kenshi高清地图(kenshi)

时间:2023-09-22 11:37:23 来源:网络 编辑:依稀久忆

《Kenshi》评测:拔刀四顾,剑士城主心茫然

作者:NGA-hjyx01

引言:JRPG供养全世界死宅?

Kenshi意为剑士,这个意为剑士的游戏名、官网的英文和日文作为可选语言、游戏参加的最重要展会是2018年东京游戏展、游戏中太刀作为最常见的武器、忍者作为重要势力、衰弱的人类和 外星 异族人群共存的社会背景(银魂?喵喵喵),让人不得不联想到这个游戏的设定和日本点点滴滴的关系,而在查看了游戏的艺术设定集以后,这个猜想石锤了。这又是一个被英国死宅吸收了日本文化元素做出的优秀游戏!

画外音:制作人:“我不是死宅,我是大帅比!”

为什么要说又呢?上期朝花夕拾游戏测评做了《CrossCode》,经坛友 [@死笨笨] 提醒,

+R by [

笨笨] (2019-07-15 13:43)

这是个德国死宅做的硬核动作JRPG

。和美国死宅做的硬核恋爱战棋JRPG sunriders系列,以及委内瑞拉死宅做的硬核文字冒险JRPG赛博朋克酒保行动系列都是steam上最好的那档JRPG。

这几个游戏都是真正的爱好者做的,抓到了有趣的神髓,量超大超满足,游玩过程中能明确感知到作者对自己作品深深的爱意,和对玩家的诚意,超有爱。就像我最喜欢的机战/fate游戏《Battle moon wars》一样,是让人感动的宝物。

这两天在搜集《kenshi》的相关资料时发现,全世界已经被各国的日本游戏文化爱好死宅攻占了,包括接下来笔者准备测评的法国死宅做的JRPG《Edge of Eternity》 看起来是早期FF风格,还在EA中 ,以及今天测评的来自英国的死宅建立的lofigames所制作和发行的开放世界RPG《kenshi》 官网英文和日文是可选语言

《kenshi》是个神奇的游戏,作为12年前开始开发的独立游戏,大部分玩家很容易被其古老的游戏界面、粗糙的建模、劣质的材质、糟糕的操作手感所劝退。然而渡过了这个初见的不适带来的劝退期以后,玩家会被其深邃的玩法所深深吸引:竟然有一款游戏能够同时结合了《骑马与砍杀》、《饥荒》、《要塞》等游戏的核心玩法,同时还能有自己的特色和韵味?然后 被这些系统更加高昂的学习成本劝退 沉迷其中不能自拔。那么这款游戏到底是怎样的玩法,又有着怎样的魔力呢?

kenshi游戏设定与新手玩法指引

因为kenshi玩法非常非常非常复杂!所以如果按照常规测评中仅介绍游戏系统的方式,大部分玩家进游戏了估计还是一头雾水,在此采用游戏设定介绍结合玩法指引的方式对游戏玩法进行介绍

又因为这是一个自己玩才会有趣的游戏,看视频因为 游戏时间过长 粗糙的画面的陈旧的系统恐怕是扣分项,所以本次测评中不再提供试玩视频,大家有兴趣可以自行B站看主播的直播录像

玩法设定

本作是一款结合了RPG、贸易、实时策略、动作 这个是官方意淫中的分类,并不能实现 等多种玩法的游戏。

游戏设定在人类文明曾经高度发达(第一帝国),然而在与神秘的史前巨兽的战争后,在混沌时代走向了毁灭。追随者先祖遗迹的人类建立了第二帝国,又在与食人族的连年战乱中败亡。到后来宗教立国 歧视科学、其他种族和女性 的圣国(第三神圣罗马帝国?)、联合都市与史克三国鼎立,人类、史克(长角人)、骨人和蜂巢人多种族共存的一个残破衰败、黄沙遍地的后启示录世界。这是一个充斥着毁灭和痛苦的世界,代表着人类主流的圣城借教义之名行欺压之实,非人的三个种族各自有着黑暗的过往和内外部的战乱纷争,在这个没有道德或者荣誉制约的世界,万物皆为刍狗,活下去是唯一的正义

玩家开局一个/组战五渣工具人,技能全不会,穷的叮当响,依靠自己勤劳的双手 偷抢拐骗 劳动致富,在这个荒凉的末世挣扎求生。

TIPS:

游戏内对于大部分行为和动作都有详尽的教程,鼠标左右键和空格暂停可以完成大部分操作,遇事不决 执行不了的操作 长按右键(搬运NPC、主动攻击、修理房屋等等)

