火炬之光2冰法毕业装备(火炬之光2冰法)

时间:2023-09-28 01:11:50 来源:网友整理 编辑:作茧自缚

《火炬之光3》幽灵法师流玩法及装备选择指南 幽暮法师流怎么玩

火炬之光3幽暮法师流怎么玩?游戏测试版本上线后,评价不是很高,但是也有玩家喜欢,这里给大家带来了火炬之光3幽暮法师流玩法及装备选择指南,一起来看下吧。

火炬之光3幽暮法师流玩法及装备选择指南

  幽暮法师这个职业,使用能量为法力,能量槽设定类似暗黑3,技能消耗法力,法力有基本恢复值。

  不同之处就是,释放光明技能会给左侧黑暗槽充能,黑暗槽充满额外加伤+50%。

  释放黑暗技能则给右侧的光明槽充能,法力恢复+75%(不太确定啊,)平时打怪节奏快,扫到过一眼。总之就是法力恢复加快。

  电极触发流,有控,输出也高,较为简单。

  1.圣物选择:

  游戏内可供选择的圣物共5个,其中电极最契合触发流。

  下图中,我的圣物电极等级才18级,别在意。是因为之前加错了电极的技能,D键摧毁,重新做的圣物,已经很猛。

  圣物加点建议,10级前,什么都不加,有闪电降临后,第一时间点满。

  闪电降临,点满,有35%几率对收到电击的敌人释放一个闪电打击,伤害为武器伤害100%,在武器副手都选择。

  百分比几率造成电击的情况下,输出很猛的。

  闪电降临点满后,点一级电刑,用来提供击晕控制。1级即可,装备有眩晕时间加成。

  之后是先点强横风暴加伤还是极速风暴减主动CD,就看个人的了,我先点了强横风暴。

  最终加点:闪电降临10 电刑1 强横风暴 10 极速风暴10 危殆之箭10 无限极射 9。

  2.装备选择:

  武器:因为玩的是圣物触发流,且圣物是电极,所以 武器最佳选择为单手,武器主属性伤害为电,无论什么武器,必须带百分比几率造成电击就,几率越高越高,(重点!)有洞更好,可以附魔电伤。下面是我目前的武器,不太好,但是很好用。

  副手:依旧是选择带百分比几率造成电击的,几率越高越高,例如:

  下面一条是附魔上去的。

  其他的正常使用仙界套即可,仙界套的肩膀有点废柴,可以视情况更换其他的。仙界套的靴子和手套是必备的,一个回蓝,一个加伤100%,头盔和衣服也替换不了,加2级光明和黑暗洗全技能等级:

  3.技能选择:

  声明,我是穿了套装的,有2级光明和2级黑暗全技能加成。(注:套装穿齐3件开始,传奇装备的第二条特效才有用,否则是黑色的,不起效,就是显示“仙界套装”字样,下面那一条的属性)。

  光明系:

  圣光箭4级,技能不使用,要的是6级属性黑暗技能加伤20%。

  神圣之怒4级,技能不使用,要10%黑暗技能暴击率。

  奉献:8级,必备技能,加满40的额外伤,有CD(8级其实就是10级了,有套装+2)。

  光明之矛:0级,没我们需要的属性。

  光辉冲击:4级,技能不使用,要30%基础伤。

  光辉急奔:0级 用不上

  赦免之光:4级,技能不使用,要10%的对眩晕敌人的加伤,圣物点的1级电刑。击晕配合这个。

  黑暗系:

  邪能箭:0

  暗影步:8 ,常用技能,要个法力恢复和4次传送,如果不需要可以1级即可。

  虚空之井:8,常用技能,触发流,召唤的宠虽然伤害才40%,但是继承人物的百分比几率触发电击,圣物被动攻击受到电击的敌人,会召唤一个闪电降临,造成100%武器伤,点满招8个宠,实际伤害并不低。

  黑暗之矛:10,总12级,常用技能,持续性范围伤害技能,也能触发圣物的闪电降临。

  能量尖刺:0

  天谴:0

  熵增无序10,总12级,主力技能,范围伤,持续触发。

  输出手法:见怪就召唤灵魂之井,放熵增无序,再开黑暗之矛,之后没事补个熵增无序就行了,圣物主动技能,有CD就放。

  有精英或者BOSS的时候,找位置开奉献加伤,开圣物大招,之后一样的手法。

  几率造成电击越高,触发闪电降临越频繁,还有击晕,输出 控制兼顾。

  火炬之光3幽暮法师流玩法及装备选择指南为大家分享到此,喜欢这个职业的玩家不妨体验下。

暗黑2练法:纯冰法师加点、佣兵、装备

纯冰法师大家是经常听到的,网上谐音说是“春饼”,这个练法基本上是每个玩家必备的存档人物之一,主要是堆MF属性,也就是寻找魔法物品属性,去古代通道等85级场景,刷装备用。

