战地机甲内瑟斯多少钱(战地机甲内瑟斯)

时间:2023-10-02 02:58:06 来源:网友投稿 编辑:流水随风

双城之战半价皮肤祖安篇:首次半价的太空律动机器人和屠龙图奇

这次的精选半价的人选都是祖安和皮城的英雄,总计是有95款皮肤,而且还加入了首次半价的太空律动布里茨和屠龙勇士图奇,本来还有莫测之影卡蜜尔,但是因为发布没到六个月又给撤了。而且而且这只是第一波,后面肯定还有活动,也可以理解为这就是双十一的活动了。

活动时间:2021年10月28日 10:00-2021年11月15日 23:59

因为是按英雄半价的我也就按英雄来写,这期先介绍祖安英雄,刚好首次半价的机器人和图奇都是祖安的。

①太空律动 “猫猫” 布里茨

半价:49.5元

‌太空律动系列的皮肤十一的时候刚好没赶上半价,这次也算个小小的弥补吧。先来说不好的,这款皮肤的手感的确有些别扭,因为是t2,动画加了很多也变了很多,导致有些动作略显臃肿,e技能会在空中转一圈再把拳头抡出去,q技能的钩子先感觉歪歪扭扭的。

但是在喜欢的人眼里这个猫猫布里茨实在是太萌了,而且也是头一次把一位英雄分成了三个主体(俩猫加一个驾驶舱),其中的互动也相当多,例如闲置动作发呆久了黄猫会睡着黑猫就会把他叫醒,还有讲笑话的闪耀的灯球,嘲讽动作的黄猫disco,在对面adc补兵的时候绝对能像敲钟牛一样疯狂搞对面心态。

‌再看技能特效,q技能特别像小时候吃的大大泡泡糖里的橡胶人,拉回敌人时黄猫还会晕成星星眼。开启w黄猫则是恐慌脸(我全程关注重点都在黄猫身上),大招的特效就是太空律动的涂鸦风。这款皮肤改动的地方实在太多了,以至于像个新英雄一样,所以评价也是两极分化,很看重手感的建议谨慎购买。

其余皮肤像什么陆地王者4wd,苹果机器人,银白枪骑这种半价了很多次了,建议等更低折扣。

②屠龙勇士 图奇

半价:39.5元

‌本身老鼠和龙能扯上关系就挺离谱的,而且屠龙勇士这个系列之前有质量拉满的潘森,赵信等,现在看起来也是大不如从前。

光看配色和模型你说这是地狱火我也信,除了手里的龙头武器还保留了龙头的特色,被动的标志还是老鼠模样。隐身和w技能也是以一些火焰效果为主,开大时透体的火弩和火焰呼啸声倒还显得比较有气势一点,平a的手感也还不错。适合真爱粉和收藏党,如果看重特效我还是更推荐图奇·影足。

③律政大亨 蒙多

半价:44.5元

说到祖安大世界怎么能少了蒙多,在重做之前我就想过这款皮肤会翻身,但我没想到会翻身的这么彻底,无论是创意,特效还是搞怪程度都是今年最佳t2的有力竞争者。除此之外,像大翻身全特效的战争血统,半价只要24的泳池派对的泳池派对都是很值得入手的。

而律政大亨这款皮肤属于996系列,同系列的还有女主播风女,金牌主播德莱文等,但律政大亨的职位明显更高一些。特殊语音也是多到不行,像什么打工是不可能打工的,每天都在和税务局捉迷藏等各种骚话。

当然这款皮肤最骚气的地方当然就是家园卫士的开小汽车了,另外蒙多在用e技能拍死小兵时也会变成小汽车飞出去,不同的炫彩还对应不同的汽车,像粉色这种就属于必备了。

在动作模型和技能特效上这款皮肤也是把蒙多资本家的嘴脸体现的淋漓尽致,走路姿势拽的不行,一手提公文包一手打着大哥大。还有ctrl1的把股票由亏转跌,ctrl3模仿《美国精神病人》的跳舞动作都是满满的细节。技能特效的q技能甩公文包,大招爆衣也都把英雄和皮肤主题结合的淋漓尽致。对了,其他皮肤的蒙多在拆塔的时候都是用头磕,只有这款皮肤是用公文包砸,是不是瞬间高大上了许多。