开局设定和大致开局玩法

1、开局设定

开局共有11个初始设定可以选择 传统RPG玩家手舞足蹈 ,这些设定影响金钱和初始状态,部分开局绑定种族(比如蜂巢流亡者、帝国市民等等),有一些是让玩家有初始敌对设置(非人类、长官之子和圣城敌对,圣剑初始被通缉,食人魔猎人和大部分势力敌对),建议新手玩家不要尝试。一般来说上手这个游戏还是建立玩默认设定流亡者。

对于各个起始设定开局时会有一个难度提示,值得一提的是商人虽然默认难度是容易,但是对于游戏中倒卖机制和跑商路线不熟悉的话并不一定容易,而无名之辈和自由探索者由于初始就有小队,是真的容易 只要你没有立刻在野外造下你的基地

5个人总比一个人简单,因为自带一些物资,可以直接起基地(不推荐新手使用,如果使用请在设置里调低袭击事件),不过要注意会有一人头上是带赏金的

还有一些影响难度的高级设置,包括生产、研发、建造速度(更快会降低难度),饥饿时间、死亡可能性、巢穴数量乘数(更高会增加难度),全局伤害乘数(最好不要点,更容易被打成残废233),强盗掠夺玩家(想快速建城的新手玩家可以取消此项),简单探矿(新手玩家可以勾选)

在游戏中,除了初始背景设定,下一步就是种族设定,种族设定影响属性,人类和蜂群有亚种。性别不影响属性 唯一的区别是女性可以设定欧派? ,此外有一些自定义外观设定 都不好看就是了

各个种族的起始血量有巨大差异,且都有自己擅长(+20%)和不擅长(-20%)的部分,比如绿园人类擅农耕科研,焦土人类擅长制造贸易,骨人沙克是天生的战士。蜂人普遍高韧性,工蜂擅劳作建造、兵蜂擅战斗、王子擅科学偷窃 等等王子为啥擅长各种偷鸡摸狗啊 。

这个擅长和不擅长主要是影响获得经验的修正值,由于开局所有属性和技能状态都是1,在长期的游戏过程中就会形成较大的等级差异(1.2 vs 0.8) 当然在练级狂魔那里都不是事 ,初始建议用绿园人体验一下常规玩法,后续的多次游戏体验可以根据自己想要的游戏方式选择擅长的人种

2、没有主线任务,游戏开始以后该干什么?

开局第一时间找到可以卖东西的商人和购买食物、医疗用品的地点(根据各个剧情的起始点不一样,总的来说就是找到一个非敌对势力的大城)

开局战五渣,练战斗力的办法有科技训练人偶,也可以把倒地的人拖到房子里关门练(开门守卫会来),在招募到至少2个队友前切记:无论打得过打不过打基本都是吃亏的(消耗医疗物资),野外看到了强盗、野生动物之类第一反应是潜行躲避,万一没躲开,在被攻击时,第一时间按住空格键暂停,然后打开背包,将一切负重丢掉,裸奔到最近的城镇或者商店寻找守卫的庇护 东西可以一会回来再拣 。

前期获取物品,除了偷和买,正确的姿势是让NPC火拼后拣尸体或者倒地昏迷的人,注意强盗的东西随便拿,守卫的东西拿了算偷窃(可以去敌对势力那里销赃,造个对应储藏箱拿进拿出也算洗白,被守卫盘查可以使用暂停掉包,然后放箱子洗白的小技巧)。不过守卫打倒了强盗会扛进局子,一旦扛起来就不能拿了,所以拿强盗的东西动作要快(先丢地上)

喜欢的玩家可以恒城开局可以犯罪进监狱管吃管喝,一直练开锁。此外还有很多骚操作,比如可以勾引一队盗贼给守卫,找一个双腿残疾的治疗好头胸胃(无限装死),然后一直偷。或者找放在台面上的东西丢了再拿反复循环练习。

3、流浪者开局玩法

以默认的流浪者开局为例讲一下开局玩法:

首先是前期的核心目标:(1)攒钱招募队友、(2)买房升科技、(3)建自己的城镇

流浪成默认出生在枢纽城,此城是一座小城,只有一个酒馆,盗贼工会总部和一些破旧的建筑。

在这里你出城后主要面对的敌人有四种:饥饿强盗,沙漠强盗,骨狼,加鲁。

饥饿强盗:成队出现,战斗力不高,将玩家打倒后会掠夺食物。建议对策:可以跑可以打,打的话最好引到城门附近和守卫一起打

沙漠强盗:会向玩家收取金钱或直接攻击,前期战斗力较强。建议对策:跑路

骨狼:击倒玩家后会啃食身体直接导致死亡,战斗力较强。建议对策:跑路

加鲁:草食型,会攻击移动目标。所以在它附近时站着不动便可。建议对策:潜行避开

斯昆紧邻枢纽城旁边,是大部分新手的安家之城,开局请尽量直奔斯昆,不然在枢纽城除了能管饱肚子,受伤了都只能等死

斯昆城内有旅行者商店,通用商店,武器店,盔甲店等。旅行者商店可以卖地图,睡袋,背包。通用商店可以卖建筑材料,铁块,研究资料、当地的农作物、钢棍、链甲片等等。这两个商店对于前期发展(购房起工作台)至关重要。

