中土世界暗影魔多审讯(中土世界暗影魔多审问不了)
最抠公司华纳实锤!多款游戏通用一个系统,中土世界是蝙蝠侠改的
对于《蝙蝠侠》这个系列游戏想必很多DC漫画的粉丝以及游戏粉丝都接触过,最早的《蝙蝠侠:阿甘之城》直至今日依旧被玩家们交口称赞。即便去年的《漫威蜘蛛侠》凭借过硬的质量拿下了非常好的口碑,但是说到漫改游戏最佳还属于DC的蝙蝠侠。
日前Monolith Productions透露曾经已经开工了一个3别的蝙蝠侠游戏,但是这个游戏被取消后阴差阳错又变成了2014年推出的动作冒险游戏《中土世界:暗影魔多》,没错就是那个全图抓精灵。。。咳咳。。。全图抓兽人然后培植手下的游戏。
这款游戏除了还原了魔戒中的故事背景之外,像是一般动作类游戏的战斗场面和处决动作也是异常的暴力血腥。当然最好玩的还是收小弟的这项功能,你能想象自己深入敌后被大群兽人包围,但是振臂一呼之后对方老大却发现手下全是二五仔的感觉吗?
因此这款游戏也被玩家们戏称为兽人版宝可梦!
游戏中的一些审讯动作以及抓取动作玩过《蝙蝠侠》系列的玩家是不是也会觉得眼熟呢?毕竟同样的战斗系统不是,另外再加上《疯狂的麦克斯》,华纳果然是深谙“勤俭持家”之道,不考虑玩家感受的样子还真是有点讨骂呢~
至于为什么没有按照原来的计划作出一款《蝙蝠侠》游戏主要还是版权问题,当时同属华纳公司,做游戏的工作室居然没能从拍电影的诺兰手里一举拿下版权,真是让人觉得有些匪夷所思?
不过提前已经有消息称华纳已经在着手新的DC游戏了,很有可能是蝙蝠侠与猫头鹰法庭之间的故事,无论是游戏粉丝还是漫画粉丝都静候佳音吧~
《中土世界:暗影魔多》:游戏版魔戒里精灵王竟然...
谈到冒险故事,现代奇幻文学之父托尔金的“魔戒”,“霍比特人”一定是绕不过的两座大山,在中土这片神秘辽阔的土地上,发生过太多惊心动魄、又波澜壮阔的冒险。最早可以追溯到1975年的“五军之战”,喜爱魔戒这一系列的玩家们为其制作了许多游戏,不过受限于技术与游戏机机能的影响,绝大多数游戏都无法将中土这片美丽的大陆完完全全展示在玩家们面前,直到2014年《中土世界:暗影魔多》这款首个3的魔戒题材游戏登场。
这一部作品的故事发生在指环王与霍比特人之间,刚好弥补了两作之间差不多80年的空缺,解释了这期间索伦不出兵中土的原因。故事的主角塔里昂原本是驻守于黑门附近的一位游侠,某天遭遇到索伦的军队血洗全家,自己也被处决,弥留之际,亡者精灵凯勒布理鹏找到主角并寄宿灵魂在他体内。于是悲情英雄塔里昂就这样与精灵王两位一体地踏上了复仇之旅。
剑与魔法,战斗系统“中土”味十足
《中土世界:暗影魔多》的发售可谓是一波三折,早在发售前还传出过被育碧工程师指责抄袭“刺客信条2”游戏编码的风波。不过游戏一上线,玩家们的担心与烦恼都随着《暗影魔多》优秀的战斗系统一扫而空。与其说暗影魔多的操作手感偏向于刺客信条,不如说游戏中行云流水的战斗方式更接近于它的表哥:同是出自华纳的《蝙蝠侠》系列,不过旋转的蝙蝠镖化为了飞刀与弓箭,拳头也变为了长剑与短剑。
在《中土世界:暗影魔多》中战斗时,玩家基本上是操作一个角色,但某些情况精灵的灵魂会分身脱离身体帮助主角挡剑,游戏武器分类只有主角的一把\"长剑\"与\"短剑\",还有精灵附体产生\"精灵弓\"共三样。与依靠强健肉体与高科技作战的蝙蝠侠不同,既然都来到中土的世界了,中土的战斗就应该有中土的“亚子”。但仅仅只是长枪短炮冷兵器?那就是中土世界观下的二流潜行游戏了,精灵王的附身带给了主角不少的特殊能力,不然……不然我要这精灵王这么牛逼的称号有何用?