④抵抗军绿魔 辛吉德

半价:39.5元‌

因为这次炼金半价的皮肤除了这款其余都是上古时代的选择,属于是没什么选择的选择,如果你在之前的小蜜蜂宝典里获得过养蜂人炼金了,那这款就没什么必要了。

这款皮肤同抵抗军雷神杰斯,抵抗军灵魔约里克,以及战地机甲扎克,战地机甲内瑟斯都是同一批出的,主题也是抵抗军大战机甲,就是热度显然不够高。

而且炼金的皮肤其实挺不好做特效的,但这款抵抗军绿魔已经把该做的地方全都做到位了,不论是人物身上被改造的机械臂,背后的试剂,还是右手由战地机甲头颅做成的盾牌都做的非常精致。

q技能的剧毒踪迹也做出了纳米虫群的感觉,还有w技能周围的能量标记,大招的浓烟滚滚,整个风格就让我觉得特别有疯狂的麦克斯那种机械废土的感觉。(这皮肤帅是真的帅,冷也是真的冷)

⑤战地机甲 厄加特

半价:11.5元

11块的全特效皮肤你还想要什么自行车。这批老战地机甲以前为了庆祝是和蒙多那一批泳池派对一样都永久半价了,而且每逢商场半价都能享受折上折,所以性价比也是相当高。

而且虽然便宜但是一点都不敷衍,这款皮肤除了有回城特效,被动的机械火炮,q技能的火箭弹打击感和音效兼备。还有w技能的自动机枪,大招斩杀敌人时拖入体内熔炉的震慑力,都让这款皮肤在螃蟹重做前和重做后都是不可多得的好皮肤。

当然如果真的嫌人家太旧了,西部魔影和星之守护者cos也是挺不错的选择。

这一期祖安篇暂时就到这,介绍的都是一些比较直男的英雄和皮肤,另外像艾克的真实伤害,金克丝的星守,风女的女帝,维克托的灵能特工这种高质量皮肤拉满就完事了,还有一些英雄没介绍到的也可以私信或者评论区找我。

最后附上本次半价皮肤表。

英雄联盟10.23版本重做,焕然一新,新增史诗级装备,

LOL将在11月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月11日23点55分将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.23版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

又到了每年一次的重大时刻了!宝贝们,热烈欢迎季前赛的到来吧。本次季前赛的重头戏就是对装备与物品进行了范围巨大的改动,包括从商店的全面改动到全新神话装备的降临。如以往一样,《英雄联盟》团队将认真并持续监控游戏的平衡性,包括今年以来所有的改动在季前赛的表现,同时关注有哪些老兵被召唤师们所遗忘,等等。除此之外,《英雄联盟》团队对装备系统进行重做的大目标是,让玩家们(包括老玩家和新玩家)的游戏体验更直接、更自然。

  

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。已知问题: 对即将回城的英雄使用【暗行者之爪】或【沙雀之爪】的主动效果后,会导致自己无法释放技能。 如果对方队伍通过/remake结束对局,那么己方会不正确地显示结算信息 在【生涯】中首次点击【对局记录】时,会弹出“无法连接比赛服务”的提示 如果玩家在自定义对局开始后的30秒内退出游戏,客户端将显示“重新连接”,并且点击“重新连接”也无法进入对局 排位结算界面胜点显示问题仍在处理中

版本要闻

【战地机甲 内瑟斯】、【战地机甲 扎克】、【抵抗军雷神 杰斯】、【抵抗军绿魔 辛吉德】、【抵抗军灵魔 约里克】已在10.23版本内。

全新的装备/物品商店

  此次商店更新,在设计上有一些不同以往的目标。《英雄联盟》团队想要创建一种流线型的、基于数据的推荐装备体验,改良了【所有装备】界面的易用性,保留了配装方案的使用与导入功能,并更新了视觉效果,以匹配《英雄联盟》不断进化的审美。

