怪物猎人世界炎王龙弱点分析打法介绍(怪物猎人世界炎王龙弱点)

时间:2023-09-24 15:34:16 来源:用户分享 编辑:几分真心

《怪物猎人 世界》炎王龙初始位置/素材/打法

炎王龙初始位置

炎王龙所在地图有两个,分别是“龙结晶之地”和“大蚁塚荒地”。

龙结晶之地的初始区为12区,从北西营地出门右转跳下去就能看见,记得先喝冷饮。大蚁塚荒地的初始区为13区,与角龙所在的地方一样,从北东营地出门右转跳下去就能看见。

狩猎炎王龙的注意点

炎王龙的肉质分四档(头部>前爪,翅膀,尾巴>后脚>躯干)其中只有头部能够触发弱点特效,前爪翅膀和尾巴则是只有在蓝斩或蓝斩以上时能够打出橙色伤害,蓝斩以下则为白色伤害,而后脚和躯干无论什么斩味都只能打出白色伤害,其中躯干部分绿斩弹刀,怒时蓝斩弹刀。炎王龙弱点属性为冰和水

注意事项

炎王龙分3阶段:怒前,火焰/粉尘一段怒,火焰/粉尘二段怒

怒前炎王龙身上无任何特效。

怒后炎王龙有可能进入两种状态,火焰状态和粉尘状态,火焰状态时炎王龙身上会带有火焰特效,且猎人接近时会缓缓掉血,粉尘状态时炎王龙身上会带有黄色粉尘特效,此时炎王龙的绝大多数攻击招式会释放粉尘,猎人沾上会进入爆破异常状态。

当猎人继续攻击怒后的炎王龙,炎王龙就会进入二段怒,此时的炎王龙的角和身躯上会冒有黄光,身上的火焰/粉尘特效会更加浓烈,火焰状态下猎人靠近就会进入火异常状态,掉血速度比较快,粉尘状态时炎王攻击所释放的粉尘会马上爆炸。

招式

炎王龙的招式有火焰喷射横扫,左右啃咬,左右拍击,来回龙车,火焰+粉尘喷洒(左右前3种方向),飞天后边前进边火焰吐息横扫,飞天俯冲冲撞(有可能会接在前者后使出),二连扫尾,360度粉尘释放爆炸(近和远两种),追踪直线粉尘爆炸(二段怒后专属),核爆(二段怒后120后释放)

注:部分招式在怒后会带上怒后的追加效果

打法

炎王龙的招式追踪性强,招式连接速度快,在狩猎时一定要注意保持移动。萌新初次遇到炎王龙可以以攻击后脚为主,虽然后脚肉质不佳,但是相对安全,有威胁的二连扫尾在两个后脚之间有个盲区,360粉尘释放可以根据粉尘的位置走位。

想要效率打就要以头部为主要目标,炎王龙的大部分攻击招式在贴身位置都有盲区,有兴趣的猎人可以自行去寻找,毕竟这也是成长变强的一部分。

炎王龙二段怒120秒后会使出它的大招——核爆,核爆威力巨大,相对的准备时间较长,足够猎人从它脚下往外滚3下滚出判定范围,核爆可以使用太刀见切斩,大剑肩撞等招式挡下来,不过有风险,使用闪光弹也能阻止核爆。如果猎人在炎王龙怒时输出够高,就能够直接打回不怒状态从而避免核爆的发生。

掉落素材

怪物猎人世界:片手全操作分析和各类配装分享

[版本为PC金狮子版本(JR未加强)]来讲片手片手玩家少呀,少了总要抱团取暖,没人发个详细攻略,不像话(是不是实际上玩片手的都不需要攻略)就由我来做一个比较粗略的攻略,方便大家讨论和查找资料[版本]本人为PC/PS4双平台,但是只写PC这边的,PS4加载太慢已经懒得打开,但是我会进行粗略比对,之后版本同步之后会更新该攻略[内容]本文分为两块内容,分别是打法说明和配装分享,各位只需要看自己想看的内容就行,操作讲的都是稍进阶的内容,配装都是毕业配装一、操作1、输出类操作和打法片手一共有三个输出方式,秦王剑法(在地上瞎鸡儿砍)、登楼(飞天盾砸)和JR(新加的那个动作)动作解析看这里 www.bilibili/read/cv3829722 ,大佬写了,我就不班门弄斧,看我的说明之前建议先把这个帖子看了以下为我个人比较习惯的输出方式说明我们定义是三角是轻攻击,圈是重攻击(PS4玩家习惯)

