命运2免费和付费区别(命运2)
《命运2:邪姬魅影》评测:在光与影的夹缝中改写“命运”
既是对故事,更是对玩法
对我来说,“神隐”赛季的完结,似乎还是昨天的事情。
在英勇的守护者们,抵挡住了最后一波邪魔族精英后,觉醒者女王玛拉·索维成功驱逐萨瓦图恩体内的蠕虫,却又不小心放跑了这名以狡诈著称的“巫妖女王”,只留下失踪了一整年的奥斯里斯。
作为一个没有太多挑战内容的赛季来说,这样的结局,也算给“凌光之刻”做了一次不错的总结。但如果要我说句心里话,那就是有些信息,Bungie给出的实在有点儿过急了——就算你我心里都清楚,守护者与萨瓦图恩之间必有一战,这个“剧透”也来得稍微早了一点。
就像Bungie在去年8月份预告的那样,《命运2》第五年度的首个赛季“邪姬魅影”,顺利在前些日子上线。而刚刚从守护者手上逃走的萨瓦图恩,不出意料的成为了继初代中的“夺魂之王”欧西里斯后,最可怕的邪魔族敌人。
我当然知道作为新一年季票的最大卖点,他们需要提前带给玩家一些爆点,但还是多少冲淡了我在王座世界中,直接面对萨瓦图恩时的惊喜感——
我是说,它们居然真的能够使用与守护者一样的光能。
当然了,能让我产生这样的“怨言”,有很大一部分原因,也是因为这次的版本内容,就是那么充满“干货”。从故事到Gameplay,你明显可以感觉Bungie正在试图在此前四年积累下的基础上,做出一次足以让新老玩家都感到高兴的改变。以至于,我希望所有的玩家,都可以在抱有悬念的情况下,去接触它。
在“邪姬魅影”之前,“猩红战争”是《命运2》公认最好的赛季之一,其中很大一部分的功劳,出在宏大的事件展开已经精心编排的情节演出上,当面对足以毁灭太阳的巨型战舰时,多少让玩家真正感受到了,“命运”所具备的那股独特的史诗气质。在“遗落之族”中,Bungie又用一连套的阴谋和悲剧,证明了他们对于服务性故事的掌控能力。
那么如果我告诉你,这所有的一切,都可以在“邪姬魅影”中被联系在一起,你又会作何反应呢?从某种意义上,正是这四年里,“命运宇宙”中发生的点点滴滴,构成了至今为止最丰满的单机剧情之一(至少,它确实和“猩红战争”在同一水准)。
事实上,“狡诈之神”萨瓦图恩都不是什么有存在感的角色,即使这个名字时不时出现在故事中,但玩家却没有真正与她打过照面,所有关于这位邪神的认知,都围绕着她的哥哥欧西里斯展开,直到“神隐赛季”的终局,守护者们才惊呼,原来这一切,都不过是她为了取得“光能”而使用的手段,更是Bungie在这些年里,给玩家布下的大局。
我不想,更不能剥夺你享受这个故事的权利。所以,对于这次的剧情内容,我不会多加剧透,但我可以告诉你的是,“邪姬魅影”一定是《命运2》这四年来,所有优质内容的集大成之作。
对于在此前,经历过那些故事的玩家来说,这将是一次决定光与影命运的重大转折点,如此连贯且厚重的叙事结构,是一般网游——或大部分“装备驱动类游戏”都做不到的,在我们无法再次游玩到过去主线任务的当下,“邪姬魅影”也确实算是给了一个可以接受的妥协方案。
更重要的是,“邪姬魅影”的故事,并不是它唯一吸引我的地方。
就像在之前所说的那样,这是一次对于以往“命运”的全面改革,这其中所说的,当然也包括了与过去赛季,可能都有所不同的玩法。毕竟,在面对“欺诈之神”时我们需要的,除了“突突突”和“刷刷刷”之外,还有一些更重要的东西。