  《英雄联盟》团队将保持与玩家的沟通,与玩家们一起持续改进、完善装备/物品商店系统,一如《英雄联盟》团队一直在保持英雄联盟的生命力。

推荐装备

  基于数据的推荐系统:呈现的装备是基于你所使用英雄的最高人气出装来更新的 装备建议:方便查看一件装备是有助于特别针对某个讨厌的对手,还是综合而全面的有益选择 常见出装:为你的英雄显示一些最为常见的出装

所有物品

  在【所有物品】标签中,你可以看到所有装备/物品。该页面包含了你所需要的所有信息,并将英雄联盟的整个军火库拆分成了合理的几大块。

快速购买面板

  或许你已经注意到了在商店页面的最左侧悬挂着一些附加标签。请允许《英雄联盟》团队隆重介绍快速购买面板!通过该面板,你可以轻松购买到最常见的物品,比如药水、合剂、饰品、鞋子。

神话装备

  【神话装备】是全新且最高的装备品阶,将成为你出装的基石,并拥有能够明确你每局玩法风格的强大特效。你同一时间只能持有一件【神话装备】,因此挑选哪件【神话装备】(和它提供的特效)要基于你的对手和游戏局势。你的【神话装备】还会设置你剩余出装的基调,因为它除了能够影响你想买的其它装备之外,它的【神话被动】还会在你购买其它成装(目前叫做【传说装备】时提供额外属性。【神话装备】现在基本上都具备最复杂的特效并且会强烈地影响你的玩法。

  即使添加了新的装备品阶,《英雄联盟》团队的目标仍然不是使整体的装备强度等级变得膨胀。【神话装备】使你的首发大件变得比之前的更强力,但这个强度是《英雄联盟》团队从其它装备品阶中借用的,以确保整体的出装强度相对一致。

  【传说装备】是曾经最强力的装备品阶。它们是合成完毕的非鞋类装备,并且不能再合成任何装备了。

  《英雄联盟》团队评估了不同的装备品阶,来查看哪些小众装备最被需要,以创造更多有意义的选择。《英雄联盟》团队也确保了那些被拿出装备池的工具们也有了继承它存在意义的良性替代品。举个例子,自从【兰德里的苦楚】晋升为【神话装备】后,【恶魔之拥】就填补了一个小众需求,让那些不想每局都出【兰德里的苦楚】的较肉英雄们,但仍然需要一个灼烧效果以在战斗中造成可观伤害。由于【水银弯刀】现在是更加偏向射手英雄的装备,《英雄联盟》团队因此创造了它的一个全新版本给战士和刺客。【重伤】需要一次特殊声明:《英雄联盟》团队想让更多人通过符合他们玩法风格的方式获取【重伤】效果。

获得更新的【传说装备】

  正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清楚、独特的购买理由,并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人。大家可能注意到了一个趋势,那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望【神话装备】来持有最令人激动和最复杂的装备特效,因而简化了【传说装备】以确保整体出装不会变得更加难懂。

  注意:下方的每件装备都有它自己的章节,由于功能的改动已经足够大了,因此常规的“改动前 -> 改动后”格式成了一种错误的方式。《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么时候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清楚、全面的纲要。在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备 – 因此“改动前 -> 改动后”列表对它们来说仍然有效。

【传说装备】平衡性调整

  有些装备仅仅是为了适合季前赛而做了些数值调整 – 你在以下章节内能找到的最大改动,就是属性类型的新增或移除,而非完整的唯一特效的新增或移除(例如【米凯尔的祝福】提供回复的【和谐】被动是个例外)。和其它【传说装备】一样,请切记【神话被动】添加的额外属性不会列在这里,因此这些改动看上去像是削弱的改动,至少一定程度上都是为该额外强度而做出的调整。

