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暴雪喜提差评第一,国产游戏紧随其后!盘点那些差评如潮的游戏
最近《守望先锋2》登陆Steam平台,喜提差评如潮第一的事件,相信各位都已经吃过瓜了。很多时候大家关注的都是Steam平台上好评如潮的游戏,差评如潮的游戏很少会有人关注,今天我们就以《守望先锋2》为引子,来盘点一下Steam平台上差评最多的那些游戏。
事实上,想要在Steam平台上拿到差评如潮比拿到好评如潮难度要高的多,因为差评如潮必须同时满足“好评率低于 20%”和“总评论高于1000 条”这两个条件,或许这就是G胖的仁慈吧。因此盘点就放宽到多半差评,不然一篇文章都凑不齐啊!
《守望先锋2》
好评率:9%,差评如潮
作为游戏界中大名鼎鼎的暴雪,曾经创造了无数的奇迹与记录。最近这段时间,暴雪毫无疑问再次创造了新的记录,虽然这个记录看起来并不光彩,那就是Steam平台的好评率首次突破两位数,达到了9%的好评率,成为Steam差评第一游戏。
今年年初暴雪终止与网易的合作关系,暴雪游戏国服全面停服的事件,相信各位都还印象深刻。随后暴雪的诸多对国内玩家不在乎的NC行为与态度,更是激怒了众多国内玩家,让国内玩家对暴雪怨声载道。
随后暴雪8月宣布旗下的游戏将会登陆Steam平台,《守望先锋2》将会首个登陆Steam平台。登陆steam平台后,也让广大不满玩家有了发泄渠道,上线第一天就喜提差评如潮评价。
或许可能有人会说,这些差评都是国内玩家刷的。事实上,国外玩家也同样对暴雪非常不满。通过Steam平台统计能够看到,近14000条评价中,有8600是中文评价,剩下的6400条则全都是国外玩家的评价,四舍五入也算是占了一半的数量了。
天下玩家苦暴雪久已啊!!
《三国杀》
好评率:11%,差评如潮
既然《守望先锋》是一款新游戏拿下了Steam差评第一的头衔,那之前的差评第一是谁呢?没错就是广大玩家熟悉的那款常年稳居Steam差评第一的游戏《三国杀》。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
游戏一经推出就凭借着独特、趣味的玩法,迅速在玩家群体中蔓延开。随后的2011、2012、2013这三年则算得上是《三国杀OL》的巅峰时期,一将成名比赛、风林火山包等等,让《三国杀》拥有极高的人气。
不过遗憾的是,《三国杀》也没有逃过盛极则衰的规律。在之后的几年里,游戏的热度不断下滑,同时再加上官方的一些失败的运营手段,让玩家数量不断的流失。在登上Steam平台后,更是遭到了大量玩家的差评轰炸。
早期可能还是玩家对于游戏失望打差评,不过随着后期《三国杀》成为差评第一的游戏,给《三国杀》打差评,保持第一名也成了一种“仪式感”。事实上,此前就有不少游戏曾经识图挑战《三国杀》差评第一的头衔,最后都失败了,本次《守望先锋2》可以说是首次挑战成功的游戏。
《机动战士高达:激战任务2》
好评率:20%,多半差评
对于万代南梦宫这家公司,相信很多人都不会陌生。当然,相信很多人心中的印象都不会是什么好印象,毕竟旗下的作品大多数都是粉丝向的作品,很多时候都给人一种割韭菜的感觉。今年推出的新作《机动战士高达:激战任务2》同样如此,多半差评的评价也不让人意外。
《机动战士高达:激战任务2》是一款灵感来自《机动战士高达》的,基于团队的射击游戏。游戏提供了6对6的战斗,在战斗中,来自世界各地的玩家在驾驶他们最喜欢的机动战士高达时为生存而战。
其实在游戏正式上线前,不少玩家对这款游戏还是很期待的。不过遗憾的是,万代并没有让广大玩家“失望”。
游戏上线后机体不平衡、地图不平衡、逼氪骗氪、匹配机制生草、正反馈极差,挫败感极强、对作弊行为不作为,缺乏有效的举报处罚功能、网络稀烂等等诸多问题,让玩家根本没办常进行游戏,也导致了大量玩家的差评。
《Mirror 2: Project X》
好评率:25%,多半差评
只要各位玩游戏,并且多少关注游戏圈中的事件,那么去年号称年轻人第一次电子仙人跳的《Mirror 2: Project X》肯定是听说过的。
KAGAMI Ⅱ WORKs曾是很多玩家心目中的良心厂家,当年6块钱的三消黄油《Mirror》让他们声名大噪。在疫情期间更是发放了几十万免费兑换码,让他们成为不少绅士心中的良心大作!