− 秦王剑法 ...

到底什么是最优解,怎么打连招是最好的?这个东西从本体开始一直说到现在,我也没看到特别定论的,其实只能说各有千秋,那么我就先把各种输出方式全部罗列出来,做个总结

总结之前,其实有一点是需要明确的:只要能保证每一下都打到,那说明这个连招至少是优秀的,在秦王剑法这么多种形式的输出中,其实差了很多吗?并没有的,但是如果有一刀没砍中,那就差很多,砍中远比输出方式的选择重要

[上撩斩/突进斩]两大起手动作,在持刀/收刀的时候都可以使用,上撩斩(盾+三角或翻滚+三角),突进斩(持刀三角+圈,收刀跑步+三角),需要注意的是突进斩只能接圈连段,上撩斩能接所有连段

[旋回斩]秦王剑法的每一刀之后向左右拉摇杆+三角能做出的动作,连招的纽带,以下简称“转”

[三角圈的打击面]详细在上面网址里,这里做一个补充,圈攻击一般比三角攻击范围大/攻击距离远

[三角圈圈]一个轻攻击+两个重攻击的循环,轻攻击可以是上撩/突进/旋回,最简单的连段之一,进入循环之后,旋回和两个重攻击的攻击范围/距离都非常大,很容易打中,刚上手可以无脑这么循环蹭刀,缺点在于:第二个圈攻击的后摇很大,实际打的时候其实是打三下停半下这样,会有一点点不流畅,且这套的打点还是比较飘的,因为不能一直用摇杆调整方向,所以即使每下都可以打中,也会有几刀打在不该打的位置。

[三角三角……]一直用轻攻击,最简单的连段之二,新手友好度MAX!因为可以不松摇杆一直向前推(重点)!连段中的轻1轻2旋回突刺都是前摇后摇非常低的动作,(有人说这么打不用圈伤害不高,ftndp,这么打没问题的,各位放心,至少不差,比你按圈总按出盾攻击好多了);唯一要注意的是,千万不要打出剑盾连击!(这里有一个偷懒的手法,因为旋回突刺非常优秀,所以多转总没太大的问题,自己看不清自己在打什么的时候,就转,转完之后进入狂按安全期,可以按4下!在这4下之内转你就又安全了,又逃开剑盾连击了!实际上最容易打出剑盾连击的点是起手第一次,如果想无脑一点,建议可以去养成一个起手就转的习惯,这样至少流畅,剑盾连击真的很心累,懂的都懂)

[三角三角圈圈圈]民工5连,再加一个民工六连,非常优秀的5连/六连,非常适合在小硬直时蹭刀用,核心优点在于,这5/6刀的打点都是正前方,没有旋回斩,真正的站桩输出,片手体操,站好位置就不需要考虑打点,每一刀都可以作为收招,也就是我打1~6刀都是可以的,平时一般就是,跑到/滚到弱点上,开始做体操,有什么不对就滚,6刀还不够就转或者滚了之后再开始做体操,由于打点准确,实际上这才是最好用的连段

[三角圈]传说中的理论最高连招,转+圈无限连,这招,怎么说呢,伤害OK,打点非常飘,且非常难按,各位去训练场试一下就知道了,非常不推荐

[三角三角三角圈转三角]高级民工5连,舍弃了比较不好用的第二个圈(后摇大),这个六连和上面那个5连的总计时间,是差不多的(也就是整整多打了一刀),但是有一点难度,不是特别推荐,且由于加入了旋回斩,它的打点会飘,打的时候可能第一刀要斜着打才比较舒服。。

总结:新手可以用[三角三角……][三角圈圈]这个来上手,比较推荐的也是最实用的还是[三角三角圈圈圈]民工5连;非常重要的一点是知道两个起手,特别是上撩起手,“翻滚/收刀的下一步,按盾+三角”,这句话最实用。

− 飞天盾击 ...

