王者荣耀兵线多久刷新一次(王者荣耀兵线)
王者荣耀:3大兵线处理小知识,补兵技巧很重要,学会轻松上王者
#挑战30天在头条写日记#
文丨王者可儿 原创
相比较PC端的MOBA游戏,移动端的MOBA进行了一些简化,不补兵也有经济,就是其中一项很重要的改动。而也正是如此,导致很多玩家都忽略了王者荣耀兵线的作用,对于兵线的理解也不深。
实际上如何处理兵线在王者荣耀中是一门很重要的知识,今天可儿就和大家一起聊一聊王者荣耀中的兵线处理知识,相信大家看完之后一定会有所收获。
补兵-兵线处理小技巧先说最基础的补兵,由于小兵死亡就会有经济经验,所以导致许多玩家对于补兵就不怎么看重,也不会特意去补兵。但是补兵在游戏中实际上是非常重要的东西,虽然不补兵也有经济经验,但是如果能够补兵的话,就可以获得更多的经济和经验。
补兵指的是由我们的伤害来击杀小兵,通过普攻或者技能来击杀小兵之后,我们获得的经验和经济要比小兵自然死亡更多。在均势发育的对局中,这也是拉开经济差的最主要的方式,就拿第一波兵线来说,三个小兵全部补完和全部漏完相差了100左右的经济,相当于半个人头的经济了,因此想要提升段位,补兵是一定要去练习的。
卡线-兵线处理小技巧第二个卡线,相信大家都遇到过这种情况,自己边路玩了一个比较强势的英雄,但是对面的人太猥琐,前期找不到机会单杀,只能和他和平发育,浪费了自己英雄的强势期。
如果遇到这种情况,那么就一定要尝试卡线,卡线指的是不主动推线,让小兵长时间停留在交汇的地点,然后我们站在敌方小兵的身后,拦住对面的英雄,让他无法吃到我方小兵的经济经验。
就比如玩狂铁的时候,遇到吕布猥琐发育,我们就可以卡他的线,把线卡住之后,他想要过来吃线,我们就上去打他,把他状态打残之后,就可以快速推线然后越塔了。
当然,卡线的前提是要确保自己安全,如果自己卡了一大波兵线,然后被对面抓死的话,那就亏炸了,这一整局几乎都抬不起头了。
控线-兵线处理小技巧然后就是控线,在顺风局的时候,我们会遇到对面死守高地的情况,这种时候对面如果手上的英雄比较多,我们这边也没有去开团的英雄,那就可以去控线。
控线指的是让三路小兵同时压进敌方高地,这样一来,对面最多能够防守两路兵线,而我们就可以推掉敌方没有防守的那一路高地,打破对面守家的僵局。
控线做起来很简单,但是需要和队友配合好,当敌方兵线出来的时候,两条边路的线,我们可以清掉,但是中路的兵线不能清,因为中路兵线会更快达到敌方的高地,如果清掉中路的兵线,就无法形成三路兵线同时上高地的局面了。把我们边路的兵线推过去,中路的兵线卡住,等边路兵线快要接近高地的时候,再把中路的兵线同时推进去,从而形成三路兵线齐上高地的局面。
还有一种控线方式就是让一条分路陆续涌入两波兵线, 敌人在清完一波兵线的时候都会使用技能,而这个时候如果马上又来一波兵线,敌人就会很难处理。控线的方式和上面一样,不去推敌人的线,等我们的第二波兵线快来的时候再把线推过去。
可儿来总结以上这几种兵线处理方法大家一定要学会,想要打上高分段,对于兵线的处理是非常重要的,无论是补兵还是控线卡线,都能够提高游戏获胜的概率。
王者荣耀:新版本兵线交汇时间一致,这三位英雄,会受到致命打击
最近这一段时间王者荣耀迎来了很多次更新,很多英雄以及装备都得到了调整改动,比如艾琳的重做、新英雄的组合技、逐风的重做等。
有一项改动被很多玩家忽视,那就是兵线交汇时间变为一致。在新版本,上中下三条分路的交汇时间将会变得一致。看似不起的改动,却会对很多英雄造成影响,尤其是下面这三位英雄,会受到致命打击。
马超-新版本会受到影响兵线汇聚时间改动之后受到影响最大的英雄就是马超。三条兵线汇聚的时间变得一致,也就意味着马超不能同时吃到两路兵线了。在正式服,马超这个英雄的玩法就是搭配一个工具人法师,然后法师挂发育路,马超一人吃两路兵线。