新的主线故事地图“王座世界”,就是依据这种概念设计的,它会在你第一次踏入这个与萨瓦图恩的精神相接的世界时,非常容易被它奇妙的视觉风格所迷惑,和过去我们见到的所有“邪魔族”建筑不同,这里仿佛这里是某种以维多利亚风格为基础,而打造的魔幻宫殿,并且它不受到“黑暗”的管辖。
这种“迷惑性”,在“邪姬魅影”几乎无处不在。对于王座世界来说,光靠手上的武器和一股子蛮力,并不足以造成太大的威胁,玩家需要通过仔细地观察与辨别,来解开挡住道理的谜题,故事、战斗与解谜三种要素相互交融,很好地中和着玩家的游戏体验,就像当初在“暗影要塞”中所做的那样,只不过这次,王座世界的谜题设计更加精巧,也更加符合萨瓦图恩“欺诈之神”的角色设定。
至于这次守护者们面对的敌人,从概念上来说到不是什么新鲜东西了——获得了光之力量的“邪魔族”。但当玩家实际在战场上,与它们战斗时,还是难免产生一种特殊的感觉,因为无论是从敌人模样,还是它们的攻击模式来说,都很容易让人联想到曾经版本的守护者们,如果在打败他们的同时,不能将跟随着的“机灵”一并击杀,它们还会再次复活对玩家造成更大的生存压力,而“击杀机灵”这一行为本身,却又难免让人对“光明”和“黑暗”,那本就在上一年里逐渐模糊的定义,产生进一步的怀疑。
另一方面,获得光能的邪魔族,固然是个巨大的威胁,但守护者们也在“邪姬魅影”中获得了前所未有的强化。这种强化,不光体现在Bungie对于玩家等级上限的调整、虚空技能的大改,或是效果更“花哨”的武器词条,更在于一个前所未有的全新武器模组“偃月”,以及随它而来的玩法变革。
其实光听名字你也能猜到,“偃月”究竟是个什么样的东西。这种中国玩家再熟悉不过的长柄武器,到了“命运2”中,摇身一变成为了一件“全能”神器,除了提供极其爽快的近战击杀特效外,你还可以依靠它,实现通常武器所无法一次满足的效果组合(比如术士就可以在战斗的同时,用它部署治疗炮塔),最终获得高效的战术加成。
几乎可以确定的是,偃月的出现将在接下来的一整年里,改变“命运”的战场环境,这不管对于PVP玩家,还是PVE玩家来说,都是一件好事。因为在熟练运用之后,它真的可以给你带来此前赛季中,从未有过的愉快体验。
说真的,“邪姬魅影”带来的变化,让你很难想象这是一款刚刚进入运营期“第五年”的游戏。对于其他同类游戏来说,这正最容易进入“疲软期”的时候,老玩家对越来越同质化的游玩内容产生厌烦,制作方也会慢慢对越拖越长的流水线产生疲惫,但《命运2:邪姬魅影》和Bungie却丝毫没有表现出类似的情况,反倒是所有人都在因为光和暗的之间,那场终将到来的大战,感到兴奋不已。
如果你是一名入坑不久,或者从未接触过《命运2》的新玩家,那也不需要被我所描述的东西吓到,因为“邪姬魅影”带来的,只是一种全新的游戏生态,它随时都准备着接受新鲜的玩家血液,光是依靠那些“免费游玩”的内容,所有人都能很快融入和参与到这个庞大的世界当中——更重要的是,即使你没有之前版本所积累下的装等,新角色默认的1350光等,也可以让你毫无障碍地体验到最新的游戏内容。
很显然,“邪姬魅影”并没有把一切东西都解释明白,但它却给“第五年”开了个好头,在我们都以为自己把“命运”的一切,都已经整明白的时候,它又能搞出这么多新东西。
而更让我期待的是,这种改变,显然不可能是最后一次。
《命运2:邪姬魅影》评测:在光与影的夹缝中改写“命运”
既是对故事,更是对玩法
对我来说,“神隐”赛季的完结,似乎还是昨天的事情。
在英勇的守护者们,抵挡住了最后一波邪魔族精英后,觉醒者女王玛拉·索维成功驱逐萨瓦图恩体内的蠕虫,却又不小心放跑了这名以狡诈著称的“巫妖女王”,只留下失踪了一整年的奥斯里斯。