在任意连段之后,后拉摇杆+圈派生后撤,刀红了之后向前跳派生飞天,飞天之后按圈派生盾击,盾击之后可以直接接后撤,从而实现无限循环。以上就是本体片手的招牌技能,飞天盾击(以前用来证明“片手输出很高”的主要依据),也是在JR没加强之前的最主要输出手段。这里主要介绍一下一些细节。

[盾起手]先按盾,再后拉摇杆+圈能直接开始后撤,这招请务必学会,非常的重要,不要再傻傻的先砍一刀再后撤啦;这个动作很多人容易按反(秘奥义·反向蓄力),也有很多人容易按成防御斩,这两个动作都非常乱节奏,这边大家记一下顺序,防御→后拉摇杆→圈,只要顺序对,这招就不会错,一开始可以有意识地慢一点按,总比按错好。(后拉摇杆→防御→圈=反向蓄力;防御+圈+后拉摇杆=防御斩)

[翻滚起手(万向)]持刀的时候,翻滚之后直接诶按圈可以派生后撤,这个也非常常用,躲避怪攻击后用(在按圈之前,先往任意方向推一下摇杆,可以实现万向起跳,大家自己去训练场试,我自己不怎么用)

[后撤延时]后拉摇杆的时候,蓄力蓄一点,或者蓄到底,伤害是一样的,平时打桩肯定越短越好,但是怪在动的时候,可以适当延时观察动作

[起跳方向]向前冲的时候,向左向右都有大概15度左右的调整方向,可以稍微调一下

[起跳距离]起跳时,向前推摇杆,可以跳的远一点

[飞天方向]人飞起来的时候,向左向右都有30度左右的调整方向,可以决定向哪个方向飞,飞起来之后,抛物线是固定的(不是直上直下,是有抛物线的)

[盾击方向]飞起来的时候,可以360度旋转,决定盾打的方向,主要能决定下一次后撤的方向

[盾击延迟]盾击是可以延迟放的,和后撤延时一样,伤害是一样的,晚点按圈可以给一点观察的时间,早点按打的快一点

[第一刀]飞天盾击的循环,后撤起跳的时候,是有第一刀的,这一刀一般我们不强求,但是如果是在打中分哥这种,全身肉质都比较好的怪,可以从肚子那里起跳,多打一刀(各位可以去试试怎么追求这一刀,在很多情况下, 靠的近一点,或者斜着打,都可以打出来),不强求不强求,因为追求这一刀导致打点不准就是得不偿失

[后撤无敌帧]后撤这个动作是有无敌帧的,大概≈自带回4,且,这个动作吃回性,吃回避衣,回5的无敌时间在0.7秒左右,回避衣的无敌时间在0.8秒左右(所以片手最帅的动作是什么:回避衣后撤躲技能,直接一套飞天,伤害巨高)

[回距]后跳起跳都吃回距,可以跳远一点

总结:熟练盾起手,熟练调整方向,可以让这个动作非常灵活

− JR(Just Rash) ...