由于马超的移速非常快,因此他完全可以在吃完中路兵线之后,回到对抗路吃兵线,并且在这个过程中,对抗路的兵线也不会有损失,也只有马超这个英雄能够做到这一点。同时吃两路兵线的马超可以很快的建立起经济优势,在做出三件套之后,就可以接管比赛了。
新版本兵线汇聚时间一致之后,马超如果还要吃中路兵线,那么对抗路的兵线就会有损耗,马超自身的发育速度会降低。本身马超对线能力就比较一般,没有经济优势的他,很多对抗路英雄都打不过。如此一来,马超的强度自然会大幅度下降。
戈娅-新版本会受到影响戈娅这个射手和马超类似,她的对线能力其实并不强,但是她的转线能力很厉害。在游戏前期,戈娅会通过比较频繁的转线去建立经济优势,同时也能够帮助队友缓解对线压力。
但是在新版本,戈娅如果还要转线的话,那么就会导致自己少吃发育路的兵线。本身发育路的经济就要比其他分路高,即便戈娅转线,经济反而还没有对面没转线的射手高。
不能转线的戈娅作用就小了很多,首先是不能快速拉开经济,其次前期也帮不了队友,只能在发育路和对面的英雄对线,而戈娅的对线能力只能说一般,因此被限制了转线的她,强度也会一落千丈。
不知火舞-新版本会受到影响作为一个法核英雄,火舞的玩法和其他的法核有一些差别。其他的法核都怕队友来吃线,但是火舞就怕队友不来吃线。
因为火舞这个英雄的清线速度太慢,如果队友不来帮他处理兵线的话,就会导致她被兵线牵制,没有办法游走,限制了火舞前期支援游走。因此正常情况下,火舞都是和队友一起转线,边路的队友帮火舞清理中路兵线,然后火舞一同跟着边路队友支援,同时也能够吃到边路的兵线。
而新版本兵线改动之后,边路英雄肯定也不会去选择转线,自然也就没有人帮助火舞清理兵线了,除非辅助一直跟着火舞,要不然火舞自身前期就完全没有机会游走。
可儿有话说兵线汇聚时间的改动是为了让玩家更加注重对线,可以预见的是,在新版本,玩家的对线将会变得更加激烈,想要拿到优势,就只有在对线期压制住别人。
此外这样的改动也让很多法核英雄得到了增强,比如婉儿干将貂蝉这些英雄。原来这些英雄很容易被对面吃线,改动之后可以自己独享一路兵线,发育速度会比之前更快。
王者荣耀兵线刷新时间表 王者荣耀兵线什么刷新 兵线多久刷新
在王者荣耀游戏中因为版本更新游戏兵线刷新时间也被调整了,那么2019王者荣耀兵线刷新时间是多少呢?下面小编就为大家带王者荣耀兵线刷新时间表图片2019,跟小编一起去看看兵线刷新时间~
王者荣耀兵线刷新时间表图片2019
兵线刷新时间无变化,约为33秒,4分02秒刷新炮车兵。
以前中路兵线刷新到中路汇集处约为18秒,现在时间约为15秒,现在比以前快3秒左右。
以前边路兵线刷新到边路汇集处约为27秒,现在时间约为23秒,现在比以前快4秒左右。
以前中路兵线到达后9秒左右,边路兵线到达汇集处。现在中路兵线到达后8秒左右,边路兵线到达汇集处。
以前边路兵线到达汇集处后,再过24秒左右下拨中路兵线到达汇集处。
现在边路兵线到达汇集处后,再过26秒左右下拨中路兵线到达汇集处。
兵线到达汇集处的时间差还是等于兵线刷新时间,约为33秒。
王者荣耀兵线经济知识盘点,上经济真的就这么简单
在农药的世界当中,双方的经济差异将会为最终的胜负带来至关重要的作用,经济分为个人和团队两个方面,当个人经济高的时候单挑容易获胜,但是敌方团队经济高,想要取得胜利则属于难上加难的状态。
个人经济占团队经济比重过大也未必是一件好事,只要消灭了这个经济高的,几乎就是团灭的状态,这也就是为什么一些玩家狂吃自己的野区,但却被对面射手翻盘的主要原因。所以说今天小编就来为大家说一说农药当中兵线的经济规律,以帮助我们更好的帮助个人和团体提高经济。
第1波的兵线经济分别为42,28和42,每波一个兵增加一个金币,第8波加入的炮兵将有74的金币。
在游戏中可能会存在一个金币显示的bug,在第2波兵线到来的时候,应该是有29个金币,但显示却是30,所以在最后计算普遍收益的时候,是按照29金币计算的,这一点,不知道大家玩这么长时间的农药是不是也都知道呢?
