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关于阿加莎的八个冷知识
上周,新剧《大侦探》开始上映,如今仍在热播中。该剧在上映之前就引起了国内推理迷的广泛关注,原因是它改编自推理女王阿加莎·克里斯蒂的多部经典名作。
《大侦探》购买了阿加莎·克里斯蒂公司的正版改编版权,除了故事发生的舞台移到中国,以及人设发生了改变之外,主题的案件框架几乎是完全照搬阿加莎的经典原作的。
《大侦探》剧照。
笔者在写本篇专栏之前看了第一个案子——《东方快车谋杀案》,相比起之前好莱坞电影版大刀阔斧的改动,完全中式的阿加莎居然能够如此忠于原作,是令我比较惊讶的,不过仔细想想倒也情有可原,毕竟阿加莎生活的时代、她笔下侦探故事上演的时间,距离时期并不遥远,几乎可算是同一时代。
当然,完全忠于原作的改编是一把双刃剑,因为阿加莎的小说,尤其是《东方快车谋杀案》这样的传世经典,故事早已深入人心,凶手是谁自然也无法再有任何悬念,这难免让观众觉得有些乏味。从第一个案件改编看,我的评价是中规中矩,等日后剧集完结,如果值得一写的话,我们再来深入讨论这部剧。
今天,我们的话题以《大侦探》开场,再来聊聊这位一百年来几乎无时无刻不在被提及的推理作家——阿加莎·克里斯蒂。关于她的讨论可以有很多,今天我们分享她的八个不太为人所知的冷知识,带你走近不一样的阿加莎。
她曾在1922年就周游世界
1922年,阿加莎·克里斯蒂出道第三年,这一年她出版了第二本作品《暗藏杀机》。
和作《斯泰尔斯庄园奇案》完全不一样的是,这本书不是一本本格推理作品,而是冒险小说。主人公也从名侦探波洛换成了一对年轻的情侣汤米和塔彭丝。
这本书写的时候,一战刚打完不久,一切等待重建,街上到处都是落魄的年轻人,他们穷困潦倒,找不到工作,又年轻气盛,想干一番事业。汤米和塔彭丝,就是这千千万万普通英国年轻人中的两个,但他们身上还有更加宝贵的特质,就是乐观,满怀希望,成立了“年轻冒险家有限公司”,阿加莎写的是当时的整个英国社会,但没有跟你诉苦,说这个地方一塌糊涂,她描写的,是废墟之上那几颗星星。这种浪漫的气质也是阿加莎和当时的其他推理作家不一样的地方,也是我喜欢她的地方。而这种浪漫气质的形成离不开当时阿加莎无忧无虑的心境。
1922年,33岁的阿加莎还没有成名,丈夫是退役军人,生活比较窘迫。但是她非常快乐,就连战争也没有摧毁她的乐观。这一年,她和她的丈夫受邀成为英国展览会(相当于世博会)的先遣团,去世界各地考察。和心爱的人一起去看新鲜的世界,对于她来说,就是最开心的事情了,在夏威夷的时候,天性热爱冒险的她还练习了冲浪,据说,阿加莎是有记载的第一位站立冲浪的西方女性。
而这些快乐,我们通过《暗藏杀机》这本书,完全能够感受到。阿加莎后面还会写汤米塔彭丝夫妇的故事,五十多年后,阿加莎老了,汤米和塔彭丝也变成了老头老太。令人唏嘘的是,陪她一起变老的,不是波洛,不是马普尔小姐,甚至不是她的丈夫,而是1922年出现的他们。
阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie,1890-1976),英国女侦探小说家、剧作家。其创作生涯持续了50余年,总共创作了80部侦探小说,畅销全世界多个国家和地区。
她只花一个周末就写完一本书
这本书是《幸福假面》,一本爱情小说。阿加莎用另外一个笔名玛丽·韦斯特考特一共写了六本爱情小说,每一本都或多或少展现了阿加莎不为人知的内心一面,而这部分情感是她在职业的推理小说创作中从不曾透露的。
我们专栏曾经就介绍过其中一本《未完成的肖像》,在这本小说中,阿加莎把她缄口不谈的失踪11天的故事套了一层爱情小说的皮。