因此,当其宣布将会推出续作《Mirror2》时,第一时间就得到了众多玩家的关注与支持。不过万万没想到的是,开发团队计划通过《Mirror2》洗白上岸不做黄油,却并没有正面通知广大玩家,而是半默认的消费玩家的期待。
在新作《Mirror 2: Project X》上架后,因为有之前大家的期待,一直销量不错,但就是一直没有发放大家期待的涩涩内容。在上架八个月之后,他们忽然宣布游戏的上限是16+,也就是说,你想要的,他真的没有!
游戏此前一直用绅士内容来吸引玩家,当玩家上车后才说这不是去怡红院的车,这就让很多玩家大火,因此游戏口碑暴跌,自然就引来玩家的疯狂差评。
在今年年初的时候,KAGAMI Ⅱ WORKs也宣布破产,《Mirror 2: Project X》无限期暂停,彻底把自己给玩死了。
《红霞岛》
好评率:31%,多半差评
今天多少也算是一个游戏大年,有不少让人期待的游戏大作发售。当然除了众多质量上乘的大作外,也同样夹在了不少让人无法忍受的粪作,其中《红霞岛》应该是最让人深刻的一款游戏了。毕竟开发商可是曾经开发过《掠食》和《耻辱》的知名获奖团队Arkane Austin。
《红霞岛》是一款开放世界第一人称合作射击游戏,游戏舞台是马萨诸塞州的一座海岛小镇,由科学实验出错创造,且天生具有通灵能力的红霞岛血族封住了太阳、切断了小岛与外界的联系。玩家们与少数幸存者们被困在这座岛上,玩家需要面对企图榨干这座小镇的邪恶吸血鬼敌人。
说实话,在游戏发售前广大玩家对于这款游戏期待值是拉满的,毕竟开发商Arkane Austin之前的作品都是经典中的经典,可惜谁也没想到游戏最终会拉胯成这样。游戏全方面翻车,被吐槽最多的是设计、制作粗糙,给人一种半成品的感觉,此外游戏玩法也十分无聊没有创意。而优化差劲所带来的BUG,更进一步使得游玩体验变得更差。
《江湖十一》
好评率:34%,多半差评
不止于武艺切磋,《江湖十一》是“一款以剧情、探索、养成为核心体验的角色扮演游戏”,覆盖江湖社会生活的方方面面。
在官方介绍文档中,大量的数据用来支撑说明这个虚拟江湖的纷繁与庞大:31个江湖门派、20个组织势力、 30+武学体系、250+功法、800+可解锁收集要素、1000+可自由探索地点、1000+AI角色……听起来非常量大管饱。
不过相信各位看到多半差评,34%好评率,就能够知道这些话中有多少水分了。在真正进入游戏后就会发现游戏的趣味却不似想象中那样浓厚,换句话说,制作者对“游戏性”的理解和玩家的理解产生了分歧。
劝退感从游戏序章就开始了,这同时也是游戏战斗系统的教程。这个系统设计得相当复杂,或者说看似非常复杂,但是多打了一些架以后就发现实质上不过是堆属性、比大小的玩法。
敖过了这些还有更离谱的剧情发展,主线剧情推动有时间限制,时间一到自动推进,玩家参不参与都没有影响。这才有了这游戏里的玩家就是摄像头的说法,而游戏里无处不在的被NTR的剧情,以及今天双修明天就要砍你的离谱剧情,更是让玩家无法接受。也难怪游戏能够拿到34%h好评率的多半差评了。
《生化危机Re:verse》
好评率:36%,多半差评
近年来,凭借着对《生化危机》旧作的重制,以及系列的新作《生化危机7、8》,卡普空在玩家群体中的口碑也再次回暖。不过这并不代表,这段时间卡普空并没有推出过烂作,比如作为《生化危机8》发售前 “开路先锋”的《生化危机Re:verse》,该作在Steam平台的评价就是差评如潮。
