月华剑士1出招表大全(月华剑士1出招表)
街机游戏让人崩溃的招式,你以为给我出招表就打得出来了吗?
曾经的我们一度以为:无论多么繁琐的招式,只要手中有出招表那就打得出来的。直到在现实中被打脸之后才明白,原来很多游戏中的技能都没有那么简单的。
像是《街头霸王1》、《快打布兰达》这些老一辈的游戏,就算手中有准确的出招表也很难百分之百打出来,出招需要一定的运气成分,并非想出就能出的。
格斗游戏中出招难度最大的游戏,那肯定是《饿狼传说3》,超必杀技的释放已经完全违背了人类的操作习惯。其他游戏在不知出招指令的情况下偶尔还能搓出必杀技来,但这款游戏绝对不行,超必杀技需要满足的条件太过苛刻了。就算是霸王丸的天霸封神斩在这里也只能算是小儿科。
而另一边,最考验操作技巧的连段来自《霸王忍法帖》《月华剑士》这两款游戏,要求的精确度极高,稍微有点闪失马上断连,不像《傲剑狂刀》那么宽松。
当然,并非所有难出的招式都是因为指令表过于复杂,也有一些其他原因造成的。今天小编就来和大家一起研究一下:经典游戏中那些看似简单,却比较难出的招式。
闯关游戏我们在玩清版过关游戏的时候,都怕被BOSS给逮住,稍微手速慢了就会损失惨重。当然,无论在什么闯关游戏中,这是不可避免的。估计大家都曾经被赵家兄弟、靶眼忍者、雨果这些精英怪拥吻过吧!每次被抓住之后总是慌得一笔,第一反应就是马上摇摇杆和按键。只要速度够快的话,一般都可以挣脱的。
但是玩《快打旋风》的玩家们就没有这么幸运了,只要被抓住就难逃厄运。无论怎么摇就是无法挣脱。特别是被雨果抓住之后,必定会中一个大座,运气不好还要追加一起压起身,就算是满血也变成残血了。
这到底是什么原因呢?其实挣脱投技和指令没有什么关系的,因此摇摇杆无效。《快打旋风》中有一个专门用来挣脱敌兵的C键,而这个按键这在游戏厅时期并不常见,有的老板将C键和开始键两条线接在一起了,但是一般玩家都不知道。
在被敌兵抓住之后,点击一次C键就可以立刻挣脱。玩家知道挣脱方法却没有按键操作,估计真的会将人逼疯。
要是被一群敌兵困住的话,就需要考虑一下到底要不要挣脱了,因为挣脱之后到落地期间都是硬直,很有可能被其他敌兵暗算。还记得玩《三国志》时一旦被赵家兄弟抓住的话,强行挣脱有可能被周围的敌兵按在地上摩擦,反而被投一下的伤害没有那么高。
同样的,在《沉默之龙》中也有那么一个悲催的C键,也不知道当年为什么要这么设计。正常清版过关游戏的费血技能都是AB,但是这款游戏费血技能是C键,而游戏厅时期的按键只有两个,这就比较蛋疼了。被包围的时候,除了挨打似乎没有更好的办法。
清版过关游戏中常见的出招方式都比较单调,一般都是类似小黄帽的“古里亚”下上手出招,或者是后前拳。而在《忍者棒球》中却出现了比较另类的出招方式:B+AB+↑↓B,估计很多玩家到现在都还不知道吧!
