动物园之星闪退怎么解决(动物园之星闪退)
“好评如潮”的经营建造游戏——《动物园之星》:用艺术表达爱
“星河灿烂,若出其里。”在浩瀚的游戏星海,《动物园之星》散发着独特魅力,接触到它的玩家,目光久久不能移去。
游戏背景很多玩家作为一个经营类游戏的爱好者,包括我在内,谈不上对经营建造有多么高深的造诣,但都希望制作出属于自己的那一片家园,耗时但富有成就感,可惜的是,很多老牌游戏公司没有继续开发这类游戏,经营建造类游戏成为历史推出,停滞不前。
好在Frontier Developments在2016年打造出《过山车之星》这种高度自由化的经营建造类游戏,使得经营建造类游戏重回大众视野。也许是因为想要创新,也许是因为需要“恰饭”,Frontier Developments与《侏罗纪公园》电影合作,雄心勃勃的在2018年创作出新游戏——《侏罗纪世界:进化》,这款游戏基于《过山车之星》的框架,不过在玩法上大有改观,加入游乐园发展科技树、DNA研究、恐龙自身价值等新元素,大大丰富了游戏内容,但部分消费者并不买账,认为游戏性依然没有达到想要的自由高度。也许是找到了发展方向,仅过一年时间,一款名为《动物园之星》的游戏被创作出来,依然基于《过山车之星》的框架,不同的是,在上手《动物园之星》后,会对大自然产生的敬畏之心,因为这款游戏处处在讲:人与自然!
游戏特点还原自然之音:让我感触颇多的地方就是声音,游戏在音乐上非常考究,纯人声的开场没有任何突兀,仿佛身处非洲高原,望着茫茫草原独自高歌,不单薄但很有力量,伴随着这种情感游,戏拨画面开迷雾,这种代入感的方式让游戏不再是枯燥的操作界面,反而变成了值得想象的艺术画板。《动物园之星》收录了大量动物叫声,大到河马、狮子小到孔雀、猴子,它们都有着属于自己的一套叫声,我为此专门养了各种动物,逐一去听,感觉很有意思,当然,展示柜里的蜘蛛没办法叫。值得一提的是纯中文配音准确清晰,模拟经营类游戏含有大量操作,边操作边看字幕的方式是玩家们的痛,现在终于可以放下担子,舒舒服服的进行游戏。
全方位立体式创意玩法:在游戏中,玩家要经营的动物园可不止一家,而是全球连锁的跨境动物园,每个地方的动物园都有不同的主题,非洲主题的草原园、中国主题的熊猫馆等等,浏览全球馆园,规划合作事宜,资金流动,资源共享,这便是第一层框架。可以点击其中一所动物园,便可以看到更多细节,规划游园区域,查看动物园的游客总量,职工人员分类,动物与科技研究以及动物园收支情况,在这层框架中玩家可以手动操纵,规划道路、建筑新的动物栖息地、给顾客准备更好的游园环境、拆除不需要的破败建筑等等。
再往下便接触到了动物园的核心,饲养动物框架,不少玩家在这一层中被折磨得死去活来,目前来看,饲养动物,需要考虑的方面非常多,注意动物的饮食休息,注意动物的娱乐玩具,注意动物的群体数量,注意动物的优生优育等等,游戏中的金币不是无所不能的,很多时候需要将优质的动物放归自然,以此来获得保育点数,保育点数可以和线上其他小伙伴换取优质动物,增加自己动物园的动物质量,游戏难度大幅度增加,不少繁殖能力强的动物造成动物“超载”,玩家们手动放归的速度甚至没有它们繁殖的快。最后一层便到了细致入微,在这个框架中,你可以看清楚各个道具的细节,甚至可以看清楚一棵树木的树杈,再这样的超近距离下玩家可以精心装扮自己的动物园,一点一滴处理细节,直到最后满意停手。
视角从细微的一根树杈到全球连锁的动物园,这种立体式玩法抓住了玩家的心,看着自己一点一滴拼接出来的动物园帝国,心中自然会产生自豪感,人与自然的关系从一花一草遍布世界各地,这种超级跨越让这部游戏变得不再单薄。
分享自己的故事:单机游戏的弊端在于无论自己做的再如何完美,别人也没办法第一时间了解,所以分享就显得尤为重要。游戏内可以保存自己的建筑创意,还能分享到游戏社区,这一点真心不错。自己辛辛苦苦搭建的动物栖息地,一键保存,然后再另外其他的动物园也能使用,大大节省了创作时间,同时,如果其他玩家看到上传的建筑不错,也可以下载下来使用,让玩家与玩家之间联系起来。在动物方面也可以进行交换,保育点数可以购买其他玩家的动物,这一买一卖,也让部分玩家在动物园里当起了商人。单独的玩家形成玩家群体,在这个社区中互相分享,书写着动物园的故事。
