王国两位君主隐士(王国两位君主玩法介绍)

时间:2022-08-13 18:37:44 来源:网友投稿 编辑:隐身守侯

王国两位君主祭坛、坐骑、隐士怎么玩?有没有什么不一样的玩法?或者不一样的技巧呢?现在就由小编为大家带来答案,一起来看看王国两位君主玩法技巧详解吧!

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玩法技巧详解

祭坛:

第一关:弓箭手祭坛 (弓箭精准伤害提升)

第二关:耕作祭坛(水车支持农夫数量提升)

第三关:建筑祭坛(城墙耐久提升)

第四关:么得

第五关:骑士祭坛(武士/骑士变猛)

本作所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石多开祭坛

坐骑:

第一关:狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)

第二关:鹿(万恶之源,跑得快,耐力一般,勾引鹿,勾引上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)

第三关:矮马(无力吐槽) 战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)

第四关:蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,耐力白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌) 熊(耐力不错,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。

第五关:独角兽(三作神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)。

隐士:

第一关:弩哥(高级箭塔升级成弩塔,一个工程师操作,这里高级箭塔是砖塔,不是石头塔)

第二关:马夫(卖萌技能把你的田地变成一个只能支持一个农民的马厩,马厩会刷新你曾经骑过的两个坐骑)

第三关:面包老汉(把一个石头顶级塔变成面包房,四个金币!!!注意本作是四个金币做一个面包,会吸引乞丐变成面包痴汉来基地,为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然一个平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的这个平民成本就是五个金币,所以当做面包诱饵比较科学,靠近直接变)

第四关:骑士/武士(把你的一个石头顶级塔变为一个额外的小队,就是你再哪边造,造好以后再画四个金币,这边就会多一队由武士/骑士领队的小队,不过注意前提你的弓箭手得很多,不然会造成没人狩猎的状况,顺便一说领队的骑士和武士可以通过给他吃金币加强他,一般是三个金币,不过我有一次骑士吃了四个很迷,吃金币会加强他抗打击能力,受伤以后不会直接变成平民,而是先掉金币,金币掉完才变民,所以可以通过前线喂币技能来让他持久作战,小队如果领头的骑士/武士阵亡,跟随的弓箭手会变成猎人开始往回跑,一队上限是一个队长四个弓箭手,升级以后的武士/骑士是八个金币上限)。

第五关:号角老汉(号角老汉升级的墙,注意是城墙,可以让另一边的不对向这边跑去,比如你把右边推完了,感觉左边不好守,就吹响左边的号角,右边的部队就会去支援左边,也是很好用的隐士之一)。

隐士总结下来三个核心就是号角,骑士,面包,有这三后期很好打,没这三后期是另外一个游戏。

被抓走的隐士

被抓走的隐士两种方法可以刷出来,一种是用炸弹攻陷隐士被抓走的那个岛的最后魔窟,一种是死亡以后保留科技刷出(这一作死亡以后会回到第一个岛,保留科技,所谓科技就是你用钻石解锁的东西都保留,要召回就回到那个岛上用金币就可以召回,隐士是三金币,坐骑是原价。但是死亡的时候会损失掉你钱袋里所有的东西包括钻石,钻石是不可以重复获得的,一般要用死亡来刷新隐士建议花光钻石。还有死亡以后你所有岛屿的墙都会损坏,需要重新修复,但是之前墙的等级会保留,死亡以后你岛屿以前招募的人,只会保留原来岗位人数的三分之一大概,就是比如你有9个弓箭手保留3个,剩下6个变成平民)

《王国:两位君主》是一款十分有趣的微策略游戏系列,玩家需要扮演一名国王,建设自己的王国并防御敌人的进攻。游戏的核心内容十分简单,玩家可以花费金币招募流民、建设建筑、制作装备,招募到的平民不需要玩家操作,他们会自动拾取空余的装备,然后变成对应的职业,并自动执行相应的工作。

王国:两位君主值得入手吗-游戏好玩在那

这款游戏之所以好玩,我认为在于两点。第一点是大幅度简化了玩家的操作,游戏的单位都能够自动进行建筑、维修、狩猎、种植等工作,甚至连分配工作都是靠自动拾取装备进行,这使得玩家不需要细致地进行安排。除此之外,游戏里的资源也进行了很大程度上的简化,游戏里的消耗资源仅有钻石和金币两种,而且钻石作为一种稀有资源往往只会在开启某些建筑时消耗,实际上主要使用的资源仅有金币一种。虽然还有石头和铁矿等进阶资源的存在,但那些只是解锁高级建筑的凭证而已,并不需要进行消耗。这种资源上的简化不仅避免了玩家权衡多种资源收支平衡时的苦恼,还让玩家的游戏过程更加自由——无论是选择狩猎还是种植,都可以获得金币。

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当然,游戏更为出彩的地方是另一点。大部分建设经营游戏之中,玩家都是以第三人称上帝视角进行游戏的,如果是单位自行工作的模拟经营游戏,那么玩家在游戏过程中不免会有一种旁观者的感觉。而在这款游戏里,出现了一个代表玩家的国王角色,玩家的所有指令都需要通过国王的移动以及挥洒金币来实现。姑且不论其他,但是这个国王角色的存在就一定程度增加了玩家的代入感。当然,更重要的是,游戏里的探索是由你操控的国王角色进行的。这就让玩家在等待国家建设的过程中有了一个新的打法时间的手段,增加了游戏的可玩性。

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除此之外,相比于系列前作,本作不仅多了更加日式的单位模型,还新增加了联机模式,虽然相比于前作在游戏性上没太大改动,但显然更适合新人入坑了(不过对于玩过前作的玩家而言,可能就显得没有新意了)。

不过,如果是作为新人入坑作的话,这款游戏还存在一个问题,那就是新人指引太过薄弱。虽然游戏一开始简单地介绍了几个基本操作,但玩家并不清楚这些操作的作用以及接下来该干什么,因为这个游戏不仅没有任务指引,甚至连最终目标都没有告诉玩家。如果是想要入坑的新手,可能需要去看一下实况视频,通过这种方式来了解游戏的基本操作。

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《王国:两位君主》是一款极简风格的像素风横轴策略游戏,是基于富有挑战性的著名微策略体验的游戏系列推出的升级版。游戏采用了全新战役模式,美术风格精美而现代。玩家在游戏中将化身君主,必须努力建设一个经得起时间考验的王国,直到找到彻底击败贪婪生物的办法。招募新类型的部队,并发展先进科技来加强防御,探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素,在推进战役模式的过程中重游并全面复兴王国。

《王国:两位君主》现已登陆Steam平台,游戏支持简体中文。

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