这六本书虽然名气不如她的推理小说,但每一个阿加莎粉丝都不能错过,尤其是这本《幸福假面》,在我看来,这本书集合了阿加莎所有心理、爱情方面的细腻观察,以及多年推理小说创作沉淀下来的结构、布局和悬念铺成。这本书的故事乍看之下极为平淡,但读后却细思极恐——比谋杀肉体更残忍的,是谋杀精神。
而且,在当时的那个维多利亚时代,女性通常而言是男性的附庸,男主外女主内是公认的规则,女性应该干什么,又不该干什么,是有约定俗成的。而阿加莎在《幸福假面》中,就已经展现了那个时代女性对于这一现状的困惑和思考,可以说是女性主义的萌芽了。
《幸福假面》是我最喜欢的三本阿加莎作品之一,它理应被更多人看到,而不是淹没在阿加莎繁星一般璀璨的推理经典们之下。更令人惊讶的是,这本书,居然是它利用一个周末就一气呵成写就的,看来,没有太多规则束缚、不用打磨诡计,阿加莎作为一个单纯“我手写我心”的文学创作者,同样天赋异禀。
她最后一次公开露面是在
1974年《东方快车谋杀案》的首映式上
1974年,第一版《东方快车谋杀案》电影版上映,这个经典版本共获得了六项奥斯卡提名,英格丽·褒曼凭借此片夺得最佳女配。这个星光熠熠的电影邀请了原作者阿加莎亲自站台,而这也将是她最后一次公开露面。
《东方快车谋杀案》(1974)剧照。
次年,波洛的最后一案《帷幕》出版,英国主流媒体发布讣告纪念这位伟大的侦探,这是对一位虚构人物的最高褒奖,又过了一年,1976年的年初,阿加莎在英国去世,享年85岁。
《帷幕》是她献给世人的最后一本礼物,也是她对于自己塑造的大侦探波洛给予的最理想归宿,这本书赚到了所有阿加莎粉丝的眼泪。但其实晚年的阿加莎创作能力已经显著下降,她的体力也难以支撑她亲自完成一本长篇侦探小说的构思和创作,很多作品都是她通过口述、秘书记录的方式来完成的。但是《帷幕》的质量极高,即便放在她的巅峰时期,也是各方面都名列前茅的经典之作,原因很简单,因为这本书早在1944年就已经完成。
当时正值二战白热化阶段,阿加莎在自传中说:“那时我时刻做好了在空袭中被炸死的思想准备,在伦敦这种可能性很大。其中一本是为罗莎琳德写的,这本先完成的书属于赫尔克里·波洛系列;另一本是为马克斯创作的,书中有马普尔小姐。这两本书写成之后,我把稿件存放在一家银行的保险库里,之后作为礼物正式送给了罗莎琳德和马克斯。我记得我还为它们买过高额保险,以防被毁。”
《帷幕》就是送给女儿罗莎琳德的礼物,据说书中黑斯廷斯之女朱迪斯是以罗莎琳德为原型。
阿加莎一生的最后两年中,先有亲自看到《东方快车谋杀案》搬上银幕,后有《帷幕》正式出版,将波洛系列画上完美句号,应该算是后人献给这位推理女王最好的临别礼物了。
伊斯坦布尔有一个阿加莎的房间
伊斯坦布尔——东方快车的终点站。
1928年,刚刚离完婚,生活陷入一片迷茫状态的阿加莎踏上了改变她命运的东方快车,来到遥远、神秘的东方。这趟旅程直接催生了她创作《东方快车谋杀案》,也让她认识了第二任丈夫马克思·马洛温,此后四十年时间内,阿加莎一直钟情于东方世界。可以说,正是这列开往东方的列车,开启了阿加莎全新的生活。
横跨欧亚大陆的伊斯坦布尔,背负着罗马帝国、奥斯曼帝国和希腊移民的辉煌文明,既是固若金汤的城池,又是船只如梭的港口。昔为君士坦丁堡,今为伊斯坦布尔;昔为奥斯曼帝国,今为土耳其共和国。历经近3000年的政治、军事、宗教洗礼的城市,兼并欧、亚、非三洲各民族思想、文化、艺术之精粹,从而成为东西方思想文化的一个重要交汇点。如此丰富、迷人的风光、文化、历史,汇聚在伊斯坦布尔。
佩拉宫酒店是伊斯坦布尔悠久历史中最著名的酒店之一,很多名人都和它产生过交集,比如海明威、皮埃尔·洛蒂等,但其中最负盛名的当属于佩拉宫酒店411号套房,因为那是阿加莎当年下榻之处,正是在这个房间,阿加莎写下了推理史上的经典名作《东方快车谋杀案》。
