历战王什么意思(历战王)
「怪猎冰原」历战王冰咒龙版本配装
前言:你还有脸回来写专栏啊!?嗯,酋长知道你们会说这句,所以提前帮你们说好了~其实原本打算把王冰咒版本的配装鸽了的,结果好像到现在,还有很多人念念不忘,所以还是把这个给补了吧。这是酋长最后的波纹了!
PS:反正rise还会回来就对了~
王冰咒版本校服配装(其一)
这里酋长只给统一的校服配装了,适用于大部分的近战武器。预留了2个三级孔和1个四级孔给大家自行调配。
配装里面虽然有3个攻击2,但是大家都懂的,攻击出到4级就行,所以没有攻击2,那就直接换成攻击+XX的珠子。另外如果觉得更需要整备5,也可以把挑战回避或者匠回避换成挑战整备或者匠整备,甚至于换其他技能都可以。
另外一些带盾的武器可以把头换成α,因为α自带防性3,所以更好配一些。
如果需要耳塞,那就换耳塞护石,然后挑战回避换挑战2,再用剩余的孔位去拉满挑战者7级。
基本上可行方案有很多,大家根据不同的武器自行分配技能就OK了。
王冰咒版本校服配装(其二)
这一套虽然也是校服,但是一般只用来打一些容易中异常的怪(最典型黑龙之类的),因为头自带转祸为福3和死里逃生,所以在触发异常之后的输出要比上面一套高一些。不过配装相对的自由度也低了一些,而且对珠子的要求更高了。
所以大部分时候酋长只推荐用上面一套。另外虽然这一套用了两个匠2,但是只要把腿换成α,其实就可以省一个(α自带匠2)。
当然,这两套配装也不是说什么近战武器都能用,例如盾斧酋长就还是建议用以前的,因为需要的技能、孔位比较多。所以如果发现某些武器用不了这两套,或者用起来比较难受,那就继续用以前的配装就好。王冰咒的腿也只是轻微增强了一下黑龙校服配装而已,真没有提升很大。
寒气炼成大剑配装
推荐武器:黑龙大剑
客制:1会心,1吸血,1属性(激进点可以全会心)
酋长知道大家主要还是想看寒气炼成的配装,这就来了。拔刀会心是溢出了的,不过无所谓,因为寒气炼成大剑倒地也是要打真蓄的,所以堆会心没毛病。
唯一的缺点在于倒地时打弱点也只能有85%的会心,要是真蓄那一刀没会心,那就真的是一口老血都得吐出来,这也是为什么酋长在上面客制里面会说,激进点可以全会心,因为这样就可以到95%会心了,但是没了吸血,可能对一些猎人来说难受到飞起,所以大家还是根据自己的实际情况选择比较好。不然打真蓄的时候,祈祷一下出会心?
另外配装预留了一个4级孔给大家,根据实际情况自行调配吧。例如打金狮子可以上个耐震,或者说觉得匠不够用就上匠之类的。
寒气炼成单手剑配装
推荐武器:黑龙单手剑
客制:1会心,1吸血,1属性(激进点可以全会心)
寒气炼成的单手剑配装,和上面的大剑一样,客制会心的话只有85%会心。不过酋长是觉得,如果单手剑熟练的话,真的考虑下全客制会心吧。就算被打,单手剑收刀很快,吃药回血就OK了。
再加上单手剑为所欲为的后撤步,其实不依赖吸血问题也不是特别大——要是觉得用不太好后撤步回避招式,那就把配装里面的两个3级孔都上回性吧~
好了,那么历战王冰咒龙版本的配装就到此结束了,总算是没留下什么遗憾,rise的正式版出来之后,酋长也会继续跟进各种攻略的,我们rise再见!