存在不足虽然在游戏玩法上有着大量的创新,但是游戏还是存在着一些不足。花钱雇的员工上班狂混,该喂食的时候不去喂食,该清洁的时候不去清洁,该给动物看病的不去看病,该修理的不去修理,没事了还喜欢把动物关起来,玩家们怨声载道的BUG目前依然没有被修复,这导致很多玩家辛辛苦苦饲养的动物,一个不留神就命丧黄泉,这种痛苦谁玩谁知道。段线、闪退、崩溃,最后崩溃的不是游戏,而是玩家的心,一砖一瓦搭起的动物园,就像一把屎一把尿拉扯大的孩子,结果半途就离家出走了,找也找不回来。玩家骂骂咧咧的退出游戏,心情更是跌至谷底。但是我还是相信开发公司,有着大量经验的制作组肯定了解到了玩家反馈的问题,给他们完善时间,就一定能找到解决的办法。
结语总体来看,游戏自由度非常高,几乎是把一个小世界给玩家当画板,虽然有一定缺点,但无伤大雅,鼓励玩家创造自己梦想的动物园,在游戏中认识野生动物,了解它们的生活习性,放归自然尊重自然,让玩家在游戏中了解自然,体会人与自然的和谐相处,把美好愿景放入游戏,这种大手笔的艺术行为令我感到震撼,也许这就是游戏最吸引人的地方吧。
“好评如潮”的经营建造游戏——《动物园之星》:用艺术表达爱
“星河灿烂,若出其里。”在浩瀚的游戏星海,《动物园之星》散发着独特魅力,接触到它的玩家,目光久久不能移去。
游戏背景很多玩家作为一个经营类游戏的爱好者,包括我在内,谈不上对经营建造有多么高深的造诣,但都希望制作出属于自己的那一片家园,耗时但富有成就感,可惜的是,很多老牌游戏公司没有继续开发这类游戏,经营建造类游戏成为历史推出,停滞不前。
好在Frontier Developments在2016年打造出《过山车之星》这种高度自由化的经营建造类游戏,使得经营建造类游戏重回大众视野。也许是因为想要创新,也许是因为需要“恰饭”,Frontier Developments与《侏罗纪公园》电影合作,雄心勃勃的在2018年创作出新游戏——《侏罗纪世界:进化》,这款游戏基于《过山车之星》的框架,不过在玩法上大有改观,加入游乐园发展科技树、DNA研究、恐龙自身价值等新元素,大大丰富了游戏内容,但部分消费者并不买账,认为游戏性依然没有达到想要的自由高度。也许是找到了发展方向,仅过一年时间,一款名为《动物园之星》的游戏被创作出来,依然基于《过山车之星》的框架,不同的是,在上手《动物园之星》后,会对大自然产生的敬畏之心,因为这款游戏处处在讲:人与自然!
游戏特点还原自然之音:让我感触颇多的地方就是声音,游戏在音乐上非常考究,纯人声的开场没有任何突兀,仿佛身处非洲高原,望着茫茫草原独自高歌,不单薄但很有力量,伴随着这种情感游,戏拨画面开迷雾,这种代入感的方式让游戏不再是枯燥的操作界面,反而变成了值得想象的艺术画板。《动物园之星》收录了大量动物叫声,大到河马、狮子小到孔雀、猴子,它们都有着属于自己的一套叫声,我为此专门养了各种动物,逐一去听,感觉很有意思,当然,展示柜里的蜘蛛没办法叫。值得一提的是纯中文配音准确清晰,模拟经营类游戏含有大量操作,边操作边看字幕的方式是玩家们的痛,现在终于可以放下担子,舒舒服服的进行游戏。
全方位立体式创意玩法:在游戏中,玩家要经营的动物园可不止一家,而是全球连锁的跨境动物园,每个地方的动物园都有不同的主题,非洲主题的草原园、中国主题的熊猫馆等等,浏览全球馆园,规划合作事宜,资金流动,资源共享,这便是第一层框架。可以点击其中一所动物园,便可以看到更多细节,规划游园区域,查看动物园的游客总量,职工人员分类,动物与科技研究以及动物园收支情况,在这层框架中玩家可以手动操纵,规划道路、建筑新的动物栖息地、给顾客准备更好的游园环境、拆除不需要的破败建筑等等。
