恐鬼症手游下载(恐鬼症)
最新8.3评分《恐鬼症》评测:请问你是什么鬼?
虽然万圣节已经过去,但最近各种恐怖游戏扎堆发售,还是有点让玩家们吃不消。又是《黑相集:希望镇》,又是《失忆症》……对了,还有在Steam销售榜前列霸占了了数周的《恐鬼症》,总之是有点“惊吓过度”了。
《恐鬼症》的成功,或许也和《绝地求生》一样得归功于如日中天的直播平台,它那新奇又有趣的“联机捉鬼”玩法直播起来极具节目效果,一时间吸引了国内外的不少玩家,让这部独立游戏一跃成为了近期联机游玩的新宠。
擒鬼捉妖,双管齐下!其实,《恐鬼症》说是一款“捉鬼”游戏,也并不是许多国内玩家传统观念中的那种“作法降妖”的玩法。游戏中没有什么符咒鸡血、“妖魔鬼怪快离开”这样的的桥段,而是相当硬核的“美式捉鬼”。
为什么说“美式捉鬼”硬核?实际上,游戏并没有提出让玩家将那些恶鬼绳之以法、押解归案这样的过分要求,要知道你所扮演只是一个普通的猎鬼师,并没有什么超能力,前来抓鬼也只是抱着单纯的“挣钱”这一目的来进行的。
因此,真正的将鬼“抓起来”没有必要,只用通过鬼留下的蛛丝马迹鉴别其类型,用相机拍到足够的证据后返回卡车里交差领钱便可。当然,如果你能够达成更多的任务要求,奖励自然也会丰厚一些,都是为了恰饭嘛。
不过,玩家“脑袋别在裤腰带上”挣来的钱,在《恐鬼症》中有且只有购买新的捉鬼道具这一种用途,如此循环往复,便是游戏的全部玩法。自产自销可真不错。
工欲善其事,必先利其器。虽然在这款游戏里只能当一个没有金钱自由支配权的“捉鬼打工人”,但该买的道具还是得买,毕竟狗命要紧。而在道具设计上,《恐鬼症》就体现出了其“美式捉鬼”设计的硬核之处,不仅东西工具五花八门、分门别类,甚至还有一种高科技和土法子结合而成的混搭风。
在商店里,你既能买到收音机、运动探测器、温度计、摄像机这类高科技捉鬼法宝,也能找到盐巴、圣木、十字架这类传统神话中用来“驱鬼辟邪”,让鬼怪避之不及的阳间法器。
这些道具有些能帮助你监控鬼的行踪,有的可以帮你在遭受鬼袭击的时候保一次命,还有的能和鬼进行对话,进而判断其类型。工具之多,覆盖面之广绝对超乎一般玩家的想象。但如何挑选和搭配,是玩好这款游戏的一个必修课。
有了好的装备之后,接下来就得保持住十二分的耐心。毕竟寻找鬼留下的蛛丝马迹真的能算是各种意义上的“细活”,如果不留心观察、仔细判断,纵然有再好的道具,也断然无法达成目的。
因为一旦着急的话,比如在鬼屋里东奔西跑,便很容易打草惊蛇,轻则将鬼吓得不敢出来,重则导致在一定时间内任务无法完成,被鬼袭击丧命,损失所有道具,可谓是得不偿失。
游戏的死亡特写还是十分恐怖的
联机分工,恶灵退散!除了最基本的玩法外,《恐鬼症》中还包含内置语音系统、建立房间等设定,这些很显然都是为玩家之间联机所服务的。毕竟一个人玩恐怖游戏不仅需要勇气,而且这部作品对一个人单打独斗的玩法并不友好。
也正因如此,多人联机开黑才能收获到更多欢乐、消除很大一部分恐惧,这也让不少对恐怖游戏敬而远之的玩家有了尝试的勇气。从这方面来看,《恐鬼症》能在Steam的周销量排行榜是名列前茅并不是全无道理。
更何况,游戏中不少道具的设计本来就是需要多人一起配合才能使用的,比如摄像机在进入鬼屋放置之后,就得由一名玩家在车内进行监控,这个过程很有仪式感,分工协作的话成功率也更高。
留在车里打辅助,安全感和仪式感都还不错
从理论上来说,《恐鬼症》这款游戏多支持四人联机。注意!这个人数只是理论上。如果你有心的话,完全可以通过方便快捷的MOD来建立可容纳人数更多的房间,来和你的开黑队友一起进行游戏。
但要注意,进行捉鬼的人数并不是越多越好,游戏的关键还是得看默契。有时候互相沟通不当,信息传达不到位反而会互相掣肘。比如,在全员安静收集信息时发出声响,很容易影响队友判断,传达错误信息……
道理是这么个道理,但你硬是要建一个64人的房间,其实也不是不行……只不过......
