阔刀磐石怎么触发(阔刀)
永劫无间:别在无脑右键蓄力,教你快速进阶成阔刀大佬
我一直觉得阔刀是拉进新手和老手之间实力差距的武器,它没有那么多花里胡哨的连招,但是“刀刀入骨”。
阔刀玩家最常用的招式就是右键蓄力,混战当中砍飞你,然后一个滑步过来继续砍你。
如果振刀不及时,基本上阔刀的两次右键蓄力的伤害就让你残血了,然后被阔刀右键平A收割掉。
就这么简单的攻击方式,硬是让阔刀在三排或者无尽模式中“称霸称王”。
但是这只是最基础的攻击方式,学会这个后我们就应该进阶下打法,学个更厉害的。
那么这个打法是什么?
就是利用我们的“无敌磐石”的打法来和目标。
什么是“无敌磐石”上篇已经讲过了,不知道的小伙伴可以回头去看看。
这里讲的”无敌磐石“就是左键平A起手,然后右键原地蓄力。
不管进攻还是防御,都推荐这个左键起手的无敌磐石。
实战中的具体操作就是:
靠近目标,左键平A起手,不管这个平A有没有命中目标,接下来就是直接右键原地蓄力,进入无敌磐石状态。
此时就根据目标的反应,然后制定相应的策略反击。
比如目标平A或振刀或升龙,那么这个右键蓄力可以直接打出去(下一个无敌磐石需要先按shift)。
如果目标是直接蓄力攻击,那么这个蓄力会直接触发磐石。
这个时候就需要取消磐石,然后继续左键平A起手+右键原地蓄力。
这后面就是一个循环操作……
当然这里面的循环也会出现一些小问题,比如我再触发磐石后,shift取消磐石,然后下一个循环应该是继续左键平A起手+右键原地蓄力。
但是我却常常按成了振刀操作。
这是因为我在取消磐石进入下一个循环环节时,鼠标左键+右键连按速度太快,导致按出振刀。
这也就更说明了一点,在使用阔刀的时候,我们的鼠标应该是一下一下的按,不要瞎点。
我相信说到这里,就有玩家知道利用这个左键起手的无敌磐石干什么了。
没错!就是挡剑气!
这种阔刀磐石挡剑气的操作是完全可行的,只是需要我们控制好节奏问题。
比如你左键平A,准备右键蓄力进入磐石时,你的这个左键平A在打出去的时候,我们的目标应该要还在蓄力中。
如果左键平A速度太慢了,那你基本就来不及右键蓄力等磐石,就已经稳稳的吃一个剑气了。
当然了,个人并不推荐不停的用这个无敌磐石去挡剑气。
偶尔挡一下减少下自己对剑气的压力还是可以的,更多的时候还是需要抓住机会,近距离振刀。
总结下打法就是:
1、靠近目标。
2、进入无敌磐石状态
3、没有触发磐石,释放蓄力
4、触发磐石,取消磐石
5、进入无敌磐石状态
……
这种打法特别的赖皮,绝对是可以让目标相当头疼,我们可以简单的来谈谈它的优点。
首先无敌磐石的蓄力攻击伤害远高于普通的右键蓄力伤害。
因为目标在触发无敌磐石的时候,你的右键蓄力可能已经拿捏了两段甚至是三段,这一刀砍出去,目标真的是钻心的疼。
其次基本不会出现被振刀的情况。
在使用阔刀的时候,只有在左/右键蓄力攻击以及触发并释放磐石反击时才会被振刀。
而无敌磐石的打法,只有在目标目标平A或有振刀的操作时,我们才会释放这个蓄力攻击。
就算触发磐石效果,也立马shift取消了,所以被振刀的情况基本不存在。
这里再提下怎么取消磐石。
一般就是两种方式:
1、触发磐石后,手离开鼠标,什么都不要操作。
2、万能的闪避。
这里说的闪避取消磐石指的的“S闪”或者“A闪”,即为shift+方向键的操作。
这主要的目的是,目标看到触发磐石后,下一个操作大概率就是”闪转振“。
所以“S闪”或者“A闪”可以让我们在取消磐石后,还可以闪回来选择平A下目标。
取消磐石后的这个平A一般是可以命中目标的。
但是也会出现你取消磐石,闪回来平A目标的时候,发现正撞在蓄力的目标身上。
这种情况极少出现,要么就是目标瞎猫碰到死耗子,要么就是目标已经摸清了你不会放磐石的打法,故意让你吃这个蓄力攻击。
所以如果有释放磐石反击习惯的玩家,就推荐使用第二种方式来取消磐石,相当的好用。
也建议玩家在听到阔刀”铛铛铛“的响声时,养成闪避取消磐石的习惯。
永劫无间:别在无脑右键蓄力,教你快速进阶成阔刀大佬
我一直觉得阔刀是拉进新手和老手之间实力差距的武器,它没有那么多花里胡哨的连招,但是“刀刀入骨”。
阔刀玩家最常用的招式就是右键蓄力,混战当中砍飞你,然后一个滑步过来继续砍你。
如果振刀不及时,基本上阔刀的两次右键蓄力的伤害就让你残血了,然后被阔刀右键平A收割掉。
就这么简单的攻击方式,硬是让阔刀在三排或者无尽模式中“称霸称王”。
但是这只是最基础的攻击方式,学会这个后我们就应该进阶下打法,学个更厉害的。
那么这个打法是什么?