辅助装备

  完整升级的辅助装备算作【传说装备】

打野装备及野区改动

  《英雄联盟》团队希望打野玩家能够融入装备系统,而非每局游戏都选择相同的无聊装备,特别是在季前赛更新后,【神话装备】系统使得你的第一件装备对于游戏尤为重要。去年《英雄联盟》团队对于【辅助装备】的更新收效不错,《英雄联盟》团队吸取了其中的优秀经验并应用在【打野装备】系统上,使得打野英雄对于【惩戒】的升级不再非得投资更多金币。这样一来,打野英雄就能和其他四个位置一样,开始尽快买出自己的【神话装备】了。

  此外,《英雄联盟》团队还在这里偷偷掺杂了些野怪营地的改动,好让打野玩家们能够在同一个地方各展所长。《英雄联盟》团队并不知道这些改动是否适合你的打野风格,如果适合,“不用客气”;如果不适合,“深表遗憾”。

野怪营地调整

  整体而言,《英雄联盟》团队的目标是略微提升打野路径的多样性,并且让每个野怪营地都有自己的特点。

  《英雄联盟》团队正在运行一次一致性的遍历,以移除游戏内不太显而易见的一些晦涩的最优解及规则。《英雄联盟》团队着重调整了魔沼蛙和峡谷迅捷蟹,以强化它们独特的身份标识。以峡谷迅捷蟹为例,如果你没有抢到她,你将不会损失大量回复了。

史诗装备

  【史诗装备】比【传说装备】低一个等级:【史诗装备】由基础装备合成,并且是【传说装备】及【神话装备】的中端部件。《英雄联盟》团队将确保【史诗装备】是高性价比的出装构件,提供递增的属性与特效,来让你出大件的过程更加平滑顺畅。

  与【传说装备】类似,《英雄联盟》团队将逐一重新介绍这些【史诗装备】,让你想选择它们的时候可以清晰地了解其属性。全新和更新过的装备也混杂在下方的介绍中,因为其数量并不是很多。

史诗装备平衡性调整

  正如【传说装备】一样,一些【史诗装备】也获得了简单的调整。

狂热 总价:1400金币 → 1200金币 攻击速度:12% → 18% 暴击几率:25% → 15%

死刑宣告 重伤效果持续时间:3秒 → 2秒

耀光 总价:1050金币 → 700金币 合成路线:蓝水晶 + 700金币 → 700金币 【已移除】法力值:250 → 0 【已移除】冷却缩减:10% → 0

巨人腰带 总价:1000金币 → 900金币 生命值:380 → 350

负极斗篷 总价:720金币 → 900金币 魔法抗性:40 → 50

幽魂斗篷 总价:1200金币 → 1250金币

军团圣盾 总价:1100金币 → 1500金币 技能急速:10

水银饰带 水银:移除所有负面效果 → 移除击飞以外的所有负面效果(实际效果与之前一样)。无法在被击飞时使用

禁忌雕像 合成路线:仙女护符 + 仙女护符 + 550金币 → 仙女护符 + 550金币 (总价不变) 治疗与护盾强度:5% → 10% 【已移除】冷却缩减:10% → 0%

基础,初始及辅助装备

  最后,轮到基础、初始和辅助装备了。这些装备自身没有任何合成组件。

女神之泪

  将【女神之泪】移动到了【初始装备】,来为技能型英雄提供一个高风险高收益的选项。叠加机制已被更改,以阻止空放技能并鼓励伺机换血。

  总价:400金币 法力值:150 专注:攻击对小兵造成额外5物理伤害 法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值,至多获得450额外法力值。如技能目标是英雄,则获得的法力值翻倍。

黑暗封印

  让【黑暗封印】对那些不需要法力值的英雄来说成为一个更好的选项,并且解绑了它从药水中获得的优势。

  法术强度:15 生命值:40 荣耀:每次击杀获得2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层,每次死亡损失4层荣耀 畏惧:每层【荣耀】提供5法术强度

