辐射4学院是好人吗(辐射4学院是好是坏)

时间:2023-09-21 16:47:50 来源:互联网 编辑:依稀久忆

玩家吐槽《星空》:就不能来点混沌恶的队友吗

《星空》的一个重要承诺是:它是一个庞大的太空角色扮演游戏,可以允许玩家做任何想做的事情。不仅包括成为英雄,也包括成为臭名昭著的太空海盗。但实际上,当玩家想进行海盗活动等恶行时,却和理想情况不符。

一则推文引发了有关《星空》同伴的讨论:“我能不能找来一个邪恶的队友,因为《星空》中的每个重要同伴都是一个纯纯的废物?”。评论区也有许多玩家感同身受,其中一位写道:“没有邪恶的,或者更偏向强盗阵营的同伴真的很糟糕。即使在《辐射4》中,也有凯特和壮壮,而且《辐射4》里给你做坏事的机会要少得多。”

一些人指出,如果你加入深红舰队,就会有一些同伴支持犯罪行为。但其他人仍然希望群星组织派系里的一些同伴对犯罪别那么大惊小怪,特别是该派系确实有一些成员自己也曾经做过坏事。

江西财经大学马克思主义学院:赓续红色血脉 推动特色化高质量发展

江西财经大学马克思主义学院作为江西省重点马克思主义学院,全面贯彻党的教育方针,始终坚持社会主义办学方向,落实立德树人根本任务,充分发挥思想政治理论课铸魂育人主渠道作用,立足江西红色血脉,传承红色基因,走出了一条特色化高质量发展之路。

红色党建引领 夯实高端学科平台基础

马克思主义学院是学习研究宣传马克思主义的主阵地。学校党委和行政部门把加强马克思主义学院建设作为基础性、战略性工程,在学科建设、人才引进、干部任用和经费保障等方面给予政策倾斜,为学院高质量发展提供坚实保障。在红色基因的引领带动下,学院教工第二党支部入选“全国党建工作样板支部培育创建单位”,带动和促进业务发展成效明显。2006年获得全国第一批马克思主义理论一级学科硕士学位授予权,2010年马克思主义理论学科获评江西省重点一级学科。现同时拥有马克思主义理论一级学科博士点和博士后流动站,在全国财经类高校位列第一方阵。学院还拥有江西省社科重点研究基地“红色故事搜集整理与研究”、江西省新时代文明实践中心等省级教研平台6个。

红色金课铸魂 改革创新课程教学模式

思政课是落实立德树人根本任务的关键课程。学院积极投身全国“大思政课”建设综合改革试验区建设,坚持铸魂育人,用好红色文化资源,通过挖掘问题、构建专题、组建团队跨校授课等方式,牵头推进思政课问题式专题化团队教学改革。学院拥有“红色文化资源与高校思想政治理论课教学改革”等教育部择优资助计划项目3项、《中国革命新道路的开辟之旅虚拟仿真实验》等国家一流课程和国家精品视频公共课4门、“红色文化资源与思想政治理论课建设”等国家级教研项目5项,拥有省级精品在线开放课程4门、省优秀教学成果奖3项、省研究生优质课程1门。

红色人才兴院 着力打造优秀教师队伍

讲信仰的人首先要有坚定信仰。学院着力打造信仰坚定、理论功底扎实的教师队伍,努力把思政课教师锻造成为培养时代新人的“大先生”。学院“红色文化资源教学科研开发利用教师团队”2018年获评教育部首批“全国高校黄大年式教师团队”,2021年获批全国高校思政课名师工作室。学院拥有国家“四个一批”人才、享受国务院特殊津贴专家、教育部高等学校思想政治理论课教学指导委员会委员、高校思想政治理论课教师影响力标兵人物、教育部新世纪优秀人才支持计划人选等国家级人才,荣获霍英东教育基金会高校青年教师奖等国家级奖励10人次,获评赣鄱俊才文化领军人才、赣鄱英才“555工程”人选、省政府特殊津贴、省百千万人才工程人选、省“五一”劳动奖章、省青年井冈学者、省“四个一批”人才、省十大优秀思政课教师、省金牌主讲教师等省级人才16人次,教师先后获国家级教学比赛奖6项、省级教学竞赛一等奖36人次。学院教师参加学校思想政治理论课教师座谈会、纪念中国成立90周年理论研讨会、纪念马克思诞辰200周年大会等重要学术会议。

