游戏王泛用卡多的盒子(游戏王泛用卡)

时间:2023-09-26 18:45:47 来源:网络 编辑:舍我其谁

《游戏王》泛用卡介绍(LINK3~LINK4篇)

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。随着七月表的公布,可以说是多家欢喜一家愁(无良K社还我魔术师!)虽然对于银金被限水机却一刀未动表示不理解,不过这篇文章并不是对于七月表的评价文章,而且K社的脑回路经常性的很神奇,所以就不再赘述,而是继续我上次的泛用卡介绍。由于这次七月表并没有对LINK3、LINK4的怪动刀,所以没有没有新价值分析和未来价值分析这部分了。



三栅极男巫

效果·连接:衍生物以外的怪兽2只以上

①:得到和这张卡互相连接的怪兽数量的以下效果。

●1只以上:和这张卡互相连接的怪兽在和对方怪兽进行战斗的场合,那只怪兽给与对方的战斗伤害变成2倍。

●2只以上:1回合1次,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。

●3只:1回合1次,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并除外。

作为绝望的场子的一部分,首先这张卡想出来太简单了。这张卡的三效果类似于你有个不用支付生命值的神宣,而且二效果又是个解场的效果,完美诠释了什么叫进可攻退可守。不顾由于本身是LINK3,又需要三个相互连接的怪兽才能触发三效果,所以对于一些不是主LINK的卡组来说发挥作用不大,但对于一心造双EX场子的卡组这张卡可以说是必备卡,三个箭头可让你左右EX区下放都行。

梦幻崩影-独角兽

卡名不同的怪兽2只以上

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者卡组。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。

②:自己抽卡阶段的通常抽卡数量只要场上有互相连接状态的「幻崩」怪兽存在变成那些「幻崩」怪兽种类的数量。

又是大名鼎鼎的幻崩拳的一员。首先1效果是个解场效果加上滤抽效果,还可以往墓地堆资源,而且是回到卡组,巧妙的避开了一部分大怪不会被破坏的抗性。2效果更是赚卡赚到飞起,遇到文末的情况可以一回合抽五张卡,你想想作为不可能出表的强欲之壶才抽几张吧。

召唤女巫

衍生物以外的相同种族的怪兽2只以上

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从手卡把1只怪兽在作为这张卡所连接区的对方场上守备表示特殊召唤。

②:以这张卡所连接区1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从卡组选和那只怪兽相同种族的1只怪兽在作为这张卡所连接区的自己·对方场上守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。

一张七月表中意外没有被砍的卡,这张卡我在流星龙卡组介绍里详细说过用法,而泛用的方法其实也类似,要注意的是用YGO玩的时候如果召唤的时候点发动效果那就是1效果,虽然个别情况(比如幻崩需要用1效果滤牌而对面没卡时)用得上,可大部分情况用来是很亏的(今天野战就有个应该是手抄卡组的,用来一效果给我怪,我以为有什么套路的时候又费半天劲调个月华龙把给我的怪弹回去了)。主要就是2效果,简直逆天,要注意,只要种族相同就行了,等级没有限制!所以魔术师卡组经常用来拉宙读叠R7,白龙卡组也可以用来拉白龙叠R8,当然,对于说书流这只是个跳板,不需要出来多强力的怪,但肯定可以资源利用,一怪更比三怪强。

防火龙

效果·连接:怪兽2只以上

①:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,以最多有和这张卡互相连接的怪兽数量的自己或者对方的场上·墓地的怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡所连接区的怪兽被战斗破坏的场合或者被送去墓地的场合才能发动。从手卡把1只怪兽特殊召唤。

