只狼三只猴子怎么抓视频(只狼三只猴子怎么抓)

时间:2023-09-27 07:06:12 来源:网络 编辑:稳走感情路

只狼 影逝二度:65h打完了整个游戏,写点感想

作者:NGA-张狂的尼克罗

楼主的背景是魂系列三部,每部一周目全boss的水准(魂一80h,魂二120h,魂三80h)。比较重视剧情,所以基本不会打二周目,而是尽量一周目做到尽善尽美。血缘,因为没有PS4,还没尝试。

最近生了点小病休假在家,花了一周的时间打完了只狼,steam计时65h。本人以前是日语特长生,考过N1,开的日文。所以有些游戏内术语可能不太一样,请各位见谅。

在游戏初期,最大的郁闷就在于,为什么精英怪周围一大堆小怪?

第一个boss是“侍大将 河源田直盛”,一个人站在“有死无生”的旗子边。由于离 篝火 鬼仏只有一个城门隔着,所以我很高兴地死了二十多次,打过去了。毕竟黑魂玩家,只要篝火近,别的不强求hhh。(初期实在不会拼刀,所以采用了黑魂的打法:离着远远的,等连段结尾上去一击脱离)

但是平田屋敷的长矛精英怪"忍び狩り 弥山院圆真",周围那么多小怪,而且不打死还不能解开白雾;虎口阶梯的“侍大将 山内典善”,周围一大圈士兵;宅邸前面的大胖子“うらばみの重蔵”就更过分了,怪也太多了。

总之,初期觉得这些boss都好赖皮。你放远一点,让我从鬼仏跑酷过去,这我能接受(比如火牛就没什么问题)然而你跟我打架还要带这么一大帮小弟,就是耍赖皮,一个一个背刺,躲远了消仇恨,浪费一大堆时间,然后被boss几下砍死,实在太有挫败感了。

现在打通游戏回来看,感觉这一点不那么让人讨厌了。(毕竟后期不少精英怪都是单人打架,堂堂正正。)精英怪没成就,打了几天,成就居然只有个鬼形部,那时郁闷的很。

中期打不过葦名弦一郎,所以上山(金刚山)下乡(水生村)找数珠玉,想变得更强。这一阶段就是愉快地跑图,各种打精英怪。甲胄武士,感觉就是黑魂片场跑过来的,招式都好有魂的感觉,而且都重的很,防御老是会破防。

一开始看到他的攻击会破坏墙壁,想着能不能引诱他跳崖。(跟一代牛头,二代龙骑兵一样)后来发现怎么打都不掉血,而且处决只是击退,这才明白,老贼居然真设计了个必须要地形杀的boss。掉下去时喊了一声“ロバーート!”,想到罗伯特的爆竹,觉得像黑魂也正常,原来是个外国人。 (可是魂系列的人为啥在日本的南蛮地区呢)

剩余比较难的,感觉就是蛇眼和水生的凛了。不过在记熟了常见连招后,蛇眼打起来挺快乐的。而“水生的凛”就比较特殊了。这个坏女人,我真的不知道“作左”是谁,在哪,你就要打我?而且死了几次不想打,路过,还说我装没看见。。

“水生的凛”可能是只狼中我死亡次数最多的boss了,大约有30次。最后总结就是,她往后漂就要跟上去,因为在中距离特别喜欢冲刺上撩,而且这招痛的要死。。而贴身之后,这招不仅打不到,而且飞起来冲刺接“危”的时候,也可以打一刀。

最后好容易击败了她。后来路过那片广场,没有三味線的声音了,感觉还有点想念这个坏女人,有点寂寞。。那个被声音吸引的男人,我劝他去地牢了。。我那个后悔啊555。。。但与之相对的,爬金刚山时作出了正确的选择,没有让小太郎死去(其实那时候还不知道要屯盐),这点还是比较欣慰的。

到了中后期,故事就变得有意思起来了。

首先,抓猴子?!打死三只猴子,音乐居然变得更激昂了?我发现,走路的时候,后面会出现猴子的脚印。。难不成,最后一只猴子是我?我要吃自杀药?嘛,回头往脚印结束的地方砍了一刀。原来是个跟屁虫,隐身猴子。不得不说,日文“見えざる”和“見え猿”一语双关,佩服佩服!

抓了猴子后,见到了“変若の御子さま”。发生了挺多有意思的事情。有一段时间我挺不解的:为什么来看望她的时候,只能跟她要米, 跟个乞丐似的 ,我们就不能谈谈别的吗?(毕竟薬師エマ除了给葫芦种子,居然也能喝酒;一心还会送我酒)

后来就能给她柿子。柿子的介绍里说,适合给气血不足的人吃,确实挺适合她的。我还把小太郎给的太郎柿给了她。再后来有天她突然不见了。我好着急,到处切图,结果在幻廊找到她,听说了“龙之归乡”这回事。所以从结果上来说,我的这种“不解”反而让我在没攻略的情况下打出了最好的结局,算是一个意外吧。

在把两个蛇心给她之前,我犹豫了很久:成为“摇篮”是个什么意思?我第一反应,居然是来自深渊里的生骸村。犹豫了好久,但她说自己愿意这么做,还是狠下心给她了。

说到两个蛇心,一开始在金刚山遇到老婆子说“干的蛇柿子在那里”“你有啥问题,拿米来”,觉得就是个疯婆子。实际拿到了发现,这TM哪里是柿子啊?不过有一说一,白蛇这玩意儿一开始见了我就跟有几辈子仇似的,追着我咬。能亲手跳劈杀了她也算是爽快了一把。

题外话:一开始我也怀疑过她的性别,总觉得作为有类似能力的孩童,应该和咱家九朗一样是男孩子,但听声音是女孩。后来注意到发型,加上最后结局的尼姑装扮,确实是女孩子无疑。

“御子”日文发音和“巫女”一样,可能并没有指定性别,而是指代“身份高贵的孩子”中文把“御子”翻译成“皇子”,是十分不合适的,导致那么多的误会。

玩只狼之前,尽量想不被剧透。但暗箭难防。像boss名单里的“屑一郎”“獅子猿”"葦名一心",在玩之前很早就知道了。所以狮子猿断头站起来并没有吓到我,反而那个咆哮攻击让我san值急剧上升。。

不瞒各位,狮子猿和破戒僧幻影,我都是一次过的。其实不是因为我牛,而是因为我。。。太怂了。个人感觉,破戒僧幻影和狮子猿的场地太大了,而且boss都有一些固定无后续的连招。所以全程跑步,一击脱离,总是可以蹭死的。不过一个boss打15分钟,实在是把我累傻了诶。。

后期主要在于义父、源之宫、怨嗟の炎,以及葦名一心。

义父这个形象我到现在都有点不解。还是挺难相信,回忆里面捅了狼一刀的是义父。而且被义父处决的动画,实在是让我有点寒心。要说脏,义父手段可真是脏。总之不能贴身,不然铁定被踩一脚接飞镖/毒气弹。

源之宫这个地方,初见就跟仙境一样。、年轻的女武士们踢球跳舞,四不像的怪物吹笛奏乐,挺诗情画意的。但细致了解,就会觉得内部的勾当实在令人作呕。不论是四不像的怪物吸食年轻人精气,还是壶中贵人借刀杀鱼、争着上位,以及正门里面那样的惨状。实在是令人不舒服。

题外话:看了狼学解析,说源之宫是由葦名人修建的,被淤加美的鱼人鸠占鹊巢了。这我要反驳。理由是:源之宫最下面中间的房子上的牌匾是“淤加美门”。很明显,这些房子是淤加美一族人自己修建的。

整个只狼最让我难以忘怀的,可能是怨嗟の炎了。boss本身不难,跟魂系一样修脚就行,有事撑朱雀伞。然而在处决动画时,我听到了熟悉的称呼,熟悉的声音:”お前さん、頼む””お前さん、ありがとう”.打完后,我愣了一下,”お前さん”这个称呼如此熟悉,是谁说的?这才想起,每次找仏師,他都会对我说,“お前さん、何か用か”.原来是他。

想起之前击败幻蝶归来,狼问仏師,你在记忆里看到了什么,而仏師回答说,只看到了“旺盛燃烧的火焰”。当时嗓子就有点哽咽。唉,大男人,总不能为这点事流泪。

玩只狼之前,听过很多人玩一心的梗,什么“时代变了”之类的。我曾经觉得,明明是剑圣,却还用枪,肯定是个卑鄙小人,不过实际交手后,我却有了不同的感受。之前在剧情中,一心从未阻拦,也未争抢过竜胤。在击败弦一郎后,甚至感谢狼阻止了孙子的疯狂行径。

跟他谈话,敬酒,感到一心是个很豪爽的老人。“只狼”也是他起的绰号。“犹豫就会败北”,一心让狼铭记过。在跟对手打铁时,犹豫确实就会被打,一心说的一点也没错。

最后决战,进入二阶段,一心拔出大钺,有种“狼你有点本事,我来劲儿了!”的感觉。对于这种强者而言,与强者比试,然后死在战场上,或许才是一种幸福。所以最后,一心调整坐姿,让狼杀死自己。对于他而言,这应当是最好的一种结束了。对我而言,能与这样的强者交手,也是一种荣幸吧。

3DM《只狼》评测9.4分:战国时期打铁匠们的故事

“鲜明的上下限让不同水平的玩家对游戏难度的理解显得有些暧昧。对于身边很多工作繁忙的朋友来说,也许分离式的难度设定会更好一些。“

战国年间,一人,一刀,踏上一场旅程。

人是不会死的忍者,刀是不会断裂的楔丸。这里有巨大的猴子,似人非人的怪物,唯心主义的魑魅魍魉,以及数不清的武士,他们形态各异,在这个偌大的舞台上各显神通,而相同的是,面对主角他们只能不停地“打铁”。

如果他们没能“打铁”,你的屏幕上可能就会出现一个“死”字。

最近,我们可以把“死”换成“菜”了

《只狼》作为FS社的最新作品,自然引得无数人的关注,从早期PV放出开始,玩家们就对其游戏类型进行了无数猜测。有的通过制作人宫崎英高先生的履历猜测本作是新的“魂”系列;也有年龄大一些的玩家通过武士、忍者等线索猜测本作是FS社手中的另一IP——《天诛》的延续,但事实证明大家都错了。

同为FS社旗下IP,首弹PV不难联想到《天诛3》中对Shadow的阐述

《只狼》和《魂》系列相仿,有着不低的难度,从中又能找到不少《天诛》的影子。不同的是《只狼》的主角不仅能跳,还能游泳,被敌人发现也不会立即失败。这里有成堆的杂兵等待清理,但你却不能通过“练级”去用数据压倒敌人。

我需要打倒BOSS。

你要先升攻击力!

我需要打倒BOSS才能升级攻击力。

那就打BOSS啊!

我没攻击力怎么打BOSS?

你升的攻击力呢!

我他妈要怎么才能在不打倒BOSS的情况下升级攻击力?