出招的难点并不在于指令,而是对场景的控制。
还有多少玩家记得最初接触《双截龙2》时的憋屈操作吗?拳脚都搞不清楚
说实话当年一直都不知道正确的出招方式,技能使用完全靠缘分。看到别人可以得心应手的使用旋风腿和冲膝时,总觉得应该还有什么技巧没有掌握。直到某一天从同学那里知道了出招指令后才明白:原来旋风腿必须跳到最高的时候出脚、冲膝必须是蹲下或者躺下的时候才能打出来。
格斗游戏提到格斗游戏首先肯定要说到的就是《拳皇》了。还有多少玩家记得《拳皇96》时期红丸的指令投之后的小刀踢追加?网上还真有玩家表示自己也做到过,但是经过后期玩家们多次测试,这特么就是CPU的专属招式。
同样在《拳皇97》中,红丸的跳下+D居然可以补上一脚,最关键的是HIT显示连段成立,这可不是玩家方可以做到的了。更有甚者,有玩家说亲眼见到过红丸在“飞之技巧”之后,成功接上了C,并补上一套“真空片手驹”。当然小编并没有见过。
要是玩家信了CPU的邪,专门苦练这招连段的话,估计会把自己整得失去自信吧!
网上曾经有过流传,《真侍魂》的不知火幻庵居然可以在不挨打的情况下蜕皮。这个传言最初是来自玩家们看到CPU在无伤的情况下蜕皮出击,以为自己也可以做到,但尝试了很多次之后始终无法打出来。在这之后,玩家们坚信这是CPU的专属招式。
然而事实真的如此吗?其实应该是说玩家们并没有掌握正确的出招指令吧!
“蜕皮锐变”的正确指令是:↘↓↙+BCD,然而即使有指令,玩家想要打出来也比登天还难。因为出招的起手必须是↘,要不然根本搓不出来。只有经过一段时间连续之后才能够得心应手。
没错,这一招并不是CPU专属!玩家可以敲出来的
和其他游戏不同,《傲剑狂刀》很多招式都需要一定的条件才能触发,像是阴阳判官和独孤残的升龙,需要先释放某种招式才能达成后续操作。但是玩家们却发现,CPU一方的独孤残居然可以在原地直接释放升龙,这就让人百思不得其解了。
玩家即使有出招指令,也绝对不可能平白无故释放出来啊!
最奇葩的出招指令来自《星宿会战》,其中很多招式指令都是莫名其妙的。神龙的“超级流星镖”指令是:↓↘→↓↙←+A,但是新手玩家们按照这个指令很难将招式打出来。看着那些大神出招那么顺利,趴机的小伙伴看了半天硬是没有搞明白,为什么相同的指令偏偏自己打不出来呢?
原来啊!这一招指令中间必须有停顿,出招的完美指令应该是:↓↘→停顿↓↙←+A。而当这些新手玩家们懂得这个诀窍的时候,游戏已经接近下架时间了
最让人看不懂的指令,来自《痛快进行曲》。
凶鹰爪的完整指令是:↘↗↘↗+A,那么问题来了,在摇杆上应该怎么触发?在键盘上又是怎么触发呢?难度似乎也太大了一点吧!
小编用键盘尝试,发现只要按住前不放,然后按下上下上+就可以实现了。
最需要手速的招式来自K9999,MAX2必杀必须跳起来,然后前后前后前后前后摇摇杆。如果是用一键必杀的话非常简单,但是要靠自己手速打出来还是很有难度的。不过好在这一招只需要摇摇杆就行,不需要按其他键位。
在《真侍魂》中服部半藏和加尔福特也有类似的出招技能:“忍法天魔覆灭”和“幻影灵绝”。说实话用摇杆释放并没有什么难度,只是游戏厅时期经常无法同时按住BCD,因此释放出来还是需要一定的运气。游戏中除了秘奥义,还有一些人物的变身需要使用这个指令
曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台游戏机。但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的游戏设备时,总是若有所思。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。
是啊!街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那就是青春的味道,也只有经历过的人才会懂的。
长久以来“街机时代”只有小编一个人运作,每天都要生产数篇原创文章,无论游戏冷门还是热门全都会一一呈现出来,让大家找回当年游戏厅的感觉,同时可以找到失散多年的游戏。
经典街机游戏抱回家!NEOGEO Arcade Stick Pro摇杆提前开箱测评