在任意连段之后,后拉摇杆+圈派生后撤,直接按三角可派生飞身跃入斩,按打JR,在三个合适的时机按可以打对,打对之后伤害大约是不对的两倍在加强之前,这个动作很少用,伤害不高,还会飞出去(属性片可以用),加强之后成为主要输出技能,加强幅度约为40%(emmmm,到底怎么算才会有这么大误差,卡普空nb)在三种动作中,这个动作的输出距离最小,最不灵活,加强之后伤害最高,还能压起身,可以说是打桩专用技能。和飞天盾击一样,以下只讲一些细节

[盾起手和翻滚起手]和飞天盾击一样,不赘述

[强化射击起手]在投射器瞄准的时候,手柄按R3可以派生强化射击预备,这时候射出去是强化射击,强化射击之后按直接接飞身跃入斩,这个起手比后撤快一点,还能嫖一个强化射击的伤害,推荐使用,嫌麻烦可以忽略,差距不大

[飞身跃入调整方向]大概左右30度,比飞天起跳大一点

[JR调整放方向]JR每一刀都可以调整方向,总计大概180度,基本上可以说是随意调整了,熟练之后几乎不怕最后一下插不到

[压起身]一般倒地时,秦王六连/飞天盾击+JR都能让JR的插拔两刀压到起身,非常实用;特殊倒地如冰咒破冰的时间会稍微长一点,随机应变

[三红怎么按]手柄的话,震动一次按一次,非常简单;另外一种方法是观察人物,每次有”向后拉“这个动作的时候,按,当然有时候组队看不到自己,自己掌握节奏/等振动会比较常用。(吐槽:总有人说JR难按,哈??,这判定这么宽松,按错才有点难吧。。。。)

[提前]有时候觉得太长了,最后一下插不到了,可以直接把第二红放弃掉,按快点,快速打出第三红。(不要放弃第一下,第一下才是JR的核心,伤害都在这里,不要本末倒置)

[5刀取消循环]打出第一红和第二红之后,直接翻滚,按圈,可以实现JR的循环,一般要打第二红,因为第一红有后摇,第二红没后摇,第二红几乎是白给的,JR加强之后,一红二红+一整套变成了非常合适的倒地连招(但是用的最多的还是飞天一次+JR一次,主要因为飞天能调整打点,JR很笨)

[飞天+JR]加强之后倒地主要连招,飞天可以调整打点,飞天落地点就是JR的打点,保证了JR的打点,非常合理

总结:打桩专用,务必学会用它来压起身,特别是加强之后

2、其他操作

− 骑乘 ...

[骑乘动作]飞天之后按可以使用带有骑乘攻击的斩击,所以片手可以平底骑乘;斜坡最后一下/台阶攻击也是同样的动作[骑乘终结]片手的骑乘终结,先打两次盾击(重点),再打一次刀的终结,如果你在打盾击的时候停了一下,那么你就可以重新开始盾击,可以这样一直打到怪没力/眩晕(对,盾击带眩晕值),在组队的时候,如果怪是那种比较怪的不怎么乱跑的,你可以这么搞,是一个非常长时间的控制,不怎么乖的就直接终结掉(炎王龙,冰咒龙等)[补眩晕]盾击可以积累眩晕,可以稍微算一下,单人的时候我一般骑乘砸6次再终结,倒地之后用向前推摇杆的圆圈攻击打几下,一般就晕了,这样构成一个控制链[转钩爪]骑乘的时候按L2+圈可以转成钩爪模式,所有武器都可以

− 强化射击 ...

[操作方式]在投射器瞄准的时候,手柄按R3可以派生强化射击预备,这时候射出去是强化射击[接JR]按三角派生飞身跃入斩,可以直接接JR[有用的石头]黏着、尖锐、可燃,都是几乎必然打出硬直的,其中尖锐可以打出高额伤害,可燃石固定伤害150点

− 喝药用道具 ...

[操作方法]片手不收刀可以喝药/使用道具,直接按快捷键可以直接喝,防御+方块也能直接使用道具[注意]持刀喝药不能跑步,有时候还不如收刀再喝(个人觉得,片手收刀这么快,且持刀起手和收刀起手并没有什么区别,持刀用道具意义真的不大,个人喜欢收刀用道具)

− 防御 ...