就是利用我们的“无敌磐石”的打法来和目标。
什么是“无敌磐石”上篇已经讲过了,不知道的小伙伴可以回头去看看。
这里讲的”无敌磐石“就是左键平A起手,然后右键原地蓄力。
不管进攻还是防御,都推荐这个左键起手的无敌磐石。
实战中的具体操作就是:
靠近目标,左键平A起手,不管这个平A有没有命中目标,接下来就是直接右键原地蓄力,进入无敌磐石状态。
此时就根据目标的反应,然后制定相应的策略反击。
比如目标平A或振刀或升龙,那么这个右键蓄力可以直接打出去(下一个无敌磐石需要先按shift)。
如果目标是直接蓄力攻击,那么这个蓄力会直接触发磐石。
这个时候就需要取消磐石,然后继续左键平A起手+右键原地蓄力。
这后面就是一个循环操作……
当然这里面的循环也会出现一些小问题,比如我再触发磐石后,shift取消磐石,然后下一个循环应该是继续左键平A起手+右键原地蓄力。
但是我却常常按成了振刀操作。
这是因为我在取消磐石进入下一个循环环节时,鼠标左键+右键连按速度太快,导致按出振刀。
这也就更说明了一点,在使用阔刀的时候,我们的鼠标应该是一下一下的按,不要瞎点。
我相信说到这里,就有玩家知道利用这个左键起手的无敌磐石干什么了。
没错!就是挡剑气!
这种阔刀磐石挡剑气的操作是完全可行的,只是需要我们控制好节奏问题。
比如你左键平A,准备右键蓄力进入磐石时,你的这个左键平A在打出去的时候,我们的目标应该要还在蓄力中。
如果左键平A速度太慢了,那你基本就来不及右键蓄力等磐石,就已经稳稳的吃一个剑气了。
当然了,个人并不推荐不停的用这个无敌磐石去挡剑气。
偶尔挡一下减少下自己对剑气的压力还是可以的,更多的时候还是需要抓住机会,近距离振刀。
总结下打法就是:
1、靠近目标。
2、进入无敌磐石状态
3、没有触发磐石,释放蓄力
4、触发磐石,取消磐石
5、进入无敌磐石状态
……
这种打法特别的赖皮,绝对是可以让目标相当头疼,我们可以简单的来谈谈它的优点。
首先无敌磐石的蓄力攻击伤害远高于普通的右键蓄力伤害。
因为目标在触发无敌磐石的时候,你的右键蓄力可能已经拿捏了两段甚至是三段,这一刀砍出去,目标真的是钻心的疼。
其次基本不会出现被振刀的情况。
在使用阔刀的时候,只有在左/右键蓄力攻击以及触发并释放磐石反击时才会被振刀。
而无敌磐石的打法,只有在目标目标平A或有振刀的操作时,我们才会释放这个蓄力攻击。
就算触发磐石效果,也立马shift取消了,所以被振刀的情况基本不存在。
这里再提下怎么取消磐石。
一般就是两种方式:
1、触发磐石后,手离开鼠标,什么都不要操作。
2、万能的闪避。
这里说的闪避取消磐石指的的“S闪”或者“A闪”,即为shift+方向键的操作。
这主要的目的是,目标看到触发磐石后,下一个操作大概率就是”闪转振“。
所以“S闪”或者“A闪”可以让我们在取消磐石后,还可以闪回来选择平A下目标。
取消磐石后的这个平A一般是可以命中目标的。
但是也会出现你取消磐石,闪回来平A目标的时候,发现正撞在蓄力的目标身上。
这种情况极少出现,要么就是目标瞎猫碰到死耗子,要么就是目标已经摸清了你不会放磐石的打法,故意让你吃这个蓄力攻击。
所以如果有释放磐石反击习惯的玩家,就推荐使用第二种方式来取消磐石,相当的好用。
也建议玩家在听到阔刀”铛铛铛“的响声时,养成闪避取消磐石的习惯。
《永劫无间》无敌磐石是什么?无敌磐石介绍
