wow武器战pvp天赋(tbc武器战pvp天赋)
魔兽世界怀旧服:TBC战士PVP天赋讨论:强化猛击,绝对会被重视
作者:NGA-懂王Ogrtd
猛击这个技能,相信大多数PVP战士基本不用,或者说不知道啥时候用。
在特定情况下,上贴中,拦截,平砍,猛击,致死,已经是怀旧服最短时间内爆发最强,怒气消耗最小,CD技能交的最少的技能排列顺序。
然后我在此立帖为证,TBC后出强化猛击天赋,除了就认为这是个PVE天赋而已的,不少人会发现强化猛击后0.5秒一个猛击的妙处,低怒气消耗,高伤害回报,
在对面有断筋情况下(相信你打的目标90%都会保持断筋),JJC中很多时候甚至可以每次平砍后接0.5秒的猛击。
只需要15怒,你武器速度是多少都无所谓。
基本解放了英勇这个技能,除了少数情况需要瞬间爆发又怒气充裕的情况。
平砍,猛击,致死的循环,希望给广大期盼TBC和喜欢战士PVP玩家带来一些个人思路。
在1v1的木桩SOLO中,请别再用旋风斩了,看起来很帅,没啥用,哪怕你非觉得猛击是垃圾,请把你多余的怒,打破甲也比你旋风斩收益大。
魔兽怀旧服PVP战士战场天赋加点一览
魔兽怀旧服PVP战士战场天赋加点,一起来看看吧!
武器(31):偏斜 2/5,强化撕裂 3/3,战术掌握 5/5,强化压制 2/2,重伤 3/3,双手武器专精 5/5,穿刺 2/2,横扫 1/1,剑类武器专精 5/5,强化断筋 2/3,致死打击 1/1。
狂怒(20):残忍 5/5,怒不可遏 5/5,刺耳怒吼 1/1,血之狂热 3/3,强化战斗怒吼 1/5,狂怒 5/5。
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魔兽世界TBC:战士天赋如何取舍?
对于TBC的战士天赋树,应该如何加点以及取舍呢?
月卡我结合自己最近几天的实践,谈一谈心得,欢迎交流,还望指正。(坐车的朋友可以直接无视~)
武器系第一层:
3点减少【英勇打击】耗怒3:无改变。【英勇打击】作为40级之前的主要攻击手段,减少3怒消耗,还是很划算的。推荐:练级必加!
5点招架:无变化。推荐:防战必加,武器战凑天赋也可以适当加!
3点撕裂:取消其成为重伤、穿刺的前置。虽然略微提升了伤害,但非常不适用!完全不必要浪费宝贵的三点天赋!
小结:3英勇=2招架≥5招架>>撕裂
武器系第二层:
2冲锋,加完两点以后,【冲锋】后可以立刻获得21怒!练级推荐!防战也可以用【冲锋】开怪,然后立刻接【雷霆一击】!
5钢铁意志,增加15%的抗晕和抗魅惑:从原来防御的第二层挪了过来。这是个PVP天赋。
3雷霆一击,不仅保留了之前【雷霆一击】耗怒减4,还使得该技能伤害翻倍且减攻速更有效!推荐:防战必加!(尤其是现在防御姿态下也可以释放雷霆了!)练级时也推荐!
小结:3雷霆>2冲锋>5钢铁
武器系第三、四层:
这两层和之前一样,没有改动。只是TBC的战士,切姿态自动保留10怒,如想多保留则要去防御系第一层去加。
愤怒掌握也没有了前置天赋,且表述更清晰:战斗中每3秒增一怒。
小结:3重伤2穿刺>一切
武器系第五层:
这一层之前的横扫与狂暴的死愿进行对调,且死愿开启时间内受伤由之前的20%下降为5%。
斧专和长柄专整合;锤专除了击晕还能恢复怒气(打BOSS免疫击晕同样给怒气)!
小结:1死愿≥5锤专≥其它
武器系第六层:
这一层都是PVP天赋!2点拦截CD减10秒,由之前狂暴系转来;3点强化断筋,15%几率定人;3点强化戒律使三大招CD减少10分钟且增加效果持续时间,战场中作用更大。
武器系第七层:
终于可以加出【致死打击】了!另外“血性狂乱(撕裂、重伤使目标受物理伤增加4%)”也使得武器战在副本里有了一席之地!