打BOSS!!!!

《只狼》作为一款ARPG,其角色扮演元素主要体现在NPC间的交互而不是养成系统,玩家需要通过NPC间的互动来得到线索,推进剧情。动作角色扮演类游戏中常用的养成系统被简化,杀死单位获得的经验值仅能学习技能,人物的核心数值血量、攻击只能通过杀死特殊BOSS升级。这也意味着普通玩家将会在本作经受非同一般的磨难,过去《魂》系列打不过先刷级的方式不复存在,玩家必须提高自己的技术水平才能破关。

《只狼》的杂兵数量实在太多了

《只狼》中玩家的技术水平直接取决于熟练度,也就是“弹反”的运用及“危”技的处理方式,因为“架势条”的存在,“二人转,猥琐磨血”的打法被限制,玩家只能去积极主动的战斗,若玩家不能尽快适应这种战斗风格,《只狼》超高的上手门槛容易让玩家对本作的难度产生误解。

《只狼》的难度主要来自于成堆的杂兵及超高的AI,即使是小兵也能熟练运用弹反对玩家造成威胁,且本作立体式的地图需要耐心探索,杂兵会大大拖延玩家对地图的发掘,这让玩家有时候不得不“逃课”。本作立体式的地图被新加入的元素“钩爪”所缝合,玩家往往能在不明所以的状态下找到一条崭新的道路,甚至连“逃课”了也没发现,笔者一路飞到金刚寺时才发现天守阁的楼顶还没去过,“传送”回主城找线索时才发现自己漏了不少东西。

打完他,基本上等于考完科目2

“弹反”这一技巧不算新鲜,但作为核心战斗元素倒是罕见,熟练运用这一技巧的破关效率远比猥琐转圈蹭刀来的有效。不过游戏的实际体验中,能熟练掌握“弹反”全程正面杠需要花费大量的时间成本及一定天赋,更多的是卡关的普通玩家,甚至是老“不死人”的魂系玩家们,不同于以往所有作品的战斗方式让玩家耳目一新,也叫苦不迭。

类似的战斗方式倒是在《天诛4》中出现过,因为太难甚至出现了START流邪教打法。相比之方向判定,《只狼》的瞬时防御还是要简单些

同时BOSS极高的伤害让本作的容错率低到了极点,超大力度的惩罚让本作的上手难度、门槛成为了本年度全动作作品最高。“弹反”作为战斗的核心要素,其占比超过了九成以上,换言之不能熟练“弹反”的玩家屏幕上都写了个死字。但也因此,本作的上限被抑制。

尽管本作表现了不同于以往作品的战斗方式,但受限于“弹反”的使用,加之指令动作的简化,一次只能装备一个“流派”技能,以往动作游戏中利用多种动作结合,依靠连段控制怪物打出输出的方式无法延用,玩家只能在不停地“弹反”中穿插几刀聊表心意。《只狼》中的BOSS没有传统ACT作品中遭受一定伤害后出现的大硬直;也不能像《怪猎》一样通过异常值和弱点击破叠加硬直时间,战斗的主动权永远在BOSS手上,超高的攻击欲望让“弹反”成了输出的最主要来源,由此可以预想到《只狼》的速通时间会在某一阶段达到瓶颈,因为它留给玩家的可操控时间只有那么一些,且战斗方式不够丰富,当你百分百“弹反”时,已经可以被称为顶端了,但为此你需要大量的练习。

值得庆幸的是《只狼》中的BOSS并不会突然发个波把你秒了,九成的BOSS还是遵循着物理定律用武器和身体向你发起进攻,所有动作皆清晰有迹可循,体术外所有动作都有对应的唯一最优处理方式,只有择错才会受到大力度的惩罚,玩家只需要“读招”后去肌肉记忆就行,因此《只狼》的上限放在动作游戏里就没有那么高了,它只是上手很难,学习成本很大。不过还是有那么些玩家不擅长这种硬性设定。

《只狼》比起同类ARPG,有点ACT爽快战斗的调调,更有些FTG见招拆招的灵动。不同的是其指令招数都被简化,连段也并不突出,尽管游戏中有很多“流派招式”,但在BOSS战中它们都显得有些华而不实。而熟练“弹反”的使用甚至能一刀不出击杀个别高攻击频率的BOSS。所以笔者认为《只狼》的难度绝对不是唯一值得书写的点,鲜明的上下限很容易让对策水平特别低的玩家陷入窘境,很多BOSS打不过并不是因为菜,而是不知道怎么打,任何水平下都是被动为主的战斗方式还需要更好的适应。

独木桥战神,紫禁城一战好不快活

战斗方式外,其对动作系统的使用才是更为人称道的地方。因为《只狼》简化了招式指令集,弱化了连段,最有效的输出方式是“弹反”和“危”技对策,换言之本作将“进攻是最好的防御”这句话进行了一次颠倒演绎,而且效果不错。其对“危”技的概念具备了非常优秀的设计感,因为这一机制下,拓展了“跳跃”的宽泛性及区别了与“闪避/翻滚”重叠的尴尬定位。

比如《战神》被玩家踢出ACT行列,除了其养成系统的加入外还有“跳跃”的删除,跳跃的取消意味着“空间”概念的减弱。以往动作游戏中的跳跃,也更多的是加入连段中使用。比如《鬼泣》,JC的机制让跳跃变成了主动连招的手段;而面对怪物的攻击我们更多的是使用“闪避”,利用无敌帧的特性,当怪物攻击,玩家最先想到也是翻滚,这点在《怪猎》《魔女》系列尤为突出。“跳跃”在传统意义上立回的功能被“翻滚/闪避”键完美取代,只在跑图中显现作用。

《只狼》的做法则是将“闪避”的无敌帧降到了最低,玩家面对“危”技时无法依靠无敌帧躲避,只能去顺应游戏机制下的对策,下段攻击要跳,再次按下跳跃可以追打大伤害;突刺攻击可以侧向闪避后追刀,但面前方向的闪避“看破”可以造成更多伤害。得益于此,“跳跃”在过往作品的战斗过程中薄弱的存在感被提升,与“闪避”不再是相互冲突,定位相驳的动作,“危”字的最佳处理方式,将“闪避”和“跳跃”两个动作功能都充分利用。

这种充满空间感的设计,在FTG游戏中最为常见。对“危”技的处理,与FTG玩家间通过立回,猜测相互会采取上中下哪段攻击的战斗方式格外相似,“危”技在视角的遮掩下几乎成了一个伪择。笔者在BOSS战中有一种玩《荣耀战魂》的错觉,除了不能跳,偏斜招架一气呵成,不过因为“弹反/招架”的使用方式有所区别,《荣耀战魂》通过瞬间重击释放招架,《只狼》通过瞬间防御“弹反,《荣耀战魂》的错误招架会给对方反手招架自己的破绽,《只狼》的错误“弹反”只会变成格挡,并不会露出破绽被惩罚,择外的普通招式玩家在“预读”中可以放心大胆的尝试,毕竟这游戏没有假动作,依靠肌肉记忆让BOSS一直“打铁”你就赢了。

与充满空间感的战斗设计相对应的是其地编,《只狼》的地图理应被称为本世代最强之一。因为《只狼》没有“章节”设定,所以地图并非是切割成一块块的单独地形,而是一个错落有致,迂回蜿蜒的立体式地图,玩家从一个地点不知不觉走到另一个地点时,场景的一草一木,其变化皆看在眼中,这种旅程的代入感格外强烈。

这种立体式的设计和钩爪,一下就让笔者想起了《天诛》里那个房檐上偷窥敌人的力丸

而《只狼》的BOSS则极少采用CG登场,大多伴随着音乐或者台词缓缓出现,加深了舞台演出感,不让游戏节奏割裂。这种遭遇战并不是凑巧的相遇,而是颠沛流离的命运下必然的安排——他是你前进路上的阻碍,你是他心头的一根刺,无需多言,出招便是。

笔者很喜欢《只狼》中“鬼形部”的登场:城门开、将军出,两强相遇,必有一死。颇有一种白门楼下,吕布殒落的宿命感。

将军你威风凛凛,一骑绝尘,好似那战神吕布

四通八达的地形配合“钩爪”,玩家可以在地图中来回辗转发现新的场景,并不唯一的道路让玩家有了更多选择,这种设计让玩家在结束单线一周目的结局后有了探索多周目的动力。其中最为精彩的设计笔者认为是“白蛇”的“忍杀”场景,游戏中玩家可以通过找到“白蛇洞”的地方来到击杀地点,也可以通过学习“忍杀”中的傀儡忍杀操控杂兵控制风筝,从金刚寺的树上用“钩爪”拉风筝飞到击杀地点,两种跨度极大的流程安排让游戏体验变得极为丰富,多元化的推进方式让多周目成为了可能。

同时“忍杀”在游戏中的表现极为惊艳,因为几乎所有单位的终结都要使用到这个动作,不同的单位动作又不尽相同,复杂了浪费时间,简单了不够过瘾,《只狼》成功的找到了一个干练的平衡点。

两刀蛇的流程安排,让笔者对剧情的探索推进充满了兴趣

《只狼》中最有变数的设计莫过于“义肢”,如果将来《只狼》的游戏深度及上限被提高,那么就一定是“义肢”的功劳。在游戏的机制设计下,连段招式已经不可能再做出变化,“弹反”的派生动作及“义肢”的功能性则可能成为主要拓展思路,笔者在打“火猪”时用了大量时间“读招”记忆,正面硬架破关,之后才知道“鞭炮义肢”可以让动物出现大硬直,有更多输出机会。更多功能性的“义肢”可能会让《只狼》的战斗变得更加丰富,而不局限于机制下不停的“弹反”。

也因此,如果你是水平还不错,专注于对抗过程,对地图探索不抱有热情的玩家,很可能在二周目丧失游戏乐趣。因为《只狼》少了一些武器搭配,单调的战斗过程伴随着不停的“弹反”,当你能准确预读BOSS动作的时候,就很难通过战斗发现让人惊喜的要素了,或许分离递进的难度设定会更好一些。

可以说《只狼》是将各方面全部简化,单一要素做到极致的实验作品,FS社试图在动作游戏领域里找到关于空间感、多维度的演绎方式。探索《天诛》失败后,潜行、忍者、钩爪这些概念在当今主流游戏圈的市场反响,毕竟和“刺客、忍者”沾边的游戏似乎最后都变成了狂战士,偏离了主题,潜行元素的占比成了第一课题。在本作中笔者惊艳的发现《只狼》在初次尝试中便取得了不小的成效,也许是《天诛》的经验积累,本作中适当的潜行与激烈的战斗相得益彰,招牌式的地编和精良的BOSS设计让《只狼》成为了名副其实的杰作。