引言谈起街机游戏,那可是一大批80后90后的经典回忆。那些曾经偷偷去街机厅打游戏的孩子也早已到了而立之年,即便现在已经摆脱了父母和老师的监督,面对生活的压力想必也很少有人能够再跑到街机厅酣畅淋漓的打上几局街机游戏了。
知名游戏厂商SNK就研发了一款将街机游戏与街机摇杆结合在一起的新产品——NEOGEO Arcade Stick Pro,意在让玩家在家中也能随时随地玩到原汁原味的街机格斗游戏。这款NEOGEO Arcade Stick Pro(以下简称ASP)早在9月份的TGS(日本东京电玩展)公布时就吸引了大量玩家的注意,预购的火爆也从侧面展现出了玩家们的热情与期待。
One For All
据外网预售信息显示,日版税后售价为15290日元(约合995.27元人民币)、美版税后售价149美元(约合1053.76元人民币)。不出意料的是SNK果然针对中国地区采用了低价策略,苏宁易购作为ASP在中国地区的首次预售平台,国行版定价899元也是目前已知的全球最低定价。笔者有幸在发售前收到了SNK官方寄来的ASP样机,下面就来为大家分析一下这台机器究竟拥有什么样的魅力吧。
苏宁易购已经开启预购
硬件篇ASP摇杆的外形与NEOGEO CD手柄外形相同,只是将手柄尺寸放大到428X214mm。手柄上的左摇杆换成真正的街机摇杆,整体厚度为124mm,手柄右侧的糖果色四按键不仅改用了街机按键的布局,还追加的4个按键,形成市面上主流的8键摇杆。中间的select与start两个功能键依旧保持着原来的布局,但并不是真正的按键,而是两个帅气的“灯”。
NEOGEO CD
长X宽
高度
背对玩家的一侧,也就是ASP的正前方配备了电源输入端口,HDMI输出端口和USB端口(但是没送HDMI线)。电源输入端口是用来提供电源,这点显而易见。使用ASP的TV模式时才会用到HDMI输出端口,TV模式是将ASP作为游戏主机,通过HDMI线将游戏内容输出到电视或者显示器上面,如同曾经的NEOGEO CD这台主机一样。USB端口是主要是用来连接U盘的,可以为之后的系统升级做准备。
正前方
面向玩家的一侧,也就是ASP的正后方同样具有三个端口,左右两端分别是NEOGEO mini PAD端口,用来连接其他的两个手柄,可以与亲朋好友一同游玩。中间的是通用的3.5mm音频输出端口,使用耳机一方面可以获得更好的体验,另一方面也完全不必担心游戏声音会吵到其他人,是非常贴心的一个设计。
正后方
ASP的右侧的按键稍微多一些,主要是功能性按键。从左到右依次是Turbo按键、Options按键、Select按键、Start按键,以及模式切换和平台切换两个开关。
Turbo按键是控制连发的,例如SNK经典的射击游戏《合金弹头》中玩家开枪的频率非常高,特别是在子弹充足或者情形危险的情况下,按一下按键才能开一次枪的话对玩家来说实在是太累了。连发的作用就是让按住按键时通常可以产生连续按键的效果。
右侧功能按键
Options按键、Select按键、Start按键这三个按键都是比较常见的按键,用来调出菜单(Options模式切换后面会重点讲)、选择、确认以及开始,这里就不再赘述了。
模式切换开关是用来在TV模式和摇杆模式之间切换用的,由于ASP是主机与摇杆结合的一体机,当作摇杆配件来使用的话,很多模块都没有必要使用,因此这个模式切换的作用就体现出来了。想要玩游戏内自带的游戏,就使用TV模式;而要将ASP当作输入设备,就使用摇杆模式。
侧视图
摇杆的左侧是连接线的收纳盒,USB线有2米长,足够一般玩家使用的了。
连接线
ASP摇杆使用的是八方向方档,滑动会有清脆的声音,并且能够明显的感觉到小八向。
小八向方档
ASP的按键键程中等,弹性适中,反应速度还是挺快的,不需要太用力,按键也没有粘滞的感觉。布局稍微偏大了一些,手小的玩家稍微有些吃力。不过像《街头霸王》这种8键位的游戏并不多,而且最右侧的两个键也可以用3拳或者3脚替代,普通的4键和6键基本上就够用了。
手小的玩家略吃力
软件篇街机摇杆终究是要用来玩游戏的,下面就来着重分析一下ASP在“玩”游戏方面的表现是怎样的。
主机模式ASP作为主机模式内置了20款SNK经典格斗游戏,《拳皇》系列、《饿狼传说》系列、《侍魂》系列、《龙虎之拳》、《世界英雄》系列、《霸王忍法帖》、《月华剑士》、《风云:SUPER TAG BATTLE》都被收录其中。