再往下便接触到了动物园的核心,饲养动物框架,不少玩家在这一层中被折磨得死去活来,目前来看,饲养动物,需要考虑的方面非常多,注意动物的饮食休息,注意动物的娱乐玩具,注意动物的群体数量,注意动物的优生优育等等,游戏中的金币不是无所不能的,很多时候需要将优质的动物放归自然,以此来获得保育点数,保育点数可以和线上其他小伙伴换取优质动物,增加自己动物园的动物质量,游戏难度大幅度增加,不少繁殖能力强的动物造成动物“超载”,玩家们手动放归的速度甚至没有它们繁殖的快。最后一层便到了细致入微,在这个框架中,你可以看清楚各个道具的细节,甚至可以看清楚一棵树木的树杈,再这样的超近距离下玩家可以精心装扮自己的动物园,一点一滴处理细节,直到最后满意停手。
视角从细微的一根树杈到全球连锁的动物园,这种立体式玩法抓住了玩家的心,看着自己一点一滴拼接出来的动物园帝国,心中自然会产生自豪感,人与自然的关系从一花一草遍布世界各地,这种超级跨越让这部游戏变得不再单薄。
分享自己的故事:单机游戏的弊端在于无论自己做的再如何完美,别人也没办法第一时间了解,所以分享就显得尤为重要。游戏内可以保存自己的建筑创意,还能分享到游戏社区,这一点真心不错。自己辛辛苦苦搭建的动物栖息地,一键保存,然后再另外其他的动物园也能使用,大大节省了创作时间,同时,如果其他玩家看到上传的建筑不错,也可以下载下来使用,让玩家与玩家之间联系起来。在动物方面也可以进行交换,保育点数可以购买其他玩家的动物,这一买一卖,也让部分玩家在动物园里当起了商人。单独的玩家形成玩家群体,在这个社区中互相分享,书写着动物园的故事。
存在不足虽然在游戏玩法上有着大量的创新,但是游戏还是存在着一些不足。花钱雇的员工上班狂混,该喂食的时候不去喂食,该清洁的时候不去清洁,该给动物看病的不去看病,该修理的不去修理,没事了还喜欢把动物关起来,玩家们怨声载道的BUG目前依然没有被修复,这导致很多玩家辛辛苦苦饲养的动物,一个不留神就命丧黄泉,这种痛苦谁玩谁知道。段线、闪退、崩溃,最后崩溃的不是游戏,而是玩家的心,一砖一瓦搭起的动物园,就像一把屎一把尿拉扯大的孩子,结果半途就离家出走了,找也找不回来。玩家骂骂咧咧的退出游戏,心情更是跌至谷底。但是我还是相信开发公司,有着大量经验的制作组肯定了解到了玩家反馈的问题,给他们完善时间,就一定能找到解决的办法。
结语总体来看,游戏自由度非常高,几乎是把一个小世界给玩家当画板,虽然有一定缺点,但无伤大雅,鼓励玩家创造自己梦想的动物园,在游戏中认识野生动物,了解它们的生活习性,放归自然尊重自然,让玩家在游戏中了解自然,体会人与自然的和谐相处,把美好愿景放入游戏,这种大手笔的艺术行为令我感到震撼,也许这就是游戏最吸引人的地方吧。
“好评如潮”的经营建造游戏——《动物园之星》:用艺术表达爱
“星河灿烂,若出其里。”在浩瀚的游戏星海,《动物园之星》散发着独特魅力,接触到它的玩家,目光久久不能移去。
游戏背景很多玩家作为一个经营类游戏的爱好者,包括我在内,谈不上对经营建造有多么高深的造诣,但都希望制作出属于自己的那一片家园,耗时但富有成就感,可惜的是,很多老牌游戏公司没有继续开发这类游戏,经营建造类游戏成为历史推出,停滞不前。
好在Frontier Developments在2016年打造出《过山车之星》这种高度自由化的经营建造类游戏,使得经营建造类游戏重回大众视野。也许是因为想要创新,也许是因为需要“恰饭”,Frontier Developments与《侏罗纪公园》电影合作,雄心勃勃的在2018年创作出新游戏——《侏罗纪世界:进化》,这款游戏基于《过山车之星》的框架,不过在玩法上大有改观,加入游乐园发展科技树、DNA研究、恐龙自身价值等新元素,大大丰富了游戏内容,但部分消费者并不买账,认为游戏性依然没有达到想要的自由高度。也许是找到了发展方向,仅过一年时间,一款名为《动物园之星》的游戏被创作出来,依然基于《过山车之星》的框架,不同的是,在上手《动物园之星》后,会对大自然产生的敬畏之心,因为这款游戏处处在讲:人与自然!