红色精品强院 不断增强示范辐射作用

学院秉持科研强院理念,发挥红土地资源优势,凸显财经高校学科特色,聚焦财政经济史、革命根据地史、红色资源、党风廉政等研究方向,在重大科研项目、高质量论著等方面取得丰硕成果。积极召开全国性学术会议,持续13年举办红土地论坛,形成具有广泛影响的红色资源研究重阵。学院教师主持国家社科基金重大招标项目“革命根据地法律文献整理与研究”“中国信用票据史资料整理与研究”2项,国家社科基金重点项目2项,国家社科基金一般项目、青年项目、后期资助项目43项,全国教育科学规划项目1项,教育部人文社科项目22项。学院教师在《马克思主义研究》《哲学研究》《马克思主义与现实》《自然辩证法研究》《党史研究》《当代中国史研究》《当代世界与社会主义》等刊物发表学术论文400余篇,出版专著、教材60余部,获江西省社科优秀成果奖一等奖等30余项。

红色实践育人 探索构建协同育人机制

学院积极推动思政课程与日常思政工作同频共振。近年来,学院以红色实践育人为突破口,组织思政课教师常态化开展“一线课堂”实践教学活动,指导学生深入基层,走进社会大课堂,在实践中淬炼青春、增强报国本领。指导学生开展原创“红色剧本+”项目,荣获“挑战杯”中国大学生创业计划竞赛国家级金奖、第六届中国青年志愿服务项目大赛金奖、全国第七届财经院校创新创业大赛一等奖。聚焦“讲好红色故事”组建“江西财经大学研究生百年党史宣讲团”,聚焦“讲好创新理论”成立“江西财经大学青马宣讲团”,努力用党的初心使命感召青年,用党的科学理论武装青年。学生宣讲团成员围绕“红色传家宝”“可爱的中国”“中国人精神谱系”等主题原创系列宣讲作品,将理论转化为“青言青语”,进班级、进乡村、进社区、进基层进行宣讲,将党的创新理论送到田间地头、千家万户。

(作者:夏贤明 王慧芳)

重温《辐射》系列,在虚拟废土中紧握生命的价值

文/羊城晚报全媒体记者 刘克洪

《辐射》系列是自20世纪延续至今的经典RPG作品,由黑岛工作室开发,并从《辐射3》起由B社接手,从1997年发售的《辐射1》,到2015年的《辐射4》,再到2018年推出系列中首款多人在线游戏《辐射76》,《辐射》系列用21年的时间着力描绘一个经历核战之后满目疮痍的世界,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。游戏具有真空管朋克色彩,真空管朋克以公历1950年-1960年作为起点,想象当时最先进的科技:核科技、电子技术对未来科技发展的影响。在今时今刻,重温《辐射》系列游戏,或将有别样的感触。

《辐射4》游戏cg:核战爆发

在核战争后的废土世界艰难求存

“战争,战争从未改变”是《辐射》系列的经典名句,更是玩家耳熟能详的名言。它基本上在每一作都有出现,作为主题句贯彻了整个系列,当我们为自己在废土的生存独自挣扎时,这句话可以有两层含义:第一,即使在战后的废墟中,为了在战争遗留下的危险中生存,人仍要经受无尽的生存战争;第二,无论规模大小,大到世界,小到个人,战争的本质和所用的技巧都从未改变。无论是哪种理解都十分残酷,不由让人思考和平何时降临?什么时候能得到真正的休憩?

肆意横行的辐射兽、扎营结寨的变种人、畅销废土的辐射汽水、与世隔绝的假乌托邦……在这里,可乐瓶盖成为等价交换物,消辐宁和抗辐宁成为成瘾、致幻却又必备的药品,湖泊与水坑是无法久留的危险之地,蹚过河流前,必须提前探查上游是否有装满核废料的明黄色铁皮桶。而我们,游戏的主角,是一个可悲的“蓝外套”(“避难所”统一制服),是在“避难所”封存多年而又复苏,已经再也无法返回过去的和平世界的“老冰棍”。

《辐射4》中的双头牛

主角从战前的繁华纪元而来,享受过科技爆发的福利,成长于能将核聚变反应堆小型化、人工智能普及化的世界,最终却要在废墟之中体验“开局一条狗,装备全靠捡”的经历——是的,这句曾风靡各大页游的广告语,也是来自于《辐射》系列。当我们进入主角的视角,谁都会思考:“我该何去何从?”而《辐射》系列提供了真实到残酷的游戏体验,在充满核辐射的废土里战斗与生存,我们会发现我们吃的任何一口食物、喝的任何一口水都会在恢复我们生命值的同时削减我们的生命上限,喝了不会削减生命上限的纯水极度稀缺,如果血量上限过低,服用消辐宁又不幸触发了药物不良反应,便会迎来死亡。

食物、科技、理想、亲情,你会如何抉择?

