逃离塔科夫地图怎么打开(逃离塔科夫地图)
《逃离塔科夫》各地图新手跑图指南
来源:逃离塔科夫吧
作者:endow_space
逃离塔科夫全中文地图,包含珍贵物资刷新点以及地图隐藏点,力求将所有重要信息浓缩在一张地图内。
第一张是森林
森林萌新推荐指数2星(满分5星)
森林地图不规则且树木丛生,萌新大概率迷路,而且森林boss(Shturman刷新在伐木场)拥有极远的视力,配备有能秒杀裸叼、半装7N1子蛋的SVD,再加上两个全副武装的小弟,再加上若干普通AI,守护着3个紫卡刷新点中的两个,以及Shturman身上价值26w的私人钥匙。
除去boss外,森林开阔的地形和丛生的杂草十分适合远程武器发挥,萌新死于不知什么地方的冷枪,在这张图绝对不是什么新鲜事,而且玩这张图的大部分玩家都是冲着boss和其他同样目标的PMC来的,萌新遇到半装或全装大概率打不过。
资源方面森林除了伐木场,其他资源点太过贫乏,重要资源点高概率抢不过,仅存的一个相对安全的紫卡点为哨站面包车,因为这一点推荐指数为两颗星,不过想靠紫卡发财还是想太多。
萌新推荐指数5星(满星5星)
我为什么把这张图列为5星呢,海岸线为塔科夫最大的一张地图了,不少萌新看到如此大的地图就望而却步,觉得大不好认路。
首先,海岸线从资源点上来说,资源分布很均匀,大佬进养老院,萌新外围捡垃圾,互不干扰。外围有37个隐藏点,再加上警察局、加油站、雷达站、村庄、沼泽、豪宅等,都属于不肥但绝对不穷的地方,最关键的是一般只有ai和部分同行,带一件3级警察甲就可防大多数子蛋(3级甲除了穷疯了的垃圾佬几乎没人捡,而且警察甲十分耐修性价比很高),萌新自带的弟弟蛋,面对同行也有能力进行自保。
因为没有boss的原因,基本上有件3级甲+好枪法就可以找AI打了,注意莫辛AI和hunterAI,这两把枪械子蛋都有对3级甲及以下秒杀的能力。
如果萌新对自己有信心的话,可以尝试去跑养老院,不过要记得带钥匙,没钥匙的房间几乎没什么东西。
萌新推荐指数3颗星(满分5星)
要说穷,工厂第一海关就是第二了。没错,海关是真的穷。表面上海关众多的厂房,以及宿舍楼还有boss看起来不穷,实际上偌大的厂房资源点就一两个,宿舍楼表面上资源点众多,实际上只有3楼邪教房最肥,再加上会有源源不断的PMC和玩家SC进入,搜索2楼、1楼以及另一栋宿舍楼是一件风险大于收益的事情。
关于boss就仁者见仁智者见智了,boss名为Reshala,拥有4名全副武装的小弟,别称男团。注意:只有海关boss被称为男团。男团穷的时候3级甲3级头,富的时候GEN4(5级甲)S(4级防弹弹挂)阿尔金(5级头),不考虑男团身上资源问题,凭借boss级别的枪法和高达5人的人数,就可以撵着一众萌新打。
凭借贫穷的地图和十分有难度了AI+高概率遇到的其他PMC这张图萌新推荐度完全可以打2分了。但是因为初期任务绝大多数都在海关、都在宿舍楼,所以这是一个不得不打的地图,第3颗星给任务需求。
工厂萌新推荐指数2颗星(满分5星)
官方唯一指定室内CQB打架图。
20分钟的时间、以及高节奏快速的战斗,让这张图变成了名副其实的打架图、任务图。
工厂唯一的资源点就是3层楼的保险箱房,想去摸就得面对其他PMC和地图AI,风险远大于收益,不过如果守下来,若干AI和PMC的尸体不失也是一种资源。
除了打架和做任务,发财请到别的图。
升官发财请走他路,贪生怕死莫入此门。
立交桥(商场)萌新推荐指数:4颗星(满分5星)
商场地图原型为MEGA购物中心,这种布局的商场几乎遍布俄罗斯,所以俄服商场普遍打的比别的服凶。
商场内部分为4个片区,蓝区、红区、绿区和中心区。对应家具区、食物区、工具区、和综合区。
蓝区电脑房资源集中但高概率有其他PMC,红区吃喝有很多,是做上交牛肉罐头任务的首选地点(只能上交战局中寻找的罐头),绿区工具区会刷燃料、电机、甲烷,带个包装满带走就二三十万了,而且十分安全,基本上没有其他PMC过来抢资源。中心区的电器店会刷高价值的电子产品比如游戏机(比特币)、显卡、电机等,核心的killa房(武器店)会刷无袖gen4(5级甲)、枪械、和各种优秀枪械配件,贴近蓝区的无菌室会刷LEDX,再加上零散在地图的电脑房,怎么走都可以摸到东西。
与收益成正比的就是贴身的风险了。电器店和killa房一直就是PMC兵家必争之地,更何况商场boss(killa)巡逻于此(killa房附近),不禁让此地更凶险了几分。与海岸线一样,无论是萌新还是大佬都有生财之道,十分适合希望成长的玩家。