唯一进表的ACE,解码语者的跳板(滑稽),这张卡真的是禁了都不过分的存在,当年秘旋谍的为所欲为这张是主谋啊。首先召唤条件不要太简单,怪兽就行了,不需要有效果,衍生物也可以,也就是替罪羊可以单卡LINK防火龙。2效果真是吓死人,连接区有怪兽送入墓地就可以特召一只怪,而现在的LINK召唤就是把怪送入墓地,也就是你LINK,只要送入墓地的怪再防火龙的连接区就可以再拉个怪,例如连接栗子球的诈尸也可以触发2效果,最最关键的是!没有说一回合一次!没错,只要你有资源你可以一直跳下去,1效果也是进可解场,退可回收资源,所以这张卡被禁了都不冤。不过由于我的读者部分是新手,我在这提一下,防火龙一般不要放EX区,因为那样的话太浪费箭头以及增加2效果的触发难度。

梦幻崩影-狮鹫

卡名不同的怪兽2只以上

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以自己墓地1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。那张卡在这个回合不能发动。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。

②:只要这张卡在怪兽区域存在,场上的特殊召唤的怪兽若不在连接状态则不能把效果发动。

幻崩拳中LINK值最大的了,1效果滤抽加回收资源,2效果则是相当于一个单方面的技抽,为什么说单方面?因为一般劳烦到狮鹫出场的时候基本自己就已经双EX了,再不济那也是都是相互连接状态,所以自己的怪是不会被无效的。当然,说是泛用,如果不是挂幻崩的额外,这张卡还是别加了,对于其他卡组来说这张LINK4有点亏了。

锁龙蛇-骷髅四面鬼

效果·连接:卡名不同的怪兽2只以上

①:这张卡得到作为这张卡的连接素材的怪兽数量的以下效果。

●2只以上:这张卡所连接区有怪兽召唤·特殊召唤的场合发动。那些怪兽的攻击力·守备力上升300。

●3只以上:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只怪兽特殊召唤。

●4只:这张卡连接召唤成功时才能发动。自己从卡组抽4张,那之后选3张手卡用喜欢的顺序回到卡组下面。

相比于狮鹫这才是真正意义上的泛用,什么卡组都可以加的,首先是3个效果,其实如果资源不够三只的那个效果就够了。而且这张卡是灵摆卡组的福音,因为三个箭头指着自己的主怪兽区,利用灵摆召唤拉怪可以一次拉三只了。而对于其他卡组,也可以不用累死累活开格子了。不过由于箭头无法达成双EX,所以如果为了双EX的场子这张卡不推荐。

装弹枪管龙

效果·连接:效果怪兽3只以上

①:这张卡不会成为怪兽的效果的对象。②:1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力下降500。对方不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。这个效果在对方回合也能发动。③:这张卡向对方怪兽攻击的伤害步骤开始时才能发动。那只对方怪兽在这张卡所连接区放置得到控制权。那只怪兽在下个回合的结束阶段送去墓地。

个人十分喜欢的泛用卡,因为喜欢娱乐卡组,所以平时不追求双EX,那么这张卡就是LINK4的最佳选择之一,条件虽然比上述几张苛刻了一点,可单卡强度很大。1效果让自己有了一定的抗性,最起码对白眼卡组很不友好。2效果其实对白眼也很不友好,因为连同归于尽的机会都不给你。最给力的就是3效果,不指定对象的NTR,让很多怪的抗性变得形同虚设,除了个别特别绝望的场子(比如幻崩),出这张卡就可以解决你的烦恼。

刺刀枪管龙

效果怪兽3只以上

①:这张卡不会被战斗破坏。

②:1回合1次,以1只攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成守备表示。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。对方不能对应这个效果的发动把效果发动。这个效果在对方回合也能发动。

③:1回合1次,这张卡向表侧表示怪兽攻击宣言时才能发动。直到回合结束时,这张卡的攻击力上升那只怪兽的攻击力一半数值,那只怪兽的攻击力变成一半。

召唤条件和装弹一样,这张卡也是娱乐卡组推荐的LINK4。1效果不会被战破其实没啥大用,毕竟3000的打点,想战破不是那么容易的。2效果怎么说呢。。。对LINK怪是没有作用的,而且只是守备表示不是月之书那样背面表示,也就是对面的怪效果还是可以发动的,3效果就给力了,相当于战斗给予对方3000伤害,并且不管那怪攻击力多高。然后有个优势就是箭头其实可以完成双EX,虽然用这个做双EX会牺牲一部分抗性,但毕竟也算是个办法。