作为一个没有太多挑战内容的赛季来说,这样的结局,也算给“凌光之刻”做了一次不错的总结。但如果要我说句心里话,那就是有些信息,Bungie给出的实在有点儿过急了——就算你我心里都清楚,守护者与萨瓦图恩之间必有一战,这个“剧透”也来得稍微早了一点。
就像Bungie在去年8月份预告的那样,《命运2》第五年度的首个赛季“邪姬魅影”,顺利在前些日子上线。而刚刚从守护者手上逃走的萨瓦图恩,不出意料的成为了继初代中的“夺魂之王”欧西里斯后,最可怕的邪魔族敌人。
我当然知道作为新一年季票的最大卖点,他们需要提前带给玩家一些爆点,但还是多少冲淡了我在王座世界中,直接面对萨瓦图恩时的惊喜感——
我是说,它们居然真的能够使用与守护者一样的光能。
当然了,能让我产生这样的“怨言”,有很大一部分原因,也是因为这次的版本内容,就是那么充满“干货”。从故事到Gameplay,你明显可以感觉Bungie正在试图在此前四年积累下的基础上,做出一次足以让新老玩家都感到高兴的改变。以至于,我希望所有的玩家,都可以在抱有悬念的情况下,去接触它。
在“邪姬魅影”之前,“猩红战争”是《命运2》公认最好的赛季之一,其中很大一部分的功劳,出在宏大的事件展开已经精心编排的情节演出上,当面对足以毁灭太阳的巨型战舰时,多少让玩家真正感受到了,“命运”所具备的那股独特的史诗气质。在“遗落之族”中,Bungie又用一连套的阴谋和悲剧,证明了他们对于服务性故事的掌控能力。
那么如果我告诉你,这所有的一切,都可以在“邪姬魅影”中被联系在一起,你又会作何反应呢?从某种意义上,正是这四年里,“命运宇宙”中发生的点点滴滴,构成了至今为止最丰满的单机剧情之一(至少,它确实和“猩红战争”在同一水准)。
事实上,“狡诈之神”萨瓦图恩都不是什么有存在感的角色,即使这个名字时不时出现在故事中,但玩家却没有真正与她打过照面,所有关于这位邪神的认知,都围绕着她的哥哥欧西里斯展开,直到“神隐赛季”的终局,守护者们才惊呼,原来这一切,都不过是她为了取得“光能”而使用的手段,更是Bungie在这些年里,给玩家布下的大局。
我不想,更不能剥夺你享受这个故事的权利。所以,对于这次的剧情内容,我不会多加剧透,但我可以告诉你的是,“邪姬魅影”一定是《命运2》这四年来,所有优质内容的集大成之作。
对于在此前,经历过那些故事的玩家来说,这将是一次决定光与影命运的重大转折点,如此连贯且厚重的叙事结构,是一般网游——或大部分“装备驱动类游戏”都做不到的,在我们无法再次游玩到过去主线任务的当下,“邪姬魅影”也确实算是给了一个可以接受的妥协方案。
更重要的是,“邪姬魅影”的故事,并不是它唯一吸引我的地方。
就像在之前所说的那样,这是一次对于以往“命运”的全面改革,这其中所说的,当然也包括了与过去赛季,可能都有所不同的玩法。毕竟,在面对“欺诈之神”时我们需要的,除了“突突突”和“刷刷刷”之外,还有一些更重要的东西。
新的主线故事地图“王座世界”,就是依据这种概念设计的,它会在你第一次踏入这个与萨瓦图恩的精神相接的世界时,非常容易被它奇妙的视觉风格所迷惑,和过去我们见到的所有“邪魔族”建筑不同,这里仿佛这里是某种以维多利亚风格为基础,而打造的魔幻宫殿,并且它不受到“黑暗”的管辖。
