怪物猎人世界属性解放具体有什么用(怪物猎人世界属性解放)
怪物猎人崛起盾斧解放斩怎么释放?野豹加速器带你输出强大技能
怪物猎人崛起盾斧解放斩怎么释放?解放斩是盾斧非常强大的输出技能,很多玩家都不知道该怎么用,下面野豹加速器的小编就带来怪物猎人崛起盾斧解放斩使用心得,一起来看看吧。
怪物猎人崛起盾斧解放斩使用心得首先要知道,练好GP以后,适当地延迟,你才能打出属性解放斩。
虫反GP成功后,可以慢半拍按X+A打解放斩,输入窗口很长,可观察怪物动作决定出招。
防反GP中退时可以略微延迟X+A打出解放斩,输入窗口中等,思考时间较短。
防反GP小退时需要快按X+A才能打出解放斩,输入窗口很短,要提前想好出什么招。
防反GP大退时无法派生招式。
以上就是怪物猎人崛起盾斧解放斩使用心得,还希望能够帮助到大家。在游戏的过程中,由于服务器较远延迟较高,再加上平台本身的网络问题,会很容易出现无法登录游戏、游戏卡顿、延迟高、掉线等问题。用游戏加速器这样的游戏工具是很必要的。野豹加速器愿意为每一位玩家分享烦恼~
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《怪物猎人:世界》属性流滑步弓配装指南
滑步是《怪物猎人:世界》中弓的新动作,让弓的可操作性提升了好多,既提升了输出又提升了机动性,而各属性能针对各弱属性怪物打出不俗的伤害,属性流的滑步弓要怎么配装呢,下面小编就为大家带来一篇“银筝未鸣”分享的属性流滑步弓配装指南。
属性流滑步弓配装指南
龙骨弓
这套龙骨弓弱点会心百分百,武器客制三次会心。
珠子是个难点,要4攻击珠和4达人珠。
蛮颚弓
弱点会心百分之75,珠子方面难点是3颗达人,比龙骨套好多了。
超心2是我实在不知道出什么好了,由于火弓物理面板不错,超心2实际效果尚可。
冰弓
这套弱点会心百分之90,珠子方面可以说毫无难点,除了必备的属强珠强弓强弹散弹,也就一颗达人一颗痛击。
武器客制会心。
铠罗弓雷/水
这套的难点依然是三颗达人珠,本来有一套用到解放珠的可以省点达人珠,但是我没有解放珠。
弱点会心雷百分之90,水百分之80,都是客制会心。
魔兽世界怀旧服:从物品属性价值分析躲闪、格挡率、格挡值的作用
作者:NGA-Y398752302
本文意在从物品装等、物品属性价值的角度来分析躲闪、格挡率、格挡值在群拉小怪场景下的作用。
首先要了解暴雪在开发魔兽世界TBC版本时所定义的物品属性价值对比率。已知物品属性价值:1%躲闪=2.5%格挡(实际为2.39%,这里为了方便计算取2.5%),1%躲闪=30格挡值(实际为28.35,这里为了方便计算取30)。
则付出相同物品等级代价下:
a.5%躲闪=10%格挡+30(39,此值为计算了盾牌专精天赋,后面以此类推)格挡值(或=7.5%格挡+60(78)格挡值,或=5%格挡+90(117)格挡值,或。。。。等等,数值可以根据不同场景自己分配计算,取整数节点是为了更方便计算)。
b.10%躲闪=20%格挡+60(78)格挡值(或=15%格挡+120(156)格挡值,或=10%格挡+180(234)格挡值,或。。。。等等,数值可以根据不同场景自己分配计算,取整数节点是为了更方便计算)。
c.15%躲闪=30%格挡+90(117)格挡值(或=25%格挡+150(195)格挡值,或=20%格挡+210(273)格挡值,或。。。。等等,数值可以根据不同场景自己分配计算,取整数节点是为了更方便计算)。
d.20%躲闪=40%格挡+120(156)格挡值(或=35%格挡+180(234)格挡值,或=30%格挡+240(312)格挡值,或。。。。等等,数值可以根据不同场景自己分配计算,取整数节点是为了更方便计算)。