多兰之刃

  略微扩宽了【初始装备】的选项,好让它们更受那些偏向使用技能的英雄和混伤英雄的青睐。

  攻击力:8 生命值:80 好战者:获得2.5%全能吸血

多兰之戒

  放开了【多兰之戒】对无法力值英雄的限制,并带回了旧版的补刀技术测试。

  法术强度:15 生命值:70 汲取:击杀一个小兵回复6法力值。溢出的法力值以50%的比例转为治疗效果(如果你无法获得法力值,则直接转化为6治疗效果)

基础及初始装备平衡性改动

灵巧披风 总价:800金币 → 600金币 暴击几率:20% → 15%

仙女护符 总价:125金币 → 250金币 法力回复:25% → 50%

辅助装备平衡性改动

  为了确保辅助和其它职业一样享受【神话装备】的被动效果,《英雄联盟》团队也将【辅助装备】的完整升级形态算作了【传说装备】,但降低了它们的初始属性,好让它们不会在升级过程中变得过于强力。《英雄联盟》团队也增强了【战利品】和【贡品】的效果,好让辅助英雄们可以和其他英雄差不多快地将【神话装备】带出来。

  完整升级的辅助装备算作【传说装备】 战利品:每45秒获得一层充能 → 每35秒获得一层充能 贡品:每次触发提供15金币 → 每次触发提供20金币

白岩肩铠 生命值:300 → 250

山脉壁垒 生命值:300 → 250 法术强度:25 → 20

极冰碎片 生命值:100 → 75 法术强度:50 → 40

黑雾巨镰 生命值:100 → 75 攻击力:25 → 20

铁板靴

  很久很久之前,【忍者足具】曾提供闪避几率,允许携带者时而闪避掉普通攻击。而这个效果在2012年的某个版本后就没了。《英雄联盟》团队终于赶上并重塑了这双靴子的主题。

  名称:忍者足具 → 铁板靴

已移除的装备

  最后是《英雄联盟》装备的世界巡演名单,请对这些离开商店的装备致以敬意。瑞斯拜!

海克斯科技 GLP-800 现在是一件【神话装备】(永霜)。这件装备的神话改造重点并不像其它【神话装备】一样强调1对1,因为【永霜】的主动效果更倾向防御性并且没那么重视选角。

卢登的回声 现在是一件【神话装备】(【卢登的激荡】)

兰德里的折磨 现在是一件【神话装备】(【兰德里的苦楚】)

海克斯科技原型腰带-01 现在是一件【神话装备】(【海克斯科技火箭腰带】)

日炎斗篷 现在是一件【神话装备】(【日炎圣盾】)

正义荣耀 现在是一件【神话装备】(【涡轮炼金罐】)

冰脉护手 现在是一件【神话装备】(【霜火护手】)

德拉克萨的暮刃 现在是一件【神话装备】

三相之力 现在是一件【神话装备】

舒瑞娅的狂想曲 现在是一件【神话装备】(【舒瑞娅的战歌】)

钢铁烈阳之匣 现在是一件【神话装备】

适应性头盔 【适应性头盔】太小众了,只能对数量较少的英雄进行程度较大的反制。并且即使如此,它给人的感觉也不够强力。

雅典娜的邪恶圣杯 【雅典娜的邪恶圣杯】曾是某些特定英雄的一件必出装备,并且提供的强度远多于预期。

冰霜之锤 【冰霜之锤】要么在数值平衡时过于小众,要么在不止一两个英雄购买时过于强大。

海克斯科技枪刃 【海克斯科技枪刃】之前完全地压制住了少数英雄们的出装选择,但除了这些英雄之外,又基本看不到别人用。它也曾是商店中更有挫败感的装备之一。

缚法宝珠 【缚法宝珠】难以使用得当,并且难以知道你是否使用得当。

时光之杖 【时光之杖】的“获益于时间”这一幻想,在先出时并没有足够冲击感来成为【神话装备】,并且在后出时也感觉不太现实。它还与【大天使之杖】的幻想重叠了,并且是二者之中没那么令人激动的那个。

