鬼泣5维吉尔怎么解锁(鬼泣5维吉尔怎么解锁无限魔人)

时间:2022-08-27 11:45:11 来源:网友投稿 编辑:陪你演戏

鬼泣5维吉尔怎么解锁?鬼泣5作为鬼泣4的正版续作受到了许多玩家的喜爱,本次小编带来了鬼泣5维吉尔解锁方法一览,喜欢人气角色维吉尔的玩家不妨进来看看,相信会有所帮助。

鬼泣5维吉尔解锁方法一览

在鬼泣官方设定中维吉尔是玩家无法选择的,因为并没有将维吉尔放入玩家可操作的选项。

但只需要玩家使用DLC就可以玩到这个帅气的角色了。

首先玩家需要拥有维吉尔的DLC,之后将维吉尔的DLC安装好,再进入游戏就能看到维吉尔的选项了,这个时候玩家只要选择维吉尔就可以使用维吉尔来进行游戏了。

这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。

我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名

《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。

《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。

《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。

基本上实至名归吧

个人从鬼泣2一直开始玩,最喜欢的单机游戏之一

鬼泣5虽然有着这样那样的缺点,但仍然是这个年代难得的动作神作。而且这些缺点并不都是本作独有,这个系列向来就是重战斗轻设定,只要能战个痛快,这些问题也只能说是小瑕疵,不会影响它被奉为神作

我自己的话经历了几十个小时的游戏过程,深知鬼泣5的制作精良。纵使将它和卡普空近年来最热门的游戏“怪物猎人”比较也不会逊色丝毫。这一作完美继承了前几作系列中的各种武器、技能,并且在此基础上还平添了许多新花样,战斗畅爽度满分,可以说这一部鬼泣是集大成作。但是再完美的游戏也会存在一些小小的瑕疵,今天笔者就为这部好评如潮被奉为神作的游戏挑挑刺。

简陋的剧情

即使“云玩家”也能很轻松察觉出来,鬼泣5最让人诟病的地方无非就是游戏剧情。在几乎接近现实的人物表情和欧美风格的人设下,隐藏着的其实是一个极度中二的日漫故事:维吉尔为了获得能力量打败但丁,给了自己一刀变成了恶魔之王。但丁一行人经过不断刷怪升级然后击败了他,维吉尔乘机复活。之后经历一番家庭大战后,一家人欢欢喜喜的团圆了,有点不打不相识的感觉。

先不说故事的简陋,俗套,编剧你好歹把逻辑关系理清楚啊。维吉尔召唤出恶魔不知残害了多少无辜百姓,就因最后维吉尔和但丁合力消灭了魔树,之前犯下弥天大罪就直接将功补过了?最后,尼禄找回了爸爸,但丁则是找回了自己的兄弟,所有人都其乐融融,就像什么事情都没发生一样。这种无视他人生命的态度,主角一行人竟敢自称是守护人类的恶魔猎人?

不过,不得不让人赞叹,这种“战斗到底”的故事的确能让人觉得热血沸腾。毕竟这是一个战斗为王的游戏,剧情上太细腻真实反而会影响爽快度。

混乱的关卡设计

综上所说,鬼泣5剧情其实就是一个降魔救世的故事。但是营造给玩家一点悬念,刻意的打乱了游戏叙事顺序,大量闪回的关卡搞得玩家一头雾水不明不白。最要命的是Urizen这个BOSS在同一个场景竟然要打四次,给人一种节省游戏经费,掩盖BOSS数量的不足。

游戏中有将近一半的关卡都发生在魔树内部,除了地形上有所不同以外,绝大部分看上去都是毫无差别的,久而久之容易视觉疲劳,很明显是缺斤少两的迹象。

维吉尔的性格

比起滑头的但丁和满腔热血的尼禄,还有一脸忧郁的V,维吉尔给人的印象只有冷酷。除了对尼禄说的那声谢谢以外,他在游戏中几没有什么情感表露,仿佛只是一个渴望追求力量的人。

按理说,有了V的经历,维吉尔应该更加珍视情感才对。但是他则是只想成为最强的人,不仅要杀自己的兄弟还要打自己的亲儿子……这样的设计让这个人物非常脸谱化,没有立体感。再说了,维吉尔从消失到归来都已经十几年了,难道思想还停留在这个层次上?