如今,这个房间依然被布置成当年阿加莎入住时的样子,并且还保留有打字机和东方快车、阿加莎有关的种种元素,作为阿加莎粉丝,佩拉宫酒店411号套房,依然是一个不可不去的朝圣之地。
《东方快车谋杀案》,[英] 阿加莎·克里斯蒂 著,郑桥 译,新星出版社2017年7月版。
玛丽·韦斯特考特的化名
保密了将近20年
前面我们提到,阿加莎·克里斯蒂曾用玛丽·韦斯特考特为笔名撰写了六本情感小说,它们分别是:《未完成的肖像》、《幸福假面》、《撒旦的情歌》、《爱的重量》、《母亲的女儿》和《玫瑰与紫杉》。
这六部作品创作时间跨越27年,最早的一本《撒旦的情歌》出版于1930年,但在当年,还没有人发现这个精通情感和女性心理的女作家,居然是大名鼎鼎的阿加莎·克里斯蒂。要知道,1930年,她同时出版了《寓所谜案》,在这本小说中,推理史上可能是最经典的女侦探形象简·马普尔小姐初次登场,作为职业侦探小说作家,阿加莎·克里斯蒂的生涯才刚刚迈入巅峰期。可就是这样一个已经在推理界打响名声的作家,丢弃了最有号召力的名字“阿加莎·克里斯蒂”(即便离婚后,她已不是克里斯蒂夫人,她仍然沿用这个已被读者熟知的名字),这一次,却改用了一个没人可以找到蛛丝马迹的新笔名来出版作品。
原因或许和阿加莎始终不愿意袒露心声,向媒体和公众展现丝毫个人相关信息有关,她不愿意把自己最真实的那一面告诉那些八卦媒体和无关公众,但同时她心里又有太多东西要讲,关于她的家庭、她的爱情、她的女性身份……这些她都经历了很多,也产生了思考。不得已,只能化用另外一个谁也不知道的笔名,写出了那六本或许和《阿加莎自传》拥有相同分量的情感小说。
使用新笔名来发表作品的作家并不少,和阿加莎同时代的安东尼·伯克莱,就以法兰西斯·艾尔斯的笔名发表过《杀意》,在那本小说中,作者以第一视角描写了一个男性如何产生对妻子的杀意到最终实行的过程,其心理描写之大胆、耸动、真实一度引发热议,但是谁也不知道这本书的“变态”作者,居然和写出经典多重解答的《毒巧克力命案》、崇尚逻辑与科学、为人乐观友善的伯克莱是同一人。我们之前的专栏中也介绍过,一对表兄弟作家“埃勒里·奎因”也曾用巴纳比·罗斯的笔名写出了另一个经典系列,两个互为一体的作家,甚至还在公开演讲时互相对骂来炒作名气。
但在所有化名作家中,我认为阿加莎是最自然的,因为那些作品并不能让人联想到侦探小说,完全是新的领域,与此同时,她又确实在那些作品中揭示了太多与自己相关的细节。二十年后,当这个秘密终于被发现,那时,人们才又更进一步地了解了这位侦探女王的真实人生。
阿加莎·克里斯蒂。
她绝不允许任何波洛的形象
出现在书的封面上
作家都有怪癖,阿加莎的这个怪癖尤其有趣。
基于阿加莎内向的性格和不愿意过多袒露心声的习惯,我们只能暗自揣测她为何要拒绝波洛形象出现在封面上。
事实上,波洛作为阿加莎笔下富盛名的角色,形象早已深入人心,光秃秃的如鸡蛋一样的头型,两撇标志性的大胡子,只需寥寥数笔即可把这一形象具象化,因为相较于其他名侦探的形象,波洛实在是太另类了。
《大侦探波洛》(1989)剧照。
拥有如此标志性外观的侦探屈指可数,像福尔摩斯的作品,我们往往可以在封面上看到一个戴着猎鹿帽、叼着烟斗的瘦削侧脸剪影,这样就够了,这就是这个系列的经典ip形象,无需再多做设计,读者一眼就能知道。
但阿加莎·克里斯蒂的作品确实没有在封面上看到过波洛,不管是英文原版,还是新星出版社的简体版全集(封面甚至特别设计了精美藏书票,依然找不到一个波洛),或许,阿加莎对波洛这一形象本身并不满意,只想让读者关注他灰色的脑细胞。又或许,是阿加莎太爱波洛了,不想让别人肆意创造,以免破坏他在自己心中的完美形象。
当然,我曾经在国内的几本老书封面上,还是看到过波洛的肖像的,其中比较经典的一本是《尼罗河上的惨案》,不知各位有没有看到过?