鬼:宁搁着打《战地》呢?
游戏毕竟是游戏,是为人们的快乐所服务的,即便是恐怖游戏也是如此。《恐鬼症》通过它有趣的玩法和联机系统,给予了玩家们一个游戏荒时的不错选择。闲暇之际找上三五个朋友联机捉捉鬼,互相恶搞惊吓一番,绝对比几个大老爷们一起看恐怖片来得爽快。
脑子想到了,钱包不允许......在软硬件技术发展突飞猛进的当下,靠绝妙的创意取胜是许多独立游戏在3A游戏市场上分一杯羹的不二法门。此前的《动物派对》、《糖豆人》和如今的《恐鬼症》均在其列。
可作为一款小工作室出品的游戏,纵使有许多可圈可点的地方,它的很多细节都还打磨的不尽完善。连开发者本人都表示“我们根本没预测到游戏的爆火,都以为最多500人在线就够多了。”
毕竟财力不足,像人物动作僵硬、缺乏引导等纰漏俨然透露出一股廉价感,在这个优秀的玩法设定下显然缺乏更进一步的打磨。
除此之外,《恐鬼症》赖以生存的联机系统也存在许多问题,不仅没有匹配选项,服务器质量也不太稳定,国内玩家需要用加速器加持才能爽快游玩。
而在玩法方面,《恐鬼症》的“组队捉鬼”玩法在刚刚接触时或许很有意思,不过随着游戏时长的增加,对游戏的套路更加了解之后,就容易出现较强的重复感,也就是特容易玩腻。
或许推出一个玩家扮演鬼的PVP模式会好一些?
目前,开发者Dknighter优先考虑主要的错误修复,而不是新的内容,他解释说:“这些错误修复通常会在完成时发布,但是由于我必须更新许多游戏代码,还有许多新系统需要测试,因此下一个更新将是重大的稳定性和错误修复更新。”当新内容来临时,它将“和大型更新在一起”发布。
即便是退一万步讲,将这些问题全部忽略,首先你也得有一个愿意一起玩恐怖游戏的朋友。不然,和配合缺乏默契的路人、对中国玩家不那么友好的老外一起游戏,想必体验也不会好到哪儿去……
总结对于一款恐怖游戏而言,只要不害怕,“图一乐”还是不难的。考虑到该作在Staem平台47元的价格,如果能玩上十几个小时那还算能值回票价,但要是没人一起捉鬼……这就不是游戏本身能够解决的问题了。
以上就是全部内容,欢迎点赞评论转发关注#2020高校学分班##恐鬼症#,大家下期再见。
最新8.3评分《恐鬼症》评测:请问你是什么鬼?
虽然万圣节已经过去,但最近各种恐怖游戏扎堆发售,还是有点让玩家们吃不消。又是《黑相集:希望镇》,又是《失忆症》……对了,还有在Steam销售榜前列霸占了了数周的《恐鬼症》,总之是有点“惊吓过度”了。
《恐鬼症》的成功,或许也和《绝地求生》一样得归功于如日中天的直播平台,它那新奇又有趣的“联机捉鬼”玩法直播起来极具节目效果,一时间吸引了国内外的不少玩家,让这部独立游戏一跃成为了近期联机游玩的新宠。
擒鬼捉妖,双管齐下!其实,《恐鬼症》说是一款“捉鬼”游戏,也并不是许多国内玩家传统观念中的那种“作法降妖”的玩法。游戏中没有什么符咒鸡血、“妖魔鬼怪快离开”这样的的桥段,而是相当硬核的“美式捉鬼”。
为什么说“美式捉鬼”硬核?实际上,游戏并没有提出让玩家将那些恶鬼绳之以法、押解归案这样的过分要求,要知道你所扮演只是一个普通的猎鬼师,并没有什么超能力,前来抓鬼也只是抱着单纯的“挣钱”这一目的来进行的。
因此,真正的将鬼“抓起来”没有必要,只用通过鬼留下的蛛丝马迹鉴别其类型,用相机拍到足够的证据后返回卡车里交差领钱便可。当然,如果你能够达成更多的任务要求,奖励自然也会丰厚一些,都是为了恰饭嘛。
不过,玩家“脑袋别在裤腰带上”挣来的钱,在《恐鬼症》中有且只有购买新的捉鬼道具这一种用途,如此循环往复,便是游戏的全部玩法。自产自销可真不错。
工欲善其事,必先利其器。虽然在这款游戏里只能当一个没有金钱自由支配权的“捉鬼打工人”,但该买的道具还是得买,毕竟狗命要紧。而在道具设计上,《恐鬼症》就体现出了其“美式捉鬼”设计的硬核之处,不仅东西工具五花八门、分门别类,甚至还有一种高科技和土法子结合而成的混搭风。
