部落冲突5级大本营最强布阵图(部落冲突5级大本营最强布阵)

时间:2023-09-29 18:40:09 来源:网友整理 编辑:隐身守侯

13本超级蓝胖,教你拿捏不规则阵型。#部落冲突

13本的超级蓝胖配兵和思路。

13本最强的流派是什么?不是8848,而是超级蓝胖。虽然8848很强,但使用滚木车反打存在风险,特别是在联赛中,一不小心就会导致一星首领的出现。超蓝比8848更加强大。

13本的超蓝比12本和14本都要强大,因为13本有闰土作为收尾,而且没有大本的毒药伤害,因此不需要担心天使被击杀,天使可以一直为蓝胖提供治疗。

13本的超蓝强度很高,上手也很简单。如果你不太熟悉,可以看一下我的视频教程。要想玩好超蓝,需要有一个良好的配兵。配兵大致分为三超蓝和四超蓝两种。四超蓝的输出更高,破坏力更强,因此我将其作为今天的主角。

接下来是配兵教学。五个天使、三个超炸、四个超蓝作为主力、两个女巫在旁边骚扰,一个兵人控制,一个猎手和一个龙宝,四个气球,小单位携带两个法师和三个弓箭手,药水搭配三个狂暴和两个冻住和一个弹跳,两边各放一个毒药。备用工程车选择滚木车和训练营,飞艇也可以作为备用选择。援军可以向老首领索要超哥、雪怪和狂暴,以及投石车。为了制作教学素材,我重新启动了这个尘封已久的小号,经过六八四十八个小时的努力,终于找到了一个13本后期的不规则阵型。许多人认为不规则阵型没有思路,但其实只需要三个步骤。

·第一步,找到一个可以放置投石车的地方,比如这个六点,六点这里没有连弩和迫击炮,投石车可以白嫖一个单头。

·第二步,在永王上使用点投石、多头或防空火箭。使用点防空可以让我们在等待天使治疗的时间内不会被消耗。时间大约需要一分钟,时间过长或过短都会影响收尾,需要根据情况调整。在永王上使用点防空比较好,永王等级至少需要超过30级,否则伤害会很低。这里使用炸弹人开墙,龙宝断边。在放置蓝胖时,要注意让它们靠近永王,然后由蛮王和女巫断另一边,这样蓝胖就不会走偏了。当蓝胖进入房间时,天使会转奶给狂暴。对于狂暴,可以稍微向前方移动,跳跃可以贯穿多个空格,这样蓝胖就不会去凿墙了。继续给狂暴,然后直接摧毁大本,这会造成非常高的伤害。女王可以被带走。为什么天使要给蓝胖治疗?这个演员是怎么回事?没关系,蓝胖的任务已经完成了。虽然蓝胖只需要打出一波或和平爆发,但手上的药水仍然可以使用。还剩下三个药水。我认为这个润士也不需要使用,这很简单。剩余的兵种,如女王,足以完成收尾工作,非常容易。

总而言之,玩好蓝胖只需要三个步骤。

·第一步,找到放置投石车的地方。如果没有,可以使用飞艇或滚木车进行反打。·第二步,找到天永所在的位置,将其击毙或摧毁投石炮。

·第三步,选择大部队的行进路线,必须保持足够的狭窄,以确保天使能够及时提供治疗,并防止蓝胖被包围。蓝胖的行进方向一定要正确,否则就会导致防线出现漏洞。蛮王、女巫和龙宝法师等英雄都可以前往边路断防,而蓝胖走偏了,一定是因为边路没有被完全切断。

太阁立志传5重制版:游戏新增的合战卡有哪些?主角的是最实用的

太阁迷们等了十年太阁立志传6都没有出来,不过总算光荣推出了太阁立志传5的DX(重置版)。有不少人认为是“炒冷饭”(相当于换包装)重新卖钱,这句话小编认为是部分对,另外还有部分是因为光荣公司在重置的时候修复了之前太阁5的部分不足和补充了新的元素,相当于推出了第二款的太阁系列威力加强版吧(第一款是太阁2在家用机的版本,增加了新的阵型和隐藏新武将)。

太阁5DX版增加的新元素包括有新的武将如真田信尹等、新NPC如真田昌幸老婆山手(真田昌幸不能娶出云的阿国了(╥﹏╥)