《尼罗河上的惨案》剧照。
她阻止过真实命案的发生
事情发生在阿加莎成为作家之前,我们都知道,一战时,阿加莎曾在托基的药房工作,担任药剂师。正是在那个地方,她学习到了大量的药剂学知识,并且都是实操的,这些知识将在日后转化为她作品当中源源不断的诡计来源。
有一天,她发现一名药剂师在计算时出了差错,将过量有潜在危险的药物混入一批栓剂里。阿加莎知道这个人不喜欢被人指正错误,于是她把过量的药摔在地上,这样就无法使用了。这位曾夸口说口袋里藏着箭毒的药剂师后来成为《灰马酒店》中一名角色的原型。
从这件事我们可以看出,首先阿加莎对于药剂知识非常精通,尤其是对于计量的计算,这些随处可见的药剂如何通过改变计量或使用方法来成为杀人毒药,这些知识成为了她在本格推理创作时最重要的灵感。毒杀,也成为她小说中最常见的杀人方式。推理小说的盛行离不开科学观念、科普风潮的流行,阿加莎的这些推理作品一方面呈现出来的是精巧的诡计,另一方面也成为了很多人对于药物的重要科普。
另外,我们可以看到阿加莎在发现同事出错时,并没有当面指正,而是通过另外一个办法来阻止悲剧的发生,可见阿加莎心思敏感、情商高超、急中生智的能力也极为出众。以上种种,都是构成阿加莎·克里斯蒂这一完整人物的重要品质。
阿加莎的个人好恶
读了越多阿加莎的作品,我们就越能看出,这位总销量过20亿册的小说家,其实也是一位有局限的、活生生的普通人。
和所有人一样,她会为情所困,也会消沉迷茫,她有一些心事不允许别人知道,也有很多有些可爱的怪癖。
最后,让我们以一个朋友的视角,来盘点一下阿加莎个人讨厌和喜欢的东西,括号里是我自己的批注哈哈。
她讨厌的东西:
果酱
布丁(出人意料)
蟑螂
人多的环境
大声喧哗
冗长的谈话
聚会,特别是鸡尾酒会
香烟及所有的烟(和同时代男性作家截然相反)
任何不是用于烹饪的酒(同上)
牡蛎
半生不熟的食物
灰蒙蒙的天空
鸟
热牛奶
阿加莎·克里斯蒂。
她喜欢的东西:
阳光
苹果(据说她每天吃一个苹果)
几乎任何音乐
火车(懂的都懂)
数字游戏
任何与数学有关的东西
航海
海水浴和游泳
沉默
睡眠
做梦
吃东西
咖啡
山谷中的百合花
大多数狗
看戏
撰文/陆烨华
编辑/李永博 青青子
校对/王心
《维多利亚3》图文攻略 系统详解及经营技巧指南
《维多利亚3》图文攻略,系统详解及经营技巧指南(含“系统解析”“玩法技巧/经营指南”“常见问题”)。在充满变革的19世纪,世界格局发生着前所未有的变化。你将成为一名统治者,打造你想要的理想国家,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。有序发展你的农业或工业,守旧或激进,和平或扩张。调整人口结构,并满足各个阶层的经济需求与政治诉求。改革政府,研究创新科技来改善国家处境,提升国际竞争力。利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住优势地位。
游戏操作
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语言设置
由于当前游戏版本为BETA内侧版,在调整游戏语言时,你无法从游戏界面的选项中直接调整。
你需要找到游戏文件夹下的launcher子文件夹,之后运行“dowser”程序。
从这个启动器程序里找到“游戏设置”分栏,才能改变对应的语言选项。
(你还可以在这里找到游戏图像的分辨率和窗口化设置)
攻略说明
本攻略主要包含《维多利亚3》的基础操作,上手指南以及常见问题。
上手指南
游戏目标
在开始新游戏后,你可以选择5种游戏目标开始游戏。
它们分别是:
1. 入门练习
游戏会自动为你添加各个时间段的任务目标。
你可以按照教程提示框完成对应的目标即可。
系统会为你提供一整套较为平稳的发展思路,保证你在游戏中不掉链子。
2. 经济主导
这个游戏目标将为你设定各种以经济发展为主要前进方向的流程。
你将在游戏中遇到更多的经济扩张和贸易增强的附属任务。
3. 霸权
以主导世界并影像其它国家为目的展开的游戏目标。