[防御能力]几乎所有攻击(你没看错),防不下来要么是因为没有防强,要么是该攻击能耗完你所有的耐力[应用]遇事不决按R2,虽然所有的技能打你身上基本都是大退,但是好歹能救命,比被打飞/打死好一点,有时候你可能多贪几刀,因为总能防住。

二、配装推荐

− 1、技能分析 ...

[通用输出技能]攻击看破弱特超心挑战者无伤,这些不赘述

[属性技能]属性会心/真·属性会心,属性攻击+6,一般要么真属会要么直接太刀校服,炎王3+冰咒2不好

[寒气炼成]寒气炼成这个技能,我在其他帖子里面写了,直接复制下来,结论是很强,B站搜望远镜就知道了”从ps4冰原解禁开始我就在各种帖子说寒气片手,虽然片手玩家真的少。这是真的强,除了大剑以外可能是最适合寒气的武器了,甚至强于大剑。和大剑的适用点不同的是,大剑主要是拔刀和攻击次数少,片手主要是,寒气回复速度太快,收刀也太快,特别是这个收刀速度,导致它在别的寒气武器还在收刀的时候就开始蓄寒气了。pc这边jr还没有加强,加强之后,全局都可以打jr,而jr是一共7刀,寒气一共14刀,7刀刚好打一半全部吃到3层以上寒气。jr还自带弹飞,变相提供蓄寒气时间,这tm不是天作之合?木桩随便测都是爆炸输出,片手玩家早该意识到这一点了。(顺便一提,倒地不管是双登楼,还是登楼+jr,还是洗脸5连+jr,寒气都用不完)组队相性极好,全程寒气覆盖,单刷需要注意没寒气的时候可以考虑上脸软化攻击,勾锁飞得时候是收刀,对于片手来说,一次钩锁攻击基本就回满了。目前pc这边寒气属性片是最强的,根本不是物理流能比的,民工5连快的一匹,直接就七百多伤害了,收个刀找机会继续5连/3连,倒地5连+jr压个起身,我觉得可能jr加强之后这套打法还是非常合适。“

[回避衣/回避性能/整备]由于回避衣/回避性能和后撤良好的相性,所以整备5的配装是非常实用的,下文会给出配装

[快吃/广域化/满足感3]快吃加满足感3让片手嗑药流可行(就是一直吃鬼人药丸),广域化则是奶片必要技能(有时候配装可以没东西插了可以插个友爱5护石)

2、配装(赤龙之前)[多图警告](你觉得不完美的配装一般都是因为我没珠子0W0)

− 物理片 ...

弟弟片绑定达人艺,金火不一定,灭尽不需要金火达人艺

灭尽

弟弟达人艺

− 整备物理片 ...

整备通用配装,平时打的时候非常舒服,有梦想回避衣铁衣,没梦想转身衣铁衣

− 真属会属性片 ...

属性片这里只推荐三把武器,银火片、溟波片、杰洛特银剑,这三把是超模武器,其他都不太行,另外两个属性建议打物理(可以给现在说的超模一个定义:赤龙出来之后还可以一战/甚至还是最强的武器目前发现的超模武器:片手:银火片/溟波片/银剑盾斧:冰鱼盾斧斩斧:水妖鸟斩斧双刀:冰鱼双太刀/大剑/笛子/虫棍/长枪/铳枪/弓/锤子:无重弩轻弩:我不玩,不知道 )真属会火片

真属会龙片

真属会水片

− 寒气片 ...

寒气片是属性和物理都可以用的,JR加强之前一定是属性的稍微好一点,加强之后两个差不多属性的还是一样,用三把超模武器,其他别用寒气火片

寒气龙片

寒气水片

− 爆破片 ...

爆破片有两种配装,一般情况下是主物理这一套稍微好一点,怪多的话可能金火这套更强爆破物理

爆破金火套

− (奶妈)嗑药物理片、嗑药眠片 ...

奶妈兼顾输出也很强异常里面眠比麻稍微好一点(冰原的撞墙特性),且麻没有什么好的武器选择嗑药物理片(有事没事吃个鬼人药丸)

嗑药眠片

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