这种“迷惑性”,在“邪姬魅影”几乎无处不在。对于王座世界来说,光靠手上的武器和一股子蛮力,并不足以造成太大的威胁,玩家需要通过仔细地观察与辨别,来解开挡住道理的谜题,故事、战斗与解谜三种要素相互交融,很好地中和着玩家的游戏体验,就像当初在“暗影要塞”中所做的那样,只不过这次,王座世界的谜题设计更加精巧,也更加符合萨瓦图恩“欺诈之神”的角色设定。
至于这次守护者们面对的敌人,从概念上来说到不是什么新鲜东西了——获得了光之力量的“邪魔族”。但当玩家实际在战场上,与它们战斗时,还是难免产生一种特殊的感觉,因为无论是从敌人模样,还是它们的攻击模式来说,都很容易让人联想到曾经版本的守护者们,如果在打败他们的同时,不能将跟随着的“机灵”一并击杀,它们还会再次复活对玩家造成更大的生存压力,而“击杀机灵”这一行为本身,却又难免让人对“光明”和“黑暗”,那本就在上一年里逐渐模糊的定义,产生进一步的怀疑。
另一方面,获得光能的邪魔族,固然是个巨大的威胁,但守护者们也在“邪姬魅影”中获得了前所未有的强化。这种强化,不光体现在Bungie对于玩家等级上限的调整、虚空技能的大改,或是效果更“花哨”的武器词条,更在于一个前所未有的全新武器模组“偃月”,以及随它而来的玩法变革。
其实光听名字你也能猜到,“偃月”究竟是个什么样的东西。这种中国玩家再熟悉不过的长柄武器,到了“命运2”中,摇身一变成为了一件“全能”神器,除了提供极其爽快的近战击杀特效外,你还可以依靠它,实现通常武器所无法一次满足的效果组合(比如术士就可以在战斗的同时,用它部署治疗炮塔),最终获得高效的战术加成。
几乎可以确定的是,偃月的出现将在接下来的一整年里,改变“命运”的战场环境,这不管对于PVP玩家,还是PVE玩家来说,都是一件好事。因为在熟练运用之后,它真的可以给你带来此前赛季中,从未有过的愉快体验。
说真的,“邪姬魅影”带来的变化,让你很难想象这是一款刚刚进入运营期“第五年”的游戏。对于其他同类游戏来说,这正最容易进入“疲软期”的时候,老玩家对越来越同质化的游玩内容产生厌烦,制作方也会慢慢对越拖越长的流水线产生疲惫,但《命运2:邪姬魅影》和Bungie却丝毫没有表现出类似的情况,反倒是所有人都在因为光和暗的之间,那场终将到来的大战,感到兴奋不已。
如果你是一名入坑不久,或者从未接触过《命运2》的新玩家,那也不需要被我所描述的东西吓到,因为“邪姬魅影”带来的,只是一种全新的游戏生态,它随时都准备着接受新鲜的玩家血液,光是依靠那些“免费游玩”的内容,所有人都能很快融入和参与到这个庞大的世界当中——更重要的是,即使你没有之前版本所积累下的装等,新角色默认的1350光等,也可以让你毫无障碍地体验到最新的游戏内容。
很显然,“邪姬魅影”并没有把一切东西都解释明白,但它却给“第五年”开了个好头,在我们都以为自己把“命运”的一切,都已经整明白的时候,它又能搞出这么多新东西。
而更让我期待的是,这种改变,显然不可能是最后一次。
原神国内游戏运营环境分析
辩手大部分时间都在拉踩,仿佛题目里的《崩坏:星穹铁道》和《黑神话:悟空》这样的作品在未来的中国只能存在一款一样,期间爆典无数,比黑暗降临以来我见过的所有典还要多。
PvP/多人PvE类:如lol,csgo,dota2,彩6,Apex,cod,堡垒之夜,命运2,光环。本体免费或收费,同时主要靠皮肤、季票/通行证等收费。PvP类游戏很难成功,马太效应极大,且国内PvP市场通常为引进、端游品牌的手游代工,并没有自主IP的PvP游戏在全球获得影响力。