本来是想和海岸线一起推荐5颗星的,但是商场环境太过复杂,安全系数也低于海岸线的野外。少的一颗星来源与地图的危险性。
储备站(军事基地)萌新推荐指数:2颗星
肥,实在是太肥了,以至于很多萌新上来就跑军事基地,而且军事基地的玩家SC是最多的。
这张图很难,数栋结构复杂的楼层每层都可以走+错综复杂且昏暗的地下通道+需要苛刻条件才能撤离的撤离点+几乎杀不尽的boss队(boss队7人加上附近若干AI)。
不说地形因素,地图PMC所有的撤离点都需要条件都十分艰难:地堡需要跨越大半个地图去拉电闸,下水道需要不带背包、SC之地需要友善的scav(想多了),火车需要等待最后10分钟才来的火车,以及需要冰镐+绳索+不穿护甲才能撤的雷达站后山。
因为萌新大量涌入的缘故,登山镐的价格一路飙升,以前一个冰镐200w300w就能搞到手,现在一个600w,整整翻了2、3倍。
不推荐萌新进入,每个萌新求推荐赚钱的帖子或视频下面,总会有人推荐军事基地,一把多少多少w,不考虑风险的收益都是耍流氓,想要跑熟军事基地前期不付出点足够的代价是不行的。
实验室萌新推荐指数:1颗星
实验室肥到什么程度呢,图里的AI都可能穿gen4遛弯,与此同时,每只AI 的难度都是boss小弟级别的。光是进实验室的门票——白卡就17w了,而且几乎每个撤离点撤离都需要拉闸撤离。实验室最肥的点是红卡房,一张红卡就2000w,没有大佬带还是算了吧(一般不要想桃子,基本上没有大佬身穿100w装备带你白嫖的),虽说本质上是一个室内地图,但其复杂性和难度可谓是地图中最高的。7张图中唯一萌新推荐指数给一颗星的地图。
玩转《逃离塔科夫》!新手必学的重要技能\"如何看懂自制地图\"
前言俄罗斯独立游戏《逃离塔科夫》因其硬核写实的游戏玩法,而备受全球枪战射击类游戏玩家所喜爱,可以说这款游戏从里到外,无一不透漏出战斗民族的那种硬核精神。而硬核游戏相对其他普通游戏来说,会比较有深度,可玩性与耐玩性高,这些都是玩家周知与公认的。但是反过来说,硬核游戏也就等同于是受苦受难向的高难度游戏,可谓对新手是极端不友好的。塔科夫也不例外,国内萌新入坑后,往往也是苦不堪言,最直观的表现就是在进入游戏后,面对空旷的游戏世界而产生的灵魂三问"我是谁?我在哪?我该干什么?"。今天,本篇攻略将为所有初入塔科夫的新手们指引方向,彻底搞懂并掌握如何看懂地图与地图的机制,助你顺利的《逃离塔科夫》。
有别传统的地图机制各位萌新请注意,本作的地图机制,是有别于传统游戏的。区别在于传统游戏自带游戏地图,而且可以随时有小地图与指南针来助你辨别方向,随时也还可以调出整个副本的大地图来辨别所处位置。但是本作则统统没有这些,因为本作的地图机制也同样采用了硬核写实的设计,是需要靠玩家自己的肉眼观察与大脑记忆来进行比对的。
大多数国内萌新都会被这种偏写实的硬核地图机制给搞到崩溃,再加上本作的地图真的很大,有时候不少老玩家在一连串激烈的枪战后,也往往会晕头转向分不清南北,就更别提新人了。不少国内玩家因此而对本作的地图设计各种吐槽,其实大家所不知道的是,这种地图机制的设计,在全球众多军迷心中,其实是非常受欢迎的。而且在各种影视作品中,执行任务的战斗人员被打散,在凭借着出发前获得的作战区域比例地图,根据肉眼观察地貌比对位置并最终成功完成任务的桥段,也是比比皆是。所以在写实化地图机制这一点上,是各位国内萌新玩家们必须要跨越的一道门槛。千万不要走所谓的捷径,安装某些地图插件,这样做的后果很可能会被官方检测出来,认定是外挂处理,直接永久封你的电脑设备与IP,这样真的得不偿失。
玩家自制各场景地图用爱发电目前官方在游戏中的军火商(黑商)处是可以通过任务后提升友好度并购买到场景的官方地图的,不过那地图有跟没有是一个样,看了也白看……但是玩家的热情,是无法被阻挡的,很多国外的硬核玩家根据官方地图与实际在游戏中的场景数据,详细比对之后自制了各个场景的地图。当然,这些地图也被咱们国内的塔科夫爱好者给翻译成了中文版。
这种靠玩家为爱发电自制的中文地图,都是可以通过度娘找到的。这里强烈建议所有新人在开始游戏之前,一定要先通过百度来搜索汉化版地图并下载保存到自己的桌面,然后好好看看,并养成随时查阅的好习惯。本篇攻略中也会放出一些自制地图,但仅供各位萌新参考,因为本攻略主要还是教大家如何在最快的时间里,通过比对地图来确定自己的位置与如何看懂玩家自制地图为主。