和之前主打“非对称对抗”的《生化危机:抵抗》相比,《生化危机Re:verse》打造了一个个人竞技玩法。简单来说,就是六名玩家在一个场景中扮演系列人类角色收集病毒、互相交战,而人类形态被击杀后会根据所持有病毒数量变成僵尸形态继续战斗,最终以击杀得分统计成绩的一种玩法。
虽然游戏本身同样是使用“RE引擎”进行开发,不过在画面的表现上则让人相当失望,粗糙的人物建模、满屏的网格效果让人很难令人相信该作使用的是和《生化危机2:重制版》相同的引擎。如果去掉UI界面的话,说他是八年前发售的《生化危机6》我都愿意相信。
如果说画面上的敷衍还可以通过欺骗自己眼睛勉强进行游戏的话,那国内服务器极不稳定的问题以及本作对于键盘适配不好所导致的操作僵硬,则让国内PC玩家的游玩体验变得举步维艰,甚至因为这个原因《生化危机Re:verse》还曾被喷的短暂下过架,不过在重新上架后这些问题仍没有得到有效的解决。
《太荒初境》
好评率:37%,多半差评
关注国产游戏的玩家,对于2022年发售的国产修仙游戏《太荒初境》应该还有印象。少见的修仙题材的游戏,上线之初就吸引了大量玩家的关注。
游戏在steam上线后,游戏的同时在线人数一度超过了3.6万人。在《太荒初境》刚发售的前几天,它的steam销量排名甚至一度超过了当是大热的《艾尔登法环》。
不过在度过初期的新鲜感之后,游戏的诸多问题也开始曝光出来,游戏的地图十分空洞、后期玩法无比单调、优化稀烂、服务器也从来没正常过,实现了开服五天,炸服四次的成就。最后因为问题过于严重,还曾暂时关闭购买以及临时下架。
游戏问题多,如果官方安心修复,玩家或许也不会疯狂差评。遗憾的是官方的表现让玩家可以说是失望透顶,一边纵容主播利用外挂和 BUG 刷资源,另一边疯狂封禁那些浑身是肝的普通玩家,理由是“资源数量异常”。
虽然后续官方也曾经试图挽回自己的口碑,不过目前看来效果并不怎么样。如今时隔一年时间,游戏的评价依旧没有回暖,还是处于多半差评的评价。
《eFootball 2023》
好评率:37%,多半差评
作为世界上规模最大的体育运动,足球游戏当然是少不了的。目前知名的足球游戏有两家,分别是EA旗下的《FIFA》系列,不过现在已经没版权要改名了。另外一个就是科乐美旗下的《实况足球》系列。哦,对了,现在已经该名为《eFootball》系列,最新作就是《eFootball 2023》,而且是免费游戏了。
按理说,作为一款年货大作,只需要在前作的基础上取长补短,哪怕不是大热也不会被玩家喷到爆炸,更别说游戏还变成了免费游戏。不过,你永远可以相信游戏厂商摆烂的实力。
事实上,所谓《eFootball 2023》也并不是一款新游戏,而是从《eFootball 2022》的基础上升级而来,连Steam的商店页面都没换,只是换了下名字而已。不过游戏“升级”之后总是有好处的,从《eFootball 2022》的好评率13%的差评如潮,勉强回血到现在好评率37%的多半差评。
到头来,最终还是回归了那句经典名句“F**k Konami”!
暴雪喜提差评第一,国产游戏紧随其后!盘点那些差评如潮的游戏
最近《守望先锋2》登陆Steam平台,喜提差评如潮第一的事件,相信各位都已经吃过瓜了。很多时候大家关注的都是Steam平台上好评如潮的游戏,差评如潮的游戏很少会有人关注,今天我们就以《守望先锋2》为引子,来盘点一下Steam平台上差评最多的那些游戏。
事实上,想要在Steam平台上拿到差评如潮比拿到好评如潮难度要高的多,因为差评如潮必须同时满足“好评率低于 20%”和“总评论高于1000 条”这两个条件,或许这就是G胖的仁慈吧。因此盘点就放宽到多半差评,不然一篇文章都凑不齐啊!