MMORPG: 国内相当成熟的市场,但很难走向世界,且天花板明显,被认为是落后的模式。靠时长或道具付费。
社交类: minecraft、糖豆人、动森等。属于休闲游戏市场,靠皮肤、季票/通行证等收费,与通常的PvP/PvE类具有类似的马太效应。
Gacha: 即米哈游选择的Gaas盈利模式,实质就是价格歧视,以及心理暗示。自黑暗降临之后国内虽然有诸多Gacha作品上市,但影响力和制作水平暂时并没有超过米哈游的《原神》、《崩坏:星穹铁道》。
可见Gaas模式,尤其是无门槛的免费Gaas游戏,想要取得成功需要一定的随机因素,且不能存在短板,否则就会像《光环:无限》制作成本超高却时常鬼服。
而且失败的Gaas游戏会对厂商产生严重的负面影响,失败的买断作品产生的影响并不会过多的遗留到下一作。运营和持续更新更是Gaas成功的关键。
结论: 当前中国游戏行业更需要黑神话悟空,因为路径成熟且没有偶然性。
国内游戏行业不需要的是硬核联盟、买量渠道。这些人本应该去开拓国际市场,但却成为趴在行业上吸血的寄生虫。当然更不需要婆罗门、买办、高华和罕见。
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郭松民 |《无依之地》:无依之地,正是今日美国
01《无依之地》在中国未映先热,主要是因为导演赵婷。
这件事甚至比电影还有戏剧性:3月1日,她获得美国电影电视金球奖最佳导演,但其后短短几天的时间里,她迅速从“中国的骄傲”变成了“辱华”,原本确定要在四月份上映的电影,也传出了可能撤档的消息。
赵婷过山车一样的经历,从一个侧面证明国人还是不太自信。
先是捧得过高了。
赵婷和《无依之地》获得金球奖(包括此前获得威尼斯国际电影节金狮奖、多伦多国际电影节人民选择奖),对她个人而言,无疑是不俗的成就,但国内的影视文化界和主流媒体,大可不必一窝蜂地去恭维她是“中国的骄傲”(环球英文版报道《中国的骄傲!中国网友祝贺赵婷成为首位斩获金球奖的中国导演》)、“华人女导演之光”云云。
这种现象背后的真实逻辑,是膜拜西方的荣誉授予权、文化统治权,同时潜意识里自认低人一等,把得到西方的加持视为最高荣耀。
从赵婷的经历的来看,她14岁即远渡重洋,负笈英伦,大部分时间是在英美受教育,艺术生涯的轨迹主要在西方,她的电影讲述的也主要是美国故事。
所以,她在电影方面的成就和中国几乎没有什么直接关系。
对于她的一切,国内媒体像报道任何一位西方导演那样客观报道就可以了,提提她的华人背景也可以,但摆出一副“与有荣焉”,“我也姓赵”的样子就没有必要了,反而有强行沾光的嫌疑,令人生厌。
但是,当赵婷被挖出在2013年的一次采访中的“辱华”言论后,网上舆论急转直下,形成千夫所指局面,要求《无依之地》撤档声音也骤然升高。
这又踩得过狠了。在我看来,同样没有必要。
迄今为止,还没有找到能够证明赵婷长期敌视中国的证据。所以,她在八年前那次采访中的言论,不妨可以被视为认识问题,应该给她一个改正错误和提高认识的机会。
真正值得深思的是,从八十年代以来,自由派公知长期把持文化和舆论场,逆向种族主义思潮泛滥,历史虚无主义思潮猖獗,赵婷这个年龄的人长期浸淫其中,难免不受影响。
事实上,她在采访中所表达的观点,几年前还相当主流。
目前,这些思潮仅仅是受到了一定压制,但并没有受到系统的批判和清理,也没有新的历史叙述、政治叙述和理论叙述能够取代它们,这才是最严重、最需要解决的问题!