在商店里,你既能买到收音机、运动探测器、温度计、摄像机这类高科技捉鬼法宝,也能找到盐巴、圣木、十字架这类传统神话中用来“驱鬼辟邪”,让鬼怪避之不及的阳间法器。
这些道具有些能帮助你监控鬼的行踪,有的可以帮你在遭受鬼袭击的时候保一次命,还有的能和鬼进行对话,进而判断其类型。工具之多,覆盖面之广绝对超乎一般玩家的想象。但如何挑选和搭配,是玩好这款游戏的一个必修课。
有了好的装备之后,接下来就得保持住十二分的耐心。毕竟寻找鬼留下的蛛丝马迹真的能算是各种意义上的“细活”,如果不留心观察、仔细判断,纵然有再好的道具,也断然无法达成目的。
因为一旦着急的话,比如在鬼屋里东奔西跑,便很容易打草惊蛇,轻则将鬼吓得不敢出来,重则导致在一定时间内任务无法完成,被鬼袭击丧命,损失所有道具,可谓是得不偿失。
游戏的死亡特写还是十分恐怖的
联机分工,恶灵退散!除了最基本的玩法外,《恐鬼症》中还包含内置语音系统、建立房间等设定,这些很显然都是为玩家之间联机所服务的。毕竟一个人玩恐怖游戏不仅需要勇气,而且这部作品对一个人单打独斗的玩法并不友好。
也正因如此,多人联机开黑才能收获到更多欢乐、消除很大一部分恐惧,这也让不少对恐怖游戏敬而远之的玩家有了尝试的勇气。从这方面来看,《恐鬼症》能在Steam的周销量排行榜是名列前茅并不是全无道理。
更何况,游戏中不少道具的设计本来就是需要多人一起配合才能使用的,比如摄像机在进入鬼屋放置之后,就得由一名玩家在车内进行监控,这个过程很有仪式感,分工协作的话成功率也更高。
留在车里打辅助,安全感和仪式感都还不错
从理论上来说,《恐鬼症》这款游戏多支持四人联机。注意!这个人数只是理论上。如果你有心的话,完全可以通过方便快捷的MOD来建立可容纳人数更多的房间,来和你的开黑队友一起进行游戏。
但要注意,进行捉鬼的人数并不是越多越好,游戏的关键还是得看默契。有时候互相沟通不当,信息传达不到位反而会互相掣肘。比如,在全员安静收集信息时发出声响,很容易影响队友判断,传达错误信息……
道理是这么个道理,但你硬是要建一个64人的房间,其实也不是不行……只不过......
鬼:宁搁着打《战地》呢?
游戏毕竟是游戏,是为人们的快乐所服务的,即便是恐怖游戏也是如此。《恐鬼症》通过它有趣的玩法和联机系统,给予了玩家们一个游戏荒时的不错选择。闲暇之际找上三五个朋友联机捉捉鬼,互相恶搞惊吓一番,绝对比几个大老爷们一起看恐怖片来得爽快。
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毕竟财力不足,像人物动作僵硬、缺乏引导等纰漏俨然透露出一股廉价感,在这个优秀的玩法设定下显然缺乏更进一步的打磨。
除此之外,《恐鬼症》赖以生存的联机系统也存在许多问题,不仅没有匹配选项,服务器质量也不太稳定,国内玩家需要用加速器加持才能爽快游玩。
而在玩法方面,《恐鬼症》的“组队捉鬼”玩法在刚刚接触时或许很有意思,不过随着游戏时长的增加,对游戏的套路更加了解之后,就容易出现较强的重复感,也就是特容易玩腻。
或许推出一个玩家扮演鬼的PVP模式会好一些?
目前,开发者Dknighter优先考虑主要的错误修复,而不是新的内容,他解释说:“这些错误修复通常会在完成时发布,但是由于我必须更新许多游戏代码,还有许多新系统需要测试,因此下一个更新将是重大的稳定性和错误修复更新。”当新内容来临时,它将“和大型更新在一起”发布。
即便是退一万步讲,将这些问题全部忽略,首先你也得有一个愿意一起玩恐怖游戏的朋友。不然,和配合缺乏默契的路人、对中国玩家不那么友好的老外一起游戏,想必体验也不会好到哪儿去……
总结对于一款恐怖游戏而言,只要不害怕,“图一乐”还是不难的。考虑到该作在Staem平台47元的价格,如果能玩上十几个小时那还算能值回票价,但要是没人一起捉鬼……这就不是游戏本身能够解决的问题了。
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