e.25%躲闪=50%格挡+150(195)格挡值(或=45%格挡+210(273)格挡值,或=40%格挡+270(351)格挡值,或。。。。等等,数值可以根据不同场景自己分配计算,取整数节点是为了更方便计算)。
f.30%躲闪=60%格挡+180(234)格挡值(或=55%格挡+240(312)格挡值,或=50%格挡+300(390)格挡值,或。。。。等等,数值可以根据不同场景自己分配计算,取整数节点是为了更方便计算)。
群拉小怪场景:分别假设小怪伤害是1000、500,攻击100次,代入上述情况。
通过计算(计算样例较多,这里就不展出了,大家自己代入上述条件即可,包括或。。。。后面的情况也可以继续列举计算),发现小怪伤害1000的情况,堆格挡的减伤比堆招闪的减伤相差甚远,已无需讨论。
而小怪伤害500的情况,也只有在f条件下才会达到,并且相差不大,而a到e的条件下,格挡依旧和闪避有着不小的差距,如果计算天赋30%加成,小怪伤害500情况,也只是在e和f条件堆格挡会接近或超过躲闪,所以大体上,小怪伤害超过5、6百,那么堆格挡的减伤就会低于躲闪,小怪伤害越高,格挡相对于躲闪减伤差距越大。
总结:
1.减伤方面:在付出相同物品等级代价下,除非小怪伤害确实非常之低,否则格挡远不如躲闪,小怪伤害越高,差距越大。
2.仇恨方面:第一、躲闪几乎完全没有仇恨制造,而格挡可以制造格挡伤害,通过伤害制造仇恨;第二、格挡可以平稳掉血,掉血意味着回蓝,回蓝意味着仇恨;第三、相同数值的格挡等级和躲闪等级的物品价值虽然相等,但是增加1%躲闪几率所需要的的躲闪等级是增加1%格挡几率所需要的的格挡等级的2.39倍。
所以,通过比较“便宜”的格挡率来堆四维,可以更快达到免碾来保证一个最基础的硬度,这样就可以解放出更多的物品属性来堆耐力、法伤等,从而获得更高的仇恨,需要高仇恨的场景可以考虑此种配装思路,包括需要极限仇恨的单体BOSS场景。
3.应用场景方面:躲闪配装仇恨较低,适用于团队不击杀群拉小怪的场景,譬如奥的小凤凰;而格挡法伤配装拥有更优秀的仇恨,适用于团队优先击杀群拉小怪的场景,譬如踏潮小鱼人。
结论:
即使群拉小怪场景,格挡其实也是仇恨向属性,而非生存向。生存向请选择躲闪。
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《怪物猎人:世界》PC3.2重弩配装一览
在《怪物猎人:世界》中,重弩的表现尤为突出,特别是在绚辉龙任务中获得“铠罗突击弩·贼(以下简称铠罗贼)”后,用这把“铠罗贼”后,主要输出流派完全心新的配装,并且在之后的版本讨伐“贝希摩斯”中有极大的作用。下面小编就将带来《怪物猎人:世界》PC3.2重弩配装一览,希望对大家有所帮助。
重弩:本次更新最大受益者就要数重弩了,凱羅突擊弩 · 援擊和凱羅突擊弩 · 贼对重弩增强很大,主要流派贯通、散弹都更新了(下一步不会是斩裂式平衡,削扩散吧?)而且这版本属性解放/装填扩充很轻松配出,又是大增强。
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1、凱羅突擊弩 · 援擊貫通弩 不客制吸血和防御就好,建议会心。但自带20会心+精神抖擞+弱点特效已经满会心了,缺2级孔可客制一次会心,精神抖擞只出到二级,空一个二级孔。对防御没信心的话可以客制孔插铁壁。
2、凱羅突擊弩 · 贼 同上,自带10%会心,建议客制一次会心把会心+到100%,第二次客制,对防御没信心也可客制孔插铁壁,客制攻击也可以。
3、凱羅突擊弩 · 贼散彈防強
4、黑暗左右
与其他重弩不同,可客制回复,我客制的回复、攻击,千万不要给扩散弩堆会心。。。我干过,没卵用,有属性解放/装填扩充和弹丸节约的情况下一路堆攻击挑战无伤就行。(实际上我经常被蹭血,无伤感觉对我用处不大。)
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