怪物猎人世界鸟龙种图鉴(怪物猎人世界鸟龙种)

时间:2023-09-27 04:36:08 来源:用户分享 编辑:隐身守侯

《怪物猎人》猛汉进化论:从翅膀谈起——那些其实是爪子?

作者:NGA-原生阿米巴

写在最前:

在详细说这个问题之前我们首先可以先看以下图片:

MHW中的火龙翼

MHW中的风飘龙翼

MHW中的角龙翼

MHW中的毒妖鸟翼大家应该都看得出来,以上怪物的翼都是典型的手结构,除了角龙拥有特殊的六指以外,爆鳞龙在五指的基础上其中后三根指骨退化成软骨的更特殊结构,附上设定中的火龙骨骼结构图:

经过以上观察,我们很容易得出一个假说:也许MH中怪物的翼其实就是相当于前肢套了层膜?1.也许...它们真的是爪子?这种结构在现实中的现代生物学上有个专门的名词叫“翼手”。顾名思义就是起到“翼”作用的“手”。现实中的鸟类通通都不是翼手而是羽翼,基本上讲现实中的翼手就是蝙蝠的专利。

但文学作品中翼手却并不是蝙蝠的专利,它常常被赋予爬行动物使其拥有飞行能力,成为我们常说的“飞龙”。

关于蝙蝠的进化,学界尚无一个准确定论,但一般来说比较容易被接受的说法是,这种生物原本生活在森林中,为了方便在树与树之间移动,从手指和身体外侧开始衍生出皮肤最终演化出了飞行能力,就像鼯鼠那样(虽然鼯鼠并不是飞)。

但不管蝙蝠是出于何种原因演化成现在的样子的,但至少“翼手”是“手”这一器官的延展这点是没有人怀疑的,从解剖学角度来说这个说法也是成立的。

蝙蝠的翼手如上所说,幻想文学作品中常常会给生物添加翼手,不光是龙,恶魔等一些其他幻想生物也会有翼手的构造。理所当然的,这些作品绝大多数都不会在生物学角度给出“翼手从何而来”的解释,它们常常只是用来表示该生物拥有飞行能力或者干脆只是装饰。

那么同样是幻想作品的MH也是不屑于给这种造型以解释吗?

在说这点之前需要说明的是,确实没有任何一本官方设定书或者游戏资料有明确说过翼手构造的来源。以下的一切结论性内容均为考据,本质只是一种为了好玩而作的推测,希望大家能够注意到MH在怪物设计上的风格特点,而非想要主张或揭露某种隐藏设定。

关于MH中翅膀,我们知道飞龙种的身体结构基本上分成两种,以火龙为代表的“飞龙”结构和以轰龙为代表的“爬龙”结构。

但这两种结构的生物在渊源上却并不是完全等同。轰龙在最开始登场时就多次被形容为“残留有原始风貌的飞龙”,设定集中也有暗示过其与原始飞龙的进化关联性(我想我不用再强调MH科学里是有进化论这回事了吧)。

轰龙的外形与一种原始飞龙相近,被认为是一种较为原始的生物

因此我们也许可以下这样一个推论“爬龙结构的飞龙要比飞龙结构的飞龙在进化层面上更加原始”,虽然不能简单的认定就是爬龙进化成飞龙,但至少应该是能说明爬龙在构造上没有飞龙那般程度的特化而是相当接近这一物种的原始形态。

轰龙不太擅长飞行,这点在轰龙的设定中有记载。而与之类似的会发现爬龙普遍飞的都很少,哪怕像是冰牙龙这种比较擅长飞行的,所谓擅长其实也不过就是矮子里拔将军,和真正的飞龙结构怪物比起来还是差上不少,怪物介绍中也经常是夸赞其在雪地上的机动性而不是飞行能力。

同样的轰龙也是夸赞其脚力,而迅龙的高速其实也是跳跃能力带来的。因此我们能发现一个共性,那就是官方的资料普遍对爬龙的评价是在地上优于在空中。那么推测原因的话,我们不难发现就是翅膀的结构造成了这种区别。

轰龙不擅长飞行但爬行速度极快“爬龙拥有的翼在飞行能力上劣于飞龙,因为爬龙的翼比起飞行器官更像是走兽的前肢”,简单粗暴的,我们能得出这个结论。

那么有没有支持这个假说的证据呢?有,因为MH有“没有翼的飞龙”。

无翼的飞龙种,霸龙。后翘而发达的小指或许是进化为爬龙翼手的先天条件?

