鬼泣5boss图鉴(鬼泣5boss)
《鬼泣5》攻略:最终BOSS战(M19、20)讲解
《鬼泣5》BOSS 对战攻略又来了,没打完 M18 的可以先不看。因为,这次是 M19 和 M20 的V哥(Vergil,维吉尔)。
为什么先更新V哥?一个是因为他是最终BOSS,这么多天下来,很多玩家都打得差不多,该到结局了,先更他比较合适。另一个原因是因为我任性,从《鬼泣3》开始就打他上瘾了,所以想先更新他的攻略。
先整体说一下这一作的V哥。
V哥的基础技能基本是在《鬼泣3》作为 BOSS 就定好的,在《鬼泣3 特别版》《鬼泣4 特别版》作为可操作角色先后做了一些技能的调整和追加,而这次在5代重新作为 BOSS 登场,技能方面基本是延续了前面两作的攻击思路与技能,并进一步做了一些整合与添加。比如在《鬼泣3》 M20的空中连续纵斩,由于这一作V哥没有力之剑,改为了用阎魔刀来发动,动作时机和节奏与原先都有一点儿区别。
因为 M19 和 M20 要分别用但丁和尼禄去对战V哥,所以作战思路差异较大,V哥的部分技能释放顺序也会有些变化(比如分身)。但是整体来讲,V哥性能却没有很大变化,所以放在一起来说吧。
仍然是以DH难度为基础,高难度下还会有2、3招技能的变化,但是核心应对思路其实是一样的。另外V哥在 M19 被打毛(残)了就会变魔人化,不知道高难度是不是也这样。
先放一下 M19 的无伤视频,里面有不少失误,为了让V哥活着放出一些技能也稍微拖了会儿时间,不过不影响,反正不要被他打就好了(比方在连段里加入真升龙这个,由于本人从 《鬼泣3》开始就是个皇家守卫流,真升龙我很少用,更是从来没想试过放到连段里用,所以这是昨晚第一次尝试放在连段里面,不要太在意命中率):
M19
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然后是 M20 的尼禄 vs V哥。
M20
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基本思路
讲解正式开始,首先,不管是用但丁还是尼禄,对战V哥的有三个很基础的思路要记住:
● 如果你不是什么逆天大佬,不要尝试过于主动地去追击他,整体上要采用打后手和抓硬直的方式来对战,在V哥魔人化以后要小心一些原本有大破绽的技能会没有破绽,不要急于输出反而把自己送了;
● 用好你的一段跳,由于V哥有瞬移的能力,连续行动的技能本身也有一定的方向补正,比起滑步还是一段跳,看情况追加二段跳这种方式躲避起来更安逸。跳跃永远是最好的闪避技巧,尤其是V哥针对空中的能力本次变得不如《鬼泣3》 那么强势,发挥空中的机动力可以打得很安逸;
● 虽然不推荐主动出击,但是你可以用一些低硬直的技能去诱骗他出招。记得用完这种技能后要立刻回避。
Boss技能与应对格挡
老技能,V哥格挡你的攻击后,行动虽说应该是随机的,他可能会反击你,可能会瞬移走。但是 M19 一开始,如果你主动打V哥,感觉V哥很喜欢用空中纵斩来反击。攻击被格挡后最好是准备好闪避的准备。
三连斩
除了第一下出手比较快以外没什么威胁的技能,基本你跑到他附近,或者他瞬移到你附近就爱用三连斩。
近距离一段跳躲开前两下挥击后,再次一段跳躲开第三刀就可以反击了(用二段跳也可以),注意第二次起跳不要离他太远,不然有可能V哥不出第三斩,就不会露出收刀的破绽。而这个破绽是我们输出的时机。
幻影突刺
