流放之路飞刃风暴怎么能不一直按(流放之路飞刃风暴)
流放之路bd是什么意思 流放之路常见黑话解释
常见类:
OE - 就是这个游戏
BD - 英文名字Build 。一种对天赋,宝石,装备等游戏内容详细介绍,来达成一种游戏玩法的大型攻略帖。
XD - 请把头往左歪着看,没错,就是一个笑脸。
货币类:
C - 混沌石
EX - 崇高石
Div - 神圣石
(货币大家都比较熟悉了,只说常用的,其他的就不赘述了)
天赋类:
Ci - 异灵之体(生命变成1,免疫混沌伤害)
EE - 元素之相(怪物被一种元素击中会增加该元素25%的抗性,其他抗性减少50%,可多层计算。)
VP - 瓦尔冥约(生命偷取立刻回复,但不再获得生命回复效果)
狂热 - 狂热誓言(生命回复套用到护盾上)
BM - 祭血术(又称血魔法,移除魔力,消耗生命施放技能)
EB - 异能魔力 (能量护盾从生命护盾变成魔力护盾,优先使用能量护盾代替魔力消耗)
MOM - 心灵升华(被击中时,伤害的30%从魔力扣除)技能类:
盾冲 - 重盾冲锋
火雨 - 烈焰风暴
冰雨 - 冰风暴 (装备附带技能,无技能宝石)
爷爷图腾 - 先祖战士长 (经常出现的词汇)
灵投 - 灵体投掷
火圈 - 烈焰爆破
火灵 - 召唤愤怒狂灵
火/冰/电 手 - 灰烬/寒冰/闪电 之捷
力爆 - 力量爆破 (经常出现的词汇)
刀雨 - 虚空刀雨
刀阵(BV) - Blade Vortex , 飞刃风暴(经常出现的词汇)
正火 - 正义之火
ED - Essence Drain , 灵魂吸取
COC - Cast On Critical Strike Support,暴击时施法(经常出现的词汇)
!瓦尔! - 所有带瓦尔的技能都是一种与原技能不同的技能,相当于一种打怪充能的加强版。
综合类:
ES - 护盾 (一种游戏里和血量类似而又不同的人物属性,人物受伤会先扣除护盾再扣血,护盾为0人物不死,脱离战斗后6秒自动回复,根据所点天赋和特殊装备,可提前和加快护盾回复。混沌伤害会无视护盾直接扣除血量,可以搭配天赋和装备防御。)
低血 - 顾名思义,血量较低,一般是一种伤害高但是自身脆的BD,通过格挡闪避等方式提高生存能力,一般对走位要求高,不推荐新手玩家模仿。
MF - 简单来说就是 掉宝率 ,根据物品数量(IQ)和物品稀有度(IR)的提升,怪物掉宝率也会提升,也就是说IQ和IR越高就表示MF越高,就能打到更好的东西。箱子不受MF影响,因为游戏机制原因,物品数量更受欢迎,量变引起质变。
HC - 相当于专家模式。游戏通常情况下是三个区,标准区被称为老区,新赛季的区被称为新区,HC区就是新赛季的专家模式区,人物只有一条命,死亡后回到标准区,无法再体验新赛季的内容。
流放之路专题
Path of Exile发行商:Grinding Gear Games平台:PC类型:动作角色扮演(ARPG)发售日期:2013年10月23日进入专题>>盘点《流放之路》最新S7赛季最伤心的改动。
流放之路的S7赛季马上就要到来了,与以往一样,官方会发布一些这个新赛季的基本改动资料,小编看了下,总体来说削弱的有点大,这可能也是考虑到游戏的平衡性(鬼才知道-.-),部分技能增强。小编挑其中对大部分玩家比较有影响的给大家说一下。
地图调整
-升级的裂隙之石(透过逃逸怪在科研部的奖励)给予的加成已经被减少。托沃、艾许和索伏的升级裂隙之石,增加经验获得在所有等阶都被减少为 100%(原先最高 250%)。乌尔尼多的升级裂隙之石经验加成上限改为 150%(原为 300%),夏乌拉的升级裂隙之石经验加成上限改为 200%(原为 350%)。
-升级裂隙之石的怪物群大小词缀减少为 20/40/60%(原为 35/70/100%)。
-所有纯净裂隙之石的区域等级都减少 1。充能和富裕的夏乌拉裂隙之石区域等级也都减 1。
这个调整直接断送了开公交老司机的财路有没有,想快速升100级的朋友们,这个赛季保护好你们的肝吧。我是不准备升满级。
蓝晶矿脉和亚硫酸调整
-你现在于深度 58前会更少发现化石,并且在越深时更容易发现化石。
-区域含有魔暴亚硫酸时有高机率会有 3 个矿脉。此不会对区域含有许多其它地形功能造成影响,像是圣坛或精华。
这个对专业化石党来说没有什么影响,跟上赛季一样努力挖矿,发家致富吧。
装备改版
-满溢之甲现在可以使你的最大抗性变为 78%(过去为 80%)。使用神圣石可将现存版本升级到新数值。
这是因为新赛季会有增加最大抗性上限的词缀,与戒指衣冲突所以只能削弱了。
-附魔
(例如升华试炼通关后奖励的附魔)现在会在道具上有专属的插槽,不再使用基底属性插槽。
-唤骨头盔的基础类型所提高的召唤生物伤害现在做了修改,为 15% - 20%(过去为 30 - 40%)。如果使用了祝福石,已有的版本也会改成这些数值。
-三种异色鞋的基础类型的基底抗性值下降了,现在是 8% - 12%(过去为 15 - 20%)。如果使用了祝福石,已有的版本的也会改成这些数值。