你将在游戏中被要求完成各种外交压制,军事入侵以及提升影响力的任务。
4. 平等社会
更侧重于国内建设,你的主要任务是平衡国内的各种供需关系,阶级矛盾以及政令修订。
以此达到社会各方面都有满意的支持率。
5. 不选择目标游玩
更加自由化的按照你自己的思路完成一个国家的建设。
你可以选择这个世界上数十个国家中的一个完成你的称霸野心。
游戏难度设定
你可以调整游戏的难度,目前版本主要针对游戏中的AI的难度进行难度调整。
主要包含AI的行为以及进攻性,不过需要特别说明的是,如果你将游戏难度调整至最低,将会无法取得游戏中的成就。
但是这样做会对新手玩家更加友好。
游戏界面
《维多利亚3》的游戏界面并不复杂,每一个面板都可以涵盖游戏的各种重要信息。
1. 国家概述
显示你当前国家的旗帜以及基础信息。
在国旗下方有一个数字圆圈,标识当前你在世界的排名。
2. 国家基础属性
国家基础属性可以分为行政力,权威力,影响力和财富四个方面。
然而这四个属性会受到国家的其它很多属性影像,例如GDP,识字率,生活水平,人口,党政帮派的影像。
这些较为重要的影响力数据就位于这四大属性下方。
3. 当前需处理的政务
这个标识非常重要。
点开它后会显示你当前需要处理的政务。
一般情况下,这些政务都是比较紧急或需要你作出重大决定的事件。
4. 时间控制器
显示当前的历史时间,另外你还可以调整时间的进度,开始或暂停,以及调整时间流逝的速度。
按下空格键可以暂停或启动时间。
除此之外,随着时间的推进,你还将遇到一些事件,例如突发事件,决策事件,争执事件等。
它们也将出现在时间控制器下方,你可以打开它们进行及时的查看和处理。
5. 当前建造工程
显示当你正在建造的项目,例如建造农场,港口,开辟航线等。
建造力数值越高,你进行建造的时间将会越短。
6. 管理面板
涵盖政治,财政,建筑,市场,军事,外交,科技,文化,人口,日志以及概览窗口等分页。
笔者将在之后的上手指南中具体描述它们的内容。
7. 视图表
视图表可以方便你更便捷的掌握当前国家的各种形式。
其中包含生产视图,政治视图,外交视图,军事视图,贸易视图五个栏目。
笔者将在之后的上手指南中具体描述它们的功能和作用。
8. 消息框
你将从这里获得各种消息提示,其中包括贸易,军事,内政等事件。
这些事件大多无关紧要,只起到提示的作用。
管理面板
政治
概览
在管理面板的政治栏可以找到概述,政府,法律以及机构四个栏目。
概述中可以发现当前统治国家的国王,总统或君主的信息。
在国王下方将出现当前国家的统治阶级,一般情况下,国家的统治阶级多为这个国家的受益集团,偏向于地主,资本家,皇室贵族等人群。
他们的利益和满意程度将国家起着决定性作用。
如果你决定扶持一种利益集团,那么就需要尽可能的提升它们的满意度。
在国王右侧会出现当前支持国家的其它利益集团,它们是仅次于受益集团的人群,偏向于军队,信徒,中产阶级,商人等所谓的“既得利益者”阶层。
在右半部分,你将看到其它一些潜在的利益集团。
你可以随时改变你的政策,扶持新的利益集团成为主流或在野的阶层,当然大多数情况下,这会引起社会的大变革。
最右侧的改革,政治运动以及机构显示当前所有正在执行或已经实行的国家政策,还包含了国家的各个机关部门。
国家实行政政策,以及建立这些部门需要参与到国家的治理当中,因此会产生费用。
你将在这里看到每周总花费。当你的政府政令和部门耗费较高,则需要考虑压缩或削减这方面的开支。
政府
政府合法性
政府栏主要显示了国家当前运作的各种支撑数据。
政府合法性为一个百分比值,很显然支持国家的“效忠派”人数会稳固政府的合法性,反之那些“激进派”将不会忠于国家,他们会降低政府的合法性。
利益集团的特性
每种利益集团都有它固有的阶级特性,它们将以各种小标识被标注出来。
例如地主阶级拥有“父权主义”,“家长主义”,“阶层主义”以及“蓄奴主义”的特性。
而军队阶级则拥有“沙文主义”,“效忠派”,“爱国主义”的特性。
你的政策将影响这些阶层,很显然,如果政策对他们的阶层有利,你将获得这个阶层的支持,反之则会遭到不满甚至抵制。