永劫无间无敌磐石是什么?无敌磐石是永劫无间里非常厉害的招式,很多玩家都不知道该怎么用,下面小编就带来永劫无间无敌磐石介绍,一起来看看吧。
永劫无间无敌磐石介绍普通蓄力的磐石只能被普攻触发被蓝霸体打一下就飞了,无敌磐石可以被蓝霸体攻击触发
无敌磐石的时候,平a打你有伤害没硬直,蓝霸体打你触发磐石。
正常拼刀时普攻对普攻,蓝霸体对蓝霸体,如果拼刀的一方是阔刀,就会触发阔刀独有的磐石状态,但是前提条件都是拼刀,也就是说阔刀要打出攻击才行。
而阔刀A或者B以后再B蓄力,这时哪怕这个蓄力不出手,被蓝霸体打了也能触发磐石,这就是所谓无敌磐石。
无敌磐石最赖的就是不需要攻击出手,只要蓄力蓄着就能触发,所以混战中防御性能很好。
网易近年“最被低估”的游戏解锁大满贯成就,它打了多少人的脸?
不得不说,《永劫无间》实在是“酸”掉了很多从业者的大牙。
昨天,索尼官方宣布,7月份的“PlayStation玩家选择奖”,给到了上个月刚刚在PS5上线的《永劫无间》。这个奖项的含金量有多高?看看以往的那些获奖游戏吧,《霍格沃茨之遗》《最后生还者》《怪物猎人:世界》……每款都是个顶个的大作,而在国产游戏这块,上一款获得该奖项的还是《原神》。
当然,如果你对此真是不太了解的话,可能会怀疑这背后是不是暗藏了什么py交易。但实际上,Playstation玩家选择奖完全由玩家在PS.Blog中投票选出,一切流程结果透明公开,也就是说,《永劫无间》的获奖算是证明了它在PlayStation玩家群体中的受欢迎程度。
7月PS5+PS4游戏下载榜排名
而为什么说它引人发“酸”呢?因为这次获奖,也意味着《永劫无间》自发售以来,正式解锁了“大满贯”成就——在全球总销量上,它用两年时间,卖出了2000万份,数次刷新国产买断制游戏的销量纪录,并跻身人类史上最高销量的200款游戏行列;
在Steam上,它连续蝉联两年畅销铂金榜;在Epic上也跻身畅销榜;它还是首款进入Xbox Game Pass的国产游戏,甚至在它登陆Xbox后,两周就收获了100万玩家。
对于这些成绩,有多少人曾经设想过?至少葡萄君从来不敢想,要知道《永劫无间》在发售前以及刚刚上线那阵,没多少人认为它会是那个国产之光,很多从业者更是会选择性地忽略它,“什么年代了,还做端游?”“最多只是靠着武侠情怀和营销,昙花一现罢了。”
但事实上,抛开内购收益,光是2000万份销量,就足以让你我流下羡慕的口水了。如今再加上大满贯的成就,或许不仅说明我们是时候重新认识《永劫无间》了,这也意味着《永劫无间》已经正式迈入了下个阶段。
01 游戏发售两年,到底有多火? 要说《永劫无间》到底是从什么时候开始火的,最早可能要追溯到游戏正式上线前的最后一次测试。当时,打开任何一个直播平台,你都能看到《永劫无间》排在前列,不少端游大主播都在扎堆尝试这款新游。猜拳博弈的格斗技巧、万物皆可钩的交互、带有武侠风格的冷兵器战术竞技……即使是放到当下来看,每一项游戏设计都足够具有吸引力。
在那次测试中,《永劫无间》没有限制测试玩家数量,而是选择了“传火获取激活码”的方式——只要玩家进入游戏,就可以获得激活码并分享给朋友,以此口口相传,最终游戏的Steam同时在线人数峰值突破18W,创下了国产游戏在该平台的最高纪录。
预售既登顶畅销榜
不过说实话,虽然这些数据很直观,也足够震撼,但纸上得来总觉浅,毕竟报成绩、秀肌肉,谁不会,我想不少游戏想的话,都能找到一些角度去营销和传播。而葡萄君第一次感知到《永劫无间》真的火了,其实是在线下。