《守望先锋2》
好评率:9%,差评如潮
作为游戏界中大名鼎鼎的暴雪,曾经创造了无数的奇迹与记录。最近这段时间,暴雪毫无疑问再次创造了新的记录,虽然这个记录看起来并不光彩,那就是Steam平台的好评率首次突破两位数,达到了9%的好评率,成为Steam差评第一游戏。
今年年初暴雪终止与网易的合作关系,暴雪游戏国服全面停服的事件,相信各位都还印象深刻。随后暴雪的诸多对国内玩家不在乎的NC行为与态度,更是激怒了众多国内玩家,让国内玩家对暴雪怨声载道。
随后暴雪8月宣布旗下的游戏将会登陆Steam平台,《守望先锋2》将会首个登陆Steam平台。登陆steam平台后,也让广大不满玩家有了发泄渠道,上线第一天就喜提差评如潮评价。
或许可能有人会说,这些差评都是国内玩家刷的。事实上,国外玩家也同样对暴雪非常不满。通过Steam平台统计能够看到,近14000条评价中,有8600是中文评价,剩下的6400条则全都是国外玩家的评价,四舍五入也算是占了一半的数量了。
天下玩家苦暴雪久已啊!!
《三国杀》
好评率:11%,差评如潮
既然《守望先锋》是一款新游戏拿下了Steam差评第一的头衔,那之前的差评第一是谁呢?没错就是广大玩家熟悉的那款常年稳居Steam差评第一的游戏《三国杀》。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
游戏一经推出就凭借着独特、趣味的玩法,迅速在玩家群体中蔓延开。随后的2011、2012、2013这三年则算得上是《三国杀OL》的巅峰时期,一将成名比赛、风林火山包等等,让《三国杀》拥有极高的人气。
不过遗憾的是,《三国杀》也没有逃过盛极则衰的规律。在之后的几年里,游戏的热度不断下滑,同时再加上官方的一些失败的运营手段,让玩家数量不断的流失。在登上Steam平台后,更是遭到了大量玩家的差评轰炸。
早期可能还是玩家对于游戏失望打差评,不过随着后期《三国杀》成为差评第一的游戏,给《三国杀》打差评,保持第一名也成了一种“仪式感”。事实上,此前就有不少游戏曾经识图挑战《三国杀》差评第一的头衔,最后都失败了,本次《守望先锋2》可以说是首次挑战成功的游戏。
《机动战士高达:激战任务2》
好评率:20%,多半差评
对于万代南梦宫这家公司,相信很多人都不会陌生。当然,相信很多人心中的印象都不会是什么好印象,毕竟旗下的作品大多数都是粉丝向的作品,很多时候都给人一种割韭菜的感觉。今年推出的新作《机动战士高达:激战任务2》同样如此,多半差评的评价也不让人意外。
《机动战士高达:激战任务2》是一款灵感来自《机动战士高达》的,基于团队的射击游戏。游戏提供了6对6的战斗,在战斗中,来自世界各地的玩家在驾驶他们最喜欢的机动战士高达时为生存而战。
其实在游戏正式上线前,不少玩家对这款游戏还是很期待的。不过遗憾的是,万代并没有让广大玩家“失望”。
游戏上线后机体不平衡、地图不平衡、逼氪骗氪、匹配机制生草、正反馈极差,挫败感极强、对作弊行为不作为,缺乏有效的举报处罚功能、网络稀烂等等诸多问题,让玩家根本没办常进行游戏,也导致了大量玩家的差评。
《Mirror 2: Project X》
好评率:25%,多半差评
只要各位玩游戏,并且多少关注游戏圈中的事件,那么去年号称年轻人第一次电子仙人跳的《Mirror 2: Project X》肯定是听说过的。
KAGAMI Ⅱ WORKs曾是很多玩家心目中的良心厂家,当年6块钱的三消黄油《Mirror》让他们声名大噪。在疫情期间更是发放了几十万免费兑换码,让他们成为不少绅士心中的良心大作!
因此,当其宣布将会推出续作《Mirror2》时,第一时间就得到了众多玩家的关注与支持。不过万万没想到的是,开发团队计划通过《Mirror2》洗白上岸不做黄油,却并没有正面通知广大玩家,而是半默认的消费玩家的期待。
在新作《Mirror 2: Project X》上架后,因为有之前大家的期待,一直销量不错,但就是一直没有发放大家期待的涩涩内容。在上架八个月之后,他们忽然宣布游戏的上限是16+,也就是说,你想要的,他真的没有!
