刺客信条奥德赛吧贴吧(刺客信条奥德赛贴吧)
《刺客信条 奥德赛》,一款让你玩到撑又不舍得放下的育碧式RPG
《刺客信条》系列作为法国知名游戏大厂育碧的招牌IP是一款以真实历史事件为背景,结合每一时期的著名城市为游戏地点的动作游戏。随着游戏系列的发展,从最初的主打潜行和玩法的潜入类游戏到如今的主打开放世界的ARPG类型,可以说是经过了巨大的变化。而如今随着神话三部曲的完结,育碧今年即将推出的《刺客信条 幻景》将回归老刺客的味道。在这发售之前,就来回味一下我心目中改革三部曲中的集大成制作《刺客信条 奥德赛》。
经典系列的转型说到《刺客信条 奥德赛》,就不能不提到它的前作《刺客信条 起源》。作为系列转型为ARPG的第一作,《刺客信条 起源》把故事背景选在了早在刺客诞生之前的托勒密时期的古埃及。在这样的故事背景下,游戏也理所当然地把RPG元素加入了进来。主角也从潜行于黑暗之中的刺客变成了玩家们调侃的背着巨斧的“狂战士”。而《刺客信条 奥德赛》作为转型三部曲中的第二作在前作的基础上把游戏的RPG元素更加的完善了,从这一作开始,《刺客信条》系列已经可以说是彻底变成了一款RPG游戏。
育碧近年来最具诚意之作如果说育碧这几年的游戏每一款都有其特点的话,那么《刺客信条 奥德赛》可以说是融合了之前育碧的所有游戏系列中的特点而成的一款集大成之作。育碧近年来似乎所有游戏的要素都能在其中找到,只看游戏内容的话,完全称得上是诚意满满。相比于前作《刺客信条 起源》,《刺客信条 奥德赛》拥有:
1.系列最大的开放世界地图和剧情线
《刺客信条 奥德赛》采用了系列至今以来最大的地图。整张游戏地图包含着两块大陆和众多岛屿。包含了几乎整个古希腊,据官方的数据显示约为《刺客信条1》的1000倍。而如此之大的地图整个都是无缝隙的开放世界,包含了平原,山地,水域等各种地貌可以让玩家们自由探索。而剧情线也采用了三线并行的方式,家庭线,神教线,亚特兰蒂斯线从三个角度立体地把整个希腊世界展现在了玩家的面前。同时,丰富的支线任务以及更加精彩的过场动画演出也让玩家们更加深入地沉浸到了游戏的世界中去。
2.更加多样化的人物技能和装备
相比于前作的略显单调的装备选择和技能搭配,《刺客信条 奥德赛》拥有者丰富无比的装备系统和技能系统让游戏的可玩性大大加强。游戏采用了很多RPG游戏都会采用的三天赋系统,玩家们可以自由地在猎人,战士,刺客三系中选择。三种天赋也代表着三种不同的游戏模式,你可以选择在远处一击致命,也可以正面和敌人肉搏,喜欢潜行的玩家也可以走刺客路线杀敌于无声之中。而更加多样化的装备和词缀以及新加入的套装系统更是给予了玩家们无数种搭配方法,每个人都可以根据自己的理解打造属于自己的驯鹰人。
3.更加丰富的后续更新内容
《刺客信条 奥德赛》拥有着两部资料片的更新,其中DLC1介绍了刺客的起源,DLC2作为主线剧情中亚特兰蒂斯线的后续补充更是有着三张新地图的更新。包括了全新的剧情线和全新的人物技能还有套装。育碧的这两个DLC的内容就算相比于《巫师3》的两部资料片,在内容上也是不遑多让。对于玩家的诚意由此可见一斑。
虽有诚意却缺乏灵气诚然,育碧的诚意在这部游戏中随处可见。但是,不可否认的是,游戏依然有着不少的缺点。例如大尔重复的地图,千篇一律的据点战。而游戏的支线剧情也只是点到即止,并没有对游戏世界产生影响。育碧自己也声称任务系统参考了《巫师3》,但是相比于《巫师3》的任务线之间的环环相扣,奥德赛的的支线却显得十分单调,就算是3条主线之间也没有太大的联系,给玩家的感受就是每一个任务都是分割开来的。而游戏的仅有的几场BOSS战也显得十分的无趣。这些缺点都可以看出育碧在很多地方都寻求着改变,但是因为缺乏着那一点灵气没有达到如同《巫师3》或者《上古卷轴5》那种高度。如果《刺客信条》真想达到神作的高度,只有在此基础上继续突破下去。
作者观点《刺客信条 奥德赛》是一款优秀的作品,无论是其将近200小时的游戏内容还是育碧后续的不断更新都可以看出育碧对于这部作品的用心程度。但是也正如上文所说,游戏中的很多缺点也是育碧游戏长期以来所特有的缺点。例如被玩家们一直调侃的”流水线“模式内容,地图上看似大量的据点其实游玩内容完全重复。再比如BOSS战,单调的招式,固定的攻击套路并且无法重复挑战的设定都让这几场战斗显得食之无味。而这些缺点在我看来正是缺乏那仅有的一点”灵气“所导致的。