网吧就是一个非常有趣的场景,进入网吧之后,你会像做田野调查一样,看到很多平时注意不到的事情,得出一些更真实的结论。
去过网吧的人可能都知道,大部分网吧大厅都会配有一个大屏幕,用来播放游戏,目的可能是吸引玩家,又或是为正在排队等座的玩家们解解闷。如果把网吧比作一个视频平台,那么大厅里的这块大屏,一定就是首页最大的banner位,它对于商家有多重要,不言而喻。而很长一段时间里,葡萄君去到网吧,看到的都是《永劫无间》。并且一览座位上的机子,《永劫无间》的占比有时也会接近3分之1。
当然,我想你可能也会说,《永劫无间》可能是找了网吧合作,这对于端游厂商来说,实在是一件常见的地推方式。但我想说的还不止网吧这一个亲身体会的例子。
我现在还清楚地记得,在22年春节期间,我在老家打上了一辆拼车,在车上,我听到了另一位女乘客在手机上和朋友交流“振刀”,并且听她的说法,她的号还不止一个,“你上我另一个号吧,那个号有狼主(当时最珍贵的阔刀皮肤)。”
这确实给了我一点小小的永劫震撼。因为我实在没曾想到,在我老家,一个你可能没听说过的四五线城市,《永劫无间》的渗透率都能这么强,要知道它可是一款买断制游戏啊。
并且,从上面的例子中你也能看出,《永劫无间》吸引来的并不只是高阶硬核的竞技型玩家,它的包容性其实很强。
打开小红书等用户社区,你会发现游戏还有一个神奇的tag叫“永劫暖暖”——得益于游戏高自由度的捏脸系统,以及各类优质皮肤,换装玩家和外观党对《永劫无间》也青睐有加。也就是说,喜欢《永劫无间》的人群有很多,可以是振刀大队,也可以是爱美的女性群体。
在前不久的CJ上,《永劫无间》的展台就小火了一把,其现场图片登上了部分平台的热门推荐。在现场,展台也被围得水泄不通,甚至连门槛都被踏破了,没错,是物理意义上的踏破。
在场馆里逛悠时,我看到了不少《永劫无间》的玩家Coser,有的还自制了游戏中的传统文化服饰:顾清寒的凤凰装。
另外一件趣事是,CJ期间,项目组的同学Cos了胡桃来到现场,并收获了一名女玩家递给她的情书。看到这样的玩家氛围和场景,我想《永劫无间》对于玩家的意义已经发生了改变。
02 联动狂魔的背后,是影响力的提升之前项目组曾对我说,他们最大的愿望,是想要让《永劫无间》成为一个时代的记忆。
初看这句话,我想可能很多人都会觉得,这是不是有点大言不惭了,口气也忒大了点。当然,想要成为这样的游戏,需要达成的条件实在太多,绝不仅仅是解锁一个大满贯就能做到的。但从很多方面来看,《永劫无间》可能还真的一步步走在路上了。就拿我们日常生活来举例,我们似乎越来越常见到它的身影。
这两年,《永劫无间》做了很多异业合作。去年,他们就和肯德基搞了一个WoW桶联名。虽然游戏公司和肯德基合作算不上什么新鲜事,但说实话,很多厂商做出这个决策时,我想也会面临不少压力,因为这里实在有过不少成功的出圈案例,如果你收效平平,没有掀起水花,那就尴尬了。
那么《永劫无间》的成绩是什么?据官方给出的不完全统计,联名桶开售20天,杭州地区卖出的数量连起来可围绕网易园区50圈,一时间百万联名桶纷纷售罄,网络上也有不少玩家开始“晒桶”。
而为了获得火男与肯德基的联动皮肤,也有不少人选择了找人“代吃”。不得不说,太典了……