以上就是这次配装的全部内容。
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怪物猎人世界:历战王渣渣辉打法攻略
作者:KT、PaWn
前言这篇文章略是在克罗大大的群里与小伙伴们一起攻略探究王渣渣的机制形成的。
历战王绚辉龙机制简介
相比普通渣渣辉,历战王渣渣辉除了提升伤害和血量之外,还新增了暴怒状态。暴怒状态下击破大角会有更多优质奖励。
同时完成任务获得的报酬中新增“灼热的武器”,“灼热武器”和“升华武器”各有几率开出新一轮增加的“皇金武器”,它们基本自带属性会心和特殊会心的技能,更方便配装。
为了获得更多“灼热武器”,需要通过破坏大角获得更多彩虹框(彩虹框必掉灼热武器)。
彩虹框的奖励机制是:
1:Lv1正常完成任务(不能3猫,不能退出任务,必须看着王渣渣走掉,从L2及以上接任务放跑也不行)给两个2:破坏大角给1-2个(Lv14以上1彩虹框,Lv17两彩虹框)3:到达暴怒状态给2-4个暴怒状态触发条件和TIPS::
触发条件1:王渣渣需要破坏10个部位以上才能进入暴怒状态,允许重复破坏;触发条件2:在2区破坏部位数足够时,大团长会提示说破坏部位已经够了,接下来破坏角;PS1:在4区,如果大团长突然说“什么!?这是什么状态!!?这家伙不得了,无论如何都要完成他的调查!”说明这次暴怒状态可以给4个彩虹框。PS2:四彩虹框暴怒的达成条件目前仍未解明,很有可能是随机,因为发生过同一队伍里的人有人4框有人2框的情况。出现这句话,代表王渣渣满足了暴怒状态条件1,到4区承受一定伤害,达到暴怒状态条件2之后就会进入暴怒状态,尽力输出造成解放即可
出现这句话说明最后“狂怒状态下破坏大角”必定奖励4彩虹框,这时候不能沾沾自喜,务必注意别被卡婊读心
可以看出,这些改动是为了让玩家纠正打普通渣渣辉的不良习惯,从更专业的角度进行狩猎。由于暴怒状态需要破坏非常多部位,对打点有着很高的要求。所以最为推荐的武器是速射属性弹的轻弩(脱衣前使用雷速射,脱衣后使用冰速射)。不仅因为王渣渣很高的属性吸收率所以输出伤害不俗。而且起爆龙弹对其有双倍伤害(爆桶也是),还能用来破坏场景,一举多得。以下部分皆以使用轻弩的情况为例,其他武器类推。
打法攻略:
基本点数概念原理之前卡婊修复了断网卡6大法的bug,并且在王渣渣里设置了lv1正常完成奖励。这使得断网+SL方式卡6,或者挂机等高lv车的做法性价比变低了。那么一个团队该如何高效率地完成lv1,并且让完成后能够达到高lv,更加容易地破坏大角呢?我么不妨先来了解一下追踪点数的机制:
渣渣辉一共有六个lv,从lv1起每个lv需要的追踪点数如下:
到达Lv2:325,总计:325;到达Lv3:325,总计:650;到达lv4:650,总计:1300;到达lv5:650,总计:1950;到达lv6:650,总计:2600;以要达到比较好进行破角的lv4和最高级lv6所需的调查点数为例,均摊到每个人需要收集的点数的话:
4人队伍:lv4:325,lv6:650;8人队伍:lv4:162.5,lv6:325;12人队伍:lv4:108.3,lv6:216.7;16人队伍:lv4:81.25,lv6:162.5;可以说当人数上来之后,每个人需要收集的追踪点数并不多。然而,前提是:每个人都在正确地收集追踪点数。Lv1像lv4-6那样疯狂地往王渣渣身上倾泻输出是没有意义的。破坏部位固然给点数,但是那毕竟是有限的,而且lv1王渣渣的血厚,破坏起来也费力。
