刀剑英雄刷钱脚本(刀剑英雄刷钱)
Dota2:浪客 剑心 刀剑舞者!河道狗男女之剑圣攻略
卡卡西也只是遮半边脸,而你却把整张脸都遮盖了起来,到底是................有多丑啊!!
那边拿棍子的放下来,开玩笑而已,玩笑而已....
今天让我来详细的说说主宰这个英雄该如何玩,一些平时的操作细节,你们又是否注意到了,那么...开始吧!
主宰(juggemaut)简称(JUGG,剑圣)
在DOTA1里的剑圣是长这样的兽人风。
在DOTA2里,不管是初始设定形象或者是语音动作来说,都比较偏向日本武士风格,从背景介绍里也容易联想到那个海岛其实是日本。
那么,我们继续看看这个二度失去了一切的英雄的属性如何吧。
【力量】21+2.2(每级成长)敏捷英雄来说,力量设定一般都不会太高。
【敏捷】26+2.4(每级成长)但是相对于其他敏捷英雄来说,敏捷成长也不算很高。
【智力】14+1.4(每级成长)低于2的成长,注定前期比较缺蓝。
【攻击力】48-58比较中伤的初始攻击力了,补刀不太差的话,应该不难补刀。
【攻击频率】1.4 比较中规中矩
【攻击距离】150中规中矩的近战数值
【护甲】6.2比较高的初始护甲
【魔抗】25%全英雄基本魔抗都是这个数值。
【移动速度】295相对于一些其他敏捷英雄来说,比较好一点点。
【转身速率】0.6
【生命】578+2.1敏捷英雄比较脆皮,挺正常。
【魔法】243+1.2因为智力成长比较低,所以初期蓝量比较吃紧。
那么总体来看,剑圣这个英雄的初始数据,并不怎样,上帝总是公平的,初始属性没给好,那么肯定在技能方面另有造诣。
【技能篇】
【剑刃风暴】(快捷键F)技能释放方式,直接点击就能释放了,伤害类型是魔法,并不能无视技能免疫,而且无法被驱散。
作用的范围只有250,但是因为剑圣转起来的时候是能移动的,所以也足够了。
伤害80/105/130/155持续时间是5秒,所以技能全吃的话伤害是400/525/650/775
冷却时间42/34/26/18(初期的话,冷却时间算是比较长了,所以释放的时机得算好)
耗蓝120/110/100/90(对于初期只有那么点蓝的剑圣来说,放了剑刃风暴,蓝量没计算好的话,不一定够放大招的。)
在剑刃风暴期间是可以进行物理攻击的,但是只有不受剑刃风暴伤害的单位,比如守卫或者建筑,这样就能利用这个方法,在魔免的状态强行偷掉一些建筑或者防御塔。
剑刃风暴的特殊性质在于,释放的时候几乎是没有施法前摇的,并且在释放期间是能免疫掉大部分的魔法技能,相当于一个小型的黑皇杖(BKB),
【由此,我们可以利用剑刃风暴的魔免形态,原地TP回城,这样就不会被大部分的控制技能打断了!】
1级出门自带免费黑皇杖,没有技能前摇,还有400点总数的魔法伤害?那么厉害?冰蛙不会让一个英雄的技能太过于无敌的,总会有办法破解他的。
比如斧王的狂战士之吼技能,就能起到控制剑刃风暴中剑圣的作用。
屠夫的钩子不只能起到位移他的作用,更是能造成伤害,因为钩子是【纯粹伤害类型】就算你处于魔免的“BKB状态”都能造成伤害。
再仔细看,腐烂伤害因为是魔法伤害,所以就受到伤害,再接着是屠夫的大招,因为是魔法伤害,所以不吃伤害,但是控制效果还是承受了的。
这样看起来,剑刃风暴这个技能是不是又弱爆了呢?先别急,厉害之处我会在下面的道具技能篇详细说的,耐心的看下去。
【治疗守卫】(快捷键G),召唤一个治疗守卫,范围恢复血量,这个医疗守卫是能够移动的,每秒最大生命恢复2%/3%/4%/5%/
(之前有科普过,百分比技能是越到后期越能体现出效果的!)
守卫移动速度是420,持续时间是25秒,冷却时间是60,耗蓝140.