到达斯昆以后,可以白天用潜行姿势去探矿挖矿顺便练潜行等级,晚上回来做梁上君子 小心别进了局子

积累了第一桶金后下一步是安家,点击房屋可以在左下角发现房屋的价格,可以点击购买,买房主要考虑商店距离和供电方便。

从省钱的角度推荐购买破屋,然后用通用商店购买的建筑材料长按右键修复。买房后一般会先建造一个小型研究台,通过研究台解锁科技。部分科技免费解锁,其余科技需要使用研究材料(书)解锁,将“书”放在研究台内。科技分等级,利用“书”可以解锁到三级科技,之后的科技需要稀有材料“古代书籍”“工程研究资料”“AI核心”解锁,这些稀有材料分散在世界各地 也可以去翻英文wiki查地图获取 。

在城内的家里科技发展的差不多,收下NPC也招募足够以后,下一步是野外建家园:

建家的地点应该选择土地肥沃,有石头,有铁,有水的区域。建家后会面临袭击事件,事件开始时可以通过点击地图了解情况。

在斯昆附近建家,将面临沙漠强盗定时收保护费,饥饿强盗打劫食物,黑龙忍者打劫食物,小概率圣国传教,小概率史克人收取食物作为纳税。所有这些事件如果应对不当,最后的结果就是挨打。中后期实力上来的倒是谁都打的过,也可以修炮台协助防守(尤其是种田玩家,一定要再屋子上造弩,可以无伤射吃庄稼的野兽)

解决办法:

饥饿强盗:可以打,或者撤出小镇,在外面开启时间等袭击结束,他们自己会走。必须有一个人在袭击人员附近才会触发袭击事件,要不一直不走。

沙漠强盗:可以给钱也可以打,都不愿意也可以撤退,沙漠抢到比饥饿强盗强,大约10人左右,属性在15左右,老大在25左右。

黑龙忍者:比沙漠强盗还要厉害的多,前期没有打赢的可能,人数多达20人,属性25左右,建议撤退等袭击结束。

圣国传教:选择抓住神父的手,然后跟着他念(不握手就要挨打)

史克收税:将“食物桶”内的食物拿出来,放在背包内,然后让他去收。

游戏系统介绍

首先来看一下UI,左下是人物属性,身体状态。中间是小队状态,右边是战斗指令,行动指令,建造命令,菜单命令(库存,地图,科技,状态等),接下来本文将依次介绍一下这些系统

1、属性设定

属性分为6种,其中力量、敏捷、韧度在使用中升级(在状态中可以查看升级条件)

攻击:装备加成、室内惩罚、天气惩罚

防御:装备加成、室内惩罚

力量:钝器伤害、载重率

敏捷:攻击速度、格挡速度、锐器(刀类)伤害

韧度:健康击倒点、伤口恶化速度、伤害抵抗能力

躲闪:躲闪技巧、障碍物惩罚、腿伤惩罚、装备惩罚

2、技能状态

技能状态都拥有各自的等级!在状态中点击每项技能状态可以查看该技能状态的效果、增益因素、减益因素、训练方式

武器:武士刀、军刀、骇客刀、重型武器、钝器、长柄刀

武器的攻击范围是由物理长度决定的(就是在物品栏里占用几格!),切割伤害将黄血条打红,也就是变为受伤状态,绷带可以恢复。钝器伤害将红血条打灰,也就是损坏状态,只有睡觉+治疗可以恢复

战斗:近战攻击、近战防御、躲闪、武术(徒手格斗)

范围:炮塔、十字弩、精准射击(减少误伤)

高度差会增加远程武器伤害加成,远程对应的伤害抵抗类型为穿刺抵抗(点数减伤)

偷窃:潜行(平时没事就可以潜行走路练练)、撬锁、偷窃、(一般潜行游戏中的绕背设定,绕背后拳头图标后面有一个几率表明昏迷的几率,这个技能等级的提升还能提升昏迷时间,游戏中还有绑架的设定,也是基于等级判定)