另外,值得一提的是最大受益阶层的那名集团代表人物。
他身上的主要政治观点将直接主导国王的思想,成为当前政府属性的一个重要特征。
例如马达加斯加国的最大受益阶层是地主阶级,而地主阶级的代表人物为拉马苏万德鲁·胡瓦,他的主要特性为“蓄奴主义”,则也就意味着马达加斯加的国王将实行他的“蓄奴主义”。
法律
法律栏分为权力机构,经济和三个方面。
权力栏的大部分法律会直接或间接影响国家行政力数值。
经济栏里的法律会影响各种税收,国家机构开支以及贸易进出口。
栏主要影响人口出生率和死亡率,另外各阶层从人口中收益(或被剥削)情况也会根据不同的法律而存在差异。
机构
机构投入为当前政府在国家中投入的机构数量比例值,等级越高越趋向于更严谨的管理模式。
行政力花费/投入等级是一个系数值,数值越低说明
财政
财政栏分为概览,地区和资产三个栏目。
概述
其中概述栏基本上可以调整国家整体的财政策略。
国家收入主要包含各种税收,其中有关税,所得税和消费税(针对某些特定商品)。
另外,它还包含一些法律法规衍生出来的人头税,红利税,铸币收入,投资基金收入,外交条约以及额外收入等内容。(这其中绝大多数可以被看作为非税收入,需要有相关项目或法律法规支撑。)
国家支出方面,主要包含用于建筑业工资,材料,政府开支,军队工资,以及对应的商品消费项目,补贴,外交条约,利率,额外支出等内容。
从理论上来讲,游戏中的主要财富收入都来源于财政收入,这其中包含了税收以及非税收的收入,另外还包含了各种运行费用和项目开支。
最终,你将得到一个收支平衡的数字,它被称作为国家现有的“财富值”。
地区
查看“地区”分栏,就可以看到当前国家各个区域(地区,洲或省份)的收入支出情况。
如果某些地区或省份出现了较高的支出和较低的工资与税收,那么你就需要留意这些地方的发展情况。
资产
你可以在这个栏目里看到国家的资金池情况。
其中包括本金,投资池以及国内贷款项目。
本金是你从国家内部借到的资金,投资池是国家内有钱阶层为国家投资的金钱数值,你可以在建造一些特定建筑时使用这笔钱。
当国家财政陷入困境时,你可以通过国内贷款,暂时输血续命。
不过这个贷款金额拥有信贷上限数值,而且还附加了较高的国债利率,一旦你负资产达到上限,就需要宣布国家破产,这样才能免除债务。
但同时,你也将获得更大的国际惩罚,例如未来10年威望减半,再次贷款利率将会大幅度提升,国内的支持率将会降低(激进派将增加)。
建筑
建筑栏包含城镇,乡村,开发和建造四个分栏。
城镇
城镇栏中包含各种近现代工业建筑,例如各种工厂,加工作坊,政府机构和学校等。
注意,几乎所有的城市建筑都属于“潜在建筑”。
这意味着你需要首先完成对应的建筑科技研究,才能解锁建造它们。
乡村
乡村可以建造很多的农牧作物,经济作物。
即便是选择较为落后的农业国家,你也可以从建造这些基础的农业设施起家。
当然,这个栏目里也有很多“潜在建筑”,你只需要完成对应的科技研究就能解锁和建造它们。
开发
在开发栏,你可以建造基础的兵营和征兵中心。
除此之外,解锁对应的科技研究后,你还可以建造海军基地,港口,摩天大楼,运河,铁路等更高级的“潜在建筑”。
建造
建造栏显示了当前正在建造的项目以及你的建筑能力值。
在游戏初期,你可以在“城镇”栏中多多建造“建筑部门”来提升建造能力值。
建造能力值越高,你建造建筑的速度也就越快。
市场
市场显示当前国家内的商品供需状况。
低结余区为目前国家较为稀缺的商品项目,这些商品由于货源紧张,价格较高。
你可以通过建造对应的工厂或从海外进口,来解决这个问题。
(选择栏目最下方的“打开XXXX”市场详情。)
同样的,高结余区内的商品为目前市场上较为泛滥的商品,这些商品价格会低于正常价位,有些甚至还会赔本出售。
很多情况下,高结余的商品一般为国内生产剩余出来的商品,你可以通过出口外销的方式达到盈利或清库存的目的。
不过如果出口价格抬不上去的话,你就需要考虑削减产量甚至拆除多余的工厂。
军事
军事栏分为陆军,驻军和海军三个项目。
陆军
陆军栏显示当前的所有陆军士兵数量和陆军将领的情况。