因为冷却时间是1分钟,耗蓝又比较高,前期是不太可能多次使用的了,一般也就是在线上补给耗得差不多了,依然想坚持混线和残血逃生的时候使用得到。
治疗守卫是拥有单位的,并且拥有1/1的生命值,也就是DOTA2里任何不低于1攻击力的敌方单位攻击他,他都会被瞬间消灭。
因为治疗守卫方像易碎的水晶并且释放的时候还有一个小抬手动作,所以我们释放他的时候一般都是往自己的身前放,这样能防止放出来就瞬间被敌方的近战追杀的时候秒破坏,这样就能在被追杀的时候,一边回血,一边逃生了。
(任何是自己能控制的单位都是能够编队的,自己把守卫编队一下方便操作他移动位置哦!)
【剑舞】被动技能,爆击概率:20%/25%30%/35% 爆击的伤害:180%作为一个后期的资本之一,爆击后的高伤害输出!
【无敌斩】(快捷键E)伤害类型是物理,所以可以对魔免单位释放,每次的斩击能造成200-225点的伤害,主宰的使用无敌斩期间因为无法被圈选到而\"无敌\"。
斩击次数3/6/9,崭击跳跃范围425,冷却时间130/120/110,耗蓝200/275/350
在大招期间还会夹带自身的物理平A攻击!
剑圣会随机在425范围内跳跃斩击,所以我们最好选择一个范围内没什么敌人,落单的敌人来进行释放,在释放的期间,基本处于无敌(不可被控),但也不是完全无敌,还是有一些技能能中断的,但是因为这基本上的无敌时间,创造了一个比较好的独立输出空间,而敌人也没有躲避手段的时候,是比较容易形成单杀敌方成型的英雄。
所以我们玩剑圣,在有大招的期间,最好走一些人烟稀少,空旷的地方对敌人释放大招,比如河道、野区、兵线空旷区。
(无敌斩并不吃仞甲伤害反馈,真的很无敌!)
【道具篇】
对于鞋子的选择,首先绿鞋一旦物理攻击就会减少效果,所以不推荐。
秘法鞋子和卫士胫甲除非在特殊战况需要你打辅助出团队装,或者是对面有沉默这样锁技能的情况可以考虑,不然一般不会出。
假腿的话,如果是那种偏向打物理平A输出的可以出来提高攻击速度和切敏捷假腿提高属性,根据个人打法是可以出的。
相位鞋是一般剑圣都会出,提高移动速度和一定攻击力,不管是追杀还是逃生都比较适用,特别是对于有相位鞋的剑圣开转的时候相位效果穿过小兵,不会被卡位。
飞鞋看后期战况转换吧,如果急需带线或者频繁TP支援的话,可以早点出。
绿鞋→秘法→卫士胫甲→假腿→飞鞋→相位
(从左往右推荐,越靠近右边越好)
对于战况的输出道具选择
【狂战斧】可以是前期的刷新+回复装,回血回蓝,提高攻击力还附带溅射效果,可以更效率的刷钱发育。(补刀优势的前提推荐出)
【散夜对剑】(双刀)比较适合处于劣势局的时候出,可以增加一定属性的+16力量(增加血量和魔法抗性)和+16敏捷(增加移动和攻速和护甲),
撑高自己的三围属性,移动速度的提升并且有【残废】减速效果提高反杀或者追杀的效果。
【净魂之刃】能增加一定的敏捷和撑高自己的蓝量,在攻击的时候还有削蓝效果,致使一些比较吃蓝量的英雄会减少反击之力。
更是有主动效果【阻止】能减速目标4秒!
【蝴蝶】+35的敏捷,+25攻击+30攻击速度对于本身就是敏捷物理输出英雄的剑圣提高非常之大,最重要的是那+35%的闪避效果
这个效果是有几率闪避掉物理攻击的,也就是俗称的【MISS】值得注意的是他不是线性叠加的,意思就是不能通过两把蝴蝶35%+35%=70%,这样的效果是不成立的!
那什么是非线性叠加呢,意思就是一个物理攻击通过一把蝴蝶的计算(35%)到底MISS不MISS,如果不MISS,那好,另外一把蝴蝶继续再次计算,直到全部蝴蝶计算完才会得出MISS不MISS的概率,也就是多了几次计算的机会,然而对于非洲人和欧洲人的意义其实差不多,MISS不MISS还是看血统(开玩笑哒~)
另外蝴蝶还有个主动技能【振翅】获得35%移动速度的提升,持续2秒,逃生追杀很好用,但是注意用完后会短暂的失去闪避效果。
【阿哈利姆神杖】(A仗)增加属性和提高生命和魔法数值,减少大招冷却时间到70秒,提高3下斩击次数
简单直白的提高输出!