种田挖矿需要耐心、跑商需要成本,相信窃贼起家也是很多玩家的不二选择

竞技:竞技(跑步)、游泳

这个没啥好说的,跑得快的角色还可以扛着跑得慢的角色一边练跑步,一边练力量

科学:战地医生、工程师、科学、机器人学

这几样都是术业有专攻,小队里有人擅长就好了

贸易:武器工匠、铠甲工匠、十字弩工匠、劳动(影响操作机械和采矿)、耕种、烹饪

基本包含了除了偷和抢以外所有收入的来源,经济技能是这个游戏中生存的立足之本

3、身体状态

类似笔者之前测评的游戏battletech中各个机甲独立设定部位,独立计算护甲和血量,本作中的NPC的身体同样是独立计算部分和血量!分为:血、头、胸、胃(腹)、四肢(分开计算),还有一个全局的饥饿度。

饥饿度很好理解,很多游戏都有类似的设置,初始可以 让枫哥赏饭 去酒吧或者商店买饭,有烹饪技能和配方了可以自己做饭。身体中头胸腹是关键部位,到0了韧性判定不够就会慢慢死,四肢到0了会断,然后需要去北方城或者西方蜂巢安假肢。可惜的是本作并没有部位打击这一说,选食人魔猎手这样的狂战开局并不能靠刀刀斩首来一骑当千。

联动身体的部位设定,游戏中的装备会有各个身体部位的覆盖范围设定,装备的抗性计算要乘以覆盖范围再起效果,比如铠甲胃部覆盖100%,切割抗性25%,护腿胃部覆盖50%,切割抗性25%,那么受到切割伤害时,抗性50%几率是25%,50%几率是50%

4、战斗和行为模式设定

战斗模式分为:阻碍(苟且偷生,尽力逃跑)、坚守(同字面意义)、被动(只攻击范围内的敌人,不主动出击,会援助队友)、范围(优先使用远程武器)、嘲弄(主动吸引敌人攻击)、潜行(太阳为亮度等级,眼球为视野范围。潜行后可以-会显示成功百分比,绑架)

此外还有工作安排设定:对NPC的工作任务进行排班。类似一个编程小游戏,安排多个NPC分工协作(主要用于基地建设)

5、移动模式设定

行动模式分为,跟随、行走、跑步、冲刺

跟随就是让小队成员一起行动,给队友一个保镖命令可以让他一直跟随,其他几个就是饥饿度增加和跑步经验的差别,没有太多差异。运输违禁物品被门卫抽查也可以跑步逃走,然而接下来你就是通缉犯了

6、行动模式设定

行动模式包括救助、医疗、勘探,这个同字面意思,不多解释

7、库存

库存中可以查看身上的装备和物品栏中的物品,注意初始人物负重很小,拣了NPC火拼后装死人物的装备如果负重不够也不要着急穿,初期、过渡、高级装备都是必要的。尤其是前期的主要任务是挖矿赚钱,不是太好的物品直接卖店就可以

8、地图、城镇和野外

地图分布着各个势力,可以查看和各个势力的关系,和某个势力关系刷满了,如果被敌对势力攻击,该势力会来救援。相反和某个势力敌对度过高,则该势力隔三差五回来攻打你的城镇。

游戏中Alt可以查看物品(红色表示“拣”了算偷窃)

商店招牌等,要养成长期按ALT的好习惯,此外箱子等容器有放大镜可以查看内容物,左键点建筑可以查看信息或者点NPC可以对话

城镇中包含了酒吧(雇佣队友,买食物)、商店(买卖道具)、工会(销赃、五折购物、免费医疗、训练道具)、警察局(交付通缉犯)、私人住所(偷窃)等

这里着重介绍一下通缉犯:一般是各种头目,也有一些酒吧的装逼人物,可以看头像看赏金和悬赏的势力,直接丢到对应警察局的笼子里可以不减和通缉犯势力之间的关系,注意通缉存在有效时间,以及通缉犯需要带回去活的,死了只给半价。打晕了或者被守卫打晕了可以长按右键搬起(这个功能也能搬运受伤的队友),搬运练力量经验值!

