饥荒地皮代码一览表(饥荒地皮代码)

时间:2023-09-27 05:21:15 来源:网友分享 编辑:气宇轩昂

【党史百年】关键词(9):“打土豪、分田地”

“打土豪、分田地”

“打土豪、分田地”是党在土地革命时期,为广泛动员广大农民投入土地改革运动,提出的一个广泛流传的宣传口号。八七会议后,党在创建革命根据地、进行军事斗争的同时,在广大农村革命根据地领导人民进行了轰轰烈烈的土地革命,废除封建地主土地所有制,实行耕者有其田的土地政策。“打土豪、分田地”就是没收地主占有的土地,分配给广大翻身农民。这充分体现了这一时期土地革命的核心内容。党在成立之初,就把推翻封建剥削制度,维护无产阶级的利益作为自己的责任和目标。八七会议确立了实行土地革命和武装斗争的总方针。1927年9月,在带领秋收起义部队转移到浏阳文家市期间,就提出了“打土豪,分田地”的口号。1928年5月,湘赣边界党的一大正式召开,会议决定成立湘赣边界工农兵政府,并在各级政府设立土地委员会或土地委员,明确提出“深入割据地区的土地革命”。会后三次来到江西永新,亲自指导分田运动并作永新调查,主持制定了分田临时纲领十七条,这个十七条也为井冈山土地法的制定打下了基础。

链 接:

解决土地问题的意义:(一)使农民得解放。废除地主及一切压迫阶级的剥削和压迫,实为本题的主要意义。

(二)土地问题不解决,经济落后的国家不能增加生产力,不能解决农民的生活痛苦,不能改良土地。据俄同志调查,我国土地生产力日见衰落,全国生产力已到了一个大危机,此危机不解决,必起绝大的饥荒。土地问题不解决,农民无力改良土地,生产必至日减。故第二个意义为增加生产。

(三)保护革命。革命势力目前虽见发展,但亦即到了一个危机,此后非有一支生力军必归失败。要增加生力军保护革命,非解决土地问题不可。其作用,在解决土地问题后即能够解决财政问题及兵士问题。兵士能否永久参加革命,亦即在土地问题解决,因农民要保护他们的土地,必勇敢作战。这三点是解决土地问题的重要意义。

——:《在土地委员会第一次扩大会议上的发言》(1927年4月19日)

素材来源:刘志新《百年党史关键词》

饥荒海难版开局与建家理论指导 提前备课

《饥荒》海难开局怎么玩?在建家方面有什么需要注意的内容,下面就为大家带来《饥荒》海难开局与建家理论指导,感兴趣的玩家不妨来学习一下吧!

本文系统性地在理论上讲述饥荒海难第一个季节的基本玩法,看了可能会使您在游戏中探索的乐趣大大减少,请自行斟酌。

一、开局的第一个温和季我们可以做到哪些?

1、选取一个岛建家

2、找到一些关键的地点,如虎鲨岛、火山、章鱼哥、老虎机等。

3、找到关键资源的地点,如沉船区,剑鱼生成点、渡渡鸟所在岛屿。

4、找到小包(鹈鹕)。

5、收集建家必须的资源。

在这几点中,1、5是必须的,234随缘,量力而行。每个人的探图速度不同,按照合适自己水平的要求即可。不建议像我之前一样疯狂探火山。

6、你想在风季、雨季、火山季建家我才不想理你。

二、需要哪些资源、资源的取舍

1、矿物类基础资源:石头、燧石、贝壳、金子、珊瑚、沙子等

2、可燃类基础资源:树枝、草、木头、木板、芦ben苇等

3、特殊资源:齿轮、宝石等

4、种植资源:各种植株的根、便便、腐烂食物、地皮等

5、生物资源:蛛丝、猪皮、剑鱼等

大部分看官老爷应该知道,我们第一个风季之前至少需要:草、树枝、木头、石头、金子、燧石等基础资源各一组,芦苇、沙子等少量、蛛丝猪皮有则最好,无则等死。齿轮和剑鱼则是看实际情况,没有人会想在小木筏上面和剑鱼打架吧?

三、探图过程的技巧

1、探到自己之后要走的地方再上岛,可以顺便探开岛上部分地区。

2、不要为了一点点芝麻(金币、布、绳子)而浪费格子,一组草的价值比它们高多了。

3、减少时间的浪费,这是最关键的一点,探图期间一般是不会有大量重复路径的,为了一点点资源回到之前的岛是很愚蠢的行为,同时浪费了大量时间,毕竟时间也是饥荒中的一个隐性资源。

四、探图中的一些小技巧

1、用吃发光水母来在晚上探图/战斗。

2、先建一级科技解锁部分道具,如长矛、背包、铲子、小木船和船帆、船载火炬、壁炉等。

3、螺旋形探图,这是我目前认为比较合理的探图方式。

4、找到合适建家的岛后可以先建家的一部分,再去探图,这样有时效率更高。

5、渡渡鸟前期收益极小,不建议在第一年养殖。

6、具体细节详见直播、视频(还没做,别打我)

五、建家位置的选取

这点不能以理论直接描述,故以示例展示

个人认为最理想建家点:有草地丛林沙滩的较大的岛。

有沙滩沼泽、相邻的岛有矿区丛林的岛,在海峡附近处建家。

以上两个例子中,可以总结出几条规律:

1、沙滩,有树枝草等基础资源,方便前期收集,减少收集资源的时间成本。沙滩上有帽贝、沙子、椰树等,发展极为方便,帽贝可以和灭火器用来防狗(鳄鱼)。

2、有猪,食物来源,猪皮来源。

3、丛林地形很可能有蛇,为后期发展方便(蛇皮地板等)

4、距离火山、虎鲨岛不远(考虑穿地图边缘)

实际上我们在探图时也许只能探到10个岛左右,就已经10多天了,这个时候就找个合适的岛建家吧。石油、沉船、剑鱼、虎鲨这些不是经常去的地方可以离得比较远。

六、探图中的一般性情况

1、骷髅岛:说明你离地图边缘不远了。

2、杀人蜂岛,一般不会有关键性资源,不上岛也行。

3、有时候不是一个岛十分的大,而是好几个岛在建图的时候就连在了一起,毕竟图大了什么岛都有。

七、探图的一般节奏(理想状况)

第一天花半天时间收集材料并且出海(岛比较小的情况下),能用竹筏就用竹筏。

2-10天探图收集资源并做出防风火炉、二级科技、小木船、船帆、船灯。

在15天之前找到建家的岛并且开始建家。

在17天晚上之前出海探图,这是第一个能适合探火山的时候(17-19天夜晚),发光水母向火山聚集。

风季之前找到萤火虫做矿工帽、船灯。

八、写在最后

以上只是理论,实际中看具体情况具体分析;探岛速度基本决定发展速度,一般会探图的人,发展速度也不会慢。

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