当然《只狼》也有缺点,硬性的战斗设计让游戏的上限没有那么突出,僵硬的背板很难在长久的游戏体验中感到自身进步,和其它战斗方式丰富的动作游戏相比,显得有些匮乏。而且游戏中丰富的场景与硕大的敌人往往占据了大面积的屏幕,这让近似FTG游戏,战斗节奏被动,依托“预读”的战斗体验有些糟糕。玩家往往有能力对策动作,却受限于摄影机的位置无法做出对应处理方式。

不过凭借优秀的打击感与血脉喷张的战斗体验都足以让大部分玩家忽略这些,瑕不掩瑜。

玩家无法判断自己被击后的状态和两边的地形

结语

宫崎英高的作品没有枯燥的嘴炮,也没有莫名的中二,虽然看起来黑暗但都诞生于希望。他的IP不多,但每一次出现都能让粉丝们惊喜异常。《只狼》是宫崎英高对游戏流程安排的新探索,你甚至可以全程飞檐走壁,当“BOSS RUSH”来玩;同时也是他对动作游戏的新尝试,很多概念都被简化使用。《只狼》延续了一些“病”,但玩家们觉得这些“病”可爱时就又变成了一脉相传的优点。

毕竟这么多年都走过来了,这个文艺的、艺术的、理想的、严谨的游戏制作人已经活出了自己的风格,他的游戏充斥着属于自己的要素,往往感到熟悉却又不同于所有作品,他擅长用自己的叙事风格讲述一个可能晦涩的故事。从《魂》到《只狼》,皆是由生看死,向死而生,死不了的主角可以无尽的重生直至击败强敌,没有什么比努力获得回报,看到自身的进步更令人激动的事了。

虽然这次《只狼》的格局有点小,但你却总能叹服于这个悲寂的时代。

打通《只狼》,身为电子游戏玩家的自豪感油然而生

只狼 影逝二度:65h打完了整个游戏,写点感想

作者:NGA-张狂的尼克罗

楼主的背景是魂系列三部,每部一周目全boss的水准(魂一80h,魂二120h,魂三80h)。比较重视剧情,所以基本不会打二周目,而是尽量一周目做到尽善尽美。血缘,因为没有PS4,还没尝试。

最近生了点小病休假在家,花了一周的时间打完了只狼,steam计时65h。本人以前是日语特长生,考过N1,开的日文。所以有些游戏内术语可能不太一样,请各位见谅。

在游戏初期,最大的郁闷就在于,为什么精英怪周围一大堆小怪?

第一个boss是“侍大将 河源田直盛”,一个人站在“有死无生”的旗子边。由于离 篝火 鬼仏只有一个城门隔着,所以我很高兴地死了二十多次,打过去了。毕竟黑魂玩家,只要篝火近,别的不强求hhh。(初期实在不会拼刀,所以采用了黑魂的打法:离着远远的,等连段结尾上去一击脱离)

但是平田屋敷的长矛精英怪"忍び狩り 弥山院圆真",周围那么多小怪,而且不打死还不能解开白雾;虎口阶梯的“侍大将 山内典善”,周围一大圈士兵;宅邸前面的大胖子“うらばみの重蔵”就更过分了,怪也太多了。

总之,初期觉得这些boss都好赖皮。你放远一点,让我从鬼仏跑酷过去,这我能接受(比如火牛就没什么问题)然而你跟我打架还要带这么一大帮小弟,就是耍赖皮,一个一个背刺,躲远了消仇恨,浪费一大堆时间,然后被boss几下砍死,实在太有挫败感了。

现在打通游戏回来看,感觉这一点不那么让人讨厌了。(毕竟后期不少精英怪都是单人打架,堂堂正正。)精英怪没成就,打了几天,成就居然只有个鬼形部,那时郁闷的很。

中期打不过葦名弦一郎,所以上山(金刚山)下乡(水生村)找数珠玉,想变得更强。这一阶段就是愉快地跑图,各种打精英怪。甲胄武士,感觉就是黑魂片场跑过来的,招式都好有魂的感觉,而且都重的很,防御老是会破防。

一开始看到他的攻击会破坏墙壁,想着能不能引诱他跳崖。(跟一代牛头,二代龙骑兵一样)后来发现怎么打都不掉血,而且处决只是击退,这才明白,老贼居然真设计了个必须要地形杀的boss。掉下去时喊了一声“ロバーート!”,想到罗伯特的爆竹,觉得像黑魂也正常,原来是个外国人。 (可是魂系列的人为啥在日本的南蛮地区呢)

剩余比较难的,感觉就是蛇眼和水生的凛了。不过在记熟了常见连招后,蛇眼打起来挺快乐的。而“水生的凛”就比较特殊了。这个坏女人,我真的不知道“作左”是谁,在哪,你就要打我?而且死了几次不想打,路过,还说我装没看见。。

“水生的凛”可能是只狼中我死亡次数最多的boss了,大约有30次。最后总结就是,她往后漂就要跟上去,因为在中距离特别喜欢冲刺上撩,而且这招痛的要死。。而贴身之后,这招不仅打不到,而且飞起来冲刺接“危”的时候,也可以打一刀。

最后好容易击败了她。后来路过那片广场,没有三味線的声音了,感觉还有点想念这个坏女人,有点寂寞。。那个被声音吸引的男人,我劝他去地牢了。。我那个后悔啊555。。。但与之相对的,爬金刚山时作出了正确的选择,没有让小太郎死去(其实那时候还不知道要屯盐),这点还是比较欣慰的。

到了中后期,故事就变得有意思起来了。

首先,抓猴子?!打死三只猴子,音乐居然变得更激昂了?我发现,走路的时候,后面会出现猴子的脚印。。难不成,最后一只猴子是我?我要吃自杀药?嘛,回头往脚印结束的地方砍了一刀。原来是个跟屁虫,隐身猴子。不得不说,日文“見えざる”和“見え猿”一语双关,佩服佩服!

抓了猴子后,见到了“変若の御子さま”。发生了挺多有意思的事情。有一段时间我挺不解的:为什么来看望她的时候,只能跟她要米, 跟个乞丐似的 ,我们就不能谈谈别的吗?(毕竟薬師エマ除了给葫芦种子,居然也能喝酒;一心还会送我酒)

后来就能给她柿子。柿子的介绍里说,适合给气血不足的人吃,确实挺适合她的。我还把小太郎给的太郎柿给了她。再后来有天她突然不见了。我好着急,到处切图,结果在幻廊找到她,听说了“龙之归乡”这回事。所以从结果上来说,我的这种“不解”反而让我在没攻略的情况下打出了最好的结局,算是一个意外吧。

在把两个蛇心给她之前,我犹豫了很久:成为“摇篮”是个什么意思?我第一反应,居然是来自深渊里的生骸村。犹豫了好久,但她说自己愿意这么做,还是狠下心给她了。

说到两个蛇心,一开始在金刚山遇到老婆子说“干的蛇柿子在那里”“你有啥问题,拿米来”,觉得就是个疯婆子。实际拿到了发现,这TM哪里是柿子啊?不过有一说一,白蛇这玩意儿一开始见了我就跟有几辈子仇似的,追着我咬。能亲手跳劈杀了她也算是爽快了一把。

题外话:一开始我也怀疑过她的性别,总觉得作为有类似能力的孩童,应该和咱家九朗一样是男孩子,但听声音是女孩。后来注意到发型,加上最后结局的尼姑装扮,确实是女孩子无疑。

“御子”日文发音和“巫女”一样,可能并没有指定性别,而是指代“身份高贵的孩子”中文把“御子”翻译成“皇子”,是十分不合适的,导致那么多的误会。

玩只狼之前,尽量想不被剧透。但暗箭难防。像boss名单里的“屑一郎”“獅子猿”"葦名一心",在玩之前很早就知道了。所以狮子猿断头站起来并没有吓到我,反而那个咆哮攻击让我san值急剧上升。。

不瞒各位,狮子猿和破戒僧幻影,我都是一次过的。其实不是因为我牛,而是因为我。。。太怂了。个人感觉,破戒僧幻影和狮子猿的场地太大了,而且boss都有一些固定无后续的连招。所以全程跑步,一击脱离,总是可以蹭死的。不过一个boss打15分钟,实在是把我累傻了诶。。

后期主要在于义父、源之宫、怨嗟の炎,以及葦名一心。

义父这个形象我到现在都有点不解。还是挺难相信,回忆里面捅了狼一刀的是义父。而且被义父处决的动画,实在是让我有点寒心。要说脏,义父手段可真是脏。总之不能贴身,不然铁定被踩一脚接飞镖/毒气弹。

源之宫这个地方,初见就跟仙境一样。、年轻的女武士们踢球跳舞,四不像的怪物吹笛奏乐,挺诗情画意的。但细致了解,就会觉得内部的勾当实在令人作呕。不论是四不像的怪物吸食年轻人精气,还是壶中贵人借刀杀鱼、争着上位,以及正门里面那样的惨状。实在是令人不舒服。

题外话:看了狼学解析,说源之宫是由葦名人修建的,被淤加美的鱼人鸠占鹊巢了。这我要反驳。理由是:源之宫最下面中间的房子上的牌匾是“淤加美门”。很明显,这些房子是淤加美一族人自己修建的。

整个只狼最让我难以忘怀的,可能是怨嗟の炎了。boss本身不难,跟魂系一样修脚就行,有事撑朱雀伞。然而在处决动画时,我听到了熟悉的称呼,熟悉的声音:”お前さん、頼む””お前さん、ありがとう”.打完后,我愣了一下,”お前さん”这个称呼如此熟悉,是谁说的?这才想起,每次找仏師,他都会对我说,“お前さん、何か用か”.原来是他。

想起之前击败幻蝶归来,狼问仏師,你在记忆里看到了什么,而仏師回答说,只看到了“旺盛燃烧的火焰”。当时嗓子就有点哽咽。唉,大男人,总不能为这点事流泪。

玩只狼之前,听过很多人玩一心的梗,什么“时代变了”之类的。我曾经觉得,明明是剑圣,却还用枪,肯定是个卑鄙小人,不过实际交手后,我却有了不同的感受。之前在剧情中,一心从未阻拦,也未争抢过竜胤。在击败弦一郎后,甚至感谢狼阻止了孙子的疯狂行径。

跟他谈话,敬酒,感到一心是个很豪爽的老人。“只狼”也是他起的绰号。“犹豫就会败北”,一心让狼铭记过。在跟对手打铁时,犹豫确实就会被打,一心说的一点也没错。

最后决战,进入二阶段,一心拔出大钺,有种“狼你有点本事,我来劲儿了!”的感觉。对于这种强者而言,与强者比试,然后死在战场上,或许才是一种幸福。所以最后,一心调整坐姿,让狼杀死自己。对于他而言,这应当是最好的一种结束了。对我而言,能与这样的强者交手,也是一种荣幸吧。

只狼结局攻略 只狼五个无首打法攻略汇总/40个佛珠收集攻略

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苇名城外围洞穴无首

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只狼影逝二度全无首打法技巧

注:无首共五个,击杀后给予无限次消耗5纸人获得对应佛糖的效果,无佛珠奖励,无战斗记忆奖励,对结局也没有影响,由于前期伤害血量低,对付无首必要的神之吹雪和解怖粉也没多少,所以请把无首留到后期再打。