当然,这些或牛逼或奇幻的能力的解锁需要玩家在游戏进行的过程中,藉由各样不同的支线任务或透过大量战斗来获取技能点数以及银币,再利用点数和银币解开一些奇幻或帅气甚至你完全想象不到的有趣招式。
这些招式有且不限于传统的提供玩家大量战场信息的透视能力“幽灵视野”、通过射出的弓箭实现的远距离传送等,还有着像是在兽人聚落的酒桶裡下毒药让他们发酒疯自相残杀,或者利用精灵弓的箭矢束缚住敌人的脚踝让想逃跑的敌人无法动弹,在相当远距离的情况下藉由精灵的力量瞬移至敌人背后进行刺杀这样的技能,正是这些能力使得玩家能够在兽人聚集的危险魔多中,行走于刀尖之上,游戈于死亡之渊。
既然精灵的魔法如此炫酷,作为游侠的主人公自身的长弓短剑也不能输啊!游戏中的“符文”战斗系统就是为主角的冷兵器所作,\"符文\"是一种镶嵌在武器上可以获得特殊效果的道具,击杀越高等级的兽人敌军就能得到效果越强大的符文,比如有增加\"爆头伤害\"的符文,一定概率触发让长剑\"短暂带有火属性伤害\",符文系统让仅有少数三种武器的主角攻击更具变化性与可玩性。毕竟小孩子才做选择,剑与魔法,我全都要!
不只是敌人,阵营系统下的高AI兽人军团
《中土世界:暗影魔多》中的阵营系统,让原本只是个NPC的兽人有了真正的生命力。它们会随著时间流逝从小兵升级变成队长甚至是将军,当玩家被低等兽人击杀之后,该兽人会变强,甚至晋升成队长,兽人之间还会互相斗争来抢夺阶级,如果已经是队长等级的兽人,你死亡则可能挑起他与酋长兽人的战争,导致最后原本的酋长被队长窜位刺杀,等等,这游戏真的不叫《兽行中土》吗?
最开始在游戏宣传视频中看到这个系统介绍时,我也曾感觉这一系统莫名其妙,不过意想不到的是这竟然会成为本作中最具创意且出彩的一部分!
游戏中,每一名兽人队长的造型、弱点及战斗方式都是不同的。利用敌人的不同特点,玩家们可以开发出许多有趣的玩法,像是刻意被固定一位兽人给不断击杀,等到它能力增长到一定程度时,再找出它来复仇,届时获得更强大的符文或经验,正所谓“合理养猪,科学致富”。在主线剧情,游戏还特别安排一名兽人成为背叛者,帮助主角找出更强大的将领。复仇系统和兽人军团是相辅相成的,主线剧情无疑是为了教会玩家,主角可以利用精灵的能力来控制兽人去对付另一名\"兽人\",让自己不必动手就能对付力量强大的“酋长级兽人”。而军团的阶级系统不仅于此,灵活利用精灵的能力审问一名兽人小兵便可以得知兽人队长的情报、弱点。也能够催眠队长、将军,来逐渐组建一支庞大的属于你的二五仔兽人军队,最终你可以选择利用这支兽人军团来介入兽人的各种争端。
等等!
我是不一小心统一了中土吗?(手动滑稽)
也正是如此,《中土世界:暗影魔多》得以呈现一个多方面延伸又能不断循环的面貌,从敌我、表里,达成一个完美的闭环。
活灵活现的生态,中土国家地理在此
对于Monolith Productions来说,他们制作从不只是个游戏,更是个活生生充满生命力的奇幻中土大陆,即便除开前面所说的”复仇系统“所带来的兽人阶级,这里依然充满着生机与活力,生命的气息在屏幕里流动,各式各样的中土生物组成了一个奇特的生物圈。
当你在地图上游荡时,时不时可以发现一群兽人正在围剿着很大一只食人妖,或者疾如风的座狼正在猎杀落单的兽人,而随着剧情的发展,身为主角的你也能得到驯服座狼与食人妖的办法。除了这些神奇的生物,冒险过程中不经意间发现的一块块精灵壁画,包含着一段故事介绍的小物品,都能让你从这些细枝末节处更加了解中土世界。如果你是中土世界的粉丝,你值得走遍这里的每一个角落,用键盘与屏幕,好好考察中土世界的风土人情。
无论从哪个角度看,《中土世界:暗影魔多》都是一款充满奇幻风韵的次世代3A大作,不论是近距离的刺杀偷袭,还是远距离的华丽魔法,精心设计的场景,都能让人体会到高自由度战斗的刺激与爽快,不想做主线任务也可以撒手不管,丰富的支线任务不会使你感到无聊。战斗还是随心所欲探索整个中土世界都由你自由选择。只要你喜欢动作游戏,那么不论是否是魔戒的粉丝,都可以选择到魔戒的世界里去爽一把:尤其现在UGGame还有折扣,来了就是赚了啊!
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