那么还有哪些方法可以收集到点数呢?目前已知的有如下:
1:破坏部位;2:摸脚印和金片痕迹;3:捡馒头蟹的行李(黄金片碎片);4:击倒身上披金的奇面族并拾取其掉落物;将渣渣辉卷入落石会获得60点调查点数,但不会增加追踪点数。人数少的时候可以利用落石的控制和伤害对其进行输出和部位破坏,保证其换区有充足的时间收集更多痕迹。但人数多的时候这么做会降低效率。
2,3,4是效率最高的方式。在lv1的时候一定要多摸脚印。不然打了半天发现追踪lv差一点点是很崩溃的。
不同人数提升追踪点数思路基于上述原理,给出不同人数下的王渣渣lv1提升追踪点数思路:
4-8人时:在人数少的情况下,紧跟渣渣辉输出是不可避免的。因为它有可能2区就逃掉导致没有那么多时间收集痕迹。
图来自B站JIDEKIDBOY,修改了几条红线,土黄色线请无视
lv1情况下,渣渣辉通常会在刷新点a开始前进,而且低lv下移动缓慢。进任务后跑到2号炮台(1区中央)装填炮弹,开炮同时让它中1号落石。接下来就基本没什么机会开炮了。贴着王渣渣边打边走。路上有痕迹就收刀摸一下,有落石就砸下来。有钻完地裹了金的奇面族就用爆裂结晶打掉然后捡掉落物(爆裂结晶和灭龙石各有优劣,灭龙石可以只打击到带了金的奇面族以免误伤普通奇面族,而爆裂结晶可以对付到处乱跑的奇面族,利用溅射伤害击退它们)。
进入2区后抓紧时间破坏部位,有痕迹也可顺便捡。输出够的话,可以把她打进3区,留更多时间捡痕迹。(当然,如果是仅有一队4人小队且有信心击破lv3,可以只捡痕迹不输出。每人捡165点即可)
8-16人时:人数多了后,lv1就没那么累了(当然前提是所有人都按照要求行动)。可以配一套4级植生学的采集装,先到上层把鬼爆炸菇和蜂蜜什么的都摸一遍,再下来把大桶爆炸菇和火药草都摸一遍。这时候王渣渣应该刚钻过一次洞。你、奇面族和馒头蟹都刚好开始干活了。
王渣渣的掉落的金片痕迹附近多呆一会儿,会有馒头蟹过来搬东西,把它们的黄金片碎片抢走,一个给2点。奇面族会钻地,钻完跑上来身上会裹一层金子,(当然一开始要离他们远一点,贴近了他们可能警戒你而不钻地)同时地上也会出现金片痕迹。捡完痕迹之后把裹金子的奇面族打掉,其掉落物不管为何都给5点(不要动普通奇面族,因为没有任何收益)。
之后王渣渣差不多跑到2区附近,可以回头再看看金片痕迹周围有没有刷新馒头蟹或者有没有奇面族钻地刷新的金片痕迹。然后差不多7-8分钟时间到渣渣辉就会自己逃走。(无沟通野队最好从上层下来就跟着渣渣辉,你的队友可能已经打掉一部分带金的奇面了,不赶紧捡掉落物会消失)
这样一轮下来,追踪点数至少有150,多的能到近200。没人摸鱼的情况下,理论上8人不开炮不落石不作任何输出,完成一次lv1即能达到lv4的追踪条件,而16人可以达到lv6的条件.不砸落石的情况下,摸痕迹的调查点数和追踪点数都是10点,摸到接近160就差不多了。因为这里不统计捡的馒头蟹和奇面族掉落物,所以最后追踪点数还会高一点。
TIPS:如果不清楚自己摸了多少痕迹,可以按option-第二项“任务”-确认调查点数-魔物里面,