【闪烁匕首】(跳刀)剑圣的大招和转是比较无敌,但是也有短板,就是施法的距离需要比较接近敌人,那么我们需要跳刀来让我们比较容易切入敌方的后排
去击杀敌方大哥输出或者是后排受到保护的法系脆皮。
【幻影斧】(分身斧)提高三围属性攻击速度还有移动速度,最主要的效果是【镜像】,能分出2个分身来,持续20秒。
分身的时候会有0.1秒的施法时间,期间是无敌的,所以是能用他来躲避一些技能的,分身的时候还可以一些解除DEBUFF(负面效果)
(酷炫吧,还能躲更多有飞行弹道的技能哦!)
【加点/天赋篇】
1级出门学剑刃风暴配合队友控制的话,比较容易拿到一血,二级看实际战况,急需补给回血的话可以学守卫来回血,不急的话,可以学被动增加线上的补刀和击杀敌人的概率,三级学多一级的剑刃风暴,增加击杀敌人的概率和逃生的概率(毕竟BKB),然后就是有大招学大招啦~
【10级天赋】优势的话+20移动速度,方便追杀敌人,劣势或者是觉得自己属性或者蓝量不足的时候可以+5全属性。
【15级天赋】喜欢靠物理平A输出的话+25攻击速度,但是多数推荐+1秒剑刃风暴的持续时间,黑黄神杖都会随着使用次数下降持续时间,这可是加持续时间啊!
【20级天赋】既然15级选择了+1秒持续时间,那么自然是+100点剑刃风暴的每秒伤害啦!除非是特别劣势,然后对面大哥就偏向物理就选+10护甲.
【25级天赋】+5次无敌斩的次数简直可怕,搭配A仗效果的话,能砍12+5=17刀!,除非你是特别劣势,才选择+600生命值。
【道具之王】
剑圣不管是在剑刃风暴期间还是无敌斩期间,都是能使用道具栏里的道具的,道具的花样繁多,简直能把对手吓尿!
(利用一切魔免期间和无敌斩的无敌期间去发挥你的花式连招小宇宙吧!)
【克与被克,只是一念之间】
了解一个英雄的厉害之处,也要想办法破解他的厉害之处,这样才能在你遇到一个厉害的剑圣的时候,想办法克制他,
或者是在自己玩剑圣的时候,如何避开那些不能单杀的目标,选择更容易下手的目标。
【EUL的神圣法杖】(吹风神杖)
被剑圣大的时候,瞬间把自己吹风起来,就能减少剑圣的部分输出!
(如果剑圣被火女吹风接技能的话,剑圣在被吹风落地的瞬间就可以开启剑刃风暴,由于吹风接技能不是无缝衔接,剑圣的转技能又是无抬手前摇的,所以剑圣能利用好这些小知识来躲避一些敌人的技能衔接)
【幽魂权杖】(绿仗)
因为剑圣的大招是物理攻击伤害,所以可以通过幽魂权杖的幽灵形态技能躲避,但是被幽灵形态的敌人是会受到额外40%魔法伤害的,
如果砍完后,敌人的幽灵形态还没结束的话,我们可以立马释放剑刃风暴来输出伤害,因为剑刃风暴是魔法伤害类型,是会增加额外的40%魔法伤害的!
(旧版的散失还是可以驱散幽灵形态的,现在版本已经不行了)
【否决挂饰】
现在版本散失无法驱散没关系,我们有新道具,否决挂饰,他不只是能驱散掉幽灵形态,还能增加锁闭效果(无法使用道具)持续5秒,
还能被攻击到的期间100%减速,每次0.4秒。
(你有张良记,我有过墙梯!)
但是对于手速爆炸的选手,开了绿仗后瞬间跳刀跳走,暂时还是没找到什么好的解决方法,
要么别人先绿了跳走,要么别人绿了你瞬间驱散他,这只能是手速之间的较量了!