苇名城外围洞穴无首

无首周围无法跑步,缓慢剑法,最后一下为转圈剑法随即消失并在玩家背后出现,可以此为贪刀点

无首的攻击即使弹开了也会受伤并且积累不少的恐怖条

无首的危字招是捅你ass的擒拿技,抬手很长,很容易躲开

思路:正式开打前先抹哈酱糖和飞雪,然后跑步跳跃到下方展开攻击,如果直接跳下去由于无首buff下只能走路会丧失先手的输出权;弹刀时如果精准格挡后可以砍他两刀再挡,如果没有精准格挡则只能贪一刀,无首原地旋风斩消失后请向背后挥刀,一般来说抹了飞雪只要十来刀即可击杀一管血;如果血量或恐怖条见急请垫步后退进行恢复,最好把物品栏只留元素瓶,使用飞雪或解怖粉在暂停菜单里使用,不然来回切换使用物品很消耗时间

苇名城护城河下无首

苇名城护城河下无首

出招:伤害一般且附带高恐怖值的追踪鬼魂;直线剑气;玩家靠近时会使出缓慢剑法;不会移动;无需飞雪即可造成不俗的伤害;没有减速debuff

思路:鉴于此无首不会移动且水下玩家灵活性极高,建议锁定后一直垫步冲刺躲开鬼魂和剑气,如果避开剑气后迅速冲刺加平砍进行突刺,稳重起见可以一直这么重复,贪刀可以在突刺后再来两刀,只要不是鬼魂还在,即使被缓慢剑法砍中也不至于落名,容错率极高

备注:水中无法使用葫芦以外的道具

苇名城外打完赤鬼再打完武士断桥右边沿路进山洞进去无首

坠落之谷—社下山谷鬼佛,右边往上的路走到尽有个水池,穿过水池上岸即无首

击杀水生村的幻影破戒僧后习得潜水回苇名城城内去白蛇神庙路上护城河下无首

隐藏森林鬼佛下去后无首,推荐先把施法者击杀去雾后再去打,不然一堆无限复活的幻影杂鱼

坠落之谷水池无首

坠落之谷水池无首

出招跟第一只无首基本一致,不过偶尔会招鬼魂,没触发过危字招数,攻略方式同无首一号

隐藏森林无首

隐藏森林无首

出招和无首一号相同,没什么好讲

源之宫水下无首

源之宫水下无首

基本出招和无首二号一致,不过剑气变得会回斩

思路和二号一样,由于水下高低差的关系建议先调整到与无首同一水平面再开始打,如果使出回旋斩后等斩完可以突刺连刀直到危字出现时拉远距离,如果玩家位置在危字龙卷风正背后可直接突刺连段

一周目达成全4结局

只狼boss攻略大全 只狼全4种结局达成攻略/全流程图文攻略,看看只狼boss攻略大全 只狼全4种结局达成攻略/全流程图文攻略。

一周目达成全4结局s

对话苇名城顶【枭】之前(备份存档,先拿结局1:修罗)拿到以下物品:【馨香水莲】(堕落之谷狮子猿处)、【结宿之石】(苇名之底水s生村破戒僧处)、【不死斩】&【傀儡术】(仙峰寺剧情杀4猴给),让【变若之子】吃【干鲜杮】后关门(查看龙之返乡)(在拿【樱龙之泪】前完成)。

打完苇名城顶【枭】后:拿了【常樱之花】(查看复归常人)。

【源之宫】打樱龙拿【樱龙之泪】(注意:打完樱龙后,【常樱之花】前置剧情将无法触发,【冰泪】前置未知总之都先做了)后,【皇子居室】里【苇名一心】死去,对话【变若之子】拿到【冰泪】。

打完最终BOSS【剑圣.苇名一心】后对话【皇子】前(备份存档,拿结局:2,3,4),选择不同物品达成3个结局。

结局1:修罗

结局分支

在苇名城顶【天守客望楼】与【枭】的对话选择。

结局1:修罗

【修罗】最短最快达成的结局。

选择【遵从戒律,舍弃皇子】的选项。

之后击败【永真】和【苇名一心】,完成【修罗】结局。

结局2:断绝不死

结局2:断绝不死

选择【违背戒律,不舍弃皇子】,并击败【枭】。

继续剧情……

【源之宫】打樱龙拿【樱龙之泪】(结局2,3,4)必做剧情,打樱龙前要把3,4结局前置剧情先做了,否则将无法触发。

最后结局选择时将【樱龙之泪】交给【皇子】,完成【断绝不死】结局。

结局3:复归常人

结局3:复归常人

选择【违背戒律,不舍弃皇子】,并击败【枭】。

之后:

①在【皇子居室】与【皇子】和【永真】一直对话,直到从【永真】那拿到【断绝龙胤的纸片】后,在【皇子】面对的左侧屏风后窃听(贴墙)【皇子】谈话。

②休息并上楼与【永真】交谈,她会说一些关于【皇子】的事情,同意她的看法。

③休息并再次与【永真】交谈。得到【巴的手记】。

④苇名主城【遗冢】鬼佛处,旁边坟地再次与【永真】交谈。

⑤前往【破旧寺院】在建筑后面木板破洞处窃听(贴墙)二人对话。

⑥对话【永真】询问窃听到的事,并询问隐藏起来的东西,获得【义父铃铛】然后在佛像前使用来到【平田宅邸】。

注意:打完樱龙得到【樱龙之泪】后,【常樱之花】上面的前置剧情将无法触发

⑦击败【蝴蝶夫人】所在地的【枭】拿到关键物品【常樱之花】。

继续剧情……

最后结局选择时将【樱龙之泪】和【常樱之花】交给【皇子】,完成【复归常人】结局。

结局4:龙之还乡

结局4:龙之还乡

选择【违背戒律,不舍弃皇子】,并击败【枭】。

干杮子和鲜杮子:

【干柿子】:坠落之谷【菩萨谷】鬼佛处,【狮子猿】的反方向下方,借助树枝走到该区域的底部,右方进入一个洞穴,【白蛇】就在里面。沿着路往前走,直到看到【白蛇】的头及有面可以靠背的墙,从左下方跳下,前面墙上会看到一只猴子,对猴子使用【傀儡术】(仙峰寺剧情杀4猴给),等猴子吸引【白蛇】后,使用钩绳上去,进门拾取【干柿子】。

【鲜柿子】:前往【仙峰寺】,从该区域第一个鬼佛的出口的右边跳下去,那里可以看到风筝和一个矮子怪。使用【傀儡术】(仙峰寺剧情杀4猴给)矮子怪便会去操纵风筝,传送到【修炼道】往回走,会看到一颗大树,到树的末端用钩绳勾住风筝到一个平台,继续往右下方跳入,下落途中注意使用钩绳,到达【坠落之谷】的【裂缝洞穴】鬼佛处,一直往前走到悬崖处往下看可以看到【白蛇】盘踞在下方的山顶,跳下去忍杀【白蛇】即可获得【鲜柿子】。

之后:

①【仙峰寺】拿到【不死斩】之后就可以与【变若之子】对话,从她那儿获得【米】。

②苇名之底【水生村】最后杀了【破戒僧】拿到【潜水技能】之后,在仙峰寺【寺院境内】下的一个有锦鲤的池塘可以【潜水】,获得永旅经【虫赐之章】(如之前已先到仙峰寺则在【正殿】鬼佛前一个老法师会给于),交给【变若之子】。

③将每次获得【米】吃掉后,传回破庙传回来,就可以再次获得【米】(PS:多周目好像身上不能有相关的米否则不会再次获得)。获得三次【米】之后,【变若之子】会因为身体虚弱需要吃普通【柿子】(仙峰寺多处可拾得),将手上的普通【柿子】交给她之后就能够获得【给九郎的米】,交给【皇子】,一通对话后,再回去和【变若之子】交谈,休息后她会移动到【幻廊】。

④在【幻廊】与她对话后就可以在仙峰寺【正殿】左边的山洞里(拿仙峰寺拳法前的那个地方)的【蓝衣僧人尸体】那儿获得第二本永旅经【龙之还乡】,交给【变若之子】。然后她会让你将【鲜柿子和干柿子】交给她,此后闭门谢客。

注意:上面的前置剧情在打【枭】之前都可全做了,但打完樱龙得到【樱龙之泪】后,【冰泪】上面的前置剧情未知可否触发,总之先做了

⑤剧情做到拿了【樱龙之泪】后【皇子居室】内【苇名一心】死去,便回去找【变若之子】谈话获得关键物品【冰泪】。

继续剧情……

最后结局选择时将【樱龙之泪】和【冰泪】交给【皇子】,完成【龙之还乡】结局。

一条命

只狼全BOSS+精英怪打法攻略 只狼全怪物招式分析攻略,只狼中有很多的BOSS和精英怪,有些BOSS其实并没有精英怪强,不知道大家都会不会打呢?所以小编今天给大家带来的就是只狼全BOSS+精英怪打法详解,需要的朋友还不快进来看看。

全BOSS+精英怪打法详解

苇名七本枪战术打法详解

人物介绍

打完火牛以后,点燃苇名主城篝火,我们就回到了出生地苇名城。在第一次见到皇子九郎的塔楼前面,就能遇到精英怪——苇名七本枪。苇名七本枪的特点是:有霸体招式,会把玩家击倒,攻击距离长。所以不建议通过闪避、跳等方式来躲避攻击(前面经历过鬼刑部就知道),尤其是他的突刺和旋转枪,跳跃极其容易脸接枪口或者腰斩。

招式解析及应对

推荐忍义手:爆竹、斧头

一条命

路径

如果直接正面从阶梯上去是无法的,要从面对塔楼右手边的墙边挂绳两段到达塔楼侧面。此处注意第一段挂绳以后要迅速按下挂绳键,否则会摔下去。等七本枪走到台阶下面就可以从侧面过去背刺了。成功以后他处于硬直状态,立刻接忍义手斧头+攻击,可以大幅度涨架势条。

近身攻击

七本枪的血量比较厚,磨血是不可能磨血的。且一般的平A都会被格挡,所以思路是通过攒满架势条来完成击杀。如果近身连续攻击的话他会一直格挡你的平A,但是当他的枪变成垂直从上往下落的时候,要立刻格挡,这下攻击是没办法通过平A打断的。

除了普通攻击以外,七本枪还有一个举起枪旋转几圈再攻击的动作。这个也是无法被打断的,如果没有弹刀成功,架势条会瞬间涨满。并且招架以后玩家会被震开。

应对方法:️

①贴身平A两刀然后接格挡(如图所示);

②绕后躲掉(如图所示)并且可以趁其硬直时间偷一刀(或者一斧头,但是斧头由于前摇大,有概率他已经回头了);️

③一看见转枪就往后撤两步到安全距离。

*该技能如果被玩家格挡而不是其他方式应对的话,非常大的概率立刻接突刺危技(应对方法在下面危技)

