switch任天堂大乱斗出招表(任天堂大乱斗出招表)

时间:2023-09-23 08:21:12 来源:网友分享 编辑:横行天下

《任天堂明星大乱斗 特别版》《任天堂明星大乱斗SP》极简新手快速入门教程

《任天堂明星大乱斗SP》解锁后,我发现难度比想象中要高一些,怕新手一上来就被劝退,故连夜写此文介绍一些初上手最需要注意的事情,希望能帮助玩家挺过最开始最难熬的部分。

难度高的原因不难猜测,大乱斗在我国的大部分玩家圈子里还很陌生,但在国际范围内则是拥有很多熟手的,加之这一作既然是集大成之做,樱井必然是想把其做得更耐玩一些。长远来看,当然是能有足够的挑战更耐玩了,所以基础难似乎也就有所提升了。

换句话说,难度高的原因是想玩家能玩久点,但千万别为了这个在初期碰钉子了就那么快弃坑啊,按我下文说的来试试吧。

从「常规战」开始

我对比了下故事模式和自由模式(常规战),得出的判断是故事模式更难上手。

理由很简单,故事模式动辄就会出现多打一,或敌方强化的情况,玩家除了要学习斗士本身的技巧知识,还需要做命魂等内容的思考,对纯新手绝对算不上友好。反之常规战默认是1v1,能尽量减少其他干扰,也能自由调整9阶难度,且每经过若干场战斗就会有斗士乱入,打赢即可将其解锁,解锁斗士的效率一点也不低。

所以推荐新手优先游玩这个模式。

进入设置界面修改键位

修改键位时,会要求玩家选择\"无名字\"或\"输入名字\",后者是为了多个玩家都能保存自己的键位设计的,所以最开始就先用\"无名字\"的栏位进去设置名字吧。

什么是 Smash?

就是打飞,击飞,粉碎,很厉害的意思,大乱斗的美版名字简称就叫做 Smash,足以见得这个概念的重要性了。

在具体游玩时,我们则把一种容易打飞对方的攻击称作 Smash 攻击,在中文版里被译作「猛击」,在上方的键位设置中,猛击是被分配到手柄的右摇杆上的,这个我们回头细说。

强招需要留到需要时用对吧,所以就会出现两种平时使用的招数,一种是「普通攻击」,一种是「必杀技」这两者在很多文章里也被称作 A、B 攻击,但这样称呼容易让人关联键位不好记忆,所以后文我会用普攻和必杀来指代这两者。

普攻很好理解,就是最基本的拳脚功夫,只是千万别小看其作用,拳脚功夫通常出招快风险小,其实是非常常用的。

必杀则可以理解为每个人物的特色攻击,或可以理解为放技能。

最简单的理解是,一个人物起码有4个技能,即不输入方向(也被称作 N 方向,N 是自然的意思)时,或分别输入上、下、左右时按下必杀键,即可放出不同的技能。但其实有时视人物是否在空中,必杀技也会稍有不同,但整体用起来其实很直观,敌人在前方或后方,就用横必杀,敌人在下方就用下必杀就行了。

普攻和必杀一样,也是随方向不同就能出不同的招,知道这些后只管上去一顿乱按也无妨了。

普攻和必杀打中敌人后,扣的不是敌人的血,而是会为敌人累计损伤槽,当损伤槽接近100%时,使出 Smash 攻击,就有很高的几率能把对手打飞!对手飞出屏幕外面稍远点的地方,我方就能得分了

所以游戏的逻辑就是 平时用普攻和必杀为敌人累积损伤,等损伤率差不多了就用 Smash攻击把对手打飞!

Smash 攻击共有3种出法:1、普攻必杀一起按;2、快速推动摇杆的同时按下普攻键;3、用右摇杆使出。感觉当然是3最好用啦,输入方便又不容易误操作。

Smash 攻击也是分不同方向的,用右摇杆输入时,直接输入不同方向即可出不同的招了。

另外需要注意的是,没法击飞敌人时依然可以使用 Smash 攻击作为攻击手段,且想要击飞敌人也不一定非要用 Smash 攻击,这些听起来有些绕,但自己玩玩慢慢就能熟悉了。

如何回场

回场就是指从场外跳回来。

大乱斗的人物几乎都是有二段跳的,有些则有多段跳,在不考虑敌人攻击的前提下,跳完最高跳跃次数就不能再跳了。比如林克只能二段跳,玩家瞎跳的话第二段正好跳出场去,就没法再用跳跃回场了,所以对自己的最后一段跳要稍微留意点。