新招。不同于疾走居合,发动这一招的时候V哥身上会发光,然后根据和玩家的距离,先移动一点儿消失一次,然后再对玩家发动直线突刺,被打中的话会产生伤害并追加演出动画和追加伤害,可以用魔人化脱身。
这招看起来危险,其实没有威胁,看到V哥发光不要去惹他,跳起来就行,躲完就上去揍他。
疾走居合
V哥的经典技能。释放前,V哥会有那么一个小幅度的准备动作,即使是魔人化后也能看出来,比较明显。仍然是一个硬拼拼不过,但是想躲开很容易的技能。一段跳跳到最高处就好,躲避完,如果V哥出现收刀动作,那么此时就是反击时间;如果你看到他摆了其他动作,比如他立刻作出了次元斩起手式,还是先躲开比较好。
魔人化以后,V哥会连续释放这一招,除非你在很高的空中用远程攻击反击,不然不要试图用近战落地和他硬磕。另外在高难度下V哥会在疾走居合后追加罗闪天翔(升龙斩击技能),所以跳跃躲避的时候注意起跳方向。
次元斩
另一个经典技能,分为一段、三段次元斩(高难度下段数会增加)。发动的时候会先在地面上出现一道直指玩家的裂缝,然后追踪玩家的位置出现一个球型剑气区域,在极小的延迟后产生攻击判定。
一段次元斩,在中距离看到招式发动动画的时候,可以选择直接用突进型技能同时完成躲避与反击。
但是等V哥血变少以后,基本都是多段次元斩,就不要去送了,一边保持横向位移一边起跳躲开就好。
当然如果你是一个皇家守卫高手,或者你看了前面的皇家守卫教程,那么在你用但丁的时候你也可以选择用 JRB 完美接下第一个再扛下后面的。连按三下 RB 绝对可以,但是难度高不说,V哥是否是魔人状态都会影响此招的节奏,所以看你是要命还是要酷了。
空中纵斩
瞬移到玩家头顶附近,然后下劈的技能。
这招在《鬼泣3》 M20,V哥魔人化后曾是非常恐怖的技能(命中第一下可能就要把后面伤害照单全收了),原本使用力之剑发动的此招下落速度飞快还几乎看不出起手动作。
但是现在,V哥用阎魔刀,多了那么长的一个POSE,导致此招变成了一个送命技能。
DH难度下,V哥主动使用是2连纵斩,看好时机一段跳起跳或者直接提前跑出攻击范围都是可以的。第二下打完就可以反击他。高难度下这一招释放次数也会增加。
单发幻影剑
V哥会一边走路,一边有节奏的向玩家发射幻影剑,速度不快威胁不大的技能,但是如果乱跳很容易被射下来。
几个比较简单的应对方法:如果你是但丁,学会拳套那个起跳带攻击判定的技能可以直接把剑弹开,若是弹到了V哥自己,则可以直接上去输出;要么用皇家守卫挡下来。
如果你是尼禄,你可以选择对枪,也可以选择用 Garbera 看好时机把剑弹回到V哥身上,然后上去输出。
圆阵幻影剑与烈风幻影剑
圆阵幻影剑,V哥周围展开一圈幻影剑;烈风幻影剑,在玩家周围展开一圈幻影剑。
幻影剑在V哥周围展开的时候,会围绕他一段时间,然后收缩到他身旁向四周射出。这时候建议不要接近他(他会主动瞬移靠近你,很讨厌)。逃到空中用远程武器射爆这些剑是最安逸的办法。如果你是但丁,你可以切换到剑圣风格用自己的幻影剑把他的剑打碎。
如果幻影剑是在玩家周围展开,会围绕你一段时间,然后集体刺向你,被这招打中暂时会行动不能,十分危险。不过解决办法也很多,最简单的:用但丁的话,先去空中确保不会被V哥打中,然后用火箭筒就可以一次性射完所有的剑,当然你要是学了拳套的带攻击起跳也可以直接起跳破剑阵;
尼禄的话,最简单的办法还是 Garbera,直接发动一个空中闪避就行了。由于 Garbera 能赋予尼禄出色的空战能力,面对本作不擅长对空的V哥,可以说是十分好用。当然你要是八个时间停止的流派可以当我没说这话,反正这次尼禄自由度非常高。
急袭幻影剑