高危动作——起跳砸地

如果七本枪把枪在地上快速拖动,就意味着他准备跳起来然后砸地了,格挡以后玩家架势条会大幅度涨,并且会被震开,如果没有挡掉,那么会被击飞,扣大量的血,可能一套带走。

危技

危技七本枪严格来说一共有两个危技,细节动作不同但是总体就是两个。

突刺危技

①突刺类

上面所说到旋转枪后被格挡后大概率接突刺危技,除此之外还有可能发生的情况是往前走两步然后突刺,或者起跳突刺。七本枪突刺类的危技都是枪头向前蓄力,应对方法是使用“识破”,识破成功后七本枪会涨架势条。

需要注意的是:突刺类的危技被识破后,一种情况是马上接一个回枪,动作很明显,格挡掉。另一种情况是不动,然后继续其他攻击套路。*对于突刺危技,由于武器攻击范围大,后跳躲避很容易脸接技能。

②横扫类

横扫危技

横扫类危技起手动作就是打圈的,和突刺很容易区分开来。这个危技是无法被识破的,并且横扫一圈有范围。因为属于贴近地面的横扫,所以应对方法是原地跳起踩头或者攻击。

爆竹打断

虽然这个精英怪一些普通的攻击不能被打断,危技却可以。

突刺危可以被平A打断,横扫A能被爆竹打断(并且会捂眼睛,处于硬直),所以没有把握识破突刺或者跳跃躲横扫的玩家建议这样打断。

技巧总结

七本枪的属于攻击速度慢,但是武器重的精英怪,所以被打到是很疼的,而且可能被打硬直。因此要看好动作应对,不要慌。

如果没有把握打断和闪避突如其来的危技,那么就合理使用爆竹。

赤鬼

赤鬼战术打法分享

整体思路

赤鬼是一个非常公式化的精英怪,动作容易闪躲,追刀稳定,下面是具体思路。

首先,摸到身后忍杀掉左边戴帽子的杂兵,再击杀右侧杂兵。快速绕上去击杀枪兵,见到枪兵时,上去直接攻击。如果有“危”突刺,则立刻横向闪避或识破垫步,然后直接攻击,解决掉三个杂兵后,在下方场地进行赤鬼的击杀。

赤鬼的招式前摇基本为吼叫,有霸体,除危之外可防御可弹反但比较无用,赤鬼的击杀我们主要靠闪避和追刀完成。大致来讲,就是躲避技能追刀、躲避技能追刀并依次循环。

下方有两个杂兵

先击杀左侧草帽哥

再击杀右侧杂兵

再击杀上方枪兵

招式的躲避与追刀

躲避

以横向闪避为主,飞扑抱抱可以考虑后跳闪避,贴近时见到危字应当立刻跳开或闪避。

追刀

赤鬼的追刀分三种,完成追刀后应当立刻横向或后退闪避。

闪避后离赤鬼足够近,直接追3轻刀(R1)

闪避后离赤鬼有一定距离,可一次重击(按住R1)拉近距离后追1轻刀

闪避后离赤鬼距离较远且可以用绳索拉近赤鬼距离,勾住赤鬼落地后追2刀轻击,1刀后可能出危,应当立刻跳开。

招式分析

脚踢

抬脚踢人,修正30度~45度,可防御可弹反,会衍生二次脚踢(修正大)、再次衍生为下踩或鬼步,建议拉开距离闪避,可追2~3刀并立即闪避拉开一定距离。 下踩可单独使出,距离长,建议侧向、后撤闪避。

二连脚踢接鬼步

木吉的鬼步

右侧身体下砸,修正30度,侧向闪避。

飞踢

动作开始有较大修正,飞行过程中修正极小,侧向闪避。

双手下砸

修正60度,可防御可弹反,可追2刀~3刀并立即拉开一定距离。

原地抱抱

出危字之后立刻原地或向前踏步抱人,多出现在近身时,修正30度,后撤后跳侧跳闪避皆可。

双手下砸之后接原地抱

飞扑抱抱

出危字以后立刻飞扑,可以后、侧跳躲开,修正30度。

冲刺抱抱

吼叫向前跑动后出危字,接原地抱抱,修正30度。

需要注意的是,该动作会先向前跑动再出危字。

冲刺中出危

胆怯

积累一定伤害或被火忍具影响后出现,可追3~8刀。

邪道

带离仇恨后可以开局忍杀一次,卡地形击杀等。

其他

红眼怪物弱火,在读取界面里有写,也可以通过窃听得知。

孤影众太刀足

孤影众太刀足

人物介绍

打完苇名七本枪后,往出生点(收到信然后爬上来的地方)走。到了以后会看到一个NPC趴在井口看里面,下面就是这个孤影众。很多人都不知道地点,下去硬刚两条命,其实他是可以被一次的。这个精英怪的特点是:攻速快,敏捷,架势条短。

招式解析及应对

推荐忍义手:斧头

位置

趴在井口的NPC可以对话,但是对话以后建议不要立刻跳到井里。如果直接下去的话,可以触发和孤影众的对话,对话完变成敌对状态。此处建议不要直接下去,过了NPC继续往前走,走到雪盖着的地方会发现有一个洞,垂直下方就是怪,锁定然后跳下去,偷掉一条命。

成功后趁硬直状态使用斧头攻击(点了技能的话使用完斧头再攻击会接忍义手武器+右手武器的攻击),打一段架势条,追两刀平A后必须格挡。

近身攻击

孤影众的攻击套路非常简单,就是武器+腿技,并且配合斧头的话他的架势条会涨的非常的快。普通的武器攻击可以被轻松格挡或者是玩家的攻击所挡掉,普通攻击后接的腿技三连的话是需要连续格挡或者是拉开距离闪避的。

但是需要注意的是,如果孤影众跳起来并且下劈,我的建议是必须闪避的,不然架势条会大幅度上涨或者是被一套带走。如果选择拉开距离闪避,还可以趁硬直时间使用忍义手斧头。

危技

孤影众的危技虽然是用腿但属于突刺类判断,可以通过“识破”来应对。如果掌握不好时机,攻击也是可以打断的,但是距离卡不好的话,基本就中招了。

技巧总结

孤影众并不难打,主要是地形过于狭窄,容易卡住视角。如果因为躲避技能而突然丢失目标点,可以尽量保持跳跃状态离开墙角来闪避,并且迅速重新锁定目标点。因为持刀格挡的话,孤影众攻速很快,你的架势条会很快涨满。

幻影之蝶

幻影之蝶战术打法教程

人物介绍

从打败幻影之蝶后获得的战斗记忆中,我们可以得知她曾是义父指定给狼的忍术老师之一。是玩家回到“三年前”地图中遇到的boss。

按照正常的流程走是先回到“三年前”获得吹火筒以后再去打虎口阶梯旁边的精英怪——赤眼,但是很多玩家进入“三年前”以后都想打完这个地图再出去,如果是萌新的话建议拿到吹火筒和斧头以后先出去打赤眼,再回到“三年前”继续走流程。

招式解析及应对

幻影之蝶,下面我们称她为蝴蝶夫人,一共有两个阶段。

第一阶段

进入boss房,可能遇到的三种情况:①蝴蝶夫人作蓄力动作(如图所示)后朝玩家放飞镖,只放一次或者放完以后接一段连续的近身攻击,连续格挡即可;②使用危技;③保持原地不动,这时玩家可以直接上去选择垫步+攻击。

危技

危技应对方法

这场boss战一共会遇到两种危技:①地面危技:可以通过撤步或者是原地起跳来躲避,建议原地起跳接攻击,可以A两下或者踢到头涨架势条。如果是选择后撤躲避,危技之后可以垫步接攻击,此时boss处于硬直时间;②空中危技:可以通过手里剑将在丝线上起跳瞬间的蝴蝶夫人击落,落地后可以垫步接攻击,如果过早使用有几率被格挡,如果没有成功击落,可以通过撤步躲避,否则可能会直接被击杀(血条满的话掉大半管血,一定不要中)。

近身攻击套路

在一阶段建议近身攻击,每三下平A以后接格挡,有时候是两下,起脚动作很明显可以分辨,不接格挡的话会被蝴蝶夫人踢中。

Boss突然扭腰一个骚动作抬手捏住武器的话,就是要一套武器攻击接腿法攻击了,连续格挡,最后一下下劈可以格挡,但是建议通过撤步来闪避后接一个斧头或者是垫步+攻击,因为下劈后的她处于短暂的硬直状态。

手里剑的格挡与使用

如果蝴蝶夫人突然后撤接蓄力动作,或者在空中丝线上蓄力,就是要放飞镖,此时格挡。空中飞镖以后可能会接一套近身攻击,起势非常明显,连续格挡就完事了。

一阶段夫人在空中左右上下横跳或者是从高处丝线跳到低处丝线就是要接下劈,如果没有成功使用手里剑将其击落一定要闪避,不然会掉很多血。一阶段和二阶段的空中动作都可以击落接攻击。

第二阶段

蝴蝶夫人二阶段落点

二阶段蝴蝶夫人会从佛像前这三块小石头这里落下,可以用斧头砍或者是平A,最后是把她逼在墙角打,这样会减少她放蝴蝶或者是召唤幻术的概率。幻术是可以被柱子抵挡的,但是不能通过武器格挡掉。放蝴蝶的时候夫人会近身操作你,最好左右闪避的同时格挡。但是被普通的蝴蝶攻击到不用慌,扣血不多。

幻术

蝴蝶夫人召唤幻术以后,鸣种可以消除一次幻术,但还是会继续出现,所以自己看时机使用即可,并不是必需物品。幻术中的小人可以平A或者手里剑打掉,也可以跑开,如果小人在身边攻击你会有危字提醒。所以威胁并不是特别大。【此时要更多注意boss的动作,她多数会在丝线上放飞镖或者是跳落攻击你】

躲避幻术

幻术结束后,最好跑到一个柱子后面,因为此时所有的小人都会化作蝴蝶攻击,数量较多,在柱子后面左右走位就可以完全规避。如果在不健康的状态下中了可能会被一套带走。

技巧总结

打夫人的时候手里剑是非常有用的道具,击落后接攻击可以涨架势条,一般流程到这个地方的时候会有15或者16个纸人,建议两个阶段按需分配。

Boss普通攻击的攻击力其实并不高,注意躲避危技的话血量是足够的!