然而还是上面的例子,此时林克虽然没法再跳了,但这时他还有一个办法,就是使用「回场技」,一般大乱斗的所有人物的上必杀技都是回场技,能无视当前跳跃次数,最后再往上、斜上边跳跃边攻击一次,使出回场技后只要能靠近场地边缘,就能抓在台子上,再一推摇杆人物就能上来了。

被敌人击飞后,立刻连按跳跃键,会进行受身,也就是从被击飞状态变为普通状态,此时能获得一段跳跃能力,靠这次跳跃靠近台子,再使用回场技,即可在大多数情况下回场。

如何快速下跳台

下跳台指人物在一个台子上想要下来时的情况,很多游戏中会用下+跳跃键进行下跳台,但大乱斗中是直接用下键来下跳台的,另外如果人物在空中,持续按住下键则会不踩任何台子,直接下到最下层,这操作有时用来很方便,有时又很危险,自己试试就知道了。

当然有时也会出现没法下去的台子,这种只能是走到边上再下去了,这种台子一般看起来会比较厚。

如何防御和闪身

按住防御键就能防御,但一直按着护盾就会越来越小,敌人攻击也会让护盾变小,当护盾小没了的时候人物会晕厥,所以该防御就防御,但也不能一直防御。

在按住防御的情况下输入方向键,就能进行闪身。其中下方向是原地侧身闪躲,新手不太好掌握暂时不用也可以,但前后方向能进行快速移动且能绕人,是非常推荐使用的。这个用好了也就算是新人出师了,同时游玩的乐趣将会成倍激增。

如何使用抓取

和很多格斗游戏一样,抓取可以无视对方的防御,离敌人足够近按下抓取键就能抓住敌人。

不过和传统游戏不同的是,抓住敌人后,还需要玩家进一步的做出操作:按下攻击键能进行多次攻击,推动摇杆则会将敌人往不同方向击飞出去。

有鞭子的角色能用鞭子进行更远距离的抓取,还能在回场时用鞭子抓住台子,但不是通用内容就不过多描述了

以下补充描述来自 @手机用户8067507 希望能给新手玩家一下先期帮助。

和普通招式一样,投技也是分方向的,而且有些附带 Smash 效果,比如卡比的上投技和下投技。灯火之星里面的第一个小 Boss 机器人,就可以用防御、近身、投技、防御循环的方法轻松打败。

如何使用道具

共有3类道具 普通类,辅助战士,精灵球。

普通类其实又有分,但就不细讲了。从地上捡起来,伴随着方向键,以及普通攻击键一起用就行,不想用了或想换个道具用时可以用抓取键把手上的道具扔掉。

有一类道具要收集满3个才能组成强力武器,这类道具出现和吃掉时(无论敌我)会有特殊的音效,自己多玩玩就知道了。

辅助战士,精灵球都能招来伙伴,看到后推荐第一时间上去争抢然后释放,对新手而言能获得外援优势会很大。

以上就是基础中的基础,剩下的细节其实非常多,但都逃不出这个大架子了,理论上只要理解了上面说的,在常规战战个几十场,解锁十几个角色就能算入门了,接下来哪怕是瞎JB按也都能有些章法知道自己是在干嘛了,这时就想打啥就打啥去吧,剩下还有很多细节大家都是专业人士,相信也很快就能掌握。

最后,愿大家最终都能真正领略到大乱斗所带来的乐趣。

这一页是本文发布后的一些补充内容。

前面的看起来内容很少,但从逻辑而言它已经是个完整的框架了,理论上不看下文也不是太有影响了,但还想知道更多的可以再看看下面的内容,当然基调方面还是新手向的。

娱乐向和核心向的玩家区别在哪里

很多玩家一去查大乱斗的相关资料,就容易被很多高玩视频所展现出的黑洞般的深度吓住,但这点在我看来完全没必要,所以我想优先谈谈这个问题。

要说两种玩家的区别,其实很简单,就是核心向玩家掌握了更多的操作细节。

比如前文我们说过一直按着防御盾会变小,但你知道变小后的盾是可以用右摇杆来稍稍调整盾的方向的么?