这就是这期介绍的泛用LINK3~LINK4,当然例如拓扑逻辑轰炸龙、拓扑三叶双头蛇之类的我没有介绍,因为那个其实对战一线卡组效果更大,而且这两卡的效果不是新手卡组和一般娱乐卡组可以承受的,有可能成为副作用了,故此没有介绍。那么两篇介绍后LINK怪的泛用怪兽就介绍完全了,新手读者们知道以后组卡组如果额外比较空可以加哪些卡了吧。然后一直有读者说不懂为什么幻崩是绝望的场子,那么我就放出这张我昨晚特意做的场子

我来说一下为什么绝望,首先,这个场子全部都是相互连接状态,所以全场都有以下抗性:不会被战破,不会成为效果对象,不会被效果破坏。然后给对方的DEBUFF是非相互连接的怪兽攻击力下降1000,不是连接状态的特召怪效果无效化,而且双EX被我方占据,又没有指向对方场的箭头,所以对方除了墓地复活不可能有额外卡组的怪。三栅极男巫又有一次神宣效果,独角兽可以让你一回合抽五张卡。所以读者们能知道为什么那张图看似很萌其实很绝望了吧。

那么这次泛用卡介绍就结束了,以后有机会会推出泛用超量和同调(虽然没什么卵用。。特别是同调,感觉真算不上泛用),谢谢大家,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。

《游戏王》泛用卡推荐一(手坑篇)

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。虽然今天是愚人节可我这篇文章是认真的,虽然我最近似乎一直在开新的系列,但卡组介绍在上篇关于LINK方式的文章开头就说明了我为啥会迟迟没有推出,所以希望读者们耐心等待。但相信大部分读者肯定受不了只用手抄的卡组,想着自己组卡组了,可新手们或者退坑较早的读者可能会根深蒂固的觉得如果卡组还剩一些卡位不知道加什么就加奈落或者崇高力量之类的传统红坑(真心不建议加攻宣坑,魔法筒除了个别报社卡组也极度不建议)。但一实战会发现那些红坑可能一次都没发动就被卷了,或者猜拳输了,对面T1的场子太好了,红坑没有用了之类的,所以我会介绍现在补一些卡位的最好方式之一——手坑

如果不是动漫现在崇高力量不会这么火

我见过一个黑子的理论十分帅气 ,那就是以前游戏王是猜拳游戏,猜拳输了对面一下子就铺好场子,所以游戏王辣鸡。现在有了可以打断对面的手坑了之后呢?我猜拳赢了结果我各种卡都被对方手坑打断了,所以游戏王辣鸡。excuse me?那是不是一个游戏必须你一直赢才是好游戏?什么是战略策略游戏?古代打战必须等对面什么都准备好再开打?能够不让对方取得优势也是战术的一部分啊。而且手坑又不是只有心悦会员可以用的特权(当然实卡的手坑很贵),别人能用你也可以用啊,用好了可以一定程度甚至完全阻止对方说书,所以我在这介绍泛用的一些手坑,让读者们熟悉一下,以后如果卡组剩几张甚至几十张的卡位不知道放什么可以第一时间考虑投入手坑

灰流丽

效果·调整:「灰流丽」的效果1回合只能使用1次。①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。这个效果在对方回合也能发动。

●从卡组把卡加入手卡的效果

●从卡组把怪兽特殊召唤的效果

●从卡组把卡送去墓地的效果

首先当然介绍目前唯一在表里的手坑灰流丽了,可以说是为了防止说书而诞生的,对方想检索卡或者赚卡?我扔。对手想堆墓?我扔。因为现在无代价赚卡的单卡不存在(交闪其实算有限制条件,而且七月表会不会被砍还另说)类似强欲而贪欲之壶视COST先计算的,所以对方发动后你丢个灰流丽,对方白白从卡组除外十张。而且可以单卡锁死割草。推荐指数★★★★★