Lv4-6打法:在高lv5乃至6的情况下不推荐死命开炮,因为炮弹往往只能命定部位,能造成的破坏数有限,反而过多的输出会导致王渣渣提前解放,无法达成暴怒条件。一般用炮破坏掉王渣渣的大角就可以收手了(lv4倒可以找机会多开炮)。
推荐带大量的爆桶G(包括制作爆桶和爆桶G的材料,快捷制作设置),在王渣渣卷入落石或者钻洞出来的时候炸手和胸。1区造成的破坏都是赚的,因为2区开场王渣渣会钻一次地,届时可以开启一轮新的破坏。
1区出现这句话说明你们队伍相当给力,已经破坏5个部位了
解放后,因为王渣渣的异常耐性有所提高,4区一般只能眠一次。所以,要利用好这一次眠爆,把她的尾巴破坏掉,这样才有机会把调查等级推到17。(否则少一个彩虹框)
一般来说眠弹眠住后,1-2个人去炸尾巴(最多只要2人)。或者把爆桶放在头部,起爆龙弹放在尾部也可。因为王渣渣被炸醒后,有长时间的暴怒喷火动作。这时她的尾巴是垂在地上的,有很多时间可以用来引爆地雷或者放新的爆桶。
到破坏大角结束,一般能拿到6-8个彩虹框。就有很高概率出新武器啦。
小技巧和Tips:
1、Lv4-6有两个最为常见的刷新点,一个是接近2区的通道(跟lv1一致的刷新点a),一个是1区中央附近(刷新点b,这时她已经跑出一号落石区了)如果是刷新点a:她会以非常快的速度撞开路障岩石并通过1号落石点,但从营地出发快速赶到2号炮台(1区中央)附近的话,仍然有机会用投掷物触发1号落石。因为这时候她虽然身体过来了,但尾巴还需要一些时间跟过来。砸中尾巴可以马上击晕她(这时候推荐用爆桶进行部位破坏,不推荐装填2号炮台的炮弹)。不过如果第一波投掷物没中,尾巴应该已经甩过来了,这时候就不要再去触发落石了,砸不中的。等她沿原路返回进2区的时候再砸。她起来后,一般会走到一半停顿一会。可以先去1号炮台(最接近营地的炮台)装两发炮弹。然后等她再动起来。一般她会选择右拐而不是撞正前方的岩石路障。如果你掐好时机提前落石,能砸晕她。如果她已经开始蓄力撞右边的路障,那么只有伤害没有硬直。不过也没关系,重要的是下一发落石(3号落石),提前站好位置等触发,这一落石必定砸晕。这时候回1号炮台装满炮弹,瞄准头部,开火!如果是刷新点b:从营地跳下来后应该可以看到她刚好在撞1号炮台面前的路障,撞开后多等约1秒触发右边的落石。这时候她尾巴刚好往右扫然后被砸晕。爬起来后,如果时机得当,(在她要蓄力撞下一个路障之前)触发4号落石又能将她砸晕。两次大硬直,去尽情释放自己的爆破本能吧!接着,她会钻进2号洞口然后从1号洞口出来(与刷新点a的顺序刚好相反)。这时候虽然少砸一个3号落石,但是1号炮台可以发挥非常出色的功效。5发正中王渣渣的脑门的话,可以打出一个小硬直。这时候再装填一发炮弹,注意!只装一发(两发时间就不够了)便打出去,Lv4大角黄金必掉。(lv5以上前面5发就轰掉了)接下来的大硬直时间够单人装4发炮弹,没人帮的时候不宜贪多。2、2区王渣渣钻地的时候,爆桶和地雷建议放在钻地位置前面一点的位置。有人喜欢直接放在渣渣辉钻地的位置让她出来时自动引爆。但是在大角黄金已经破坏甚至破坏了一部分大角的情况下。这样的输出显然是浪费的。放在靠前的位置,由于渣渣辉出来后会往前爬,手和胸会刚好在爆桶位置。这时候手动引爆会方便破坏四个部位。如果渣渣辉的衣服冷却了。这些输出还会帮助其发怒。