对于隐刀的话,最好在使用大招前就使用粉来隐身,不然在你使用了大招后,别人就立马隐身,你的大招会因为失去攻击目标而停止掉,
手速快的话,在砍的期间撒粉也是可以的。
【对付自带MISS技能或者道具的敌人】
比如风行的风步100%闪避几率
对于剑圣这种靠物理攻击输出的英雄是会让其非常头疼的。
面对闪避高的,我们可以出金箍(gu)棒,每次攻击有75%的概率无视闪避,并且造成额外的100魔法伤害!
(让你仗着风步跳,砍死你~)
【对付依靠被动技能或者道具撑肉的敌人】
对于刚背啊,幻影刺客啊这些吃被动技能就足以要让物理输出英雄变得乏力的时候,我们就需要出下面这个道具。
白银之锋可以在4秒的时间让敌人的被动无效!
破了被动后砍的伤害高多了!
(注意,剑圣就一把大隐刀,然后这可是六个龙心的刚背哦!)
【学无止境】
今天给大家带来的剑圣的实用使用方法和一些出装技能搭配教学就到这里~
想要学会更多这些小知识,可以多多关注我,然后搜索我以往发过的帖子哦~
牧师拿剑砍人啦!魔兽世界新资料片剧情逻辑讨论
今年的暴雪嘉年华公布了《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》,大家都被新的CG雷到……不对,大家都被深深的震撼了!女王变身超帅的啦有没有?!国王的群体复活超强的啦有没有?!布拉德·皮特你怎么长得这么像安度因?!总之,就CG观赏性来讲,暴雪动画与特效制片厂再次交出的是让人满意的答卷,除了这个剧情怎么有些……
新资料片重新强调阵营冲突
现场座谈的时候开发团队的设计师们当然知道玩家心里在想什么,面对“联盟和部落这次究竟是怎么打起来”这个问题并没有正面回答,因为要给大家留个悬念嘛,毕竟资料片正式上线的时间都还没有公布。
这是《魔兽世界》史上第二次对经典旧世的两块大陆进行大规模的改动,第一次是死亡之翼带来的浩劫改变了卡利姆多和东部大陆的原有面貌,这一次则改变了两块大陆的阵营分布。这是一次冒险,说白了接下来就要看官方怎么把故事圆回来。
暴雪自己吃书不是一次两次,说到底剧情只是为游戏服务的。
艾泽拉斯大陆如同美国好莱坞电影里的地球,隔三差五都有邪恶势力想来入侵,然后代表爱和正义的英雄们才有理由为保家卫国,守护和平而战。回顾《魔兽世界》的历代资料片,脚男们扛住了燃烧军团和天灾军团的入侵,清除了死亡之翼及上古之神那样的野心家,顺带压制了魔古及巨魔等势力,甚至还杀到另一条时间线搞垮了意图染指艾泽拉斯的德拉诺势力……这一切,都是开发团队变着法儿编造剧情好让大家有事可做。
新资料片里新区域,联盟和部落各一个岛
这一次,开发团队显然认为再让大家跑到别的世界里去搞破坏会显得让人厌倦,那么不如大家重回艾泽拉斯,像60级那样继续搞一发阵营对抗吧!
这个主意很酷不是吗?两块大陆一边一块,红蓝一标分外清楚,然后就要打!起!来!
安度因,曾经倡导和平的小王子
新资料片的开场CG里,安度因身穿亮闪闪的盔甲,面带狮王面具,提剑在战场上厮杀,让大家差点以为这家伙转职圣骑士或者战士,直至那个逆天的复活术拉起联盟一众战士,我们才如梦初醒——这家伙还是《炉石传说》里那个万恶的牧师!
安度因戴上狮王面具
带着狮王面具的安度因,这个设定很有趣,想象一下,如果国王是瓦里安,你认为他会带着面具作战吗?
安度因一直以来都被暴雪塑造成一个热爱和平、心地善良的小王子,他曾经游走于联盟和部落之间,调停两派之间的关系,他经常劝他的父亲瓦里安维系联盟和部落的和平。瓦里安曾经想把安度因培养成一名战士,但是小王子却对刀剑没有太大兴趣,并转而向吉安娜学习外交本领和向维伦学习圣光之道。安度因的性格与他的父亲截然不同,这也体现在人物的外貌之上,安度因虽然英俊,但是并不显得刚毅,和他父亲一脸的血性形成鲜明对比,于是在CG中他作战的时候,暴雪要给他加上狮王面具。
你可以说,成为国王之后的安度因需要有更多的担当,背负联盟的重任之后不可能再简单的坚持自己原来的和平理念。暴雪接下来也肯定会揭露更多关于安度因理念“转变”的故事。
但是……安度因本来是一个平衡他父亲“鹰派”理念的“”人物,现在强行把他转变成联盟“鹰派”人物的话,之前几个资料片对于安度因的塑造是不是有些浪费?