在设定集中写道,霸龙的确认直接导致公会研究的生物树形图改写,飞龙种的进化路线被整体重新审视。而在刚被确认到的时候研究者们确实也对是否该将其分类为古龙种感到迷惑,但最终凭借其爪的构造以及和轰龙还有其他灭绝生物在外骨骼上的共同性上将其认定为飞龙种。

而霸龙我们能看到根本不拥有可以被称作是翼的器官。也就是说霸龙在这个时候补全了飞龙的翅膀由爪进化成翼这一假说的最后一块拼图。

虽然最开始有所犹豫,是否要将霸龙分类为古龙,但最终将其定义为飞龙,并以此修改了原本的生物树形图。那么说到这里可能就有人要问了:飞龙的翼手可能是从前爪进化而来这点我已经清楚了,那么,古龙呢?2.也许...他们真的吃书了

古龙是不是也符合这个推论,闲话少说让我们先看看几种古龙的翼手:

MHW中灭尽龙的翼

MHW中冥灯龙的翼

MHW中尸套龙的翼

MHW中钢龙的翼

MHW中炎王龙的翼(可能比较难看出来我画一下)

MH4中天廻龙的翼

MH4G中巨戟龙的翼我们能看到古龙的翼结构非常多样,但我们依旧能找到共同性。它们的结构虽然多,可似乎还是万变不离其宗的有一个类似“手”的造型,无非就是作为爪的数量以及有无衍生软骨的区别,但归根结底从形态上看它们看上去依旧是“手”的衍生。

那么在上面我们论述飞龙翼手的进化时是用轰龙作为证据类比推测,那么古龙中是否也有类似轰龙一样翼结构残留了浓厚爪痕迹的例子?

玩过4G的朋友们可能知道我要说什么了。没错,天廻龙(黑蚀龙)与巨戟龙的翼在功能性上十分接近于爪的使用,在游戏中这两种怪物都会如同自己四肢一般使用自己的“翼脚”,不但可以做出下砸等常见攻击,天廻的翼脚甚至可以像手一样抓住猎人,而巨戟龙会用自己的翼脚辅助自己跑动。

可这也不过是能说明这两种怪物的翼在功能性上趋近于爪,轰龙可是明说了外观类似原始飞龙才能被当做爪进化为翼的中间态证据,古龙有吗?

还真的有,巨戟龙的设定上有写过,这是一种因为寿命极端的长导致姿态上非常原始几乎没有怎么进化过的古龙(这句话也说明了古龙也是存在进化的),这个说法就非常类似轰龙了。

因此,类似于上面飞龙,我们在这里也能初步下一个结论“古龙的翼手可能原本也是由一对类似手的器官进化而来的”

那么,这时候可能就会有朋友发问了:你分析这么多,其实不就是tgy一句话的事吗?人家就是懒所以都用了爪子的形态难道不可能吗?

那我这里就要谈到接下来的重点了:翼都保留有手的痕迹真的只是随性所为吗?各位仔细观察灭尽翼的内侧会发现,灭尽的翼下面是有类似“猫的肉球”的结构的,要知道肉球这个结构相当于手掌,如果只是随性设计成“手”,没有必要特地添加这个细节来让它更像“手”。那么既然特地添加了这种细节,就说明对于设计怪物外形的人来说,“翼是由手演化而来”这点是设计上的逻辑合理点。MH并不是所有设定都以游戏性或者工作量为第一考虑的,藤冈也不止一次的在访谈中提到他们设计怪物时会多方面考虑合理性。像这种细节就是例子,它对游戏性没有影响甚至是白白增加工作量,但为了追求设计合理性而添加的细节设定一旦决定一般很少更改。

而我们在考据“翼是不是由手进化”这点本质上其实是在推测设计者的为了追求合理性而将哪些看起来没必要的部分特地设计出来。也就是说手变成翼应该是MH的怪物设计者为了追求合理而在心中制定的设计原则。

顺带一提肉球这个东西冥灯龙也有,各位有机会自己亲眼看一下吧。接下来我说个反例

这是2dos中的钢龙翼从上面我们能看出来,2dos也就是钢龙最开始的翅膀结构实际上和MHW中翅膀的结构是完全不同的。2dos的钢龙翼看起来更像是类似鱼鳍的结构,和现在的翼手型可以说是天壤之别。