再比如前文提过被击飞后就尽快按跳进行受身,但你知道在被击飞后按下方向键能稍稍改变自己的飞出轨迹么?

可能大家发现了,核心向玩家能做的事,很多娱乐向玩家也能做,只是核心向的做起来更有效率更保险,有更多可调节的余地罢了。

实际游玩时,只有你真的要励志去打比赛,才有必要去采用核心向的的这种更谨慎的玩法,否则作为普通玩家,玩游戏图个高兴,完全没必要把自己弄那么累,单机或和朋友玩,一些基本的操作熟练,加上大乱斗特有的道具系统,虽然不一定能做到回回取胜,但能有输有赢乐在其中就已经能达到娱乐目的了。

接下来做什么

这部分内容不是指要学完才能去玩的,而是指边玩的途中边用这个脉络去思考这个游戏就能更快的上手了。

优先需要熟悉回场技巧,回场在前文已经谈过了,由于这个一旦有差池就会损失一命风险很高,则起码这点要稍微练习下。

然后推荐了解下常规道具的作用,一方面可以在游戏的帮助文档里查询这些道具的说明,另一方面我更推荐只要是没掌握的道具就一定自己亲自实践看看效果,注意这里推荐的是了解常规道具,辅助角色和精灵球虽然效果各有不同,但单从使用角度来说都一样,就是赶快抢到并用出就可以了,效果则可以随时间进行慢慢学习到。

道具是大乱斗游戏能让新手也能有办法和老手或高级电脑对抗的系统,用好了能在很多场合下一发逆转,所以也是非常需要及早掌握的。

最后是了解下不同角色的大体特性差异,很多新手会犯一个错误,上来就去翻出招表,然后角色那么多出招表当然很多了,这一个个细细的去学习还不得枯燥死,也会立刻心生畏惧。正确的做法是要从大体上去了解这些角色。比如说到卡比,你应该能想到它能多段跳,且能吸收敌人的招数;说到林克,他有很多道具可以使用,很方便骚扰对手;说到大金刚它身体强壮,可以挥出狠拳等就已经足够了。

想要做到这样的大体了解,一方面在这些角色是敌人时可以自己感受下(但我觉得效果一般),另一方面则可以自己用用看。

大体思路是这样的,游玩时选个自己最喜欢的角色作为主要角色,多做比较细致的了解。其他时候,可以用随机功能随便使用其他角色,由于出招规则都是一样的,出招方面不会有障碍,使用这些随机角色时就能很好的观察到这些角色的特色究竟是什么了。记住这些特色,而不是出招的细节本身,将会大大减少你的记忆负担,反而能将其变成一种探索上的乐趣。

以下我通过对塞尔达的讲解,来给大家做个示范。

赛尔达的 N 必杀是变成水晶原地转圈,这打击范围也太短了吧?试试前必杀,哎?放了个炸弹出去?试试回场技,能进行瞬移!这下回场不愁了,下必杀出来一个盔甲骑士,这个骑士过一会会挥剑,但速度也太慢了吧?那么看下来,好像就放炸弹能成为主攻手段了,那我再试试放炸弹,哎呀?炸弹放出去后长按并推动摇杆能改变炸弹的运行轨迹?那我就多用这个炸敌人吧,但要是敌人躲过炸弹冲到我面前可要怎么办?哦哦,原来 N 必杀的变成水晶就是为这种情况设计的,敢近我身我就变水晶!

大致了解到这种程度,加上拳脚功夫,使用道具,跳跃走位等内容这个角色就完全能玩了。

有胜有败是乐事

我们不是职业选手,我们只是普通玩家,我认为普通玩家追求全胜并没必要,而是要在胜败都难说的前提下去争取胜利才能带来最大的快乐。

大乱斗作为对战游戏玩家的基本功固然重要,但由于道具,地图系统等因素的影响,能带来很高的意外性和随机性,当随机因素发生,如何去利用自己的思考和策略来将结果导向最终胜利,是每个休闲玩家都有可能去思考和做到的事情,这也就是这游戏最吸引我,使我始终没有将它当成是一个纯的对战游戏来看待的地方。

所以本文虽然说了不少东西,但并不要求大家都记住,事实上心里稍微有点概念,然后去游戏中开发最适合自己的玩法才是最快速,最稳固,也是最有乐趣的方法,还是那句话,大家都是专业的,我觉得也无须再说更多了,祝大家游戏快乐吧。

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