另一个例子则是《永劫无间》与RIO强爽合作,推出了联名鸡尾酒和礼盒。首批200万联名罐上市即售罄,联名礼盒首周持续登顶京东畅销榜,半年累计销量达到了一亿罐。
之前葡萄君的一位同事去便利店买饮料时,老板就指着RIO的联名罐说,“年轻人现在都爱喝这个。”
在某种程度上,这说明了《永劫无间》的影响力正在持续扩大。具体到游戏行业里的案例则是,它在游戏联动方面,堪称联动狂魔,《糖豆人》《影子武士3》《卧龙:苍天陨落》《尼尔》系列……这些可都是国际上享负盛名的IP产品。
《卧龙:苍天陨落》不仅是双向联动,还是国产游戏首次成为国际大厂新作上线的首发护航IP。此前项目组就曾告诉我,这次合作完全基于双方对对方作品的认可而展开,并没有涉及任何钱权交易。这意味着《永劫无间》已经得到了海外游戏厂商的肯定。
更值得一提的是他们最近与《尼尔》系列的联动。《尼尔》有多火,不用赘述,作为联动界的香饽饽,光是2B的形象,就相当于一个“票房保证”。你可能会说,《尼尔》历史上的联动游戏可太多了,是不是只要钞能力足够,就能合作下来。
诚然,如果放到商业考量上看,这确实有一定道理。但如果你恰巧玩过《尼尔》,那应该能从联动CG上感知到双方合作的深度,也会惊讶于SE竟然愿意接受涉及面如此深入的剧情创意。
比如CG出现了《尼尔:机械纪元》中的“E结局”对话框,并马上迎来了最终弹幕战中的小飞机。
又比如,在9S与A2的对峙中,顾清寒很巧妙地融入进去,挡在了A2面前。如果你也知道《永劫无间》的角色背景,就会发现A2与顾清寒身上的共同点,前者是为了探寻真相而叛逃的上世代战斗机器人,顾清寒则是出逃的无极帝国公主。
这样的角色互动还有很多:2B坠入深渊时,无尘本想打开传送阵解救她,但因地面塌陷未果。最后宁红夜突然出现,与2B紧紧拥抱在一起,两名眼罩妹子,在那一刻化作了代表两款游戏的返魂花与月之泪,红白两种颜色的花瓣交织在一起,似乎意味着一种救赎,也预示着双方的交融。
而在实际游戏中,《尼尔》的角色与武器,都被做成了皮肤,就连地图场景也都发生了改变。并且,角色皮肤的建模都足够还原,据说SE还为此提供了官方的建模数据。如此高的信任度,我想足以说明《永劫无间》目前在行业里的影响力了。
在上个月发布的二周年官方视频中,他们还请来了不少曾经联动过的游戏明星来客串,大家齐聚一堂,颇有种《任天堂全明星大乱斗》的景象。看到这种场面,我想没人不会为这款国产游戏感到骄傲。
03 转免不是重点,是下个阶段的起点时至今日,《永劫无间》已经是一款当之无愧的现象级游戏了,他们能够取得这样的成绩,原因其实也很质朴,那就是尽量满足玩家的诉求,先做好产品。
回顾《永劫无间》两年的发展,他们一直试图照顾各类玩家:新武器和角色的学习成本太高,那就调整更新节奏,并制作同源武器,用更低的上手门槛,变着法子给玩家新鲜感;
皮肤好看,那就在一边产出高质量皮肤的同时,加入皮肤交易功能;
振刀太难,太硬核,他们便加入了各种娱乐模式以及PVE。而且PVE模式征神之路不仅在持续增加内容量,还揭示了不少角色故事,满足了玩家对剧情的好奇。在宁红夜摘掉眼罩开眼时,不知多少玩家为此惊呼。
伴随着两年来的每一次更新,《永劫无间》都能收获一定的声量。而在扩展玩家数量上,他们也似乎永远有新玩家涌入。
一方面,他们积极将游戏带到任何一个平台,比如Epic、Xbox、Playstation。另一方面,他们也在多个节点逐步下探。通过打折、抖音卖货以及限时免费等举措,他们确定了自己还有着大量的潜在玩家。最后,为了让更多人能够玩到游戏,他们在二周年之际选择了转为免费。