新的剧情如四国征伐等、新的道具这些会在其他篇章介绍,

本次先对新增加的14张合战技能卡进行盘点,看有哪些最实用:

【千成葫芦】消费1,增加3,太阁本尊,实用指数10分满分。在DX版里,作战从之前的固定次数(根据军学技能等级)变为回合恢复+耗点制,就是说即使你手上都是【风林火山】、【城门爆破】等王牌,但没有点数还是百搭。而太阁本人拥有的这个技能,相当于每回合补充3点,隔一个回合就能使用1次【联手】,攒2.5回合就能用一次【风林火山】,那谁顶得住呀。

因此小编认为这张绝对是新增卡中的最实用的,续航必备,也是重玩是继承卡片(需要达到50%以上收集率)必选卡。充分显示这个游戏主角确实就是羽柴秀吉本尊!

【加护】消耗3,增加我方自身以外其他人每人1。不能说没用,只能说作用不大,毕竟最重要的技能要么是军团长,要么就自己使用,很少要依靠别人,而且还只提高1点。除非刚好自己不能过去,而刚好队友就差1点可以用一回【联手】,才有点价值。因此评分为3分,顺便在土地开发的时候一起学习,不需要专门学习的程度。

【雷神】消费3,野战直线攻击,攻城重创城门,守城指定1队进行射击,尤其下雨或下雪时提升为两倍。开局仅立花道雪父女拥有。相当于强化版【强弓】+【火攻】。单体来说相当实用,既能野战也能攻城,耗点不多,如果学满军学起始8点+每回合恢复的,可以连续用三次。不足就是与他人联动不多,啥事靠自己,效果有限。非立花父女,可以在搜罗他们其中一人后,待其修炼军学到4级或比玩家高级,就可以通过军学技能学习到。

如果没有继承【千成葫芦】、没有当上城主,评分8分;如果有【千成葫芦】又当上城主,则评分降为6分。

【百万一心】消费3,首次使用提升攻击力与防御力;再次使用时,攻城战发动连续射击,野战时额外提升移动力。毛利元就一门。相当于【奋斗】+【坚守】/【神速】。好处是单体提升挺大,即使自己不是军团长也能使用,耗点不多,只可惜只是单体。介乎【奋斗】与【风林火山】之间。当城主前评分8分,当城主后评分6分。

【大武边者】消费3,根据对方武艺技能施放强力一击,概率使敌人负伤,相当于不移动的【强行突破】+【刺杀】。开局没有人拥有,可以通过提高出云的阿国好感到三心,触发阿国带玩家跳舞剧情就能学会,貌似当城主之后触发不了,需要尽早找阿国去学。就单体而言还不错,但是不能和其他人关联起来,效果有限,因此评分5分。

【威风凛凛】消费3,使邻接敌人的部分士兵加入自己的队伍,成功率根据自身的军学、辩才、名声和出身而定。足利将军。相当于强化版【拉拢】,起始仅足利义辉、足利义昭拥有。

消费不多、化敌为友,,简直不要太爽!就是使用的时候要留意对方兵种,还有注意作为大将不要太靠前,以免被敌人集火。评分8分。值得拥有。

【补充士兵】消费4,攻城战使用,攻守双方均可使用。将尚未部署的士兵进行补充,要根据兵种物资而定。对于攻方而言,由于出战的时候会依级别而限定了士兵上限,所以实际使用场景大多数是守城方,而玩家只有较少机会守城,所以实用性不大,评分4分,可以备有。

【百发百中】消费4,野战时强化射程与攻击力,使铁炮队在下雨、下雪的天气也能射击。攻城战时可对指定部队进行五次连续攻击。杂贺众的武将开始就拥有。相当于强化版的【雨天射击】。天气适应性非常好,攻城战时有奇效,但是会跟【奋斗】、【风林火山】等冲突。因此评分为5分。

【雨天射击】消费4,使铁炮、火炮队在雨雪天气都能射击。与【奋斗】等提升能力相冲突,评分3分。

【六文钱】消费4,补充尚未部署的士兵或物资,同时修复城门,仅守城方使用,相当于【补充士兵】+【紧急修补】。真田一门拥有。由于仅限守城用,因此使用场景非常有限,评分5分。