实战举例:海关地图的官方与自制对比一起来看看下面这张地图,这是游戏中从黑商得到的官方海关地图,现在各位萌新可以理解我上文中提到官方地图等于白给是什么含义了吧。真的是任何有用的信息都没有,其实这个地图也很硬核写实。因为任何的作战地图,肯定都是自己根据实际情况而制定,并且去自行做标记的。这里请不要问为什么,因为通常在电影里都是这么演的……
(官方的地图设计,本意就是让玩家自行去制定作战计划的空白图)
现在再一起看看下面这两张由玩家自制的海关地图(这里必须要感谢国外玩家roflwoffl制作海关2D地图,也要感谢汉化作者SIIYAML,同时感谢3D地图作者MAKSEN与NUXX9跟MARVELIN等等),这两个海关地图,各种重要信息都有标注,作为一张作战图来说,可以说是非常的详尽,两版地图各有优点,具体习惯用哪种就用哪个,两个一起用也是可以的,这个萌新自己决定就好。
(玩家自制海关地图)
如何精准定位撤离点接下来就是要学习如何读懂这两张玩家自制的海关地图了,各位萌新可以看到地图上有红色阿拉伯数字标注出来的点,从1到21,一共有21个点。这21个点,通常就是你进入游戏后会被要求前往的撤离地点。需要注意的是,每次进入这张地图,都会随机给你指定几个撤离地点,并不是每次都是一样的,如果你抵达了错误的撤离点,在游戏倒数计时结束后,会被判定没有成功逃离而失败。所以只有你在成功的抵达正确的撤离点,才会被判定成功,这是各位萌新经常犯的一个问题,需要特别注意。
而另外一张图则是以绿色的圆柱体来代替,地图上绿色的点就是撤离点。同时还贴心的标注出了本张地图的头目与SC刷新点,还特别标注了蓝色位置的玩家出生点等信息,相对来说,第一张图更注重各个房间结构信息,而第二张图则更注重战斗信息。
(本局无条件的撤离点为03:ZB-1011)
地图一上的这21个点,对应地图右上角都是有汉化名称的,请一定在游戏中看好要求你抵达哪几个撤离地点,然后就可以根据地图右上角的地点名称进行对照,从而明确的知道你要前往的区域。如上图所示,系统指定要求我前往的撤离点为ZB-1011。根据比对地图后发现,这个撤离点为红色阿拉伯"18",位置则在地图的右下角。
地图二上也同样观察到ZB-1011的绿色圆柱体在地图右下角,那么可以确定本局游戏,最终目标就是活着抵达地图右下角的18号撤离点,并成功逃离完成本局。目的地的位置已经知道,下面就轮到确定自己现在的位置了,如果不尽快确定自己的位置,注定也只能是无头的苍蝇-乱撞了。
如何快速定位自己所处的区域
其实本作有一个官方设定,就是你人物角色的出生地与你要前往的撤离点,通常是要横穿跨越整个地图的。也就是你的撤离点在地图左面,出生就会是在右面,反之亦然。而本局游戏中,撤离点为"18",位处地图右侧,那么玩家出生就会在地图的左侧位置。通过这个设定,就可以缩小比对范围,从而极大的节省时间,快速的找到自己在地图上的位置。其实这个设定,老玩家都是知道的,并没什么可说的。不过对于各位萌新来说,这是非常宝贵的经验总结。
(环绕四周观察环境与建筑物)
通过观察四周的环境与建筑,发现有很多类似车库的平方建筑群,并且不远处还有一个橙色的大房子。结合两张玩家自制地图会发现,自己的位置正好是在地图的左下角。从而也印证了上面提到过的经验。既然已经明确知道了自己的出生位置,也准确的找到了撤离点,剩下的,就是各位萌新大展拳脚的时刻了。
(遍布平房,正面一排房子并可看到橙色大房的只有这里)
总结写到这里,本篇攻略基本就已经到了尾声。最后再归纳总结一下,萌新请一定先把所有公布的玩家自制地图下全,不同版的自制地图可以结合起来用,各有优点。善于观察出生点周围的环境,从而快速定位自己所处的区域,并在最短的时间内明确自己的撤离点位置,这样才可以更好的制定本局游戏的作战计划。作为例子的这两张地图上,其实也都标注了各种可搜刮物资的地点,但是对于萌新玩家,并不建议前往高价值物资点。因为老玩家都知道这里刷好东西,全都会往那边赶,萌新会很容易遭遇老玩家的截杀导致本局失败。所以萌新玩家还是前期以熟悉地图为最主要的目的,可以前往一些中低价值的资源点进行搜索,赶在倒计时结束前抵达撤退点才是最重要的。好了,本篇教学到此结束,祝各位萌新在塔科夫的游戏世界中,天天都能武运昌隆!
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