰和CAPCOM的运营,其中高人气主角到处串场不无关系。

反观《寂静岭》这部,系列各代之间的联系却非常少,主角换了一茬又一茬,高人气主角基本不返场,加上后期制作风格大变,粉丝想爱上这游戏都难。

说到这让我想起了2006年电影版的《寂静岭》,第一部里妈妈牺牲自己救女儿,第二部里女儿救爸爸,如果有第三部,应该会上演爸爸救妈妈的戏码,反正搞来搞去这一家子就离不开这寂静岭了,虽然剧情、人物互有关联,不过这样搞的结果就是电影第二部的剧情、节奏一团糟,口碑崩盘(当然这和2代更换导演等外部因素也有一定关系)。

虽然千错万错是KONAMI的错,但是《寂静岭》这个系列确实前景迷茫,究竟如何做才是对的?这个问题没有确切的答案。

科乐美一口气公布了这么多新作的消息,也许也是想为该系列找出一条新的出路,重制旧作还是开启新作?日式恐怖还是美式恐怖?动作为主还是氛围为主?手游还是主机游戏?互动电影游戏又可不可行?(柏青哥绝对不行!)

我只希望新作的质量能扛住粉丝们对它的期待,文章最后,不知道你最喜欢的是哪几部《寂静岭》呢?欢迎在评论区留言分享你的故事~

《寂静岭:飞升》部分怪物设定图 太吓人让人不寒而栗

近日《寂静岭:飞升》官方在推特上分享了游戏中部分怪物的设定图,并附文:“怪物不仅要看起来可怕,还必须让人觉得可怕”。快来一睹本作中的怪兽吧!

《寂静岭:飞升》是一款实时互动影集,预计于今年发售。该作是以《寂静岭》系列为蓝本的作品,舞台遍布广阔的区域,讲述了来自世界各地的多个主角被《寂静岭》可怕怪物折磨的故事。这些怪物潜伏在阴影中,威胁着人们、他们的孩子和整个城镇。他们被最近的谋杀和长期压抑的罪恶和恐惧所吸引而陷入黑暗之中。

《寂静岭:飞升》中,数百万人的行动将决定结局。当最后一幕播放时,哪些角色幸存下来?留下来的人会被救赎、诅咒还是遭受折磨?即使是项目创作者也不知道其结局将如何。相反角色的命运掌握在观众的手中,这次你不会独自经历恐惧,你将与全球观众一起,直接且永久地影响角色和故事的命运发展。这是你塑造《寂静岭》经典的机会。

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