堆MF的玩法小编在这里不多说,不外是找那些高MF的装备穿上就是。这里还是小编一贯的build路线,主要打造各职业在地狱的畅通度玩法。

那么纯冰的主攻技能肯定是暴风雪了,因为增幅技能的大量投入,暴风雪的伤害比冰封球要高很多。而且还是叠加伤害。

一,来看加点。

1,暴风雪满。

2,传送1,最机动的神技。

3,心灵传动1,不仅是因为加传送必然先加它,而且在对付冰免怪时,这个技能也是可以提供很好的辅助的,这在之前讲到纯火练法时已经介绍。

4,静态力场1,杀boss的神技。

5,温暖1,加快法力回复速度。

6,冰封装甲1,增加防御。

7,冰冷支配满,注意,这个技能是主动减敌人冰抗的。

8,其他点数全投入到暴风雪的增幅技能。

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二,装备。

为了增加纯冰法师的伤害,有几个属性非常重要,一是技能等级,二是降冰抗,三是增加自己冰伤,四是施法速度。那么以下几件装备先落实:

1,武器,死亡深度-次元碎片。+3技能,20FCR,+30冰伤。

2,头盔,夜翼面纱,戏称冰头,+2技能,+15冰伤。

3,腰带,技能腰带,+1技能,20FCR。

4,盾牌,精神,+2技能,35FCR,冰、电、毒抗35,55FHR。

5,手套,法师之拳,20FCR,+25法力恢复速度。

6,衣服,奥玛斯的长袍,20FCR,15冰伤。

7,毁灭和地狱火炬。

这时,FCR值超过了105这个档位,最是离极限档位200还有很大差距,要达到的话上面的装备会有很大变动,比如衣服和冰头,但是为了达到极限施法速度,放弃减冰抗加冰伤属性是很不明智的。而且,主攻技能暴风雪在极限200的档位时其施法延迟也是非常大的,没有必要去强求,敝大于利,所以有105以上就行。

所以,其他装备的思路就是堆技能、无法冰冻、FHR、PLR、抗性。

8,戒指,乌鸦之霜的无法冰冻必不可少了,另一个用乔丹之石,+1技能还带法力属性。

9,项链,在前面的基础上,项链我们可以用马拉,加抗性还带+2技能,当然,也可以用亮金戒指,它可以出75%降毒时效属性。

10,鞋子,这时我们还差抗性,所以来一个抗性鞋。

这样的话,冰电毒三抗满,且PLR属性(降低毒时效)达到100。

下面是背包里的护身符。

11,大板子,必然是加冰技能,加45生命的板子了。

12,小符。综上,我们的火抗才10,来6个+11火抗的小符,后缀可以同时兼顾FHR属性,这样连FHR也可以达到86的档位。

装备准备完,然后武器和衣服和头盔可以来3个孔,上冰珠无疑了。

最后是副手,可以用最多的副手装备战争召唤+精神,或者用烧火棍给佣兵提供准确率增幅也不错;操作流畅的可以用降低抵抗聚气杖。

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三,自己的工作已经准备完了,在此基础上,我们来看佣兵及其装备。

首选圣冰光环的枪兵,在安全性上提供不少帮助。

装备:

1,衣服,刚毅无疑。

2,武器,无限无疑。需要它来降冰抗。

3,头盔,我们无限用鲛尾做,那么头盔我们用3孔的鳗鱼头,上两个红白珠提速,另外上一个32号提供无法冰冻属性。这个属性非常重要。

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分析:以上,纯冰的综合性能已经不错。但是,在地狱里面的怪物,冰免是最多的,而且,其抗性80%以上都超过了120以上,那么无限和冰支都是破不了冰免的,所以,这是游戏设定,给纯冰的造成了很大的困难。其难度甚至超过纯火玩法。

比如我们在世界之石遇到的吸血鬼,就破不了冰免,就只能靠佣兵去解决,但是,如果它再随机到物免属性,再加上吸血鬼本身就有很强的自疗属性,打起来就非常慢。

但是从伤害和击杀boss速度对比来看,纯冰比纯电纯火都强蛮多。

有兴趣的可以自己去试试,装备搭配还有其他思路,大家自己选择组合。

头铁挑战暗黑?这款由中国人打造的暗黑手游,竟然老外都说赞

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

最近,一款在中国做的暗黑游戏《火炬之光:无限》,率先在国际服开启了不限号内测。目前看起来海外玩家都还比较满意,而且口碑意外的还不错?

(至少比某朽好)

作为一款从立项开始,就针对移动端平台进行研发的游戏,《火炬之光》可谓是把玩家“搓玻璃”的操作简化到极致。

在试玩这款游戏之前,小弟确实是没想到,用一根手指即可畅快操作,一款以“刷刷刷”的暗黑游戏?!

今天,小弟就带大家来看看,这款中国人做的暗黑手游《火炬之光:无限》究竟长什么样?