如果关联光荣公司的“信长之野望”系列,这里真田家的特技类似12代革新,强调真田氏守城的厉害(两次上田城之战、大阪冬之阵),但是小编更倾向13代天道那样,认为【六文钱】强调的是精神,而非固定场景,如果是能改为提高战意(增加所有人士气+军学点),那么评分起码7分以上。

【三河武者】消费6,仅军团长使用,提升军团全体士气并降低全体敌人士气。相当于【激励】+全体【威吓】。德川家康、德川秀忠+德川四天王。作为军团长技能,相当实用,尤其是可以降低全体敌人的士气,甚至可以搭配拥有【威吓】卡片的文官出战来实施士气战,也是挺有意思的。唯一缺点就是消费巨大,没有【千成葫芦】会比较吃紧。因此有【千成葫芦】评分9分,没有评分7分。

【狮子奋迅】消费7,攻城者使用。无论耐久度剩多少,都能一击突破,成功率根据使用者综合能力而定(估计与统率、智谋、军学、忍术关系较大)。北条一门+北条纲成。牌面相当牛逼,在攻打安土城、大坂城(本愿寺城)这些巨城有奇效。虽然消费巨大,但由于不限军团长,所以如果北条一门共同出战,就可以轮流使用,所以玩家自己用6分,北条团战则是9分!

原本狮子是指北条氏康,他的奋迅主要指河越夜战中采用夜袭以少胜多,严格来说与攻城无关,不过由于游戏中确实缺少这种攻城利器,而野战提升的卡不少,再来只是重复没意思,估计光荣也是从这个角度而修改的。小编认为虽然与历史有所不符,但也是合理的调整。

【昆沙天门】消费7,仅军团长使用,提升全军团攻击力与士气,仅军团长使用。上杉谦信父子拥有。相当于弱化版的【风林火山】。消费仅比【风林火山】少1点,而缺少提升防御和机动力,至少弱了40%,考虑到真田昌幸容易入手(即容易学会【风林火山】),因此评分7分。

【机略纵横】消费8,重创攻击范围内所有敌人,根据军学技能及统率、智谋。开始没有人会,玩家睡觉时由源义经传授,小编推测与玩家技能学习、等级、领土、游玩时间有关。

消费巨大,但如果搭配铁炮或者火炮,则可以实现大范围群伤,相当于强化版【枪炮乱射】或【弓箭乱射】,即使没有铁炮或火炮也能实现。唯一不足就是消费巨大,有这功夫,不如用两回【联手】,因此评分5分,好看但不实用。如果消费能降低到5以下,则评分可以8分以上。

总结:新增合战卡片中,最实用的就是主角特有的【千成葫芦】,其次是【威风凛凛】、【三河武者】、【昆沙天门】、【狮子奋迅】这些家门特色,然后是其他。不管当中是否实用,但起码提军学点数、增加射程、抵抗风雪等等各方面都有,还增加了各家门的特色,非常丰富。好了,这次介绍先到这里,大家对于太阁5DX新增的合战卡片怎么看,还有下一回大家希望小编介绍什么内容,欢迎在评论区里面提出。

2023年首款修仙端游显真容!月卡比魔兽还贵,4090显卡卡成PPT

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”两个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:修仙端游《蜀山:初章》网络版不删档 显卡4090卡成PPT

2023首款国产修仙端游《蜀山:初章》网络版于4月6日正式开启不删档测试,本作采用免费下载、时长付费(点卡/月卡)。

《蜀山:初章》是一款以中国古典仙侠文化为背景的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中体验修炼、飞剑、结丹、渡劫等各种仙侠元素,同时也可以与其他玩家进行交流、组队、竞技等多种互动。

为了庆祝网络版的上线,重楼工作室也为玩家准备了一系列的活动和福利,包括买断版老朋友回馈大礼包、新玩家福利、全渠道预约奖励和好礼大放送等。

只不过,游戏开测的当天服务器就因为各种问题不得不进行维护,操作手感、网络服务都并不能算是能撑起MMORPG体验的程度。而且游戏画面几乎持平页游,但却连4090的显卡也会卡成PPT,实在是很难有什么正常的体验。

毕竟这款游戏的单机版就只能算是一个独立游戏,即便推出网游,也与国内早已标准化的MMO品类有很大的差距。

值得一提的是,蜀山初章的月卡高达90块钱一个月,比魔兽、逆水寒等成熟的MMO价格高得多,有一说一,有这钱还不如去玩点别的?