设定集中对此的解释是“这是新大陆钢龙的特色”,先不说翼结构发生如此大变化究竟还能不能称作是同一物种,借口他们以前也在火龙身上用过,但MHX中的新模型火龙依旧堂堂正正的穿行在森丘之中,完全无视设定中写的“新地区火龙的特色”。

也就是说这里是毫无疑问的设定变更,换句话说就是吃书。以前的那个钢龙翼结构被丢到垃圾桶了,现在这个钢龙的翅膀结构就是新设定。想必如果今后有机会回到旧大陆,他们也会毫不犹豫的拿出新大陆钢龙的模型。

设定集中曾将火龙在三代时脚爪的结构变化解释为地区差异,但MHX中就算是出现在初代地图的火龙也依旧是三代火龙的模样。

我们先别急着嘲笑制作组吃书,这怎么能成为反例呢?首先想想,钢龙的翅膀结构有必要改变吗?四代登场的钢龙也是和火龙一样翻修了建模,但那时候钢龙的翅膀结构还没改变。为什么到了MHW同样是每次都一起登场,炎王龙的翅膀就没变化可钢龙就变了呢?从游戏

性上考虑,钢龙和炎王拥有相同的通用动作组也就是我们常说的“骨骼”,但两者的翼结构区别对动作是没有影响的。从工作量上考虑重新设计翼结构需要消耗工作量,虽然尸套龙和IB的溟龙的翼结构与钢龙都是相同的,但如果是出于节省工作量的考虑的话,钢龙的翼结构不改变只需要让尸套龙和溟龙的翼结构去跟着钢龙的设计就可以了,毕竟这两只全都是新怪不存在所谓更改设定。那

么是什么理由让设计组不惜修改设定也要让钢龙拥有一个翼手呢?结论只能是“追求合理性”。我们能看到老版钢龙的翼结构和现实中任何一只飞行生物都不重合,让人很怀疑这种结构的翅膀到底能不能飞起来。

虽然我们可以用“因为是古龙所以这种翅膀能飞也不奇怪吧”的理由说服自己,但很显然这个理由没能说服MHW的怪物设计师,所以他们特地把钢龙的翼从原本不合理的翼变成了现在的翼手型。以上两个例子都可以说明翼保留有手的结构并不是设计者的随性所为,相反到了MHW里制作组为了让翼留有更加明显的手的痕迹,不仅增添了许多“无意义”的细节,甚至不惜吃书,就只是为了追求更加合理的怪物设计。

顺带一提从这个吃书也能看出至少对于古龙的设计来说,设计组并不是一开始就抱着“手进化翼”的设计原则,甚至可能直到MH4时都没有明确的形成这个原则。有可能是在制作4G开始到制作MHW时重新审视了过去怪物的设计后逐渐明确了“手进化翼”的原则。3.也许...它们真的不一般在说明了“翼是由手进化而来”应该是设计者追求的设计原则而不是LZ一厢情愿的妄想后,我们回到怪物本身上。刚刚我们用一般古龙类比飞龙、用巨戟龙类比爬龙,那么古龙中有类似于霸龙那样填补翼进化成爪最后一块拼图的部分,换句话说就是“有没有古龙背上没有翅膀而是单纯的长了一对手呢?”

我知道我把话说到这里很多人心里已经知道我想说啥了,不过在说这个之前我先强调一句,IB还没有出设定集,因此接下来的内容几乎全都是推测,切不可当做实际设定,这里说这个只是给各位提一个这个论点下能得出的可能性。

对那就是熔山龙,我们能看到它背上虽然被称作翼但实际上就只是一根树干末端有三根极端退化的指头。开个玩笑,虽然熔山也能当例子但只有这个说服力远远还不够,我要说的其实是地啼龙。

地啼龙背上的“翼”从外表来看已经完全就是一对手了。翼手的使用方式除了喷射空气以外那几下下掏的动作,完全就是手的使用方式,从“手臂”和“手指”的缝隙中也看不到类似翼膜的痕迹。

虽然有很多人将其解释为翼膜损耗或者翼膜退化。但从这双手的实际作用是发射空气炮来看,很难想象它的祖先是拥有可以飞行的翼手的。所以在这里我的推测是,假定古龙的翼手也是由“手”进化而来的话,那么这种生物也许是在进化出有翼膜的翼手之前就已经向着别的方向进化自己的“手”了。

之所以我会说地啼的翼是翼手的另一种进化分支而不是翼手的原本姿态,那是因为地啼的翼手从功能性上看跟单纯的手差别又甚远。说简单点就是,这个“手”的“指尖”部分是有孔的。如果假定地啼龙与其类似的“指尖有孔”的生物是古龙的一种原始形态的话,那这种生物要首先孔失去功能并封闭,然后再长出翼膜。但这显然太远了,需要找到一个同时指尖有孔又同时有原始翼膜的生物才能证实这个猜测。