V哥召唤两排幻影剑在自己身体两侧,然后较密集地射向玩家。
用但丁的话,最好还是选择用攻击拳套起跳弹开,不放心甚至还能切换到皇家守卫双重保险一下;
用尼禄的话,中近距离可以冒冒险,直接用突进斩连人带剑一并给他切了(高难度是否行得通待考证)。远距离的话,还是用蓄力枪打烂吧。
如果先被他射出来就跳跃躲避。
五月雨幻影剑
在玩家头顶出现一堆剑,然后下落。应对方法:跑开就好了。
多段连斩
和近身三连斩起手类似,瞬移接近玩家后,多次连斩。应对方法:跳到高处后便没有了威胁,用远程武器反击吧。
蓄力后飞行突进
V哥魔人化后的技能。不知道是跟什么怪物(《怪物猎人XX》里的天彗龙吧……)学来的魔人车技能,先蓄力等你揍他,然后没被你打断就绕场飞行来回撞你的技能,不确定高难度的次数会不会变多。
总共会从空中撞三次,前两次迹明显,第三次有可能会先瞬移再撞。每次撞的时候都是愚蠢的直线攻击,没有上下方向的补正,起跳躲开就好。在车之间,V哥会用圆阵幻影剑袭击玩家,按照上文的方式打坏幻影剑就好。
魔人分身
使用这一招的时候V哥会魔化。对但丁的时候会在血少的时候用(高难度也许会早一些?),对尼禄的时候放的就比较早。
分身出现后,场面会突然变混乱,有一定的受伤风险,此时不要急于进攻,一边冷静的躲避,一边先用远程攻击打爆分身就好,火箭筒或尼禄的蓄力枪都可以。但丁在用火箭筒的时候,硬直比较大,要小心别吃到次元斩。
次元斩·绝
V哥最帅的大招,原地蓄力,产生一个球形范围,蓄力完成后在球形范围内切割次元,威力巨大。
经过测试,皇家守卫的普通防御是不可以防御这一招的,必须用RB才行。视频里开了魔人但是其实不用,是用JRB防住的。
在V哥蓄力中应该也可以打断(待测试),但是不推荐,特别是尼禄。保险的做法是,赶紧跑出这个范围。
总结
但丁部分,整体上如果不是连招大佬,还是稳扎稳打在地面和低空和V哥。真升龙能插就插,插完就打火箭筒追加伤害。控制好魔力,用皇家守卫和其也完全没问题。
由于V哥每次被到打一定程度伤害后,就会被打飞(视频中几次真升龙拳没连上就是这个原因,除了第一下那个是失误按错了),所以在用连段打他的时候,要稍微注意下输出的节奏。要是掌握了前面皇家守卫的使用心得,可以大幅度降低但丁对战V哥的难度。
尼禄部分,由于尼禄觉醒后的空中机动性变态般的强劲,外加其蓄力枪威力巨大,这场父子局只要小心幻影剑与次元斩,大可以没事就去空中和其,然后看好时机用冲刺剑砸他就好,打出硬直就用魔手抓他播片。用魔手抓他前开魔人,在播片中也可以继续用幻影刀增加伤害,整体来说难度比但丁的还要低。
记住不要硬拼就好。
PS:心疼我V哥,这都™正篇第五作了,把自己分分合合又是吸血又是吃果实的,结果不去学什么二段跳,非要去学什么空中龙车。对空能力整体来说比《鬼泣3》的时候还要弱。事实证明,V哥当BOSS是没有前途的,除非给玩家自己来用。
《鬼泣5》战斗教学:但丁皇家守卫 vs M11 BOSS
由于《鬼泣5》中刚好有个空手过关M11的奖杯,小弟我顺带就拿M11的BOSS做皇家守卫简单教学了(对不起,真的是官方让我来空手揍你的)。请配合视频来阅读下文,观感更佳。
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本作的皇家守卫可以说是历代最强,虽然极限伤害没有以前爆炸,但是性能上却可以说是强化了不少,所以整体来说绝对是变得更强了。
普通防御Block
《鬼泣5》的普通防御Block不再扣减少量体力,而是改为扣减魔力槽。