游戏特点还原自然之音:让我感触颇多的地方就是声音,游戏在音乐上非常考究,纯人声的开场没有任何突兀,仿佛身处非洲高原,望着茫茫草原独自高歌,不单薄但很有力量,伴随着这种情感游,戏拨画面开迷雾,这种代入感的方式让游戏不再是枯燥的操作界面,反而变成了值得想象的艺术画板。《动物园之星》收录了大量动物叫声,大到河马、狮子小到孔雀、猴子,它们都有着属于自己的一套叫声,我为此专门养了各种动物,逐一去听,感觉很有意思,当然,展示柜里的蜘蛛没办法叫。值得一提的是纯中文配音准确清晰,模拟经营类游戏含有大量操作,边操作边看字幕的方式是玩家们的痛,现在终于可以放下担子,舒舒服服的进行游戏。
全方位立体式创意玩法:在游戏中,玩家要经营的动物园可不止一家,而是全球连锁的跨境动物园,每个地方的动物园都有不同的主题,非洲主题的草原园、中国主题的熊猫馆等等,浏览全球馆园,规划合作事宜,资金流动,资源共享,这便是第一层框架。可以点击其中一所动物园,便可以看到更多细节,规划游园区域,查看动物园的游客总量,职工人员分类,动物与科技研究以及动物园收支情况,在这层框架中玩家可以手动操纵,规划道路、建筑新的动物栖息地、给顾客准备更好的游园环境、拆除不需要的破败建筑等等。
再往下便接触到了动物园的核心,饲养动物框架,不少玩家在这一层中被折磨得死去活来,目前来看,饲养动物,需要考虑的方面非常多,注意动物的饮食休息,注意动物的娱乐玩具,注意动物的群体数量,注意动物的优生优育等等,游戏中的金币不是无所不能的,很多时候需要将优质的动物放归自然,以此来获得保育点数,保育点数可以和线上其他小伙伴换取优质动物,增加自己动物园的动物质量,游戏难度大幅度增加,不少繁殖能力强的动物造成动物“超载”,玩家们手动放归的速度甚至没有它们繁殖的快。最后一层便到了细致入微,在这个框架中,你可以看清楚各个道具的细节,甚至可以看清楚一棵树木的树杈,再这样的超近距离下玩家可以精心装扮自己的动物园,一点一滴处理细节,直到最后满意停手。
视角从细微的一根树杈到全球连锁的动物园,这种立体式玩法抓住了玩家的心,看着自己一点一滴拼接出来的动物园帝国,心中自然会产生自豪感,人与自然的关系从一花一草遍布世界各地,这种超级跨越让这部游戏变得不再单薄。
分享自己的故事:单机游戏的弊端在于无论自己做的再如何完美,别人也没办法第一时间了解,所以分享就显得尤为重要。游戏内可以保存自己的建筑创意,还能分享到游戏社区,这一点真心不错。自己辛辛苦苦搭建的动物栖息地,一键保存,然后再另外其他的动物园也能使用,大大节省了创作时间,同时,如果其他玩家看到上传的建筑不错,也可以下载下来使用,让玩家与玩家之间联系起来。在动物方面也可以进行交换,保育点数可以购买其他玩家的动物,这一买一卖,也让部分玩家在动物园里当起了商人。单独的玩家形成玩家群体,在这个社区中互相分享,书写着动物园的故事。
存在不足虽然在游戏玩法上有着大量的创新,但是游戏还是存在着一些不足。花钱雇的员工上班狂混,该喂食的时候不去喂食,该清洁的时候不去清洁,该给动物看病的不去看病,该修理的不去修理,没事了还喜欢把动物关起来,玩家们怨声载道的BUG目前依然没有被修复,这导致很多玩家辛辛苦苦饲养的动物,一个不留神就命丧黄泉,这种痛苦谁玩谁知道。段线、闪退、崩溃,最后崩溃的不是游戏,而是玩家的心,一砖一瓦搭起的动物园,就像一把屎一把尿拉扯大的孩子,结果半途就离家出走了,找也找不回来。玩家骂骂咧咧的退出游戏,心情更是跌至谷底。但是我还是相信开发公司,有着大量经验的制作组肯定了解到了玩家反馈的问题,给他们完善时间,就一定能找到解决的办法。
结语总体来看,游戏自由度非常高,几乎是把一个小世界给玩家当画板,虽然有一定缺点,但无伤大雅,鼓励玩家创造自己梦想的动物园,在游戏中认识野生动物,了解它们的生活习性,放归自然尊重自然,让玩家在游戏中了解自然,体会人与自然的和谐相处,把美好愿景放入游戏,这种大手笔的艺术行为令我感到震撼,也许这就是游戏最吸引人的地方吧。
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