在进行外交博弈或与敌对国开战时,你可以启用征召兵和动员部署所有的陆军将领。
你可以在栏目底部找到“征招陆军将领”的按钮,增加你的队伍。
驻军
驻军栏显示当前你的部队在某些区域内的驻军情况。
升级你的军工厂项目将解锁更多的兵种,从而使你切换对应的兵种应对敌人的侵袭。
海军
海军一般应用于有海岸线的国家,可以用于入侵海岸国家或防守敌国海军的入侵。
海军需求海洋节点作为支撑,并且非常依靠补给网络。
你可以在栏目底部找到“征招海军将领”的按钮,增加你的队伍。
外交
外交栏显示当前你与其它国家的外交关系。
在概述分栏,你可以随时调整外交关系,等待他国的响应。
在释放附属国分栏,你可以释放已占领或拥有的附属国家。
科技
科技栏分为三个分支,它们分别是生产,军事和社会。
需要特别说明的是,所有科技研究项目的解锁都需要以“创新点”为支撑。
而创新点的产出与你治理的国家人民文化水平(识字率)相关。
这也就意味着,你的国家人民识字率越高,单位时间内的创新点产出量也就越多。
生产栏
生产栏的所有科技研究项目更偏向于解锁对应的建筑工厂以及研发更多新型的材料和商品。
军事栏
军事栏的所有科技研究项目更偏向于建造各种军事建筑,以及提升部队人员的装备,载具水平。
社会栏
社会栏里的所有研究项目更趋向于政策,法规法令。
解锁更多的社会栏研究,可以让你有更多的施政方法,废除和改变较为陈旧落后的社会制度,在有更多的治理参考样本条件下,你将提升整个国家的治理水平。
文化
文化栏主要涉及当前国家管理中的文化潮流与宗教两个方面。
这两项内容非常重要,它们将影响你的行政力数值。
另外在文化分栏,你将看到当前国家各种宗教的多样性。
每种宗教都会以对应比例的人口作为支撑,宗教之间的差异也会影响你的政治力量,甚至它们之间会产生分歧和。
因此,理论上来讲,你需要维护一个国家中支持率最高的宗教人群。
但同时你也需要照顾少数宗教团体,尽可能降低潜在的“文化”。
人口
人口栏分为概述和详细清单两个分栏。
在概述栏将显示当前国家的人口总数,以及三个阶层的比例状况。
其中下层阶级(挣扎)多为自给农,奴隶,劳工,军人等。
中层阶级(温饱)主要涵盖教士,军官等。
上层阶级毋庸置疑主要包括地主,资本家,贵族等。
打开人群浏览器后,你将可以看到更多的人群信息。
你可以对其进行精准的位置查找。
及时在这些区域建立工厂可以缓解失业率以及降低挨饿民众的数量。
注意,饥饿的下层阶级在不久的将来很有可能成为“激进派”,从而降低你所管理国家的“合法性”并增加社会的可能性。
详细清单中将会按照人群分类,显示出所有国家阶层的人口分布。
你需要额外留意饥饿和挣扎的人群,以及因宗教不同而受歧视的人群。
日志
日志栏包含了一些特殊和信息和条目。
它们一般会在特定的场合或时机触发。
当日志分栏提示你需要留意某些事情时,你需要及时并慎重考虑。
很多时候,日志出现的条目往往会使你面临重大的抉择。
在决议分栏,你将看到一些特定的事件。
一旦时机成熟(达到对应的触发条件),你可以完成这项决议。
这些决议大多具有历史性影响,对国家和人民往往有利。
概览窗口
概览窗口主要显示你所经营的国家包含的利益集团,军事组成,贸易市场以及地区人口分布情况。
虽然只是一个简单的概述窗口,但是你依然可以通过它进行快捷的“治理”操作。
例如,你可以打开一个利益集团,找到它们的概述分栏,对其进行打压或扶持。
你还可以通过查看每个利益集团了解他们的政治诉求。
通过了解部队中的将领,你还可以对这些将领进行晋升操作。
这样做可以提升他们的指挥上限并巩固他们对你的政治支持。
镜头栏
镜头查找器
镜头查找器的主要作用是查找具体的位置(快捷键F)。
你可以通过输入对应的关键字进行搜索。
例如如果你现在操控的是美国,那么可以在搜索栏中找到对应的洲。
输入new york后,就可以找到纽约州的位置,以及查看它目前的人口,市场,运营情况。
当然你还可以搜索世界上任何一个角落的城市,前提是游戏中有这些城市的信息。
(注意,如果你使用的是非官方汉化语言文本,很有可能无法搜集到对应的城市位置。)
地图查找器
地图查找器的主要功能是用来搜索其它国家的某些特定属性值。