野外包含了各类矿产、危险的野生动物、游弋的强盗或者食人族等敌人。前期野外可以勘探

挖铜矿或者铁矿卖钱(新手可以开局设定简单勘探降低勘探队属性的要求),建议白天在外面挖矿,晚上去各个房子“拣”别人“不要的物品”,初始建议造一个篝火用来烤肉,一个火把降低夜晚工作惩罚。挖矿时可以都开潜行模式,这样可以根据眼睛图标判断是否有人靠近 还能顺便练潜行

9、小队与战斗

游戏中其实没有主角这一说,都是工具人,并没有什么不同,哪怕主角废了,靠其他小队成员也能继续下去。

队友需要金钱和一些特殊条件招募(主要是特殊队友),当然招募的前提首先是不要与他所属的势力敌对。队友可以分为特殊队友(多分布在各个酒吧,具体可以查wiki),特殊队友战力强装备好,就是死了不会复活、白板队友,就是属性装备平平的大众脸,会刷新、奴隶队友:购买或拯救奴隶,等出了营地或者城镇会小概率加入(大概率逃跑)

本作并没有手操战斗,技能释放之类的设定,能控制的只有走位和战斗中的主动性设置(防守嘲讽什么的),什么守住垭口多打少之类的骑砍类技巧就不提了,简单的来说就是包围敌人,但是不要被包围,因为长柄武器有AOE这一说,被包围有可能一次被攻击到数人。队友有AI设定,可以简单的设定其默认行为模式

战斗前准备好绷带,打完记得去睡觉(可以恢复状态栏里灰色的部分),缺少医疗品时放床上也能缓解伤势

10、建造与建城

建造设施必须在自己的房间或者小镇里,前期先挖矿&偷窃等攒第一桶金,然后先造工作台,买书升科技。

工作台造好了建议优先升级物品存储技术。

建造完前期的各类储藏箱,接下来要有构建生产线的概念,比如挖矿-矿石储藏-制造建材-建材储存

建城选址需要注意:资源齐全、有水源、土地肥沃度良好以上、商品销售地距离相对近、最好有风力发电、近海

不同地貌会有不同的敌人,但基本分为3大类

1、可交涉中立(旅行商人、地头蛇,比如各类强盗,城防军)

2、不可交涉中立(攻城敌人比如黑龙忍者),前期打不过可以空城等待攻城结束,如果攻城结束了还是赖着不走,可以用梯子上楼,拆了梯子,用弩射的办法解决

3、敌对(关系极低阵营、攻城敌人)

打开阵营关系,即将到来的事件可看到有谁在向我们靠近,以及倒计时

11、创意工坊

本作创意工坊开放了很长时间,比较推荐的MOD有:协同攻击、人口稠密的城市、256人口上限、招募囚犯、反映世界。其他还有大量优质MOD,可以在熟悉游戏机制以后按需选择食用

kenshi的优点与不足

超自由度沙盒

首先本作是一款自由度爆表的真-沙盒游戏,不同于老滚5那种名义上有一个主线任务带你学习和了解世界,本作除了活下去,玩家并没有一个真正明确的目标(当然了,随着游戏进程,势力间会有一些任务)

可以选择的玩法包括了种地&养殖&挖矿&跑商&军阀头子&刺客信条兄弟会等等,可以说玩家脑洞有多大,这个游戏玩法就有多丰富,这种玩法上的丰富大到在这个游戏中生存发展的方式,小到各种小技巧 BUG ,只要用心去思考,总能有新发现:比如可以隔墙开箱子练解锁、敌对势力查房(比如圣城传教)扛着的人(把非人类队友扛起来)不算人、偷窃物品后队友间隔空传物+储藏箱洗白等等

经过了12年的开发,kenshi中的各种小的设定日趋完善,无论是游戏的背景故事设定,各个势力的文化设定,NPC的行为逻辑等(比如运输违禁品会被守卫盘查,但是用贿赂又可以蒙混过关),这些点点滴滴的细节设定共同构建了kenshi这个活着的沙盒世界(有玩家发现经过一定的游戏时间,初始的废墟枢纽城居然是会被重建的)

很多值得研究的细节

在玩家熟悉了这个游戏的大体套路,地图元素、宝藏、传奇队友、精英敌人等游戏设定以后,kenshi还是拥有着极强的重复可玩性,包括了怎么开速开局(快速累计金钱,研发核心科技)?怎么发展团队(第一时间招募特殊队友)?怎么建设城防?(此处召唤各种建筑学家,策略丰富度直追亿万僵尸)都有很深的策略空间可供玩家去研究和尝试

身体部位的有趣设定

这种身体的部位设定在笔者玩过的游戏里也算是仅此一家,别无分号了~,身体部位的设定和黄色&灰色血条、义肢共同构成了一个独特有趣的系统。当然这个系统如果能更多的与战斗元素结合就更好了

真实经验值:万物皆可升级

本作中无论是属性还是技能都可以升级!且这些升级都是在使用中提升,是真实的万物皆可升级,这就给人一种很强的拟真感,此外所有的技能都会受到身体状态、外部他条件的有利或者不利影响,这进一步增强了这个设定的真实感。