可以说光这一个改动,就极大地提升了RG的实用性,只要你管控好魔力,一些不好应对的技能,可以以消耗魔力为代价强行扛下来。由于完美防御增加的魔力很多,平时用别的攻击手段时魔力也不难攒,所以即使是不擅长完美防御的玩家也可以通过消耗魔力的方式来使用RG风格。这一作的普通防御有多厉害呢,厉害到只要你魔力够,基本除了次元斩·绝以外的所有技能你都能无脑按着防御键挡下来……
完美防御Royal Block
简称RB,类似《鬼武者》里的弹一闪的那个“弹”,在敌人快攻击到自己的时候按防御就行,这个需要多熟悉敌人的攻击判定和节奏。RB除了会回复不少魔力,还可以大幅提升华丽度并积攒更多的RG风格专用能量。
实战中其实不用追求招招完美防御,对于危险系数和难度高的技能用防御,对于简单的攻击用完美防御,保证魔力始终不要空就可以把控战局。比方视频中22秒那里,故意展示了一次无脑硬防最后再完美防御的思路,可以看到这么一套下来其实不怎么消耗魔力的。
释放Release
将通过防御积攒的力量释放出来,攻击敌人的手段。类似于防御与RB,释放也存在一个强力版本Royal Release,简称RR。同样是当敌人快攻击到自己的时候发动,威力与范围都比普通的Release要强劲不少,基本就是一闪本闪了。
另外,本作虽然没有鬼3的屏障和鬼4的铠甲,但是有一个更变态的技能(名字没记住),强行消耗一定能量直接发动反击,可以用来面对一些麻烦的攻击,同时完成防御与反击的目的(对杂兵还有强制击倒的效果)。
进阶技巧:跳跃+防御/释放
当然光是这么讲,完全不能算教学对不,等于告诉大家游戏里能干啥,你们自己去试就好。接下来算是不是私货的私货(毕竟很多老手应该都会)。
首先再次说一遍,在鬼泣系列中存在一个机制,它规定,一段跳从按下跳跃键的起始动作开始,到一段跳最高处的过程中,完全无敌。它使得跳跃成为了鬼泣系列最强最基础的闪避方法,同时也带来了一大波衍生操作。下面要提到的皇家守卫的强力技巧就是围绕利用这个机制来使用的。
利用上述机制,皇家守卫存在两个进阶技巧:跳跃完美防御与跳跃完美释放(其实我喜欢叫跳一闪),简称JRB与JRR。操作呢,非常简单。
先说JRB(跳跃完美防御),在敌人攻击你前,先一段跳,看到或者感觉判定与角色重合就按住防御。
按得早了,因为你按住了防御,会变成普通防御并消耗少量魔力。
按得晚了,会因为跳跃的无敌判定让敌人挥空(也就是完成了一次跳跃闪避)。按得刚好就是RB了。可以说是毫无缺点的应对手段(参见视频1:08秒开始,分别展示了按得过早和完美防御的情况)。
所以利用好JRB就使得但丁面对绝大多数敌人都有了一种很无赖的打法,只要有魔力,不好防御的技能都直接无脑防御,看到好应对的技能直接JRB回魔(这还是空手状态)。要注意,用JRB防御多段攻击时,如果你不能很好的掌握对面多段技能的节奏,没必要追求多下完美防御,发动JRB后按住防御不放就行了,反正魔力肯定不会亏。
然后就是JRR,和JRB类似,在敌人做出攻击时起跳,感觉判定快到或者与角色重合了就直接开释放,基本都是直接打出RR。
即使有时候打出RR没中,或者没打出RR打了个普通的释放,只要没中都不扣能量,真打中对面也不亏(毕竟满能量释放本身也很强劲),如果用这一招反击有多段攻击的技能,比如视频里的闪电蓄力,发动JRR后不要松开防御键。
总结一下,《鬼泣5》的皇家守卫风格十分强劲,管控好你的魔力,实可说是不败的技能。高难度必备,推荐每个要挑战DMD与HAH的玩家至少都学会RG的基本使用思路。