鬼刑部

鬼刑部全招式解析

人物介绍

鬼庭形部雅孝曾是苇名臭名昭著的贼人头目,但被苇名一心打败,因崇拜其强大,整个贼党全部被招安。之后,甚至担任了苇名弦一郎的师父。

据苇名一心介绍,鬼形部十文字枪不离手,连一起喝酒的时候都要拿着。

招式解析及应对

第一阶段

前冲转地扫

骑马冲过来的招式之一,用的较少,格挡即可。

上挑+下戳

第一下为轻击,第二下为重击,直接格挡应对。

横扫+转身下砸

第一下为轻击,第二下为重击,直接格挡应对。

转圈攻击

围着玩家转圈并不断左右扫,此时不用管,注意防御不要被打到就行。

四连攻击

常用招式,有时为三连攻击,最后一下为重击,直接格挡即可。

连环攻击

常用招式,有多种组合方式,这里就不一一例举,也是格挡为主。

大范围甩枪抡击

用绳索将长枪甩出转三圈,范围大,需把握好格挡节奏,每完美格挡一次都能给其加一次架势槽,也可以趁间隙钩爪钩过去攻击,离得近可以直接在马腿下贴脸砍。

回旋攻击

当玩家用钩爪钩过去时必定会用,然后会接其他攻击,所以钩过去后不要贪刀。

马腿后蹬

在攻击马屁股时注意格挡别被踢到。

转身后砸

在身后攻击时注意即可。

危技·丢长枪

将长枪扔向玩家,无法格挡,向前闪避输出即可。

第二阶段新招式

跃马下戳两连

马跳起来boss下戳攻击,连续两次,速度较快,等马下落时格挡。

冲刺戳+危技·拖地枪

首先会直线冲过来用长枪戳玩家,这里需要按住防御或者连续格挡,用完后必接危技,将枪插入地面画圈,需要跳跃躲避。

简单打法

鞭炮大法。义手装备鞭炮,打之前吃一粒攻击糖,然后甩鞭炮,砍几刀,甩鞭炮,砍几刀,如此反复即可。

鞭炮购买方式:打赤鬼之前的门会碰到一个老婆婆在破屋里,在路的另一侧一直往上爬会找到卖鞭炮的商人。

注意事项

鬼形部属于攻击欲望极高的boss,攻击频繁但却多数很容易格挡。

弹反为主,攻击为辅,切记贪刀,弹反不熟可以使用抖刀大法。

总的来说,鬼形部属于boss里最弱的一类,仅会对弹反不熟且贪刀的新人造成威胁。在弹反稍微熟练后,即使一刀不出也能靠弹反轻松将其处决,稍加练习是非常容易过的。

苇名弦一郎

苇名弦一郎三个阶段技能讲解

人物介绍

苇名弦一郎出生于市井,母亲去世后被苇名方面收养,师从鬼形部和巴,会苇名剑术以及异术“巴之雷”,善使弓箭。

在苇名国日益没落之时企图通过不死之术来拯救国家,因此绑架皇子九郎来获得龙胤之力,失败后用暗黑不死斩召唤出剑圣苇名一心。

苇名弦一郎在游戏中一共需要对战三次,第一次在游戏序章,第二次在主城天守阁,第三次在结局,位置与第一次相同。

招式及应对

第一次交手(序章)

除很少射箭外,招式与主城交手的前2阶段基本相同,不做单独介绍。(由于此时没有看破技能,危技需要闪避)

第二次交手(主城天守阁)

第一、二阶段

射箭+近身三刀

开场固定出招,射一箭后翻滚过来砍三刀,格挡应对即可。

斜斩+踢腿+蓄力箭

前两下直接格挡即可,蓄力箭建议闪避,如果没有完美格挡容易增加大量架势槽,挡完立刻垫步恢复架势。

二连箭+居合斩+二连斩

射两箭后立刻靠近居合斩,有时会衍生二连斩。直接格挡应对。

斜斩+跳开射三箭+斜斩

全部格挡即可,需要注意的是,最后一下结束后可能会接跳起下劈+危技,多加注意。

后撤+快速四连箭

标志性动作是突然后撤步,看到他后撤立即摆出防御态势。

斜斩+射二箭+翻滚斜劈

前边格挡应对就可以了,射箭可以打断,需要小心的是最后一下打完有几率跟上随机危技。

二连斩

常见招式,有多种方式,不一一列举,格挡即可。

砍一刀+转身蓄力+一套快速连斩

砍完第一刀会绕一下玩家并蓄力,这期间可以偷两刀,连斩则采用连续格挡应对。

跳起下劈+危技

下劈建议闪避,危技第一阶段以突刺为主,第二阶段突刺和横扫随机使用,以横扫居多,把握不好可以选择后撤步。

危技

共有四种,第一种突刺,识破技能应对,识破完可以接斧头攻击;

第二种为横扫,应对为跳起来踢击或空中砍两刀;

第三种为跳起下戳,应对方法闪避,注意用完有一定几率接第二段突刺或横扫危技。

第四种为回旋斩+肘击,肘击不能格挡,直接闪避即可,回旋斩可以打断。

第三阶段新招式

危技·飞跃突刺

开场固定套路,直接看破即可。

危技·抓取

冲过来抓玩家,如果玩家没躲开突刺危技会立刻接这招,及时垫布起身闪开即可。

危技·落雷箭

跳起来射雷箭,离得近可以直接在脚下攻击他,也可以闪避。

推荐使用雷反技能——跳起来接雷然后按攻击键,会将雷击返还给敌人,造成大量伤害和硬直。

危技·落雷横扫/落雷纵劈

起手动作单手竖持武士刀。使用雷反技能应对,不能跳太早,看到他跳到空中出现危字后玩家再跟着跳起来,落雷横扫比纵劈的速度稍慢一点。

注意事项

苇名弦一郎总体攻势比较猛烈,血量低的情况下容易被破防,要保证自己的血量较高。

弹反为主,闪避识破为辅。弦一郎大部分技能都可以弹反应对,只是要小心其频繁使用的危技。

前两阶段建议采取攻势,贴身战斗,射箭技能和小部分其他技能可以直接打断。第三阶段多用雷反技能。

第三次交手(结局)

招式与主城第三阶段基本相同,但是没有落雷技能。

新技能

不死斩二连

开局固定套路,攻击时会蓄力,刀身冒黑烟。由于其攻击速度较慢,可以直接近身闪避然后攻击,也可以提前携带不死斩技能,直接对其二连斩打断。

忍者猎人

忍者猎人全招式详细讲解

整体思路

【忍者猎人弥山院园真】是一个训练识破踩的敌人,建议学到识破踩之后进行【弥山院园真】的击杀。在整体应对的过程中,除危字横扫其余危字皆可进行识破踩,识破踩后可以进行一刀的追刀。枪尾戳后的衍生危字突刺可以稳定识破踩,多注意招式前摇和熟练使用识破踩是击杀【弥山院园真】的关键。

开局可以先清光杂兵拉掉仇恨后进行一次忍杀。

招式分析

危字前突刺

出危字、双手持枪于右侧、枪尖向前、快速戳出,末端右手单手持枪送出,无霸体,不可防御可弹反,建议识破踩。

危字蓄力前突刺

通常会在两次后跳撤步后使出,将枪尖置于右侧前下方,枪尖亮起寒光,蓄力后出危字双手持枪向前戳出,有霸体,不可防御可弹反,建议识破踩。

危字连戳

出危字之后双手持枪立刻连戳3次接1次蓄力戳,无霸体,建议识破踩。

倒棍打

倒棍打

用枪尾戳人,起手快,会衍生二次枪尾戳、危字突刺(可识破踩)、危字蓄力反手横扫(可踩头),二次枪尾戳会衍生危字突刺,可以识破踩。

这招衍生较多需要谨慎处理

上戳

抬枪上挑,会衍生枪尾戳,再次衍生危突刺(可识破踩)。

绕背圆斩

将枪绕背一圈后打出,微延迟,出手范围较大,建议格挡或闪避处理。

后退戳

将枪向前送出同时后退,出手较快。

关于识破踩

首先需要点出技能,可以先在【不死半卫兵】处进行训练,可以闭上眼睛依靠“危”字的声音来练习识破踩,有一定的反应速度和感觉后再去击杀弥山院园真。

铠甲武士

铠甲武士打法详解

地点:金刚山 仙峰寺

在仙峰寺的桥下的鬼火开始一路沿着山向上爬。

整体思路

【铠甲武士】身着铠甲,无法造成HP值伤害,只能打出躯干值。在对抗铠甲武士时应主要用弹刀和识破来积累躯干值,当躯干值积累满后,利用地形在靠窗位置忍杀,此时狼会将铠甲武士踢下悬崖。否则无法直接杀死铠甲武士。

招式分析

格挡

【铠甲武士】快速把剑收起将大剑横于身前并向前格挡。在应对时建议向后垫步躲避。有时格挡后会迅速接一次竖斩,动作较快。

横扫

【铠甲武士】将剑收于身侧,短暂蓄力后向前方180º挥出大剑,建议在剑挥时弹刀积累躯干值或者跳起躲避。

竖斩

【铠甲武士】将剑举过头顶短暂蓄力后竖直向下劈砍,砸向地面后出现硬直,出现找准时机弹刀积累躯干值并且利用硬直时间攻击敌人。

突刺

【铠甲武士】双手持到收至腰间短暂蓄力后剑尖向前刺出,蓄力同时头顶出现【危】字,不可防御,可弹反。建议使用识破技能,可以大幅增加其躯干值。

连续劈砍

【铠甲武士】开始停止攻击并且蹲下,经过一段时间蓄力,用剑连续地劈砍地面,该攻击防御难度较高建议当敌人准备发动此技能时建议与敌人保持距离。

击杀技巧

在积累躯干值的战斗中利用敌人将两边的木制窗户破坏,为成功击杀创造条件。如果不能在窗边忍杀就没办法将敌人踢下悬崖。

获得物品

散落念珠

习得技能

躯干吐息.阴

怨恨之鬼

怨恨之鬼招式详细解析

介绍

怨恨之鬼为雕佛师所变,为本作隐藏boss。雕佛师曾杀人无数以至怨恨之火积累,逐渐化为修罗时被剑圣苇名一心斩去左臂。因为因果报应而无法死去,饱受怨恨之火煎熬并最终被吞噬而化身恶鬼。在被只狼击杀以后得以解脱,死前会对只狼说“谢谢你”。

触发方式

火烧苇名城之后,回到破旧寺庙会发现雕佛师不在了,与商人对话他会告诉你雕佛师一边念叨着“火”一边前往战场了。

前往城门口有个士兵会让你去协助守军,按照指示的路线通过风筝钩回到城邑地区,顺着游戏最初来的路原路返回,最后到达一个满是爪痕、无法前进的火门前,对坐鬼佛便会来到Boss战场景。

