重返德军总部旧血脉怎么调中文(重返德军总部旧血脉)
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最后祝大家游戏愉快~
褒贬不一的游戏也有闪光点!《德军总部:新血脉》体验分享
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各位玩家们好久不见了,最近大作真的不少,但今天想来分享一款在Jump App和Steam平台上评分都褒贬不一的FPS游戏《德军总部:新血脉》。
本作Switch版本的移植素质也还算不错,流程基本可以稳定30帧,各位玩家们在评测中吐槽的点主要都是“画面糊”这一点,但不论掌机还是主机模式,都是绝对可玩的。
所以我们不提影音体验,不妨就聊聊本作的RPG系统融合、复古FPS韵味以及双人游玩,以此来和Jump的玩家们分享交流下本作特色亮点所在。
其实游戏发售前看看售价就知道本作的定位并不能和“新巨像”或是“DOOM”划等号,而后PC与Switch平台经常史低2、30的价格也足以说明这一点,玩家们对本作的期待上限不用定的太高。
而面对差评时更不用过于在意,毕竟“高分信自己、低分信自己”!笔者就是抱着这样一种态度,想着id引擎打底,再加上Machine和Arkane的联手,最终成品应该也不会差,然后去体验了这款作品(以下内容基于PC版创作)
RPG的对与错
本作是《德军总部》重启三部曲计划中的第二部外传(第一部是‘旧血脉’),故事线在《德军总部:新巨像》的19年后,在1980年的法国巴黎中系列主角BJ的双胞胎女儿找寻父亲的故事。
从故事剧情来看,本作能给玩家们演绎的故事似乎会丰富一些,不过游戏并未在此方面着力,而是将其延伸到RPG系统和地图场景之中。
现在的各类游戏作品或多或少都会加入一些RPG元素来丰富玩法或是提升玩家粘度,可是对于一些传统的游戏作品而言,他们保持着最纯正类型血统,杂糅进其他元素如果做不好玩家肯定不买账,倒不如完整继承系列特色并继续发扬下去或者能做到完美创新的融合和玩法组合。
有两个最合适的例子:《鬼泣5》在依然继续做着传统的清版ACT,并且依旧原汁原味令玩家振奋;《战神4》在系统层面带来的改变和提升则让其成为了当之无愧的“GOTY”。
回到本作上来,近年被“DOOM”和“新巨像”拉回视野的古典射爆FPS射击类型(毕竟老卡说过:第一人称射击游戏就XXX是爱情动作片!)本身还是存有一定市场的,但还非要加入RPG元素,系列玩家们不买账的概率肯定会变大。
本作的RPG元素主要在与等级和技能点的设置上。最重要的是敌人也有等级设置,不同等级的敌人不仅在外观上有差别,数值也有不同阶层的差异,存在些许等级压制的问题,但影响并不大。
玩家每次升级可以获得伤害的百分比加成和一个技能点,这些设定其实并不太影响玩家社保的操作,顶多是血条看着碍眼,整体节奏还是很线性的。
技能设计的还算有意思,加血加甲或是双持武器(不过小姐姐们只能双持手枪和微冲)等。
而且本作是没有刷刷刷元素的,这一点很重要,这也使得整个游戏的调性并没有改变太多,——所以说RPG元素根本没用,反而多此一举……
还是那个《德军总部》
RPG系统的强行塞入对于传统的游戏体验存在或多或少的影响,但是“德总”厚实的底子、Arkane的关卡设计、id tech6引擎带来的精细画面、敌人的肢体损伤效果和依旧扎实的枪械射击手感……还是能打包票的。
这些层面也保证了游戏的整体下限。两家工作室联手带来的场景设计也还算不错,纵向深度复杂,美术风格到位,其间遍布了各异收集品和小细节。
本作的枪械改装系统可以说是最大的亮点,升级配件相当丰富,除去面板数值的差异,不同配件也会为枪械带来功能性上的改变。
比如激光动力枪可以选择连射或是蓄力的攻击方式,或是为电能动力枪加装一个护盾模式,各色帅气的建模还是很养眼的,战斗也相当过瘾。
这里小小提醒一下各位玩家们,大型敌人掉落的重型枪械(战锤),在经过一定技能学习后才能收入囊中并且改装,不然只能打光子弹扔掉或是干脆捡不了,之前也是不能随身携带的。
双人合作的射爆之旅
游戏刚开始就需要关联B社自己的账号,不论你是否选择联机模式,不过验证还算快,全程没开加速器也很稳定,当然出现网络问题似乎是大部分玩家不可避免的状况。
双主角的设计其实也算是亮点,抛开AI智商和网络问题,和朋友一起合作攻关做任务的感觉也是很不错的。
虽然在co-op模式游戏中也就是算个勉强及格的水平,但众乐乐总归是好的,两个人的配合也让战局变得有一定策略性:可以一个破甲一个补刀、分头针对不同敌人或是更好地使用支援技能,我想MachineGames开始的想法应该就是这样的吧。
潜入系统其实是能看出一定可玩性的,配合上技能和关卡设计大多数流程都能达成两人同步行动千里不留行的效果,这点也是为了丰富双人合作的玩法。
角色层面,两个角色的设计还算有意思,尽管是初上战场的新兵却全程透露出那种不吝的朋克范儿,而且不失小孩子的天性(只有在电梯里才能见到),反差萌还是有意思的。
不过一堆支线任务也没有太大亮点,多是给玩家凑经验用的。
比较大的问题可能就是在流程中不断地跑图作战中,重复度确实有些高了,配合上轻甲重甲的限定击破机制有种说不出的重复感,和系列前作根本没法比。各种单位打起来也都是血牛,想割草基本上不存在的,BOSS战的设计也很平庸。
结语
总而言之,本作中有一定纵向深度的地图场景,沿袭的世界观背景加上各种彩蛋收集品却因为剧情和玩法上的敷衍变得缺少探索收集的驱动力和代入感;而招牌爽快的FPS手感和一些亮点却被“RPG”化带来的各种不痛快和限定击破设定极大地拖了后腿。
旧瓶装新酒也好,外传的尝试性和实验性也好,总而言之这款作品的优劣都较为突出。不过配合上史低时的不错价格,游戏倒也不是一无是处,最起码能给玩家带来近15h的暴力爽快射击体验呢!