计算中出现的小数点后面的数字是不显示的,而且系统也不会把你的数字进行四舍五入,基本上就是全舍的状态。
补兵就会出现金币暴击的情况,这代表着收获额外的收益,步兵只有正常的收益是一个很多人都知道的规律。经济的分配原则是5个人37%,4个人43%三个人55%,两个人81%,个人则是100%。
知道了兵线经济的特点,是不是能更快的提高经济且更快的升级王者呢?
S33新赛季成辅助荣耀?防御塔兵线机制优化,恐成膀胱局|体验服
9月17日就将结束S32赛季的战令任务,眼看着离新赛季越来越近,官方已经开始在体验服着手测试S33新赛季内容,这次调整的内容非常多,而且还都是重磅级调整。
防御塔/兵线机制优化
早在之前体验服的更新中,官方就对防御塔和兵线的机制进行了调整,这次调整在上次的基础上进行优化。
把防御塔的保护机制调整为4分钟后衰减10%,10分钟后消失,兵线减速机制覆盖所有防御塔,在摧毁防御塔时,都能对兵线造成减速效果,从一塔到高地塔依次为30%、60%、90%。
虽然二塔和高地塔的血量分别降低了500和1000点,但和前面的调整相比,这点降低有点微不足道,总体调整后果就是进攻方在10分钟前推塔变困难,并且整局推塔收益将变低,因为把塔推掉后,兵线被减速,很难继续推进,结束游戏能力降低,而防守方则是翻盘几率增加,有更多的发育时间,总游戏时长将变长,除非是大优势,不然的话很容易出现膀胱局。
野区调整
开局1分钟野怪的动态属性不再成长,但这次调整并不会影响1分30秒后的节点,同时还加强了红BUFF的效果,增加对野怪和非野怪的伤害,减少冷却时间,这对物理打野和射手是一个加强,拿红BUFF后,战力有小幅度的提升,不过也有可能会引起己方打野和射手争夺红BUFF。
游走装升级
这次更新把游走装来了个大升级,以后不和队友分配野怪、小兵收益变成了游走装的通用规则,并把游击被动调整为全局生效的每3秒获得6点经验和金币,奖赏调整为随等级提升获得最大生命值和主攻击属性。
同时移除了2级游走装风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石,把鼓舞之盾变成近卫,凤鸣指环变成极影,装备的属性也进行了调整,基础属性增加了100点生命值和1%移速。
3级游走装极影、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴也被移除,变成了全新的“极影”系列和近卫系列三级装备。
极影:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭。
近卫:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭。
这样看文字或许难以理解,大家看图会更清晰,也就是说以后游走装升2级只有2个选择,近卫和极影,想要升3级近卫系装备,就选择近卫,想要3级极影系装备,就选择极影。
这对辅助是一个极大的加强,比如之前的护盾来自于救赎之翼,增加攻速和减速冷却来自于极影,相同时拥有这两个效果就需要出两件游走装,而现在我们只要出一件极影·救赎就可以同时获得护盾和加攻速、减冷却光环,所需经济大幅减少,之前两件装备要3800金币,现在一件装备1900金币,而且还将多一个格子出其他装备,所有辅助全部得到加强,这是让S33新赛季成辅助荣耀吗?
体验服版本,不代表最终上线设计及数值
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