当然,如果有野队一定要放在钻地的位置。你放的位置就得靠前更远一些。3、lv5-lv6情况下,王渣渣有很高概率2区解放,3区落石就可以用来进行尾部破坏。4、渣渣辉的滚吼时机,在她的左手最后一次落地的瞬间。这时候吼声已经出来了,但仍能滚掉,如果预判声音导致提前滚了反而滚不掉。5、大爆弹桶G制作需要大桶(最多带5个,1区使用后每个炮台附近都有补充)、爆药(爆炸菇+火药草合成)、鬼爆炸菇(与大爆弹桶合成G)。建议提前设置好快捷调和以及农场备足鬼爆菇。6、转身衣建议留到4区决战再穿。高lv下前三区时间很短,抱着早用早CD的想法进2区就穿到时候4区会很尴尬。7、4区更推荐冰速射而不是斩裂弹的原因。除了冰速射伤害更高之外,还因为斩裂弹有个比较大的炸裂范围:当渣渣辉硬直倒地的时候,队友上去放爆桶或者埋地雷经常会被炸裂的斩裂弹干扰(触发硬直或者提前引爆爆桶)。8、眠住渣渣辉,她在头倒下来之前可以预判位置放爆桶,她头砸在地上会刚好引爆而不炸醒。(骚操作)9、四区暴怒的时候,王渣渣头部有防弹结界并开始喷火。这时候她的屁股后面是绝对安全位置,没有口臭也没有洗澡水,来这里炸她的尾巴吧!最后,新的一年,祝大家开出自己想要的武器。
怪物猎人冰原:最后的历战王——冰咒龙狩猎攻略,掌握规律就不难
哈喽大家好,这里是solay。《怪物猎人》怪物动作解析讲堂久违地开讲啦。但这次见面既是久别后的重逢,也是冰原版本的最后一次。原因在于本期的主角是从冰原发售前到游戏末期一直陪伴着玩家,既是封面怪也是最后的历战王古龙——冰咒龙。
历战王冰咒龙跟原种的区别并不大,即使在原有派生上增加了一些变化以及招式威力层面的大幅提升,但整体而言在掌握了出招规律和机制后并不算难以应付。相比于上一只更新的怪物黑龙,历战王冰咒龙难度要下降不少,招式派生逻辑更具规律。下面将从三个方面解析历战王冰咒龙,以助各位猎人更深入地了解它以及更有效率地狩猎:
历战王冰咒龙与原种的区别历战王冰咒龙血量固定为57600,这点从撞墙伤害(1152)固定为总血量的2%可以算出。而头硬相较与原种的920则是大幅提升至3200,与冰原其他历战王相似,通过大幅增加部位硬直减少怪物被控制时间。
肉质方面,头部依然是冰咒龙的最大弱点,但因为新增了对钩爪AI,勾上历战王冰咒龙头部后它必定会使出龙车加前摇的招式并且带有多段压制判定,因此不能无脑“上头”。
机制上历战王冰咒龙也做不了不少改变,首先是由古龙传统的头部“两硬一倒”变成了“三硬一倒”,以往的连续击倒技巧不再适用,但伤害足够仍能压起身。其次增加了新形态,每当战斗经过一定时间后冰咒龙飞向空中展翅吼叫,动作结束后进入全新形态,可通过它身边的冰晶特效和身上的冰甲判别当前形态。
新形态下最明显的变化是增加了一招大范围造冰,可能单独使出也可能接在某些特定的招式之后。
招式拆解和派生规律分析历战王冰咒龙的招式可按照形态的不同分为进入新形态前和进入后两部分讲解,与原种相同的部分这里不再赘述,有兴趣或者尚未了解的小伙伴可查阅我的往期文章:
1. 进入新形态前
(1)以尾刺起手的三连击
怒前为尾刺二连,怒后则有不少变化,具体派生情况请看下图:
连招的变化关键在于第二下的招式,若是尾刺接尾刺,则处理方法和原种无异;如果接的是螺旋尾刺,则要考虑躲避后选择拉近还是拉开距离引出下一招,个人推荐在它使出螺旋尾刺时往它身下翻滚引喷冰,喷冰后的后摇相当长,并且后续还必定会接召唤落冰,相当于获得连续两次的输出机会。