在说游戏之前,小弟觉得有必要先介绍一下“火炬之光”这个IP。

对北方暴发展史有所了解的玩家,应该都知道“火炬之光”这个IP跟《暗黑破坏神》之间的深厚渊源。

《火炬之光》的开发商符文工作室正是由早年北方暴雪的元老Max Schaefer和Erich Schaefer创立。这两位老哥早年创办了北方暴雪,并参与制作了《暗黑破坏神1&2》,被称为“暗黑之父”。之后因为不满公司股东们对于游戏的种种限制而被踢出暴雪。

2008年,哥俩在经历过一次创业失败后,又叫来了许多暴雪员工,创建了符文工作室。并在2009年捣鼓出了《暗黑破坏神》的精神续作——《火炬之光》。《火炬之光》一经推出就弥补了当时游戏市场的空白,销量突破百万。

从此刻起,《火炬之光》这个IP就跟暗黑之父全新力作,暴雪原班人马打造等一系列宣传语给锁死了。

可大部分人都不知道的是,2014年,Erich Schaefer就离开了符文工作室。等到了2016年,Max Schaefer也因为迟迟无法做出理想中的暗黑游戏,在完美世界的支持下,另起炉灶搞起了Echtra Games工作室。

所以,从严格意义上来看,现阶段的《火炬之光:无限》既跟暗黑之父没有半毛钱的关系,也没法去跟《暗黑破坏神》去“认亲戚”。

但就这样一款只有名字与世界观设计跟暗黑沾亲带故的游戏,却破解了让暗黑之父都头疼的“爽快感”与“创新性”难题,甚至让不少玩家大喊“这才是暗黑的精髓”。

就小弟的体验来说,《火炬之光:无限》其实更像是《流放之路》简化手游版,如果你之前有玩过《流放之路》,那能很快上手。当然,没玩过也不打紧,因为游戏可以说都为做成移动版简化了不少,不用花费很多时间去学习和积累。

与那些强调技能组合的暗黑游戏不同,《火炬之光:无限》抛弃了说明文本超级长的技能树,而是在技能BD上大作文章,把一个技能给拆解成了五种独立存在的辅助特效,让玩家自创出富含五招特效的技能招式。

这个设定就有点像武侠小说中自创招式的意思了,能把一个技能玩出成千上万种不同的特效流派,再让玩家靠着“一招鲜”走遍天下。

于是乎,在游戏过程中,我们就能体验无限转圈的狂人旋风流;

或是无限位移的快乐闪电圣枪流;

又是全屏冰风暴的冰焰法师流,反正就是怎么爽就怎么来,充分发挥创造力就行了。

同时,《火炬之光》属性丰富的专精加点系统;

与词条丰富的装备系统,也进一步提升了这种“一招鲜”玩法的强度,能让玩家创造出各种脑洞大开的技能招式,在手指只需按下一个技能键的情况下,拥有零CD高DPS高AOE的爽快体验。

说实话,对标同类型的暗黑游戏来说,《火炬之光:无限》的“一招鲜”打法,甚至比人家游戏里的外挂程序都要给力很多,而这种人造外挂的打法,自然也能收获一众“老刷子”的喜爱。

除了这种在操作上的极致畅快感外,在剧情方面,《火炬之光:无限》也仿佛是开学匆忙补完三十天日记的小学生一样,做到了另一种极致的简洁。

与暗黑系列动辄30多个小时相比,《火炬之光:无限》8小时的剧情设置,确实是有些“小学生作文”的味道了,但这也很符合当代玩家无脑跳剧情、直接开刷的习惯,能让你在上手的第一天就去积累制作终极神装的材料。

当然,在极致的畅快感过去之后,常常会出现长时间的空虚时刻,太过单一的强势BD流派,与不够持久的刷图收集乐趣,也是这次《火炬之光:无限》在二测期间暴露出的问题。

在氪金方面的话,目前《火炬之光:无限》没有氪金点,氪金点就只有皮肤和宠物,宠物就相当于《流放之路》的军团珠宝,属于不氪完全没有影响的部分,而且没有PVP,所以也不会存在逼氪,可以说是非常良心了。

玩家总结↑↑↑

或许,对于一款手游来说,能让玩家爽上一至两周,通过内置商城收回研发与运营成本,已经能被称为“完美”了,但对于火炬之光这个IP来说,想要在移动端领域打败《暗黑破坏神:不朽》不难,但如何在全平台的竞争中,跟《暗黑破坏神4》有一战之力,确实是还需打磨一番。

小弟有话说:综合来看,《火炬之光:无限》确实在“短平快”方面做到了极致,十分符合现代玩家的口味,但想要成为像《暗黑破坏神》那样拥有庞大世界观设计,活灵活现人物形象的佳作,还是差了些火候。

当然,这些差距与其说是创意与设计方面的,还不如是研发团队经验上的缺失,还是蛮未来可期的。

一个正惊问题:你会期待《火炬之光:无限》国服吗?

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