游戏此前一直用绅士内容来吸引玩家,当玩家上车后才说这不是去怡红院的车,这就让很多玩家大火,因此游戏口碑暴跌,自然就引来玩家的疯狂差评。
在今年年初的时候,KAGAMI Ⅱ WORKs也宣布破产,《Mirror 2: Project X》无限期暂停,彻底把自己给玩死了。
《红霞岛》
好评率:31%,多半差评
今天多少也算是一个游戏大年,有不少让人期待的游戏大作发售。当然除了众多质量上乘的大作外,也同样夹在了不少让人无法忍受的粪作,其中《红霞岛》应该是最让人深刻的一款游戏了。毕竟开发商可是曾经开发过《掠食》和《耻辱》的知名获奖团队Arkane Austin。
《红霞岛》是一款开放世界第一人称合作射击游戏,游戏舞台是马萨诸塞州的一座海岛小镇,由科学实验出错创造,且天生具有通灵能力的红霞岛血族封住了太阳、切断了小岛与外界的联系。玩家们与少数幸存者们被困在这座岛上,玩家需要面对企图榨干这座小镇的邪恶吸血鬼敌人。
说实话,在游戏发售前广大玩家对于这款游戏期待值是拉满的,毕竟开发商Arkane Austin之前的作品都是经典中的经典,可惜谁也没想到游戏最终会拉胯成这样。游戏全方面翻车,被吐槽最多的是设计、制作粗糙,给人一种半成品的感觉,此外游戏玩法也十分无聊没有创意。而优化差劲所带来的BUG,更进一步使得游玩体验变得更差。
《江湖十一》
好评率:34%,多半差评
不止于武艺切磋,《江湖十一》是“一款以剧情、探索、养成为核心体验的角色扮演游戏”,覆盖江湖社会生活的方方面面。
在官方介绍文档中,大量的数据用来支撑说明这个虚拟江湖的纷繁与庞大:31个江湖门派、20个组织势力、 30+武学体系、250+功法、800+可解锁收集要素、1000+可自由探索地点、1000+AI角色……听起来非常量大管饱。
不过相信各位看到多半差评,34%好评率,就能够知道这些话中有多少水分了。在真正进入游戏后就会发现游戏的趣味却不似想象中那样浓厚,换句话说,制作者对“游戏性”的理解和玩家的理解产生了分歧。
劝退感从游戏序章就开始了,这同时也是游戏战斗系统的教程。这个系统设计得相当复杂,或者说看似非常复杂,但是多打了一些架以后就发现实质上不过是堆属性、比大小的玩法。
敖过了这些还有更离谱的剧情发展,主线剧情推动有时间限制,时间一到自动推进,玩家参不参与都没有影响。这才有了这游戏里的玩家就是摄像头的说法,而游戏里无处不在的被NTR的剧情,以及今天双修明天就要砍你的离谱剧情,更是让玩家无法接受。也难怪游戏能够拿到34%h好评率的多半差评了。
《生化危机Re:verse》
好评率:36%,多半差评
近年来,凭借着对《生化危机》旧作的重制,以及系列的新作《生化危机7、8》,卡普空在玩家群体中的口碑也再次回暖。不过这并不代表,这段时间卡普空并没有推出过烂作,比如作为《生化危机8》发售前 “开路先锋”的《生化危机Re:verse》,该作在Steam平台的评价就是差评如潮。
和之前主打“非对称对抗”的《生化危机:抵抗》相比,《生化危机Re:verse》打造了一个个人竞技玩法。简单来说,就是六名玩家在一个场景中扮演系列人类角色收集病毒、互相交战,而人类形态被击杀后会根据所持有病毒数量变成僵尸形态继续战斗,最终以击杀得分统计成绩的一种玩法。
虽然游戏本身同样是使用“RE引擎”进行开发,不过在画面的表现上则让人相当失望,粗糙的人物建模、满屏的网格效果让人很难令人相信该作使用的是和《生化危机2:重制版》相同的引擎。如果去掉UI界面的话,说他是八年前发售的《生化危机6》我都愿意相信。
如果说画面上的敷衍还可以通过欺骗自己眼睛勉强进行游戏的话,那国内服务器极不稳定的问题以及本作对于键盘适配不好所导致的操作僵硬,则让国内PC玩家的游玩体验变得举步维艰,甚至因为这个原因《生化危机Re:verse》还曾被喷的短暂下过架,不过在重新上架后这些问题仍没有得到有效的解决。
《太荒初境》
好评率:37%,多半差评
关注国产游戏的玩家,对于2022年发售的国产修仙游戏《太荒初境》应该还有印象。少见的修仙题材的游戏,上线之初就吸引了大量玩家的关注。
游戏在steam上线后,游戏的同时在线人数一度超过了3.6万人。在《太荒初境》刚发售的前几天,它的steam销量排名甚至一度超过了当是大热的《艾尔登法环》。
不过在度过初期的新鲜感之后,游戏的诸多问题也开始曝光出来,游戏的地图十分空洞、后期玩法无比单调、优化稀烂、服务器也从来没正常过,实现了开服五天,炸服四次的成就。最后因为问题过于严重,还曾暂时关闭购买以及临时下架。
游戏问题多,如果官方安心修复,玩家或许也不会疯狂差评。遗憾的是官方的表现让玩家可以说是失望透顶,一边纵容主播利用外挂和 BUG 刷资源,另一边疯狂封禁那些浑身是肝的普通玩家,理由是“资源数量异常”。
虽然后续官方也曾经试图挽回自己的口碑,不过目前看来效果并不怎么样。如今时隔一年时间,游戏的评价依旧没有回暖,还是处于多半差评的评价。
《eFootball 2023》
好评率:37%,多半差评
作为世界上规模最大的体育运动,足球游戏当然是少不了的。目前知名的足球游戏有两家,分别是EA旗下的《FIFA》系列,不过现在已经没版权要改名了。另外一个就是科乐美旗下的《实况足球》系列。哦,对了,现在已经该名为《eFootball》系列,最新作就是《eFootball 2023》,而且是免费游戏了。
按理说,作为一款年货大作,只需要在前作的基础上取长补短,哪怕不是大热也不会被玩家喷到爆炸,更别说游戏还变成了免费游戏。不过,你永远可以相信游戏厂商摆烂的实力。
事实上,所谓《eFootball 2023》也并不是一款新游戏,而是从《eFootball 2022》的基础上升级而来,连Steam的商店页面都没换,只是换了下名字而已。不过游戏“升级”之后总是有好处的,从《eFootball 2022》的好评率13%的差评如潮,勉强回血到现在好评率37%的多半差评。
到头来,最终还是回归了那句经典名句“F**k Konami”!
格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过
当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是什么呢?
机厅流行那些年,每个玩家对游戏的理解都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。
如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》如何大砍、《三国志》张飞如何梅花大坐、《名将》如何飞踢、《恐龙快打》如何跑步出拳吧!