这样的升级系统使得游戏内NPC拥有着超高自由度的可塑性,这和游戏超高自由度的玩法契合,进一步丰富了游戏的玩法可能性

小作坊通病大集合

本作拥有小作坊游戏的所有弊病,包括但不限于:糟糕的画面表现、模型材质和纹理、古旧的操作界面、滞涩的操作手感、别扭的视角切换等等

从制作组的设定集来看,他们想要的画面表现力是这样的:

然而现实中..emm,现实游戏的画面就不贴了 反正至少是10年前游戏的水准就对了

如果背靠大厂,有寒霜或者虚幻引擎重置,相信这可以是一个游戏性能接近老滚的神作。当然背靠大厂也许就不再有这种游戏创意上的自由度

缺乏一个和每个初始故事对应的剧情线

其实游戏的11个初始设定,还是该各自做一条对应的主线任务线(设置中可以勾选是否开启),一来加强代入感,二来加深玩家对世界背景设定的了解,三来可以起到教学作用,更好的帮新玩家上手

而不是目前很多新玩家进入游戏以后的哲学思考:我是谁,我在哪,我从哪来,要到哪去?

总结:超高自由度的沙盒佳作

这是一款超高自由度的神奇沙盒佳作,如同笔者之前测评的CrossCode集成了塞尔达、马里奥、伊苏等游戏的优秀系统又形成了自身独特的风格韵味一般,本作吸收了饥荒、骑砍、要塞等游戏的优秀要素,也形成了独树一帜的神奇沙盒玩法。如果你是沙盒游戏的爱好者,那么渡过初见画面表现、操作手感、较高学习成本、较长的入门时间的劝退期,通过英文wiki 和百度搜索 的帮助,慢慢了解这个游戏后,它丰富的系统和策略性绝对不会让你失望。

总体评价

+超高自由度的游戏玩法

+元素丰富的沙盒地图

+充满脑洞的各类细节设定

+身体部位的神奇设定

+万物皆可升级的人物培养

+优秀的音乐和新添加的官方中文

-后期内容相对乏味,需要进一步的开发

-粗糙的画面和建模

-糟糕的操作手感和视角切换

在废土上自由书写你的故事,《kenshi》带你畅游奇幻世界

“在这荒凉且疯狂的废土上书写生命的传奇乐章!”

相信最近有这么一个人走进了大部分人心中。他,就是阿飞。(不了解的小伙伴可以去b站搜索“奴隶阿飞的励志人生”)

阿飞,从一个独臂奴隶,经历了无数的挫折,一步步建立起飞哥瑜伽。在这由沙漠、荒原、沼泽、迷雾、酸雨带以及充满灰烬的土地拼接出来的废土世界上立足,闯出了自己的一片天地。

作者十二年磨一剑,创造出这奇幻的废土世界,并让玩家深陷其中,这款游戏就是——《Kenshi》。

那么接下来笔者就给大家简单介绍一下这款游戏。

世界奇特,广袤无垠

《Kenshi》的世界地图巨大无比,景色、人文、建筑也颇具特色。

游戏中的这片大陆曾经大部分是海。但是因为战争的影响,海水蒸发掉了,所以你可以在很多地方看见水生植物和海洋生物残骸。也形成了各种各样的景观。

(大沙漠)

在这里有茫茫大漠,联合都市坐落于此,沙漠中充斥着剪嘴鸥,人类猎手和强盗。在这里出生如果不能及时找到一座城镇或者逃离这里,那么等待角色的必然是死亡。与沙漠接壤的便是全地图最多的地形,荒原。

在荒原中,地势险恶、寸草不生。漫步于此,你或许会见到永远降酸雨的死亡之地;或许会见到一大片荒无人烟的石之荒漠。只有不断地跋山涉水、勇往直前,才能在死亡之前找到一片肥沃土地上的村落,得以幸存。

(荒原)

在游戏的世界中,不同的族群都穿着不一样的衣服。沙克战士的中甲、圣国战士的盔甲、联合战士的武士铠……形形的衣物展现了不同族群的文化以及他们的科技水平,让这个世界更为生动。

(各种衣物)

沼泽居民的铁皮建筑,多数居民的石制建筑,以及遍布在世界各处的遗迹。都向我们展现了“Kenshi”世界别样的废土风格。

(各种建筑)

风格迥异的建筑,不同风格的服装,以及奇异的风景,这些元素汇聚在一起,完美的给玩家展现了一个不一样的废土世界。玩累了,看看周围的风景,也不失为一种乐趣。

(遗迹)