如果后续能像前几作一样补充一个维吉尔的单独篇章,这个人物的形象应该会丰满很多。

V的操控

V是鬼泣5中最酷炫的角色,没有任何一个角色能够超越。每一招每一式都散发着一种优雅感,狠辣十足。刚开始的时候对这个角有独钟,但是玩了一段时间就感觉厌倦了。因为他的操控太随机了,大部分流程中只能看着宠物打怪,最后上去补个刀,甚至瞎按一通之后发现竟然以SSS级评价过关了。

这种缺乏操控的设计在后期显得非常枯燥无味,一度想换成其他角色来过关,无奈有些关卡又不能换人……

红魂帽子太IMBA

大概是为了满足手指操作不好的玩家,鬼泣5中加入了一个强悍武器:Dr.Faust。游戏初期很难感觉到它的强大,等拥有足够的红魂就能见识它的恐怖了。Dr.Faust的终极大招红热之夜(Red Hot Night)在多重蓄力之后几乎可以秒杀任意BOSS……

因为使用一次都需要消耗大量红魂,它的存在使得本作从一个硬核动作游戏变成了一个可以刷魂变强的RPG游戏。随意使用这个道具会觉得非常爽,一旦爽完便是无尽的尴尬,极大程度上影响了游戏平衡。

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。

如何看待鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏。

首先说明,我认为鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏是实至名归,毫无疑问,在这之前,2019TGA之前,我就预感到鬼泣5会是这期动作最佳。为什么呢?简单说几点吧。

1:鬼泣5本身品质如何

时隔十年时间,鬼泣系列正统续作《鬼泣5》的出现可以说用惊艳众人来形容,游戏不管在画面表现力,音乐,还是动作设计上都属于上乘。在媒体评分方面基本上属于横扫的状态,IGN评分达到了9.5分,毫无疑问已经预定了年度神作的宝座。另外一方面,销量也毫无悬念的霸占了Steam销量排行榜第一和第三把交椅。游戏沿袭了系列一贯的作风,枪与剑的结合,高速连段动作十分华丽。

然后,我们在回过头看2019年鬼泣5发售的同年都有哪些3A游戏,皇牌空战7、往日不再、孤岛惊魂:新曙光、战争机器5、只狼等等等等,我观察这些游戏不难发现,其中角色扮演类游戏居多,大多都没有什么动作戏份,你让一个角色扮演类游戏去评比最佳动作游戏?这显然不可能,所以鬼泣5发售的时间刚刚好,没有竞争对手,同期只有他一个是纯动作游戏。

我想,肯定很多人都会说\"还有只狼呢。\"。\"你把只狼放哪里?\"。\"只狼天下第一。\"等。但是只狼和鬼泣5这俩之中,谁能评为最佳动作,我认为是鬼泣5,我们对比一下就能发现,鬼泣5讲究动作华丽度与战斗流畅性,招式多样复杂,操作极具观赏性,而只狼属于“魂”系列的arpg。与鬼泣不同,只狼的战斗不是乱怼,而是要步步为营,精确把握格挡和闪避的时机。鬼泣5讲究的是动作,而只狼讲究的是战术。鬼泣5难度是建立在敌人的配合,攻击欲望,连段上。只狼的难度是提高伤害来恶心玩家。所以这俩没有可比性,鬼泣5比只狼更适合最佳动作。

以上就是如何看待鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏的解决方案。

喵游姬最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

[闽南网]

­ 下面给大家带来鬼泣 5 维吉尔各阶段打法介绍,《鬼泣 5》中维吉尔再一次作为 BOSS 登场,不只伤害高速度快,还分四个阶段,实力非常强大。有些玩家不知道怎么打,接下来就一起来看看吧。

­ 首先要学会的是皇家守卫 4 级,魔人的发射激光技能,魔人槽和血槽越多却好。

­ 根据 V 哥战斗流程分为四个阶段:

­ 1.P1,V 哥会发射蓝箭、次元斩、近身斩等攻击前摇十分明显的技能。

­ 在这个阶段尽量用防御完美吃下蓝箭,其他保证能尽量少掉血地吃下就好。

­ 在 V 哥释放几种近身斩防下后切换为剑圣形态并用剑和霰弹枪打出一定的伤害,不宜打太快 ( 甚至慢慢磨都可以 ) ,当 V 哥周围环绕剑时尽量在他闪后跳起躲避。

­ 注意及时拉开距离把魔人槽转换成罪魔人槽并且防御怒气槽攒得越高越好。

­ 2. 当 V 哥大概还剩百分之五六十的血时会进入 P2,变身为魔人,如果你不变的话防御是吃不住 V 哥的技能的。这时切换为欺诈师风格不断位移,V 哥绝对是打不到你的,知道 V 哥三段俯冲结束进入 p3。

­ 3.P3 刚开场会有一个大罩子,继续位移离开罩子,否则容易吃到高额伤害。等 V 哥读完条后会继续 p1 操作,抓住机会把攒的怒气打出来,如果攒的够多可以将 V 哥直接压入斩杀线。

­ 大概在 V 哥 40 血左右,直接开罪魔人,按住激光,中间会断掉一次,及时松开后继续按。可以直接秒掉 V 哥。

­ 这样就见不到无限魔人的 p4 了。

­ 再分享一个打 V 哥魔王形态的方法:开局勾引 V 哥释放远程技能,用二段跳接摩托剑圣风格或空中无限连攒满罪魔人槽,因为他的大部分技能是打不到空中的。尽量不要把 V 哥血量弄得太低,这样会进入 p4,这时就不好打他了。跟上面思路一样,利用爆发技能跳过危险阶段。

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