例如你可以锁定“市场”属性,然后在地图上点击任何一个国家。
此时地图上将会显示这个国家的市场属性信息。
生产视图
生产视图显示当前的所有农业,资源和工业建筑信息。
你可以通过增减这个区域的某些特定建筑的数量,来优化这种建筑带来的经济收益。
(在增加建筑数量后,你可以在地图上选择它们建造的位置。)
政治视图
在政治视图中,你将可以看到建筑,法令和地区行动的内容。
你可以利用这个分栏进行政令的颁布以及政策工具的实行,不过每种政策法令都会消耗“权威力”数值。
在地区行动中,你可以对国都进行迁址,还可以整合行政区或建立殖民地。
外交视图
外交视图主要显示具有影响力的特殊建筑,以及外交博弈,行动和解除外交条约等。
每次外交博弈和外交行动都会消耗你的“影响力”属性值。
贸易视图
贸易视图包含建筑,特殊建筑,贸易行动和进出口贸易路线规划分栏。
在建立贸易路线之后,你可以使用这条路线进行对应货物的进出口。
贸易路线的效率会受商船货物数量,海洋节点以及补给网络强度影响。
新手玩家上手
实际上,如果你之前没有玩过《维多利亚》系列游戏,那么《维多利亚3》的上手可能会比其他模拟经营类游戏更难一些。
由于当前BETA版也没有特别实用的教程(即便是系统自带的教程),因此很多方面可能需要你自己进行研究。
根据笔者的经验,你可以先熟悉游戏的各种操作面板,以及基础的概念,之后建立“自由目的”的新游戏。
你可以使用一个较小的国家(最好是靠近海岸线),把游戏难度降到最低后开始游戏。
小国家的特点是省份少,人口少,历史事件少,因此你大可不必担心频繁的事件弹框。
首先先了解你的国家类型,熟悉你目前的国家获益集团(一般多为资本家,地主,皇室贵族等),尽可能拉动他们成为你的支持者,暂时不必理会底层群体。
先打开技能树面板升级各种科技,需要特别说明的是,一定要重视新型政策法规的升级解锁,这会为你之后的国家发展提供强力的格局支撑。
其次,由于你操控的是一个小国家,可以先从农业和本地商业入手。
先不要急着发展外贸,如果国内有缺失的商品项目,尽可能先自己想办法解决。
在不影响国家整体收入的情况下,先把财政收入提上去。
外交方面,与邻国搞好关系,由于此时游戏难度为简单级别,你大可不必理会邻国太多,它们一般不会主动挑衅你。
继续升级各种科技,解锁新的建筑。
建立部队维护国家稳定,随着生产科技的不断解锁,你可以建造更多的工厂。
不要忘记建造学校,以此来提升你的国民文化水平(识字率),这样你将会获得更强力的“创新点”生产值,从而加速解锁更多的科技树项目。
当你的国家财政稳定增长后,开始考虑发展外交和建立海上航线。
由于当前版本的海航线路存在一定的BUG,你可以尽可能建立几条商贸路线即可。
这样以来你就会大致了解了游戏的玩法和技巧。
之后你可以操作一些较大的国家(有10个左右的省份或洲县),并且尝试做一些更加突进冒险的外交行为,进军侵略国外领土等。
当前版本游戏发展策略与思路
很显然,《维多利亚3》的BETA版本更倾向于政治治理和经济两个方面,军事并不是游戏的重要内容。
政治治理的难度主要体现在阶级利益之间的争斗,大多数国家的发展方向更倾向于维护本国主体的受益阶级和群体,而并非困难或底层阶级。
你需要牢记这一点,特别在游戏初期,过渡倾向于弱势群体会使你的支持率急速下滑。
你可以在解锁了更多法令法规后,逐渐完善社会体制。
在国家强大的某些节点,敢于作出改革,扶持新的阶级并打击之前受益的剥削阶级。
游戏中最重要的两大参数是行政力和财力。
这意味着你需要有足够支持国家运行的阶级群体,以及不断做大的财政收入。
牢记这两点可以使你将国家健康稳定的运行下去。
在游戏中期,你需要开始侧重于贸易和外交方面,一般情况下,此时贸易带来的收益将会远大于本国的财政收益。
多建立港口,开辟高效的贸易路线。
随着你逐渐的强大,你将解锁更多的科技,让国家逐渐走入近现代化的管理模式。
此时你可以建立军队,吞并周围小国并占领重要地区的港口,称霸全世界。
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