招式及应对

第一阶段

单脚重踩

速度较慢,不能单纯防御,需要完美格挡或者在往下踩的时候向右闪避。

双脚轮流踩

左右脚各踩一次,速度较快,可以格挡或闪避。

跳跃下砸

跳到高空中落下,有二次冲击波。先跑开一段然后起跳躲避,再用钩爪钩过去。

右手推掌+左手横扫

格挡或闪避即可,如果闪过了推掌则直接贴身输出即可。

右臂低扫+左臂横扫

向右或前闪避,如果躲过了第一段攻击有可能不会再出第二段,如果没有躲过第一段需要立刻闪避或格挡。

撑杆跳砸

用火臂撑起身体砸过去,很好闪避,闪完直接输出。

火臂横扫

动作缓慢的横扫,直接闪避上前输出即可,如果离得远会接第二段横扫和第三段的下砸。

火臂下砸

动作比较缓慢,但是有较大修正,要在下砸时候再闪避。

火臂左右横扫二连+下踩+火臂上扫

速度稍快,向右向前闪交替进行。

集束火球

如果怨鬼和你拉开一大段距离,你再靠近有90%的几率会用这招,如果你中招了或者后退躲过了,但是火臂没放下你又急着往前走,有极大几率再使用第二次火球。稳妥打法是往前勾引出招然后后退,等火臂放下来再前进;冒险打法是赶在火球落下前直接冲过去输出。

危技·冲刺

直接起跳躲避即可。

第二阶段新增招式

头锤

用头砸向玩家,向前或两侧闪避继续输出即可。

前扑

扑向玩家,闪避然后输出即可。

锥形火场

当离玩家较远或者刚用完冲刺技能时会用这招,范围极广不好躲避,起手时会高抬腿抬手,建议在看到其起手动作时变开始朝一侧跑动,在砸下的时候起跳即可躲避,然后空中用钩爪钩过去输出。感觉躲不过去可以使用朱雀伞来防御。

追踪火球

当怨鬼站定开始摇头晃脑时便是要用此招,看到起手动作便开始朝着一个方向一直跑就能躲避。

第三阶段新增招式

头锤三连

用头捶地三下,建议三阶段尽量不要在怨鬼正面攻击。

危技·横扫火圈

使用火臂连扫三圈,转完形成超大火圈。进入三阶段起手就是这招,建议拉近距离,出现危字贴身起跳躲避第一次横扫,然后可以继续输出无需再跳,贴身情况下后续两次攻击不会伤到玩家。

危技·冲刺二连

三阶段的冲刺会变成两次,冲完一次立马回头冲第二次,注意危字起跳躲避即可。

怨鬼打法

前两阶段总体不难,熟练度上去了很容易撑过,第三阶段容错率低,建议速杀。

带上朱雀红莲伞和爱哭鬼口哨(需要用爱哭鬼的戒指合成,杀死在旧狮子猿巢穴的七面武士获得)两个义手,朱雀伞可以应对威胁高的技能且能兼顾输出,而爱哭鬼的口哨可以对怨鬼造成大硬直,三阶段先吃攻击糖,然后躲过起手的危技后吹口哨疯狂输出。

要注意的是,口哨只能起三次作用,并且硬直时间会越来越短,第三次硬直时怨鬼会使用一次头锤,所以要在侧面输出。三次口哨可以削减怨鬼大量血值,然后保证安全的情况下稳妥击杀。

其他注意事项

怨鬼总体技能比较明显,更考验一个人的反应和熟练度。

闪避为主,以削减生命值的方式来击杀。

大范围技能留意起手姿势,提前准备躲避。

不要贪刀!不要贪刀!不要贪刀!

狮子猿

狮子猿战术打法分享

介绍

狮子猿体内宿有虫,因此拥有不死之身,但不死对猿猴来说也会寂寞吧。狮子猿留下的咆哮亦或是在乞求着什么吗......

雌性猿猴很喜欢馨香水莲的香气,因此狮子猿一直精心照料着,为了献给自己的另一半。

雕佛师的忍者朋友爱哭鬼死于狮子猿之手。

共交手两次,第一次在坠落之谷的菩萨谷,第二次在苇名之底的狮子猿旧巢穴。

招式解析及应对

推荐忍义手:鞭炮、长枪

第一次交手(菩萨谷)

第一阶段

单臂上扫+翻滚两次

第一下格挡,然后狮子猿会原地翻滚两次,可以格挡两次后上前追刀,也可以在狮子猿手臂和腿之间的躯干部位躲避并输出。

横拍两次+二连拍地+横扫

格挡前两次后,狮子猿会一屁股坐在地上,此时不要急着攻击,极有可能用此招。

横扫两次+放毒气(屁)

横扫两次坐地上后如果保持不动一两秒,随后必定会撅起屁股用此招,提前躲开或闪到侧面攻击。

三连拍击+跳跃重拍

前三下格挡即可,最后一下格挡或闪避都行,未能完美格挡无法追刀,完美格挡情况下最多追两刀。

三连拍

直接格挡即可。

回旋扫+拍地

简单格挡就行。

扔毒弹(shi蛋炮)

起手动作是狮子猿把手伸进屁屁里,然后会掏出一坨来跳起扔给你,被击中还会中毒......等投翔的时候闪避或后跳,然后再近前输出。

我投翔!我投翔!

危技·划地抓

使用前会弯下腰,直接跳起来躲避。

危技·跳跃抓取

血量过半后会用此招,迅速跑开躲避,然后上前输出。

第二阶段

危技·狮子吼

二阶段起手招式,将头安回身体,视角效果放佛拿起酒杯喝酒一样,会增加大量恐怖值,满了会直接死亡,吼叫本身也会造成范围内持续掉血。

此招经常会在受到一定攻击后使用,建议直接看到起手动作迅速跑离攻击范围,恐怖值可以通过驱怖粉或紫葫芦来消除,另外也可以通过撑伞的方式来抵挡并继续输出(不过要分配好纸人的使用)。

戳三刀+横扫

对此招追刀比较危险,建议只格挡不攻击。结束后可能会接吼叫危技。

戳三刀+蓄力下劈

前三下随便格挡,最后一下完美格挡后狮子猿会倒地大硬直,此时用长枪将体内蜈蚣钩出,可造成大量伤害和架势槽。

滑行横扫

身体像蛇一样滑行过来横扫攻击,直接迎着跳起来砍即可,可对其追四刀左右,之后狮子猿有概率使用吼叫危技。

连环劈斩

组合类技能,通常攻击4-6下,形式不固定,注意格挡即可。

转圈三刀+蓄力下劈

正常格挡,挡完下劈直接用长枪拉蜈蚣。

戳刀+连环下劈+蓄力下劈

依然是挡完最后一下后用长枪拉蜈蚣。

危技·横扫

跳起来躲避。

危技·落下横扫

狮子猿高高跳起,落地时横扫一圈,躲远一点就行,扫完可能有一定几率接蓄力下劈。

简单打法

第一阶段(仅限一周目):先吃一颗大攻击糖,然后不停的甩鞭炮,大概7次左右再补两刀架势槽就满了,直接处决。二周目鞭炮无法打满架势槽。

第二阶段:携带义手长枪,挡完下劈技能直接钩蜈蚣。

第二次交手(狮子猿旧巢穴)

第一阶段:打法与此前的无首狮子猿完全一致,格挡下劈后钩蜈蚣即可。

第二阶段:会召唤一只母猿出来,一阶段结束了先吃一颗攻击糖,等母猿出来后,在保证安全的情况下靠连续甩鞭炮来打满母猿架势槽,然后直接处决,之后打法同第一阶段。

如果此时尚未拿到不死斩,则狮子猿的尸体会一直留在这里,等着你来终结他的痛苦。

只狼全佛珠位置大全

只狼全佛珠位置大全 只狼全40个佛珠收集方法汇总,在只狼影逝二度游戏中每收集4颗供奉给鬼佛,体力便会成长,HP与躯干的最大值将提升。可以说非常实用的道具,但是佛珠也并不是那么好收集的,不知道佛珠位置和获得方法难以集齐,下面小编为大家带来了只狼全佛珠位置及获得方法汇总,一起来看看吧。

只狼全佛珠位置及获得方法汇总

※所有佛珠都不用担心会漏掉,通关所有剧情之后可以返回所有区域并前往指定位置收集。

本作中总共有40个佛珠使用4个佛珠在鬼佛处可以合成一个念珠从而提升血条和架势槽。完全提升血条和架势槽可以解锁“体力之巅峰”奖杯。

其中的一部分佛珠在游戏后期会极易漏掉,并且需要达成【复归常人】结局才能获得全部的佛珠。全结局解锁方法可以参考这篇攻略:点击进入。

本作总共有4个结局,如果你最终选择了其他结局的话,最终会有两个佛珠无法获得。具体的位置在下面的攻略中会详细说明。

同时,在击败【苇名之底】的【破戒僧】和【坠落之谷】的【狮子猿】后,【苇名城】原有的一些精英怪会消失并出现一些新的精英怪。如果你之前没有打原有的部分精英怪,随着它们的消失,有些佛珠也就无法获得了。

如果错过了部分佛珠也不用太担心,可以在新周目中再去获得,已经找到的佛珠将会继承到新周目当中。

本攻略会按照时间顺序排列,有些是可以拾取获得的,有些需要通过击杀指定BOSS掉落。建议尽早获得佛珠并提升血条和架势槽上限,这样会在一定程度上降低后期的游戏难度,毕竟你可以在战斗中坚持的更久一些了。

苇名城 城邑

苇名城 城邑

佛珠#1:城邑外围 城门道

击杀【武士大将 河源田直盛】掉落。

到达【城邑外围 城门道】的鬼佛(快速旅行点)后,在下一个庭院可以找到这个小BOSS。击败他后会掉落第一个佛珠。

有个比较方便的技巧就是可以先偷偷摸上左边的屋顶,然后看到红点之后空中跳杀,直接秒掉他的第一管血,这样就只用打他的第二管血了。

城邑外围 虎口阶梯

佛珠#2:城邑外围 虎口阶梯

击杀【赤鬼】掉落。

在虎口阶梯的鬼佛后面,强制战斗,无法跳过该小BOSS。

注意在他攻击时当它攻击时,向前垫步(也就是绕到他的背后),然后砍1-2刀并躲开,重复该步骤。

佛珠#3:城邑外围 虎口阶梯

击杀【山内典善】掉落。

他在【赤鬼】后面的一个有许多小怪的院子里。

首先清掉所有小怪,然后往回跑脱离BOSS的视野,再潜行回来从背后忍杀秒掉一管血,再慢慢耗第二管血。

佛珠#4:正门

在击杀BOSS【鬼庭形部雅孝(骑马那个)】之后穿过战斗区域走上楼梯,进入建筑,里面会有一个非常友好的武士想与你交谈,暂时先不要理他。

使用钩爪爬上那个武士所在房间的木梁,一直到最顶上的那个需要二段跳才能进入阁楼。

阁楼里有个金色的发光宝箱,打开之后可以获得佛珠。※这是目前为止最难找的一个。

佛珠#5:正门

击杀【火牛】掉落。

在击败【鬼庭形部雅孝】后前往苇名城的途中遇到他,不会漏掉。

龙泉河畔 平田宅邸

龙泉河畔 平田宅邸

佛珠#6:宅邸街

击杀【忍者猎人 弥山院圆真】掉落。

想要进入【龙泉河畔 平田宅邸】区域,首先需要在【苇名城·城邑外围 城门道】和【苇名城·城邑外围 虎口阶梯】之间的一个破房子里与一位老妇人交谈,获得【少主人的守护铃】,之后前往【破旧寺院】佛雕师的祭坛上使用它。