斯塔缇克电刃 【斯塔缇克电刃】的连锁闪电效果要么在数值平衡时过于弱小,要么在感觉很棒时过于强大。

双生暗影 【双生暗影】太强大了,并且在调整到可以一买的程度时,就会扭曲玩法风格。

紫雨林之拳 【探索者的护臂】的护甲叠加机制给了物理英雄们一个窗口期来与叠满之前的法师进行战斗,而与之不同的是,【紫雨林之拳】的生命值叠加机制并没有做到什么有价值的事情。同为生命值+生命值的组件,它已被新的【净蚀】给大幅替代了。

和谐圣杯 和其它填补了装备体系的法力值【史诗装备】相比,【和谐圣杯】简直是多余的(尤其是【雅典娜的邪恶圣杯】被移除的情况下)。其它选项对合成配方来说更加被需要。

比尔吉沃特弯刀 这个主动效果弱得深入人心,因此把它们从之前的位置上剔除出去似乎会管用,毕竟它们在那些位置未曾做到过令人激动的事情。【破败王者之刃】失去了这个主动效果,并且【海克斯科技枪刃】已被移除,因此【比尔吉沃特弯刀】不再有理由拥有一个主动效果,而这个主动效果也是它开始存在的主要原因。

万世催化石 【万世催化石】之前提供了【永恒】被动的前期使用权,而这个被动曾被【时光之杖】和【深渊面具】持有。随着【时光之杖】的移除和【深渊面具】的更新,【永恒】被动也没了,并且【万世催化石】也不再需要填补某个空缺了。

即将到来的治疗指示器

  《英雄联盟》团队起初认为这是一次生存品质上的改动,但看上去有成堆的问题,因此现在来谈谈它吧。对拥有延迟治疗的技能和效果来说,它在战斗中难以知道你(或你的对手)将获得多少生命值,导致出现了这样一种局面:要么从无法获胜的战斗中撤出,要么继续打一场快要输掉的战斗。通过在英雄的血条上标明即将到来的治疗数额,应该能让决策变得更加清楚。

  《英雄联盟》团队正在基于迄今为止获得的反馈而调整这个这个效果的视觉呈现(例如调低即将到来的生命值的亮度,来使其更易与当前生命值区分开)。

  在10.23版本中,《英雄联盟》团队给以下技能添加了一个治疗指示器:伊芙琳的【被动 – 恶魔魅影】、卡尔玛的【W – 焕发】和索拉卡的【Q – 流星坠落】对自身和通过【W – 星之灌注】转给一名友军时的持续治疗效果。并且作为一次回顾,《英雄联盟》团队曾在10.22版本中添加了以下技能或效果的治疗指示器:萨勒芬妮的【W – 聚和心声】,弗拉基米尔的【R – 血之瘟疫】,【救赎】和极地大乱斗的治疗包。

极地大乱斗 平衡性改动

  对【极地大乱斗】进行了一些调整,来适配正在发生的海量装备改动。

  游戏节奏和金币收入 附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币 自然增长的金币:提升了10% 【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了

  守护者系列装备 类别:守护者装备现在会算作【传说装备】 守护者装备出售金币:40%原价 → 70%原价 【守护者号角】伤害减免:12 → 15 【守护者战锤】攻击力:20 → 25 【守护者法球】法术强度: 35 → 40 【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒 【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速

  隐形侦测 【移除】【神谕精粹】已从商店中移除 小兵侦测:炮兵和超级兵现在各有一层修改版【黯影阔剑】的【封锁】被动:900距离,并且一旦侦测到就会将其显形4秒

  10.23 极地大乱斗 英雄削弱 星籁歌姬 萨勒芬妮:相较常规模式无改动 → -5%输出伤害,+5%承受伤害,& -5%治疗效果

赛季结束

  今年的排位赛季将在2020年11月11日23:59结束。

如果你在【召唤师峡谷】的【单排/双排】、【灵活排位】或在两条队列中达到【荣耀黄金】或更高段位,那么你将收到【胜利枪神 卢锡安】(以及卢锡安这个英雄,如果你尚未拥有的话)。2020赛季的全新规则是,你每超过【荣耀黄金】一个大段,即可获得一个额外的【胜利枪神 卢锡安】的炫彩。除此之外,每位完成了排位定级赛的玩家都会收到一个永久的【卢锡安 第1系列 永恒星碑】(也是今年新出的!),一个排位赛生涯图标,和一个排位赛生涯旗帜装饰