内置20款经典格斗游戏
需要特别注意的是:由于某些原因,国行版本的ASP摇杆是没有内置游戏的,关于这一点国行版本的ASP是有明确说明的,但是在之前的很多新闻资讯中都没有太明确的标注出来,因此这里要给大家提个醒。
国行版本没有内置游戏
没有游戏的话,岂不是相当于买了一个街机摇杆么?一定会有很多玩家一时间摸不着头脑,但是也不用太过于担心,还记得上面提到的USB接口么?这个接口可以通过某种方式“玩到”官方提到的内嵌的20款游戏的。再往深考虑,别说是20款了,就是200款也不是不可能的。
某种方式
从已知的系统界面来看,菜单界面上除了游戏的封面之外,顶部标有发行年代,下方的FTG表示游戏类型,可以侧面推测出官方一定是为了其他游戏类型做了一个“后门”,不久的将来一定会有非常多的游戏会被“收录”进来。
系统菜单
SNK经典射击游戏《合金弹头》
摇杆模式想必大家最为关心的问题就是这个ASP摇杆支不支持“XX平台”、“XX软件”、“XX游戏”,那么在这里就为大家来做个报告。
官方支持平台与模式
PC街机模拟器
目前街机模拟器主要有三种,Nebula、MAME、WinKawaks,这几种模拟器都是读取街机游戏的Rom镜像来游玩街机游戏的。
WinKawaks
它是全世界首个支持《拳皇2000》的模拟器,并破解了当时认为无人能破译的新NeoGeo GIGA Power 系统的C ROM 加密。现在支持Capcom 的CPS1/2 基板游戏和SNK 的NeoGeo 模拟,支持为游戏加入原本所没有的半透明特效和残像,还支持特制的录象功能和作弊功能。
WinKawaks模拟器
MAME
MAME模拟器也是比较常见的一款街机模拟器,不光可以玩《拳皇》系列游戏,还能够运行《铁拳3》等街机游戏,是一款比较强大的街机模拟器。不过个人不太喜欢用,主要是因为软件外观看着不如WinKawaks(个人口味)。
MAME模拟器
Nebula
Nebula(中文译名为星云)是由ElSemi所写的最好的街机模拟器之一,支持CPS-1、CPS-2、NEOGEO、IGS、Konami等,NEOGEO、IGS游戏则需要BIOS的支持,分别为neogeo.zip和pgmbios.zip,都不解压的放入roms目录中即可,有多种画面显示处理效果。但是Nebula对配置要求较高,而且也存在一些Bug。
Nebula模拟器
PC游戏
PC平台上除了常见的格斗游戏有《铁拳7》《街霸5》《街霸4》《拳皇14》《拳皇13》等等之外,还有部分人可能没听说过的《拳皇2002um》这类原版街机的加强版本。
《拳皇2002UM》PC版本
PC街机对战平台
PC上的街机对战平台比较有名气的有游聚、约战、ARC(停止运营了)。使用ASP可以与其他玩家网上对战。
游聚会对战平台
PC上的其他模拟器
PC上常见的FC红白机模拟器、MD模拟器、PS2模拟器等等,个人觉得最有必要测试的是PSP模拟器,因为PSP上面有《铁拳6》这款格斗游戏。
PC上的PSP模拟器
主机
摇杆模式下连接PS和NS需要特定的转换器,由于时间较紧,暂时还没有拿到这类转换器,以后有机会再做更新。
PS4平台《侍魂:晓》
手机
连接安卓平台有部分机型限制,需要将USB接口先链接转接头,然后再接入对应的手机端。
转接头
不用再搓玻璃了
Options切换模式与键位设置这里着重讲解一下这个Options切换模式,因为这个问题搞不清楚可能导致ASP没法在一些模拟器上完美使用。
通过《拳皇2002UM》这款原生PC格斗游戏的键位设置界面可以发现,ASP被PC游戏识别为XBox360手柄,这与市面上很多PC手柄连接PC的情况相同。
红框内写着XBOX360
但是像老版本的MAME和WinKawaks这些年代较为久远的模拟器是没法完美识别XBox360的DS模式的,最主要的表现在于所有按键映射都能正常设置,唯独摇杆键位无法识别。很多玩家买的拳霸摇杆、TE摇杆、以及其他品牌的摇杆都可能遇到过这个现象。这个问题的根源在于WinKawaks在方向上只支持LS模式,不支持DP模式。而ASP摇杆以及市面上的一些摇杆默认的模式是DP,所以方向键无法被识别!