背景宏大,充满故事

《Kenshi》有着丝毫不亚于各大3A大作的世界观。

要知道,玩家目前所处的时期发生的故事并不是这个游戏设定的全部内容。在玩家所处时期前,还有很多个重大的事件及故事。这些故事都可以在各个遗迹找到的遗物,以及商店贩卖的书或文章中看到并整理猜测。

许许多多的故事结合在一起时,玩家可以慢慢地揭开整个“Kenshi”世界的面纱,以及这个世界之前的历史。其中不乏游戏时间线开始之前的故事,以及一些游戏世界里传奇人物的传说。

(这里坐在王座之上的就是一代传奇人物,曾经第二帝国的领袖——卡特龙)

另外,“Kenshi”世界里还有许许多多的地方都是历史上遗留下来的。

例如在第一帝国时期巨兽之战(有些商店会有对巨兽之战做描述的书籍)中被用作武器的巨型骨人(机器人)。在战争后,第一帝国的领导者害怕这些巨型骨人的力量,因此使用者命令巨型骨人自杀并用铁水将其浇筑封在了一个大坑里面,形成了骸骨坑。这个骸骨坑可以在游戏中找到。站在那里看着这样的情景,令人毛骨悚然。

还有原初文明曾经使用过的激光武器。在:“第一帝国”时期,除了巨型骨人,帝国同样拥有许多骇人的超级武器。在地图中,有一片荒原,从那里经过会有巨大的激光柱从天而降,如果被击中非死即残。令人不禁感慨昔日文明的辉煌成就。

这些地方都有着自己的故事,因为这些故事玩家才能了解到这些地方是怎么形成的。各种各样的故事带给玩家数不清的乐趣。玩到后期没有意思的时候,不妨去游历一下世界,搜集一下这些曾经的故事,找寻那些曾经的历史。

玩法不一,随心所欲

那么试想一下,如果将你丢在这么一个世界里,你又会用什么方式在这个疯狂的世界上存活呢?

《Kenshi》有着超高的自由度,拥有多种开局供玩家选择,玩家可以随意选择想要的开局。当然这个游戏开局只是决定了开局难度,并没有限制玩法。

选择模式后玩家可以捏脸,选择种族。不同的种族有着不同的属性。纯种人类有着劳动、科学和烹饪上的加成;骨人因为是机器人所以有着机器人技术的加成;史克人大多比较强壮,他们生来便是出色的战士。

然而,当你作为一个新玩家刚刚进入这个世界的时候,你首先感觉到的并不是这个世界的壮阔,而是——残酷。

没错,正如引言所说,这个世界荒凉,疯狂,且残酷。不要妄想着公平,这个世界处处充斥着不公平。

当你身无分文穿的破破烂烂的时候,联合王国的卫兵会欺负你,贵族会侮辱你;当你是女性角色时,圣国固有的歧视会导致商店可能不卖给你东西;如果你是骨人,圣国还会攻击你。

但即使是这样的一个世界,我们也要想办法活下去……

你要努力锻炼开锁和潜行技能,有朝一日逃离监狱。然后找到一个安全的地方(比如老菊,他找到的安全的地方就是那间开在野地的小酒馆),去想尽办法赚钱。去挖矿,去跑商,去自己制作物品销售,甚至去偷。

(挖矿赚钱)

有了足够的金钱,开始招募人手、研究科技、收集足够的材料,并且开始着手准备安家建城。因为初期没有有效的战斗力,建城时还会有大量的强盗来抢劫玩家。为了改变这一局面,玩家可以去雇佣佣兵来填补这段时间的战斗力缺,让雇佣兵帮忙守卫城镇。

(守卫城镇)

在这个游戏中,你并不是可以一人抵挡千军万马各种割草的传奇战士。你要时刻记得:你,只是一个普通人。根据游戏的难度,你可能还不如一个普通人,随随便便一个小角色都能把你打的四处逃窜。有时候,就连一条狗,你都要避让三分。

此外,游戏并没有主线剧情,也没有新手引导,一切事情都由你自己决定。你可以成为一名商人,满世界经商数钱数到手软;也可以成为一名神偷,享受在老板眼前搬光商店带来的刺激感;或着成为一个冒险者,雇佣佣兵挑战世界上的各色强大战士;亦或是成为一名探险家,去探索这个神奇世界上的每一个角落。在游戏的世界里,永远不要停下脚步。因为在你变强的同时,敌人也在变强

(建立自己的城市)

另外游戏开放了steam创意工坊,有许许多多优质的mod,极大延长了游戏寿命,让游戏原本就非常高的自由度再上一层楼。超高的自由度带给了玩家无限的可能,也提高了游戏乐趣。