划重点:网易开放世界动作新游!《暂时叫它:天字七六》首曝

本周,网易公布了《非人学园》IP正统续作《暂时叫它:天字七六》,游戏目前定位为多平台开放世界动作游戏。

光是在概念PV里,就出场了两只手都数不过的全新角色,大有一种做群像剧PV的劲头。

从设定来看,游戏背景故事很像女神异闻录和异界锁链,当人的欲望执念达到极点时产生潜意识异空间,玩家需要在其中与对象的欲望进行战斗,基本是和女神异闻录没差了。

整个首曝PV看下来极度酷炫国潮,但却给人一种花里胡哨的感觉。

PV里展示了满满当当的中国文化元素,这本是件好事,但由于塞得太多,反倒给人一种视觉拥挤的杂乱感。希望网易能明白现代潮流风格与国风传统的大杂烩并不等同于“国潮”,也不是在光效污染中穿插几个汉字、麻将、火锅就是国风。

宣传传统文化是好事,用力过猛就显得有点适得其反了。

而且,相较于网易一贯高超的美术水准来说,如今玩家更在意的是网易对新游戏的运营策划态度,期望这款新游的更多爆料。

划重点:逆水寒手游高强度整活 高调叫板竞品:要打价格战

整活王逆水寒真是每周都有新活,在游戏临近终测和公测的日子里,它的整活就更加频繁了。

本周《逆水寒》手游就高调喊话同行,声称要在行业发动价格战,在坚持不卖数据的前提下大幅降低外观皮肤的价格,价格门槛跌至6元,几乎等同于MOBA游戏最垃圾的皮肤价格了。

《逆水寒》手游在文章中表示,基于此前不卖数值、不逼氪、用广告代替数值付费的基础上,还决心化身“价格屠夫”,对友商重拳出击。

其中《逆水寒》手游举例了友商某T姓手游,在时装价格上比友商降低100元左右,配饰价格则直接6元起售,大幅拉低门槛,同时还宣布将有大量免费外观,不需要花钱也可以获得时装。

希望《逆水寒》手游能说到做到吧,总体来说这对玩家是一件好事,厂商越卷、越打价格战,玩家的日子也就越好过。

划重点:虚幻5MMO新端游《战斗者》公开预告页面

日前,韩国游戏公司NYOU公开了旗下开发中的虚幻5MMORPG新端游《BellaTores》(暂译:战斗者)的预告页面。

《战斗者》是款以2024年下半年公开为目标开发中的中世幻想风游戏。游戏的主要舞台为陷入混乱中的国家“亚希利亚”,讲述了五个家族为了抢夺王位进行对立的过程。

游戏计划在战斗以及成长系统上实现差别化。为了实现独特且富有战略性的战斗,角色的装备不再受到限制。游戏中,玩家角色不仅可以在身披铠甲,手持长剑的状态下施展魔法,角色也不存在级别,可自由提升多种能力,使用多种技能。

同时,为了让PVP以及RVR战斗富有现实感,《战斗者》体现了角色之间的冲突系统。通过该系统,玩家在多人战斗时,可使用阵型,或者需要破阵而施展多种战略。

【全球热门】

划重点:《崩坏:星穹铁道》制作人与Falcom进行跨国对谈

本周,米哈游《崩坏:星穹铁道》的制作人大卫与《轨迹》《伊苏》系列Falcom社长近藤季洋进行了一次跨国对谈。

在对谈中双方就指令型回合制玩法,以及回合制的市场进行了深入探讨,并对双方的游戏表示肯定,其中近藤季洋也表示自己曾玩过《崩坏3》,公司内部也对《崩坏:星穹铁道》抱有很高的兴趣。

访谈过程,双方还谈到了对RPG这一品类的理解,RPG可以向玩家提供“与自己的人生不同的体验”,而《崩坏:星穹铁道》为了加强沉浸感,还在NPC的行为模式中加入了AI技术,让NPC的行为更加自然。