所以以目前的材料来推测的话,更像是有种像地啼那样把翼当做手使用的古龙,然后这只生物的翼分别向着长出翼膜和指尖长出孔两条路线进化这种可能。

指尖有孔这种结构的器官现实中的动物界没有特征一致的动物,而MH的怪物设计通常都会参考现实自然界中的原型来为设计增添合理性,包括古龙也不例外,这点和“手进化翼”的目的是一样的。但“指尖有孔”这个设计是百分之百的虚构,没有自然界原型。虽然很非主流但这确实是MH的设计。可这种设计是一时兴起想出来的吗?也不是,至少地啼不是,因为地啼并不是第一只拥有此类设计的MH怪物。

是的我知道很多人都说地啼和天彗龙长得很像,但这些其实都只是在说地啼和天彗在“骨骼”的意义上也就是通用动作意义上的相像。其实一定要从“骨骼”上说的话,天彗和地啼用的都是黑蚀龙骨骼也就是和灭尽冥灯相同的骨骼,只是地啼的翼并不总是像灭尽黑丝那样紧贴于后背才会让人感觉更接近于同样不紧贴于后背的天彗龙。

可我接下来要说的并不是这种游戏制作层面上的事情。事实上地啼和天彗的基本动作上翼都不紧贴于后背原因也是在此。

从上图各位能看到,天彗的翼实际上也是没有翼膜的。它所谓的“翼”的结构实际上就是手的结构,并且相当于手指的部分非常粗,粗到通常情况下看起来是一体的程度。而相当于“指尖”的部分和地啼龙一样,不但有孔而且可以发射。

但地啼和天彗的相似之处还不仅仅如此

从上图可以看到,天彗胸口的肺部不仅接受来自口腔的空气,还会直接以胸口的呼吸腔吸收空气以加速输送空气以冷却翅膀的推进器。这里的重点是,胸口拥有一些和肺部直接相连的孔洞。

而我们观察地啼也会发现,地啼的胸口也有大量的孔洞,这些孔在游戏中并不会像天彗那样成为攻略点,但相同的结构却可以让我们推测地啼胸口的孔可能也是和肺部相连并且跟它的空气炮能力有所关联。

说白了就是地啼和天彗可能拥有结构类似但作用完全不同的一组器官(吸气口→肺部→翼孔),天彗用来喷气飞行,而地啼则是用来发射空气炮。也就是说以天彗为开端,设计组在翼的设计上面玩出了新的花样。看来关于翼的探索,制作组今后还会有更多新的点子吧。番外篇:也许...它们真的不再是...我知道,本文既然标题是猛汉进化论,那自然不能绕过一家子。

“既然你已经说了这么多关于手进化成翼的内容,还举例这么多来说明这个说法有多可信,那黑龙一家怎么解释?那可是‘龍的始祖’,源龙亚目的源龙,既然是‘源’龙那肯定是始祖啊”

首先我必须得说一下“龍的始祖”这个说法是怎么来的。“龍的始祖”这个说法最早来自于初代设定集。在初代还没有“古龙”这个概念,仅有的几个古龙被称作是“龍”而非古龙则被称作“Wyvern”(当时飞龙和跳跳以外的鸟龙都被统称为Wyvern汉字则表记为“竜”)。

而原文是这么说的:

“推测是被称为‘龍’的生物最古老的姿态”

就是说原文用了个推测的语句并没有把话说死,当然这在当时就是设定,毕竟虽然当时设定集中有表示“龍”还有很多种的语句,但当时的“龍”还只有老山龙,对于“龍”究竟是怎样的群体,还是从2dos开始才揭开的。所以将其称作“源龙亚目”也毫无疑问在当时就是想说这是起源的。可

后来真的依旧如初代设定一般吗?祖龙的“始祖之龙”称号去翻阅2dos或者P2的游戏内文本会发现这名字的性质和冥灯的“古龙之王”一样,都是“气氛上给予的称号”。无论是游戏中还是后来的任何设定集中都没有明确说祖龙就是始祖之龙,这点在《发想的法则2》中被藤冈予以肯定,他甚至表示无法断言是祖龙和黑龙到底先有谁。