安度因曾经是联盟方面的“”人物
再想想贝恩·血蹄,如果看过官方小说《魔兽世界:毁灭》(《大地的裂变》的背景小说),你会知道安度因和贝恩的关系非常不错。当年凯恩·血蹄在与加尔鲁什·地狱咆哮的决斗之中身亡,雷霆崖被恐怖图腾氏族占领,想要夺回雷霆崖的贝恩·血蹄前往塞拉摩寻求吉安娜的协助,在那里他结识了正好在场的安度因。年轻的牛头人贝恩当时非常痛苦和迷茫,他想要和加尔鲁什决斗为父亲报仇,但是同时又担心因此引发部落内战,从而让父亲的死亡失去意义。安度因在听了贝恩的话之后,把矮人国王麦格尼·铜须送给他的传奇武器“恐惧破除者”送给了贝恩,获得武器的贝恩同时获得了新的信念,两者也建立起坚固的友谊。
想想新资料片的CG里,两者大打出手的场景,真是只能说“人在江湖,身不由已”。
吉安娜,注定要背锅的真命天女
许多玩家称吉安娜为“吉婊”不是一天两天了,坚持和平的她这么多年不容易,实际上她也是暴雪剧情的受害者。
为了塑造萨尔并打造新部落,联盟需要给予新部落成长的空间,倡导这个和平的重任就交给了吉安娜和她的塞拉摩。为了突显这一人物,暴雪不惜给她安插“鹰派”父亲战死的情节,来彰显她的大义。
后来为了引出加尔鲁什进副本的事情,直接加入塞拉摩的毁灭的剧情,吉安娜则陷入进退两难的痛苦境地。
现在的吉安娜,已然偏向联盟一方。
但是同样免不了联盟和部落两方玩家都会视之为背信弃义的尴尬处境。
新资料片里吉安娜的服装已经涂上联盟的蓝色
曾经的和平旗帜人物,现在因为暴雪想归回阵营冲突这一主题,同样向“鹰派”转变。
为了剧情这么做不是不可以,那如果未来的资料片部落和联盟又要联手抗敌,是不是这些人物的立场又要再次大转变?
不是不可以,就是很突兀啊!
吉安娜身上的锅已经甩不掉了,我看改名吉锅娜好了。
艾泽拉斯的人民,不需要修养生息吗?
自从《魔兽世界》发售之后,艾泽拉斯的事情就特别多,每个版本的更新,都是一场浩大持久的战争,你们这些英雄明面上为了拯救世界到处掠夺拿装备,背后考虑过普通人民们的感受吗?
想想吧,联盟和部落连年战争,打来打去现在外敌入侵总算告一段落,然后却又爆发大规模的阵营战争……等等,这个事情怎么有点像1945年的中国?
以上是玩笑话,暴雪当然会告诉你们联盟和部落的战争永无止境,不然游戏怎么继续推出新的资料片。玩家们感到不妥的地方在于,联盟和部落为抵抗燃烧军团已经付出非常大的代价,双方都有重量级的人物牺牲,按理说应该先休战一段时间,即使有冲突也不至于迅速把战火扩大到整整两块大陆,更不要说双方的主城都有变动。
双方各占领一片大陆,期间发生的人口迁移规模应该很大吧……
各自的人民真的不会因此而暴动起义吗?
哎呀,反正为了游戏性这些不重要的啦。
另外,考虑到安度因的原有立场,首先发动战争的罪名应该会安到部落头上,希尔瓦娜斯这次恐怕又要背锅。
女王:为了部落!
《争霸艾泽拉斯》的目的就是把玩家们的注意力重新转移到“联盟VS部落”这一古老传统的主题上来,为了这一点,剧情皆可改。
注意,暴雪北美《魔兽世界》官网目前的宣传页面很明显的向《魔兽争霸2》封面致敬。
当前暴雪魔兽北美官网截图
《魔兽争霸2》的主题就是人类VS兽人
总之,为了艾泽拉斯,我暴雪,打钱!
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