如果说本作不叫《德军总部》,也许“新血”不会受到这么多的争议。单论一款强调合作联机的FPS游戏而言,整体素质还是可圈可点的,感兴趣的玩家也不妨前往APP当中加入心愿单哦。
《德军总部:旧血脉》:爽快射击,架空二战历史的奇幻之作
二战德国:"我们有飞碟!"盟军:"我们有BJ布拉兹维奇";"我们有黑科技!""我们有BJ布拉兹维奇";"我们二战赢了!""......BJ布拉兹维奇"。
第二次世界大战作为枪战类游戏的经典题材几乎被欧美游戏开发商用了个底朝天,玩法上有遵循史实际的、无双割草的、单人潜入的,但结局无一例外都是盟军胜利。当这一题材落到了满脑子都是骚想法的B社手里,那么事情就开始变得奇怪起来了。在游戏《德军总部:旧血脉》中,设计者先给二战德国来点黑科技,再来点黑魔法和一些稀奇古怪的东西,没错B社的路子就是这么野。在游戏中盟军虽处于劣势,但有我们的BJ在那一切都是浮云。站着呼吸能回血双持霰弹枪无惧后坐力,看来盟军这边开挂开的也不轻啊。究竟这场"神界大战"谁会获得胜利,那么下面就与我一同重返狼穴吧。
这是一部科幻作品"不是我军不给力,奈何敌军有高达",机械狗、超级士兵、外加各种跨时代的动能武器,再加上各种黑科技载具,给予二战德国如此科技力量的人便是死颅将军。为了扳回败局,盟军派遣男主BJ以及另一位精通德语的军官前往狼堡窃取有关死颅将军位置的机密情报。这就是《德军总部:旧血脉》开篇所交代的剧情。
狼堡的主人是一个患有小儿麻痹的女将军海尔加,此人一生沉迷考古并在神秘学上有着较高的造诣。从剧情开始我们从四周士兵的嘴中便可听到各种风言风语——挖掘墓穴、神秘力量、不安的东西,这些内容将为游戏的后续剧情做出铺垫,同时也在提醒玩家这是一部极其玄幻的战争作品。
可可无双之所以称呼主角为的原因相信大家在开头已经有所了解了,在本作中玩家可选择两种风格来进行游戏——1,双持割草;2,潜行过关。
双持的火力虽强但对玩家的技术还是有一定要求的,如果BJ暴露在敌人的弹雨之下将会瞬间暴毙,尤其是在面对敌人超级士兵以及重装霰弹兵的情况下。一旦惊醒了敌方指挥官那就更热闹了,只听指挥官通过无线电召集区域所有士兵前来围剿你,不说二十个少说十几个人还是有的,稍不留神就会屏幕一黑从自动保存点再来一遍。所以说双持割草的玩法还是比较适合枪法和身法比较老练的玩家,对于新人则不太友好。
潜行流打法,全程不是拿刀就是拿着消音手枪,找准时机将敌人挨个放倒。雷达会告知你指挥官的位置,绕其身后并将其击毙即可。只不过游戏的背景以及画面亮度在某些关卡会显得非常阴暗,再加上敌人制服为黑色,玩家会很容易漏掉敌人并暴露在敌方视野中。相比于前者,潜行打法要更安逸一些,但在最后的几章剧情中有些敌人还是需要正面应对的。
大家最爱的丧尸前面和人打交道,后面就要和丧尸打交道了。墓室被炸药炸开,随之而来的便是全城地震以及一股能让死人丧尸化的神秘气体。只见残垣断壁之中无数丧尸站了起来,天上的飞艇坠落在地溅起一地火花,时不时地还会从天上还会掉丧尸,这一幕配上带有恐怖色彩的BGM着实让人有些头皮发麻。
丧尸们无论是看见玩家还是敌人都像发了情的母猫一样直往上扑,有些丧尸甚至保留了生前使用武器的记忆就是枪法有点差罢了。只见我们的BJ从酒馆一路杀到墓地再杀到挖掘处,果然黑科技外加神秘力量依旧敌不过我们的男主。在游戏的最后等待我们的将是奥托大帝的战争机器,一阵缠斗过后迎来的便是终点。
结语按照B社的一贯传统——强悍的游戏性,薄弱的剧情;不过射击类游戏还追求什么剧情,只要逻辑上说得过去就行了(捂脸)。游戏画面精良优化良好,机器配置无需太高即可畅快玩耍。唯一的缺点就是任务流程过短,你以为游戏才刚开始?不好意思,一切都结束了。从开始到通关大概需要4~6小时的时间就连某些游戏的DLC都不如,不过售价还是蛮亲民的。
游戏名称:《德军总部:旧血脉》/《Wolfenstein: The Old Blood》
游戏平台:PC、PS4、XBOX-ONE
游戏语言:不支持中文(可下载补丁)
游戏售价:68¥
适宜人群:喜欢射击游戏的玩家
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