黑龙此前一直缺席各种设定集,能够表示其“龍的始祖”的推测仅在初代设定集出现,之后没有任何一本设定集有重复强调过其“龍的始祖”的地位,甚至于连讲解禁忌怪物开发秘话的《发想的法则2》中也没有再提到这个问题。

藤冈在同书中对“始祖之龙”这一说法的实质进行否定,而我前面也说了设计组并不是一开始就意识到“手进化翼”更合理,为了这点甚至不惜更改设定,那我们也不得不作出一个怀疑“现在的MH进化论真的和最开始的MH进化论是相同的吗?”总之,在禁忌怪物的设定未补完的情况下,这部分的设定属于缺省,无论后续来任何新的设定都算是对原有未知设定进行的补充。我们只要等着后续黑龙登场的那一作的设定集即可。结语:其实这篇文章是我很早以前就想写的一篇脑洞,只不过出于懒癌一直迟迟没有动笔。在加上地啼的设计让我不得不大幅修改原本的一些思路,思考其中的关联也参考了不少资料和其他人的一些考据。不过总之磨磨蹭蹭还是写出来了(其实还是懒)

原本这篇文章是打算讲解MH在怪物设计风格的特点的,但思来想去直接这么说有种上生物课的死板感,所以变成从一个没多少人切入过的翅膀来谈一下考据和脑洞的文章了。

我不是很经常写考据文章,因为我觉得考据性文章的结论总会有无法依托实际设定的部分,阐述方法搞差的话会让人对原本设定产生误解。所以你们会发现我在文章里会多次强调“这部分没有证据”“这只是我的推测”,为的是在分享考据内容的同时,希望各位能对第一手材料做自己的理解。这次也是少见的提到了官方吃书的内容。熟悉我发言内容的朋友可能会发现我关于设定的立场经常会站在“官方没吃书”的角度来阐述,但这确实不是我盲信设定内容,而恰恰是因为我明白官方会在什么地方什么场合下吃书,所以才能更清楚什么场合没有吃书却屡次被人强行“吃书”。

官方确实是会吃书,作为一个横跨15年历史的作品,而且还受游戏性和工作量以及其他因素影响导致不得不经常妥协的“创作物”,想要做到“零吃书”是不可能。

但MH的设定又偏偏重视严谨,因为这是这个游戏在设计上只此一家别无分店的特色,所以他们既会在设定集中为自己留好退路,也不会因为一点小事就随随便便改了设定。所以我才一直崇尚第一手资料。MH上了新的平台,表现力已经比过去高太多了。IB就算是被一些人嘲讽生态稀烂但实际上IB却是生态表现上细节最为丰富的一作。正文中提到的翼手的形状就是典型例子,除此之外金狮子标记地盘、黑狼鸟食腐、迅龙在白天与夜晚不同的巡逻路线等都是被很多玩家忽略的真正充足的生态表现

只是有太多人过于纠结怪物之间的力量比对而将这些当做是生态设定的全部。然而MH的世界是要远比这些逼格高低力量强弱更加丰富的世界。如果各位有谁能以此文为契机注意到这点的话就是我的无比荣幸了。

《怪物猎人 世界》全怪物分类/弱点/抗性图鉴

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在《怪物猎人 世界》中,每种怪物对不同的武器,不同的属性,不同的异常状态都有不同的抗性。针对这些弱点进行攻击会让狩猎的效率事半功倍,下面便是所有大型怪物的弱点以及抗性列表,希望对大家的狩猎之路有所帮助。

使用须知

● 星星越多,说明效果越好。红叉代表该属性or异常无效。

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● 部位弱点的三个图标不是代表武器,而是代表三种攻击类型,分别是:切断、打击、。详情参见本攻略「新手必读 - 装备/防具/护石/特殊道具解释」一文

● 怪兽的部位分为可破坏和可切断,其中切断部位要求武器攻击类型必须是切断。

● 部分怪物在愤怒以及其他状态下,弱点与异常抗性会改变,这些情况图中都有说明。

牙龙种大凶豺龙飞雷龙大凶颚龙岩贼龙惨爪龙

鸟龙种搔鸟毒妖鸟眩鸟

兽龙种土砂龙蛮鄂龙骨锤龙爆锤龙恐暴龙

鱼龙种泥鱼龙熔岩龙

飞龙种雌火龙雄火龙樱火龙苍火龙浮空龙风飘龙角龙黑角龙爆鳞龙

古龙种麒麟熔山龙灭尽龙炎王龙钢龙尸套龙冥灯龙烂辉龙炎妃龙

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