这些年来我批评过很多电影,但我并不主张用动辄撤档的方式管理电影。
我的观点一向是“两个允许”:允许上映,允许批判。
我认为,是不是进电影院看哪部电影,是不是抵制哪部电影,最好由观众自决。
中国电影目前最需要的,是给严肃的电影批评以空间,是尊重并回应严肃的电影批评,如此才能继续进步。而撤档作为一种对待电影的“极刑”,使用起来要慎之又慎。
02现在谈谈《无依之地》。
《无依之地》的故事开始于2011年冬天,由于石膏板需求减少,美国石膏公司关闭了在内华达州昂皮尔镇建立了88年的工厂。
随后,昂皮尔镇的邮政编码89405停止了运营,整个小镇也随之关闭,除了寄存物品的小型仓库之外,所有的公共服务都取消了。
女主角弗恩,在石膏厂工作了一生,也在昂皮尔生活了一生,现在小镇废弃了,变成了空无一人的“鬼镇”,丈夫也去世了,孑然一身的她已经不能继续在这里生活下去。
弗恩把丈夫的遗物寄存在小仓库里,带着简单的家当,驾驶一辆厢式货车改装的小房车,开始了一边打工、一边西行的公路生活。
她在亚马逊的流水线上、在游乐园的咖啡厅里、在国家森林公园里做临时工,挣一点钱维持自己沿途的开销。
一路上,她和许多厢式货车寄居者相遇、相识,彼此帮助,并缔结了友谊 。
03《无依之地》讲述的是一个“弃子”的故事,或者说,是一个被抛弃的故事。
一个人,一座小镇,甚至一个国家,当资本不需要利用它来为自己获取利润的时候,就会被抛弃。
在资本可以自由流动的全球化时代,被资本始乱终弃,似乎是大部分底层劳动者难以避免的命运。
赵婷以一个女性导演的细腻,把这种被抛弃的感觉表现得十分真切。
弗恩离开小镇的第一个夜晚,是圣诞之夜。
和好莱坞主流商业电影表现美国中产阶级过圣诞节时那种温馨、浪漫、甜的发腻的感觉截然不同,弗恩的圣诞节是清冷的。
没有圣诞音乐,当然也没有热闹的圣诞派对,她在漆黑寒冷的车厢里独自就寝,角落里一个小小的圣诞老人形象的彩灯,更彰显了她的寂寞。
弗恩是那样一种女性,独立、自由、坚韧,不会随便就能被生活击垮,她没有用酒精或药物麻痹自己,也不愿意接受救济或寄人篱下。
她受过良好教育,小镇繁盛的时候,她当过代课教师,可以对流浪汉随口吟出莎士比亚十四行诗的第十八首,但现在她也可以做清洁工,打扫卫生间,清理醉汉的呕吐物和其他垃圾,她要用工作来证明自己的价值。
弗恩的这种品格,在好莱坞许多经典名片中都能看到,比如《乱世佳人》的女主角斯嘉丽也是这样。区别在于,斯嘉丽生活在美国国运上升的年代,所谓“好风凭借力,送我上青云”,而弗恩只能维护自己最后的尊严了。
04弗恩渐渐适应了这种“游牧生活”,她甚至开始品尝到其中的乐趣了——自由到了一无所有,完全无牵无挂,随时可以到自己想去、能去的任何地方。
赵婷用这样一个镜头,暗喻了弗恩的处境:她全身,惬意地漂浮在山间清澈的溪水里。
新年之夜,弗恩一个人,手持一支小小的烟花,走过空旷的停车场,一边走一边和不存在的人打招呼,“Happy New Year! ”她已经不再像一年前那样蜷缩在房车的角落里了。
但自由是有风险的,比如她可能会在车里冻死,没有备胎或者发动机坏了就可能走不出无人区。
最后,弗恩回到空无一人的昂皮尔镇小镇,回到了她曾生活了几十年的家。
房间里徒然四壁,餐厅的长桌上落满灰尘,她没有在家里停留,而是直接走出了房间。
影片以广袤和荒凉收尾,她的创伤以空间的形式被精准曝光,观众也终于看到了弗恩必须上路的理由。
05赵婷的镜头极为隐忍,温柔而安静,并没有猛烈的控诉。
但是,观众却能够感受到一种“花落人亡两不知”式的悲凉。
弗恩的生活没有剧变,一切似乎都是自然而然地发生的,就像院子里不知不觉就长满了荒草,一个勤劳了一生的人,就这样地被不动声色地从生活中排挤出去了——工厂关闭了,小镇荒废了,丈夫去世了,忽然之间,就只剩下一辆随时可能出故障的小房车了,公路没有终点,不知道会消失在哪里?今后,就连自己是不是存在过都成了问题……
无依之地,不是别处,正是今日美国。
弗恩不应该被抛弃,但她却被抛弃了。弗恩一直在路上,但她实际上无路可走!
如何免于被抛弃,应该是21世纪的主要命题,而除非劳动者成为生产资料的主人,否则这个问题是无解的。
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