也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。
我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。
在《街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越高级的技能还需要满足各种苛刻的条件。
还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开时间只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时间仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。
这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。
当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。
《拳皇》有没有什么人物让你崩溃过呢?拉尔夫踢
这一招在《拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。但是到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是怎么回事。
后来才知道在蓄力的时候可以出招,但是不能挨打,挨打之后又要重新按住。
蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分之一的血量,伤害还是比较高的了。
蓄力也有时间限制,到了时间之后就会自动释放。
蓄力时间越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊。
我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?
对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。
另外蓄力半天才出招的技能还有好几个人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA
蓄力三十秒的必杀:
拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。
MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。
到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。
首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞,然后使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。
另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。
《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。
这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:
搓四下只要有半次没有到位就白搓了。
“蜜蜂”至少想什么时候搓都可以,但是豺华必须接上八稚女,在最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。
之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。
《月华剑士》每个人物都有四种乱舞奥义,你会几种呢?很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的,习惯了之后你就会发现所有技能都有规律。
而且在输入按键的过程中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。
而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的过程中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。
每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。
我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:
前奏是↓↓A,然后再接上下面的指令就可以出招了
基本型
A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
混合型
A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B
力量型
A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
追击型
A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
每个人物都有四套乱舞奥义,但是指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。
最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。
其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。
曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。
多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。
在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色,此时就可以使用了。
潜在能力搓出来之后,还需要面对非常苛刻的释放条件,多年后小编第一次看到指令的时候差点哭了。SNK这摆明了是要虐我啊!
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