结语

或许这款游戏的画质并不是你想象的那么精致,而且它的优化做的也并不是很好,甚至还有各种各样奇葩的bug。但是,不可否认的是,它的确是一款不可多得的好游戏。

当你迈过一个又一个坎,将一个小小的岗哨一步步发展成为“Kenshi”大陆上一座独特的辉煌之城时,你会发现,之前的一切努力都没有白费。你在这荒芜且疯狂的世界上立足,从一开始的无名小卒,一步步走向辉煌。看到自己的城镇在这废土上拔地而起,成为这个世界中一颗璀璨明星的时候,那种成功的喜悦感,是只有你才能体会到的。

你真正的在这片荒芜且疯狂的废土世界上,用自己不屈服的精神,用自己坚强的意志,让自己——一个最最普通的人,书写下了一曲赞颂生命的传奇乐章,在这荒凉的废土上坚强的活下去吧!

记得最后,回到最初的地方,找到当初拯救了你的老板,叙叙旧,再点上一碗——牛肉盖饭。

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《剑士》特殊招募队员详解

在《剑士(Kenshi)》中,我们可以招募是游戏中一些可独一无二的队员。他们拥有一些特殊的对话内容,同时属性也会十分特别,大多数特殊招募的队员只需要触发任务就可以直接招募。下面小编就将带来《剑士》特殊招募队员详解,希望对大家有所帮助。

有一些特殊招募队员的名字也是随机的,也就是说玩家可能很难准确地找到他们(但是你可以从他们的装备上大概推断出来。)

注意:下面提到的所有地点都是他们可能出现的位置,他们甚至有很小的可能根本没有生成。

——Agnu——

阿格努是一个可以特殊招募的的骨人士兵。他被奴隶大师囚禁在酷刑之塔中。阿格努会在玩家解救他时加入到玩家的队伍中。他有一些独特的对话,其中大多数都是毫无意义的尖叫(RAAAAAAAGH!!!!!),就像雷伊一样,他不会说人话。

阿格努有一套着装配色,所以他会把他身上的每一件衣裳变成染色服装。这个功能完美地适用于覆甲外衣和覆甲战裙上(都会变成蓝色)。

不可否认,阿格努是第二帝国警察部队残余的渣滓之一,不仅因为他是一个失去理智的骨人士兵,更主要的是因为他的盔甲总是蓝色的,就像在灰原废土四号穹顶中发现的警察机器人一样。

属性:

——力量:50

剩下的全是0,懒得敲了QAQ

——Bard——

Bard is a Greenlander male Unique Recruit that can be found in a Bar of Bad Teeth, Blister Hill, Stack, any of the Waystations, or World's End. He will occasionally sing songs and tell stories - giving him several lines of unique dialogue. He costs 3,000 Cats to hire.

绿原之子巴德可能出现在坏牙、水泡山、斯塔克、世界尽头或者是任何一个驿站中。他偶尔会讲一些故事(Bard==吟游诗人?)。巴德的招募费用为3000RMB。

属性:

全是1

——Beep——

全大陆最萌的一直工蜂来啦,大爱哔噗~~~

哔噗是位于蒙哥瑞尔的一个无巢工蜂,他不需要任何招募费用。

哔噗偶尔会发出“哔噗”的声音,当进入虚荣谷(Vain)的时候,他会说自己“一点也不想家”。哔噗有很多的特殊对话,比如自称“全村最*最硬的战士!”,或者是在替换义肢时,自称“赛博哔噗/生化哔噗”。

属性:

——全是0

装备:

——啥也没有

物品:

——一包绷带

附录:

1. 招募对话

哔噗:“哔噗!”

玩家:“哦,所以你叫哔噗。”

哔噗:“哔噗!你怎么知道?”

2. 特殊对话1(条件:队伍中有一个人类女性,一个人类男性)

哔噗:“哔噗是全村最强的战士!”

男性:“……并不是……”

哔噗:“哔噗能干翻所有敌人!”

男性:“……你容易把自己胳臂整断了……”

哔噗:“哔噗要成为最厉害的冒险者!”

男性:“……”

哔噗:“哔噗要弄到很多很多钱!”

男性:“……”

哔噗:“哔噗要弄到好多吃的!”

男性:“……”

哔噗:“哔噗还要一个漂亮的人类妹子!”

女性:“我就是人类的漂亮妹子。”

哔噗:“哔噗!!!”

女性:“你这啥意思?”

哔噗:“我不知道你是……”

男性:【笑出猪叫】

哔噗:“所以……还有谁是妹子的吗……”

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