但是这并不表示游戏就不好玩了,毕竟游戏发展到现在真正的神作也就寥寥无几。在我看来,《刺客信条 奥德赛》这种有着想法,有着诚意,每一作都能加入创新和新内容的游戏,即使依然有着不少的缺点,仍然能够称得上是佳作,值得玩家们为其买单。
育碧公布的故事创作模式 似乎比我们想象的更有意思一些
在这次的E3展会上,不少大厂都放出了今年自己的杀手锏,当然,我们所熟悉的育碧也没有落下,这次他放出来了自己的常规年货配置《看门狗:军团》。
好么,本来以为第三部应该是《三狗子传说》,谁知道育碧直接扔了个《未来之我是狗群》出来……
反正就这么看,似乎育碧是想再一次多花一年时间精心打磨他们自己的《刺客信条》系列,就和当初《刺客信条:起源》的打法一样,但不知道这次成果会如何了。
不过育碧这次放出来的另一个玩意倒是与《刺客信条》有很大关系,而且也十分富有创造性,
就是这个“Assassin's Creed Odyssey's Story Creator”,也就是“刺客信条奥德赛故事创作模式”。
这个模式就像是他的名字一样,玩家可以用这个玩意去打造一个属于自己的游戏剧本出来,去安排各种各样的NPC,设定对话,规定任务目标,然后去完成它。
根据E3上育碧放出的宣传片我们可以看到,这玩意其实能做出来不少好玩的东西。
比如你可以让卡珊德拉踹她妈:
还可以做一个阿利克西欧斯大战三百苏格拉底:
对这个杠精怀有不满情绪的阿萨辛们可以不用客气了……
就这么看来,似乎育碧这次是打算将《刺客信条奥德赛》这款游戏的操控权交到玩家手里,如果你喜欢什么故事,或者想要看到什么剧情,那么不用向育碧表达意见了。
你现在可以自己去做了。
而这个故事创作模式现在育碧也已经放在了官网上,链接在这里:https://assassinscreed.ubisoft/story-creator-mode/en-us/search
仔细来看看这个故事模式的创作过程,虽然现在还是纯英文界面,没有什么中文的提示,但所幸这个创作模式的页面构成并不复杂。
说起来,甚至比现在常用的一些视频编辑软件和图片编辑软件还要简单一点。
你只需要设定一个故事的片段,从育碧预设的数据库里提取出来游戏当中的角色,将他们放在地图的一个位置上,然后设定好对话,就可以做出一个简单的小故事。
当然,你也可以为这些角色设定不同的特点,比如说需要击杀,或者与其组队达成目标等等,就像是《刺客信条奥德赛》里面的任务类似,当然,你还可以设置分支剧情,来引导剧情的走向
当这一切设定完成之后,一个属于你自己的任务就完成了。玩家们可以将其上传到育碧的服务器并进行发布。
而作为一个涉及到多个平台的游戏,这个故事也是可以支持多个平台的,PC、Xbox和PC三个平台的游戏都可以体验到这些游戏,只需要将其添加在你的游戏列表当中,就能在游戏当中接收到。
至于如何进入的问题,这些游戏将会以一种比较特殊的方式添加在游戏的地图里,就像是一个进入点一样,在游戏当中用这种方式出现:
反正看起来就不太像雅典那个时期的产物,还是挺有辨识度的玩意。
虽然育碧官方是在E3上正式宣布的这个模式,但到目前为止,在Youtube上已经出现了许多自制任务的视频出来。
虽然这些剧本大多数都是实验作品,故事规模以及可玩性大多都比较一般,但能看出大多数玩家对于这个新玩法还是十分期待的。
从公布消息的6月11号到今天,《刺客信条奥德赛》故事模式的官网上已经收录了2573份作品,这些作品的创作者来自世界各地,有欧美地区也有日韩玩家,当然也有中国玩家。
这种让玩家自己制作游戏的玩法其实我们并不陌生,多年来已经有很多游戏尝试过这方面的内容,比如《魔兽3》的关卡编辑器其实与这个故事创作模式就有着很多的类似之处。
我们可以创建战役、编写剧本,本质上两者其实没什么不同。
而最棒的是,这种开放性的设计往往都会受到玩家们的欢迎。
对于我们而言,这种玩法能够让我们找到新的乐趣。
而对游戏方而言,他们也可以省一些用于思考DLC而死去的脑细胞了。
就目前为止,《刺客信条奥德赛》的故事创作模式还在起步阶段,我们也很难找到一些看起来有趣的作品,但这也只是暂时的。
相信过不了多久,我们就会看到一些大神们创作出一些惊世骇俗的剧本出来,让古希腊变成另一个故事的舞台。
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