不久后,米哈游还将与Atlus核心制作人进行对谈,感兴趣的玩家可以关注一下。

划重点:韩媒分析韩国游戏落后于中国游戏的原因

前不久,韩国自媒体发布了视频“曾经一度超越中国的游戏起源国韩国崩塌的原因”。

视频中分析,韩国游戏一直以来都将精力放在剧情、任务、世界观之外,通过不停复制欧式幻想风格的类“天堂”游戏,玩法则是按照韩国玩家喜好打造后,再直接照搬到中国版本。因此在一段时间的韩游热潮因版号原因逐渐褪去之后,基本已经很难打动中国玩家了。

而且这种专注于外在的制作风格极易被模仿,以至于中国游戏公司没过多久就已经探索出了和韩游类似的套路。

另外,在手游市场出现后,韩国的整体游戏风向依然是“天堂”类的游戏,即便有《绝地求生》和《失落的方舟》,但市场主流和厂商的开发方向依旧是《天堂》。

而在2020年《原神》上线韩国后,韩国厂商更是人都傻了,不仅有平均6周一次的大型资料片,还有强大的本体支持。作者还表示,“即便给韩国公司天天看《塞尔达传说》,他们也做不出《原神》。”

可见目前韩国玩家已经注意到了中国游戏在逐渐向好的方向发展,韩国也决心用全球化的视野来重新审视游戏产品,加上近期多款韩游过审,未来玩家们或许能体验到更多元化的游戏。

划重点:腾讯将拿出最强杀手锏?《剑灵》或将于今年下半年推出怀旧服

据近期《剑灵》策划人员在一档官方节目中爆料,《剑灵》将推出怀旧服,并预计于下半年上线。

作为一款出道即巅峰的游戏,《剑灵》在2013年曾经让众多网吧为之升级配置,其游戏画面、打击感、PVP以及经典的火炮兰副本,让众多玩家至今难以忘怀。

然而,由于游戏后期运营的失利,推出大量氪金道具,游戏玩法也逐渐枯燥,导致大量玩家流失。因此,借助怀旧服重新打造游戏已经成为了许多玩家的期望。

不过,一些玩家担心怀旧服如果继续走老路,也很难留住玩家。因此,如果官方能够借助怀旧服,将游戏重新打造一遍或借鉴其他网游,开放类似点卡收费的模式,或许能够焕发新的生机。

划重点:《守望先锋:归来》公布新英雄“织命者” 来自泰国的泛性恋者

《守望先锋:归来》在本周向玩家公布了全新的支援英雄“织命者”,不出意外的,又是一个政治正确的英雄。

这个新英雄是一个不需要瞄准的英雄,他拥有大量的技能,可以通过治疗花瓣来治疗队友,还拥有生命之握技能来保护队友,并且将保护对象拉向自己,另外,花瓣平台还可以创造一个举起队友和敌人的平台,是一个十分全能的辅助。

该角色的终极技能“生命之树”可以创造一棵巨大的树木,不仅能够治疗周围的队友,还可以抵挡一定程度的视线,成战场中一个有效的分离敌我的屏障。

只不过这个来自泰国的新角色除了外表娘娘腔外,自身也是一名泛性恋者,感觉在如此严重的政治正确引导下,正常取向都变得有些“不正确”了。

划重点:3月全球手游收入!网易黑马杀进前20

近日,Appmagic公布了3月份全球收入最高的前20款手游。根据这家移动应用市场研究机构的统计,在3月全球手游收入榜上,《王者荣耀》继续领跑,《糖果传奇》、《原神》分别排名第二和第三。

作为腾讯的王牌MOBA手游,《王者荣耀》上个月收入约为1.067亿美元,与2月份数据相比小幅下滑。不过外媒Mobilegamer提到,《王者荣耀》的营收表现相当稳定:2019年11月至今,该作的月收入仅两次低于1亿美元。

作为比较,《原神》的月收入下滑幅度更为明显,由2月份的1.12亿美元降至7800万美元(约人民币5.4亿)。Mobilegamer指出,2022年5月至今,上个月是《原神》营收表现最疲软的月份——去年11月和12月,这款开放世界RPG游戏的移动端收入均超过了1.1亿美元。

值得一提的是,网易旗下的新派对游戏《蛋仔派对》以2980万美元的成绩位列18名,超过了《部落冲突》和《万国觉醒》,作为一款新兴的派对小游戏,表现还是非常优秀的。

这也难怪丁磊会在会议上表示要把《蛋仔派对》当成下一个《梦幻西游》。

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