“复苏之风”,是PVP天赋,被晕和定身时恢复怒和生命:打法师和贼时稍稍沾点光,记住是稍稍!
武器系第八、九层:
强化致死打击,需要5点天赋,才增加了该技能5%的伤害!又不是全伤害!另外减少该技能1秒冷却,可问题是你有没有那么多怒气打致死呢?
无尽怒气,使你通过击打敌人获得怒气增加25%。增加怒气获得,使得武器战不再卡手!
狂暴系第一、二、三、四层:
和旧世界一样,只是由于TBC战士多了个新的吼叫技能“命令怒吼”,所以有关吼叫技能的天赋,均加入了“命令怒吼”!
小结:5残忍=5怒不可遏=5统御之力>一切
狂暴系第五层:
1横扫,狂暴战失去爆发,获得了AOE技能,该技能也变成了开启后下10次攻击可以额外命中一个敌人。
2点猛击,由之前5点天赋减少0.5秒施法改为2点天赋减少1秒施法!关键看你习不习惯使用【猛击】这个技能了!
2点武器掌握:攻击被躲闪几率降低2%且受缴械时间减少一半。
小结:1横扫=2武器掌握>2猛击
狂暴系第六层:
天杀的乱舞改成了只提升25%的速度!哎,怪不得TBC的狂暴战一蹶不振啊!光是在天赋上就一削再削!
狂暴系第七、八、九层:
新增加的几个狂暴系天赋都还是不错的,有增加命中的,有减少仇恨的。都是狂暴战最喜欢的属性!
防御系第一层:
2点强化血性狂暴,开启该技能额外增加6怒。推荐:练级时加出!
3点愤怒掌握:切姿态额外保留最多25怒(包括自带的10怒)。更适合你需要切狂暴打旋风的时候!因为只有旋风斩消耗25怒!
5预知,增加20防御技能:比之前多了10点。防战推荐加出,尤其是TBC初期装备不好的时候。
防御系第二层:
5点盾牌专精,虽然不再成功格挡后回怒,但减免伤害增加100%!必加天赋!
防御系第三层:
和之前差不多,只是效果更加优化。强化盾牌格挡,终于变成了一点;挑衅也精简为3点,并增加了精准度。
防御系第四、五层:
强化破甲攻击,附带减少毁灭打击3怒,配合深层的“怒火专注(所有攻击技能耗怒减3)”,使得原本15怒耗的【毁灭打击】变成了9怒消耗!物超所值!
防御系第六、七、八、九层:
强化防御姿态带来的减少法术受伤6%的天赋,如果天赋点不够可以不加。其它的都推荐点满!
魔兽世界怀旧服:TBC战士PVP天赋讨论:强化猛击,绝对会被重视
作者:NGA-懂王Ogrtd
猛击这个技能,相信大多数PVP战士基本不用,或者说不知道啥时候用。
在特定情况下,上贴中,拦截,平砍,猛击,致死,已经是怀旧服最短时间内爆发最强,怒气消耗最小,CD技能交的最少的技能排列顺序。
然后我在此立帖为证,TBC后出强化猛击天赋,除了就认为这是个PVE天赋而已的,不少人会发现强化猛击后0.5秒一个猛击的妙处,低怒气消耗,高伤害回报,
在对面有断筋情况下(相信你打的目标90%都会保持断筋),JJC中很多时候甚至可以每次平砍后接0.5秒的猛击。
只需要15怒,你武器速度是多少都无所谓。
基本解放了英勇这个技能,除了少数情况需要瞬间爆发又怒气充裕的情况。
平砍,猛击,致死的循环,希望给广大期盼TBC和喜欢战士PVP玩家带来一些个人思路。
在1v1的木桩SOLO中,请别再用旋风斩了,看起来很帅,没啥用,哪怕你非觉得猛击是垃圾,请把你多余的怒,打破甲也比你旋风斩收益大。
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