当时,可能很多人会觉得,转免意味着游戏生命周期步入了晚期,要凉了。但实际上,转免可能才是最适合《永劫无间》的策略。项目组曾说,其实打一开始,游戏的理想商业化模式就是免费+内购,但只是他们还不具备信心,而现在他们认为自己已经准备好了。
事实上,这个选择也得到了验证。在免费之后,他们再一次打破了自己创下的Steam国产游戏的同时在线人数记录,达到了26万。
在公布转免当天,游戏还卖出了一百万份,其中也包括了购买升级版的玩家,连官网都被挤成404了。之所以会这样,是因为大家都冲着游戏转免所带给老玩家的补偿,这也说明了确实有大量玩家愿意加入或留在《永劫无间》。
而在解锁大满贯成就后,为了感谢玩家的支持,官方今天也宣布将会在8.19-8.20开启“大满贯周末”,全服发放福利道具。
如今,《永劫无间》迈入了生命周期的第三年,也是转免之后的第一年。对于这款游戏而言,他有时表现得已经像个悠然自若的武林高手,可以在每个节点都出招精准,打中要害。但同时,他又好像刚刚步入当打之年,一招一式都让人惊喜。未来,它还会在这个江湖上闯出什么名堂,我非常期待。
永劫无间阔刀,振刀不够封神,ZX:长枪将推出三枚魂玉,真无敌了
永劫无间马上就要进行赛季更新了,在8月12日更新前,官方也上线了很多的新武器,更加入了大家都很期待的内容。像是我们都想要了解的长枪魂玉,虽然之前阔刀在改版之后有了很大的进步,振刀也是使用频率最高的武器,但长枪加入了魂玉之后完全不一样了。ZX作为虎牙的主播,不仅仅是人气高而已,同时也是目前国服单排榜的第一名,在游戏中注重身法,技术水平也相当到位,各方面的出色表现也让他成为了虎牙当之无愧的一哥。
而这次长枪也有了改变,可能是为了后期新赛季的原因,这次加入了三个魂玉,并且ZX也带领我们了解了一下这三个魂玉的用处。第一枚魂玉是紫魂玉,其效果主要是为了增强长枪卷入的能力,也就是攻击力度提升了不少,让长枪的水准更高了。虽然这一枚魂玉有了加强的作用,但不足以让长枪成为武器霸主。
ZX觉得大家看了第二枚魂玉的解说有点不明所以,因为确实没有具体交代可以改变长枪什么。但是要知道的是永劫无间这款游戏中还有很多值得探究的玩法,而第二枚魂玉不管有什么特效,还是需要玩家去探究其中的妙用,ZX觉得这可能也是官方埋下的一个伏笔,后续很有可能会有大神玩家利用魂玉开发出更强的玩法。ZX本身也是这样的大神玩家,像是他的迦南搭配弓箭,简直是让敌人闻风丧胆的存在。
而第三枚的金魂玉也是玩家们最喜欢的了,ZX说这枚魂玉最大的特点就是改变了长枪的哪吒闹海的攻击范围,在范围变大了以后,无疑也是在增强伤害。如果后续合理运用这个魂玉的效果,那么估计要比想象中更出色,效果更好,也更容易带来好的效果,所以也让大家体验到了其中的乐趣。ZX作为顶级的主播,永劫无间的玩法也早就熟记于心了。
在虎牙平台中也不仅只有ZX一个主播,还有两个很强势的主播,一个是祈夜,一个则是法神,他们两个也同样出色,我们也将看到更多值得期待的精彩内容。在新赛季上线后,ZX也表示,他会继续给大家出教程,这样也可以带来更多精彩的比赛,你们觉得呢?对永劫无间感兴趣的玩家千万不要错过这些精彩的教程!
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