迷宫附魔改动是加分的。可以保留装备基底词缀的同时再加一条词缀(也可视为基底词缀,反正都是在最上面),但是唤骨头的基底属性降低就有点多了,直接降低50%,过分了啊(策划,游戏是你的,你想怎么改就怎么改,别管我们,我们撑得住。******)
电弧
-现在宝石为 1 级时,魔力消耗为 8 点 (过去 9 点)。
-现在宝石为 20 级时,魔力消耗为 23 点 (过去 26 点)。
-现在施法时间为 0.7 秒(过去 0.8 秒)。
-现在,宝石为 1 级时,造成 6 - 33 点闪电伤害(过去为 7 - 37 点),宝石为 20 级时,造成 133 - 754 点闪电伤害(过去为 152 - 862 点)。
-附加伤害效能改为 80%(过去为 90%)。
-降低了电弧弹射的范围,从 50 格降低到了 25 格。
飞刃风暴
-现在宝石为 20 级时,魔力消耗为 16 点 (过去 19 点)。
-现在,宝石为 1 级时,造成 3 - 5 点物理伤害(过去为 7 - 10 点),宝石为 20 级时,造成 101 - 151 点物理伤害(过去为 123 - 185 点)。
-附加伤害效能改为 25%(过去为 30%)。
冰川之刺
-现在宝石为 1 级时,魔力消耗为 12 点 (过去 13 点)。
-现在宝石为 20 级时,魔力消耗为 23 点 (过去 26 点)。
-现在施法时间为 0.7 秒(过去 0.8 秒)。
-现在,宝石为 1 级时,造成 37 - 56 点物理伤害(过去为 48 - 72 点),宝石为 20 级时,造成 354 - 531 点物理伤害(过去为 422 - 633 点)。
电弧地雷飞刃风暴冰川之刺,终究是太强,那么不用多说,砍砍砍没商量,看来这个赛季只能玩冰川图腾和冰川地雷了,铁打的赛季流水的BD,版本的削弱和增强也是游戏的特点之一,没必要苦恼,我们只要用心的理解这个赛季的东西,一样能玩的开心,赚的开心(此处问候下黑商)。
DNF:新S级装备出炉!魂异界图玩法初窥,我在游戏中玩游戏
100版本进入尾期,奥兹玛逐渐沦为养猪场,而110版本至少得等到3月份才能上线,那在此之前,岂不是就彻底摆烂了?于是在1.20春节版本,推出了专属的特色副本“魂异界图”,到底是真有新意,还是新瓶装旧酒呢?
“魂异界图”玩法初窥1、上线时间及定位
“魂异界图”正式上线时间是在1.20春节版本,恰逢春节套上线,又能勾起一波老玩家的回忆。
原本以为,这只是一个普通的春节副本,但后来发现,有一个专属的“魂异界图”频道,就和现在的未央宫、永恒大陆一样,否则反而更倾向于,这是一个常驻副本,至少短期内不会删除。
2、核心玩法及特色
“魂异界图”可以看成是【命运抉择+永恒大陆】二合一。
和命运抉择一样,在该副本中,拥有独立的装备系统,原角色身上的装备、护石、时装等统统无效,并且在这里还有专门的属性加点,比如增加攻击力、暴击、速度等等。
此外,在魂异界图中,还有专门的“次元等级”,这一点和永恒大陆的等级系统相似,分为C/B/A/S 4个等级,并且随着等级越高,可挑战的副本难度就越高,相应可获得装备也就越高。
3、特色装备:S级装备
角色总共有8个装备栏(初始只开放2个),挑战魂异界图过程中,会随机掉落各种装备,比如“S级装备”,传说等级,除了附加常规四维、三攻以外,还会增加对应职业的技能伤害。
比如你是冰洁师,就增加“破冰飞刃”,你是元素师,就增加“雷旋”等等,不同装备增加的技能效果也是不相同的。
魂异界图总共分为1-13个等级,等级难度越高,掉落的装备越好,理想状态下,玩家需要收集8件不同部位的“S级装备”。
所以大家发现了什么吗?“魂异界图”,其实就是独立于阿拉德之外的又一个全新副本,说句大白话,这不就是在游戏中玩游戏吗?玩家还需要重新收集装备、升级次元等级、完成各种任务等等。
诚然,无视现有装备,较为公平依靠操作通关副本,是很多玩家期待已久的活动,但仅仅如此,显然还不够,最关键的问题在于,为什么?我们为什么要刷这个副本?这个副本又能给我们带来什么?
到目前为止,体验服透露了魂异界图的大部分玩法,但就是还没有公布具体奖励,只是提到了2个材料,“精练的次元精髓”和“次元精髓碎片”,可以在船长鲁特处兑换道具。
作为一个“大型副本”,魂异界图应该说是担着承上启下的作用,100版本末期团本地位下降,110版本又遥遥无期,春节套还卖得出去不?这些都和魂异界图息息相关。
不过讲道理地说,让人百思不得其解的是,一个副本奖励究竟要好到什么程度,才能让玩家保持两三个月的兴趣不减呀?
个人小结“魂异界”玩法本身还是蛮值得期待的,特别是无视装备、特色等级,让玩家回到了同一起跑线,不是很多勇士总对60版本念念不忘吗?这或许是个追忆情怀的好机会。
不过说到底,决定一个活动优秀与否的重要因素,还得看奖励,总不能一张+10增幅券、一本保护券,就把咱们给打发了吧?
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