孤独行走了太久后终于遇上活人,还没等我们心生惊喜,便会发现自己在被他们用枪械指着头以询问来意,让人紧张,当你查着攻略慢慢思考回复时,等了数秒没得到回应的废土客便已经向我们开枪,双方再无斡旋的余地。这时我们才会猛然意识到,这里是资源极度紧缺、人心极尽险恶、崇尚黑暗森林法则的废土,不是战前文明得以保留的避难所,更不是你无数次梦中回忆起的繁荣年代,你这个“蓝外套”,只不过是“肥羊”的另一种叫法罢了。

寻亲、复仇、修好净水器,我们踏出避难所的目的不尽相同,却都会在这光怪陆离的世界,接触到拥有不同信仰的人群,包括奉行武力夺取并保存战前科技的钢铁兄弟会,纯种人类至上的英克雷,遵守战前联邦制的NCR,崇尚精英主义的学院,保护“合成人”的铁路组织,扎根民众的义勇军等组织,当然还有那些在废土艰难求生的村落,有的村落甚至将核弹当作神明来崇拜,为其献上祭品……

“原子神教”祭祀在核弹前布道

在与各大组织的接触过程中,我们会发现任何组织都并非完美。钢铁兄弟会将末世归咎于科技,拒绝让更多平民掌握;英克雷血统纯正,却也种族歧视严重;NCR三权分立,内部混乱重重;学院科技先进,坚信能以一己之力拨乱反正,却将世界当作自己的试验场;义勇军口碑优良,却是游兵散勇,连路过做了几件好事的主角都可以奉为领袖。

《辐射4》钢铁兄弟会的大本营:空天母舰

在这样庞大的世界观下,《辐射》系列的游戏剧情依然为玩家提供了高度自由的选择空间。玩家可以任意选择阵营加入并推进废土世界的发展,几大组织的未来就掌握在玩家的手中。即使是在饱受诟病的《辐射4》中,我们依旧可以在终于寻找到自己亲生儿子——当年被拖出冰冻仓,如今比我们还要苍老的学院领袖后,选择坚决执行钢铁兄弟会的任务,一枪崩了他;也可以在他病死后成功继任成为学院新领袖,掉头与钢铁兄弟会干架。在网上的攻略中,还有包括但不限于任意“两方共存”“三方共存”“四方共存”等诸多结局,虽然实际上都并不完美,但可见游戏对玩家选择的包容。不论在何种结局中,战争与死亡,都是其必不可少的一环。这也是“战争,战争从未改变”的第三层含义——在这样的战后废墟中,在最需要通力合作重建秩序的过程中,只要有多方理念与利益的冲突,战争就会被再度掀起。

对世界而言,恐怖的只是核弹吗?

勿让欲望之指驱使科技

《辐射4》游戏场景:学院内部

在游戏过程中玩家不难窥见,战前的繁荣依托核技术的发展,文明进步程度是当今社会无法企及的:小型核反应堆走进千家万户,生产力极度发达;人工智能高度发展,居民生活极度便捷——甚至连《辐射4》的主角在被休眠仓冰冻200年后再出来,依然能看到曾经的管家机器人在废墟中等待主人归来。而在《辐射76》的结局中,面对人类无法匹敌的辐射兽,玩家依然要依靠核弹解决问题。

而与之对应的,是末世究竟如何产生,并混乱依旧?是因资源分配不均而引发的核战争;是原本用作人类重启的避难所计划部分沦为各学科领域的试验场;是原本废土时期各势力开诚布公的一次合作会议,因学院的内讧而演变为大,让往后的任何合作都没有了信任基础……

这或是《辐射》系列一直想传达给我们的:科技本身不值得我们畏之不前,但在科技发展的同时,人类对科技本身的敬畏之心与对科技成果负责的意识必须齐头并进,否则我们与生俱来的竞争欲望,永远会把我们拖进一个又一个涡旋中。

来源 | 羊城晚报·羊城派

责编 | 刘媛元

校对 | 刘博宇

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