幽鬼兔

效果·调整:「幽鬼兔」的效果1回合只能使用1次。①:场上的怪兽的效果发动时或者场上的已是表侧表示存在的魔法·陷阱卡的效果发动时,把自己的手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。场上的那张卡破坏。

灰流丽出来前的手坑一姐,比丝袜的发动条件宽松了很多,而且是直接破坏那张卡,不过因为不能无效化,所以对于不太依赖过渡卡站场展开的说书流没有太大的限制,所以随着新手坑的增多其实地位低了不少。推荐指数★★★★

增殖的G

把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己从卡组抽1张卡。这个效果在对方回合也能发动。「增殖的G」在1回合只能发动1次。

远古手坑,也是进过表的存在,其实说是手坑,并不能坑掉对方任何一张卡,但这恐怖的赚卡能力却是实实在在的巨坑啊,对方一般会选择不再展开,或者放弃做出最佳场面而是点到为止,毕竟即使做好了场子,面对如此巨大的卡差心里还是很怵的。当然,有的说书流可以让你因为丢了G让你把卡组抽干,不过概率还是很小的。推荐指数★★★★★

浮幽樱

「浮幽樱」的效果1回合只能使用1次。①:对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。选自己的额外卡组1张卡给双方确认。那之后,把对方的额外卡组确认,有选的卡的同名卡的场合,那些对方的同名卡全部除外。这个效果在对方回合也能发动。

类似于当年的上古禁卡禁止令,对于现在玻纤、防火龙以及灵摆卡组的金银都是泛用额外外挂,也是卡组的展开点,这时候你如果自己有或者额外并不拥挤就加如这些卡,然后一丢...对面想投的心都有了,讲真,如果灵摆卡组没了金银,同调卡组没了玻纤真的不投也打不过你了。推荐指数★★★★

颉颃胜负

自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。①:对方场上的卡数量比自己场上的卡多的场合,自己·对方的战斗阶段结束时才能发动。直到变成和自己场上的卡数量相同为止,对方必须选自身场上的卡里侧表示除外。

现在的红坑也流行起可以手卡发动了,变成了妥妥的手坑。这张卡对于现在的环境可以说可以给对面带来毁灭性的打击,对面T1说了半天书,结果准备回合结束时你怒丢这张卡,对面一下回到解放前。推荐指数★★★★★

无限泡影

自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。

①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。盖放的这张卡发动的场合,再在这个回合让和这张卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。

可以说是增强版的丝袜了,没有限定条件,直接无效,对于依赖某张怪兽单卡展开的卡组来说这张卡无疑是噩梦。推荐指数★★★★★

由于是主要的泛用手坑,所以类似手坑鼻祖的DD乌鸦啊,效果遮蒙者啊我就不一一介绍了,毕竟在现在的环境中这些手坑性价比变得很低了。这里顺带介绍一张防对面手坑的卡

墓穴的指名者

①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。

这张卡现在也是泛用卡,就是因为手坑横行,但手坑都是要丢入墓地的,所以这张卡就可以完美的限制了手坑。

那么这期就先说这么多,广大读者们应该也熟悉了这些卡和效果,知道自己可以怎么用,也知道了怎么防止别人对自己用了。所以手坑也是游戏的一环,别人用自己也可以用啊,而且明明有自己可以反制手坑的手段,自己被坑了就黑游戏王的请闭嘴好吗。所以各位新手们,如果以后组卡组主要系统好了后,剩下几个甚至十几个卡位都可以放手坑,至于怎么安排看读者自己的需求

那么这期的介绍就这样了,了解了手坑后那些黑子可以闭嘴了!有时间会做关于泛用额外,泛用检索手段等等的介绍。谢谢大家,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。

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