顺便就在这里总结一下Boss电男安杰洛的主要攻击手段(以DH难度为主,不排除高难度下会有一些技能接续变化的可能):
电光弹三连
一边走路逼近玩家,一边有节奏的释放三个电光弹攻击,毫无威胁的一招,要么挡下来,要么直接走路跑开或跳开就好。
常规4连斩
斜挑起手的四连斩,第四下纵斩前有较大的准备动作,连击中玩家要是跑出攻击范围或是被砍出范围就会中断动作。没什么威胁的招式,由于节奏固定,防御或者用攻击与他对碰中断他的攻击都是可以的。
受到较大伤害时Boss会暂时没电。此时在正面只会使用普通的斜挑。此时看好动作选择防御或回避就好。整体上这时候是任人鱼肉的状态。
转身斩+纵斩
顾名思义的转身一刀,玩家在其背后就会使用,没电的时候纵斩也没了。也是没什么威胁的技能。躲开后还可以输出一下。
电力聚集
没电一段时间后,会瞬移到较远的地方使用这招蓄力,此时随便揍,看到他要举剑就选择拉远距离或是跳上去防御吧。BOSS后续每次受到大伤害都会使用这招(DH难度下只看到他没电了一次,所以感觉这招其实是一个血量阶段变化的提示)。
居合斩
瞬移到远处后,快速瞬移过来砍击的技能。看好时机起跳躲开就好,也可以提前起跳然后二段跳跳出攻击范围。后期BOSS不仅会用此招衔接其远程攻击,在出完居合斩后也可能立刻出其他斩击。所以如果是跳跃躲开记得小心其追加四连斩的第一下。
电柱三连
在玩家所处位置发动垂直判定的跟踪雷电,共三次,节奏比较简单,地面会有光效提示,躲开就好,如果要防御推荐在不同位置防御不要在原地,会影响节奏的判断。后期BOSS经常在第三发闪电后直接追加居合斩,因此应对完第三下(不管是躲开还是防御)后不要松懈。
四连斩变形
前三下和常规四连斩一样,最后一下会稍微延迟一下,打开其盾翼发动横向斩击,如果前3下按完美防御可能这一下会因为节奏变化而按错,可以选择第三下后一直防御或着跳跃躲避。
五连斩
前三下斩击还是和常规四连斩的动作一样(你真的是没什么变化,难怪官方让但丁空手揍你),最后两下节奏会改变,动作变为先上挑再快速下劈两个纵向攻击。防御或者跳开躲避都可以。看到上挑的时候就可以准备用JRB或JRR来面对第五下了。
后续还会更新其他BOSS的打法,祝大家猎魔愉快!
《鬼泣5》攻略:击杀序章BOSS,解锁特殊结局
《鬼泣5》序章 BOSS,可以被击杀。
在序章击杀这个 BOSS 后,游戏通关,同时获得奖杯「见鬼了」。
但是,以这种方式通关,只解锁下一难度,不能获得通关奖励。
在序章就击杀 BOSS,推荐方法:
1、正常通关 Human 或者 Devil Hunter 难度,获得通关奖励后去打 Human 难度的序章。
2、解锁 Heaven or Hell 难度(具体参照攻略:多周目要素),一枪打死序章 BOSS。
解锁 Heaven or Hell (HOH)难度,需要通关 Dante Must Die (DMD)难度,很难。
而在其他难度,即便是 Human 难度,在序章击杀 BOSS 都是有一定难度的,都需要操作的练习。
下面是喂狗组 · Diriya伯爵的演示视频:DMD难度,无伤,一回合破水晶击杀。
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伯爵的打法很激进,我们主要是参考其中 BOSS 招式的应对方法,还有机械臂的规划。
掌握这些技巧后,不敢说 DMD 难度,在低一点的难度中打败序章 BOSS 还是有可能的。
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