  基于你的荣誉等级,你还会获得以下奖励:

  3级荣誉 魔法引擎 随机守卫皮肤 3个钥匙碎片

   4级荣誉 魔法引擎 随机守卫皮肤 随机永久表情 3个钥匙碎片

  5级荣誉 魔法引擎 随机守卫皮肤 随机永久表情 6个钥匙碎片

  作为冠军杯赛的赛季结束(又是第一次!),每位参与过任一冠军杯赛的玩家都会获得一个【冠军杯赛 竞争者 图标】。此外,你将基于你在赛季过程中获得的胜利点数而收到1个图标、标志和旗帜。

  所有排位奖励都将在10.24版本时发放完毕!

排位更新

  这个季前赛,《英雄联盟》团队正在对【召唤师峡谷】排位系统进行一些更新,来确保定级赛的过程和攀登能尽可能地有根据且直观。

  首先,全新账号在首次进入排位赛时,将考虑额外的变量,来确保一个更加精确的初始定级。

  其次,为了平滑进度的减速措施,《英雄联盟》团队正在移除级位之间的晋级系列赛。这意味着任一段位的级位IV到级位I将会在你达到100胜点时自动晋升。此外,级位之间的降级保护已被移除,因此只要在0胜点时输掉一场对局,就会导致级位下滑。

  最后且最重要的是,【超凡大师】及以上段位的玩家将不能双排,以突出个人实力并改良天梯顶部的匹配情况。

新版客户端

  又是一长列对客户端的BUG修复和生存品质改动,因此将它们堆在了这个专属章节!

  客户端以下区域的内存泄漏问题应该被修复了,同时增强了稳定性: 当一名玩家查看其生涯或其他人的生涯时 当一名玩家开启幸运折扣标签时 当一名玩家访问【云顶之弈】团队房间时 当一名玩家访问比赛记录时 当一名玩家查看轮播图时 当一名玩家访问【云顶之弈】用户界面时 当一名玩家在主要标签之间导航时 当一名玩家进入一个聊天室时 打开一个英雄皮肤的炫彩 每次社交面板显示时(客户端开启,以及在每场对局后) 当一名玩家开启了符文编辑器时 (在英雄选择阶段及藏品标签) 在英雄选择阶段(修复了一个聊天服务观战泄露) 在英雄选择阶段(预组队语音观战泄露)

  符文页面现在应该加载得更快了,与整体的渲染改良一起。

  局后结算界面现在应该不再于返回客户端时冻住了。

  【召唤师技能】和【守卫皮肤】的选取已被重新实现,以降低内存泄漏。作为这项工作的一部分,与英雄选择阶段关联的动画已被移除。

BUG修复/生存品质改动

  克烈现在会正确地将斯噶尔的生命值算作额外生命值 弗拉基米尔的【R – 血之瘟疫】的治疗指示器现在即使未影响到任何英雄目标也会正确地出现 安妮的【E – 熔岩护盾】不再可施放到它预期距离之外的友军身上 娑娜的【E – 迅捷奏鸣曲】的说明文本现在会正确地标明她的队友将获得10%移动速度加成 刚好在被某些控制效果命中之前施放赛恩的【E – 杀手怒吼】,将不再允许玩家获得一瞬间的控制权。 千珏的【被动 – 千珏之印】的说明文本不再用0替代真实的数值。 修复了莉莉娅的【R – 夜阑谣】在敌人头顶上的指示器的视觉特效 莎弥拉的【被动 – 悍勇本色】不再击飞带着法术护盾或不可被选取的目标了

即将到来的皮肤和炫彩

  以下皮肤已在10.23版本内:

胜利枪神 卢锡安

战地机甲 内瑟斯

战地机甲 扎克

反抗军雷神 杰斯

反抗军绿魔 辛吉德

反抗军灵魔 约里克

 

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