摇杆的按键无法被识别
像ASP摇杆可以按Options将DP模式切换为LS模式,就可以正常被识别了,但如果其他摇杆没有模式切换,那可能就需要使用其他软件键位映射了,实在没办法的就只能放弃古老的模拟器了。
切换成LS模式后可以正常识别
对于PSP模拟器以及PC平台上较为“新”的游戏,绝大多数都可以识别XBox360手柄模式的,因此不用太过担心。
x360的样式就是被识别了
《铁拳6》king的招式“巨人投”检测方向的识别情况
总评纵观各地区版本的ASP摇杆,国行版本无疑是价格最低、性价比最高的一款摇杆。面板清新光滑,按键手感舒适,还具有多种模式适配各个平台,真正做到了“一机多用”。SNK官方推出的摇杆配合官方的游戏能够带给玩家原汁原味的街机游戏体验。
不知不觉中我们都已经长大了,曾经的街机厅或许早就停业了,曾经一起打游戏的小伙伴或许早已各奔东西,但当我手握摇杆抚摸按键之时,我依然能够回想起街机游戏带给我的那份快乐。
格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过
当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是什么呢?
机厅流行那些年,每个玩家对游戏的理解都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。
如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》如何大砍、《三国志》张飞如何梅花大坐、《名将》如何飞踢、《恐龙快打》如何跑步出拳吧!
也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。
我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。
在《街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越高级的技能还需要满足各种苛刻的条件。
还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开时间只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时间仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。
这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。
当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。
《拳皇》有没有什么人物让你崩溃过呢?拉尔夫踢
这一招在《拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。但是到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是怎么回事。
后来才知道在蓄力的时候可以出招,但是不能挨打,挨打之后又要重新按住。
蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分之一的血量,伤害还是比较高的了。
蓄力也有时间限制,到了时间之后就会自动释放。
蓄力时间越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊。
我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?
对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。
另外蓄力半天才出招的技能还有好几个人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA
蓄力三十秒的必杀:
拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。
MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。
到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。
首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞,然后使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。
另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。
《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。
这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:
搓四下只要有半次没有到位就白搓了。
“蜜蜂”至少想什么时候搓都可以,但是豺华必须接上八稚女,在最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。
之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。
《月华剑士》每个人物都有四种乱舞奥义,你会几种呢?很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的,习惯了之后你就会发现所有技能都有规律。
而且在输入按键的过程中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。
而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的过程中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。
每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。
我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:
前奏是↓↓A,然后再接上下面的指令就可以出招了
基本型
A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
混合型
A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B
力量型
A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
追击型
A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
每个人物都有四套乱舞奥义,但是指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。
最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。
其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。
曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。
多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。
在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色,此时就可以使用了。
潜在能力搓出来之后,还需要面对非常苛刻的释放条件,多年后小编第一次看到指令的时候差点哭了。SNK这摆明了是要虐我啊!
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