进入平田宅邸区域之后在【宅邸街】沿着小路走,你会看到一个拿着火把的敌人以及两个举着盾牌的敌人(用斧子可以破盾),后面有一座桥。过桥往前走到花园就可以看到小BOSS【忍者猎人 弥山院圆真】了。

可以先把附近的小怪清光,然后脱离BOSS视野,靠近灌木丛的时候抓住机会直接秒掉他的一管血。

佛珠#7:平田宅邸 主宅

击杀【酒鬼·蚺蛇重藏】掉落。

从与上一个BOSS【忍者猎人 弥山院圆真】战斗的那座桥上跳下去,往水的上游走,直到能抓住左边的树枝,上去之后蹬墙往上跳,即可进入大厅区域。

这里有许多房子正在燃烧,路过一个池塘之后即可看到这个BOSS。BOSS面前有一位武士,跟他交谈的话他会跟你一起战斗,这样的话会降低打酒鬼的难度。

佛珠#8:平田宅邸 回廊

打完【酒鬼·蚺蛇重藏】之后,进入BOSS后面的屋子(【平田宅邸 回廊】鬼佛处),之后在左边有两个巡逻的小怪,清完小怪后走到尽头,墙上贴着一张画,在画的位置贴墙可以打开暗门,佛珠就在暗门里的一个宝箱中。

苇名城 主城

苇名城 主城

※注意:在故事后期(击败【破戒僧】和【狮子猿】之后),【苇名城】中的一些原有的精英怪会被新的精英怪替代。因此在第一次遇到这些精英怪时一定要将它们全部击败,以便获得他们掉落的【佛珠】。或者有其中部分漏掉的话,可以在新周目中获得。

佛珠#9:苇名城 主城

击杀【武士大将 松本内藏佑】。从【苇名城 主城】的第一个鬼佛处直接上楼可以看到4个小怪和这个BOSS。

先清修改,然后脱离BOSS视野,之后返回爬上屋顶从他背后跳下空中忍杀秒掉一管血。

佛珠#10:苇名城 贮水城区

击杀【苇名七本枪 山内式部利胜】掉落。

进入主城后沿着左边的小路走打开一扇门后跳下去,即可找到贮水城区的鬼佛。从鬼佛处跳过两个树枝到左边,然后会落到敌人堆里,清掉发现你的敌人然后沿着序章里的路走,爬到悬崖边并返回序章时见到少主的屋子,即可见到该BOSS。

佛珠#11:苇名城 贮水城区

击杀【孤影钟 太刀足】掉落。

从【苇名城 贮水城区】鬼佛处往左走跳过两个树枝到达前面的地上,面前会遇到敌人,绕过去后面会遇到一个敲锣的敌人,绕过他或杀掉他往前走可以看到悬崖,使用钩绳到达悬崖的另一边会看到一个友好的武士,旁边有一个洞,跳下去就是这个BOSS,可以直接从洞里跳下去忍杀秒掉第一管血。

佛珠#12:地牢入口

用1400金币从商人处购买。

商人位于【地牢入口】鬼佛旁边的帐篷里。想要到达那里需要返回苇名城主城的入口,然后从桥的左侧跳下使用钩绳点。之后窃听另一座桥上两个敌人说话,过桥并沿路直走可以找到商人。

佛珠#13:天守阁上层 武士候命室

在一道墙上的暗门后可以找到。

从【武士候命室】鬼佛处进入下一个房间,在那里你会遇到一些穿蓝色长袍带武士刀的武士,其中两个在巡逻,另外两个坐在右边的一个房间里。

前往坐着的两个武士所在的房间,那个房间里有两个穿盔甲的武士的雕像,中间的墙上挂着一幅画,【贴墙】打开暗门,暗门里有个宝箱,打开获得【佛珠】。

佛珠#14:天守阁上层 苇名流道场

击杀【苇名流 佐濑甚助】掉落。

回到【苇名城 主城】的第一个鬼佛处(这个鬼佛就叫【苇名城 主城】),走右边的路并跳上屋顶,沿着屋顶上的狼烟进入该区域正中最高的那幢楼(很容易看到),进入天守阁之后就会看到一些穿蓝色长袍的武士。

右侧(顶层)分割成了许多小房间,沿路将穿蓝色长袍的武士清理掉,然后会看到天花板上有个洞(有一个钩绳点),然后使用钩绳进入夹层并往前走,再从破洞处跳下,注意该房间中会有许多敌人,不过旁边的门出去就可以看到【天守阁上层 苇名流道场】鬼佛,可以在这里休息,鬼佛的旁边有一扇关闭的门,推开门进入房间即可看到这个BOSS。

金刚山 仙峰寺

金刚山 仙峰寺

佛珠#15:仙峰寺 修炼道

击杀【铠甲武士】掉落。

他在仙峰寺第二个鬼佛之后的区域,不用担心会漏掉,他守卫着一座桥,必须把他的架势槽打满之后处决把他推下桥(注意找准合适的位置),才能击败他。

佛珠#16:仙峰寺 寺院境内

击败【长爪蜈蚣 仙云】掉落。

这个BOSS在解锁仙峰寺区域的第三个鬼佛之后。沿着有狼群和会扔火弹的僧侣的路往前走,一直爬上寺庙的屋顶,然后从右侧跳下来到下面比较低的房子上,然后通过屋顶之后会进入一个比较黑的院落,即可看到该BOSS。

PS.大概许多小伙伴都是在跑路的时候无意中遇到这个BOSS的,如果找不到路的话,就多在附近的寺庙里转转就能看到这个BOSS了。

佛珠#17:仙峰寺 寺院境内(第一次去时无法收集)

在该区域探索拾取获得。从【寺院境内】鬼佛处,跳入有两个宝鲤的池塘里。

在击败【苇名之底】的【破戒僧】之后会解锁潜水能力,按【R2/RT】下潜到这个池塘的底部可以找到这个佛珠。

因为需要解锁潜水能力,所以在初次到达【仙峰寺 寺院境内】时是无法收集的,只有在击败【苇名之底】的【破戒僧】再返回【仙峰寺】时才可以收集。

坠落之谷

坠落之谷

佛珠#18:坠落之谷 社下山谷

首先到坠落之谷的第一个鬼佛“社下山谷”处,转身走上山,抓住树枝往下跳,这里有两个小怪,杀掉小怪之后从旁边蹬墙上去,从另一边下去可以在雪地上找到这个佛珠。

佛珠#19:坠落之谷

击杀【蛇眼 白藤】掉落。

在到达坠落之谷的第二个鬼佛(鬼佛的名字本身也被叫做坠落之谷)处之后,从悬崖跳下去利用树枝往前走,到达一个类似佛头的位置,即可找到这个小BOSS。

佛珠#20:坠落之谷 铁炮要塞

击杀【长爪蜈蚣 峰云】掉落。

鬼佛后面的那个房间里可以找到这个BOSS。

佛珠#21:坠落之谷 铁炮要塞

击败【长爪蜈蚣 峰云】之后,从同一个房间的洞里跳下去,然后下蹲往前走,并从隧道的左侧出去,之后可以在左侧上方看到一个钩绳点,然后一路使用钩绳点到达右侧。

沿着黑色的洞穴往右走直到尽头(这里会遇到一些矮人和蜥蜴),之后可以在地上看到金色发光的拾取物,拾取获得佛珠。

苇名之底

苇名之底

佛珠#22:苇名之底

击杀【蛇眼 白秋】掉落。

【蛇眼 白秋】在【苇名之底】鬼佛旁边的毒沼里,可以通过【苇名城 主城】到达这个区域。

从【苇名城 贮水城区】鬼佛,跳过树枝并一直沿着左边的墙往前走,可以看到一个敲锣的小兵,从他身后的悬崖处使用钩绳跳到对面,前面可以看到一口井,井下可以找到【孤影众 太刀足】,击败【孤影众 太刀足】之后从井里往前游到达一个黑暗的洞穴,洞穴尽头可以看到一个老妇人,跳下去沿着悬崖往前走,即可到达【苇名之底】。

佛珠#23:毒沼

拾取获得。在【蛇眼 白秋】后面的隧道里,使用钩绳向左上方移动(就在进入巨大的圆形房间之前),可以到达【毒沼】最高的雕像头顶,头顶上可以找到【佛珠】。

佛珠#24:隐藏森林

击杀【牛饮德次郎】掉落。

他在该区域主线的必经之路上(就在去寺庙的路上可以看到有人在吹笛子)。进入隐藏着敌人的雾区后,使用钩绳抓住左边的一些树枝,就可以看到【牛饮德次郎】了。

佛珠#25:水车小屋

击杀【水生的凛】掉落。

在【水车小屋】鬼佛后会遇到一个演奏乐器的女孩子,路过的时候她会突然开始攻击。击杀她之后即可获得【佛珠】。

佛珠#26:水车小屋

拾取获得。在从【水车小屋】鬼佛处到【破戒僧】的路上,你会路过一个前面聚集着许多小怪(其中一个带着个像钟一样的武器)的房子,可以在门口窃听。之后可以蹲在房子右侧打开地板潜入进去,在一个小佛龛的阁楼里可以找到这个【佛珠】。

佛珠#27:水生村

拾取获得。在【水生村】右侧(有许多小怪在村里巡逻)有个湖,跳入湖中按【R2】下潜,在湖底可以找到一个发光的宝箱,打开宝箱即可获得【佛珠】。

PS.潜水能力在击败【苇名之底】的【破戒僧】后可以习得,习得潜水之后在返回来拿这个佛珠就可以了。

源之宫

源之宫

※【源之宫】的佛珠极易漏掉,因为它与主线剧情和所选结局有关,为了到达并找到【平田宅邸】的最后两个佛珠,你需要解锁【复归常人】结局(全结局解锁方法可以参考本文开头介绍的攻略)。

在击败【苇名之底】的【破戒僧】和【坠落之谷】的【狮子猿】之后,返回【苇名城 主城】的【皇子居室】(需要通过【地牢入口】返回)。之后在【苇名城 主城】顶层与【枭】交谈时,选择【违背戒律,不舍弃皇子】的选项(选择第一个【遵守戒律】的话就不能前往【源之宫】了)。然后返回【皇子居室】多次与【皇子】对话,直到没有新的话可说,就通过鬼佛快速前往【苇名之底】的【乘轿石洞】鬼佛,上轿到达【源之宫】。

佛珠#28:水生宅邸

击败【宫之樱牛】掉落。

穿过聚集着一些带触须敌人的庭院之后,离开房子转身使用钩绳勾住屋顶,在这堆房子后面会发现一头命名的牛型精英怪。

佛珠#29:巨大樱树

击败【淤加美长老 静】掉落。

从【巨大樱树】鬼佛处跳到树上可以找到他。实际上这是个主线必须

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