(2)螺旋尾刺+喷冰拘束/直线冰爆 以及 空中直刺+造“蛋糕”
即使不是以尾刺起手的三连击,以上两个派生依旧遵循同样的规律。这里补充下后者的处理方法,造“蛋糕”的三层冰环是由内而外依次爆炸的,在它即将“造蛋糕”的时候,就要有意识靠近它身下,并处于第一层和第二层之间的盲区等待冰咒龙落地,即可获得一次不短的反击时机。
(3)喷冰拘束+召唤落冰 以及 大招+召唤落冰
以上两个攻击动作后都必定会接召唤落冰,因此可以将两个动作的后摇看做一组规划相应的处理,比如面对前者,大剑玩家也可以在喷冰的后摇打出蓄力斩后接肩撞躲过后续落冰位置,最后以飞身跃入斩打头收尾。
(4)压起身的冰爆范围向左右扩充
处于挨打状态或者远距离时,历战王冰咒龙用于压猎人起身的远距离冰爆相比原种还多加了左右两块区域的大范围延迟冰爆,建议来不及走到近身盲区的猎人使用飞扑规避伤害而不是往左右两侧翻滚。
2. 进入新形态后
前面也提到新形态增加了一招高威力的大范围造冰,可单独使出,也必定接在怒后的小前咬之后。新招威力虽强,但处理得当反而成了破绽:造冰区域里,冰墙和冰墙间有明显的攻击判定盲区,站在盲区等冰墙判定结束后立马靠近冰咒龙,即可在它还在发呆的时候输出。但在判定产生前注意不要靠冰墙太近,否则很有可能被秒杀。
前期准备和实战思路历战王冰咒龙伤害虽高,但不至于出一身防御技能苟活曾伤害,掌握了以上出招规律和处理方法后还是有不少破绽的。
技能选择上,个人推荐带上体力3级加上猫饭吃出猫的大毅力或者报酬保险金即可保证容错率。在满会+超会心的攻击技能的前提下,防御7,精灵加护5以及回避技能等生存向技能视个人情况携带。耳塞五级除了开局和进新形态吼叫的时候有用外绝大部分都只是摆设,极度不推荐。
武器选择上,近战里数大剑跟历战王冰咒的相性最佳,原因在于它的不少招式后摇都是稳定的三蓄点,以下面我给大家推荐的双拔+寒气炼成黑龙大剑配装,单是拔刀三蓄就能打出上千的伤害。
而在它倒地后,大剑的连招伤害加上真蓄的硬直补正又是相对容易压起身的,一般来说连招分两种:
①位置不佳或者出手慢了:拔刀不蓄+强三蓄/强二蓄+真三蓄
②倒地后第一时间到头前出刀:拔刀三蓄+强不蓄/强二蓄+真三蓄
两种手法的共同点在于在冰咒龙将要起身的一瞬间完成真三蓄并松开蓄力键。
实战过程中,由于历战王冰咒龙所处的一区固定为龙结晶之地的落石区,利用开局撞墙加落石等手段可以稳定加快狩猎进度。并且注意让它保持在愤怒状态,这么做的目的或者好处有三个:1.享受怒后触发的挑战者加成;2.享受怒后的肉质补正;3.出招派生一般比怒前增加一段后摇大的招式。如此一来,猎人伤害更高的同时稳定输出的机会也更多。
总结熟练后历战王冰咒龙不到十分钟就会倒于猎人的刀下,甚至5分钟左右完成狩猎也不成问题。出招规律工整的它也算是为冰原收了个好尾,毕竟之前的那些怪物招式实在是有些魔幻,如果算上世界,这一作从发售至今已走过超过两年半的时间。感谢世界和冰原圆了包括我在内的许多猎人想要玩到高清猎人的梦,期待下一作《怪物猎人:崛起》能更好。我是Solay,我们下作再见~
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