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三国志战略版:黄巾阵营天生优势,闭着眼配将,大汉被边缘化
继续说一说新剧本的玩法,就目前的新剧本两大阵营来看,黄巾阵营的优势远远要比东汉阵营的优势更大。
先说两大阵营的共同特点:
拜将印是两大阵营的第一个共同点。
双方都可以实现统御值低于6的武将,统御+1,武将属性提升5%;统御值大于5的武将,统御-1,武将属性降低5%。
再来看,拜将印是属于过渡性的玩法,具体玩法我们后续再说。
第2个共同点是拓展战法和指令玩法。
指令玩法属于常规性的玩法,拥有叫阵、鼓舞、挑衅、陷阵四种指令,陷阵玩法并不常见,但它的作用:
消耗20体力,在宪政期间每获得一场战斗胜利,可以使周围范围内自己及同胞队伍获得激励效果,每层激励效果会提高,我军全体武将1%武力与智力。
这个效果很显然是针对同袍玩法的,不是区分汉和黄巾阵营的关键。
至于拓展玩法,则属于一种新的玩法,就是每一方都多了4个强力战法即刮骨疗毒、暂避其锋、草船借箭和太平道法。
很显然共同点都是一些常规玩法,本赛季的重点在于两大阵营的差异性玩法,在差异性玩法上,黄巾军占据了极大的优势。
第一是资源上的优势。
大汉阵营拥有个人建筑,农庄可以提供1000全资源加成及100铜币加成附近一个内的地块资源产量提升300,农庄的势力值为200,建造数量上限为两个。
如果建造农庄就必须有高级围在一起,在中间建造一个农庄,这样才能使得农庄的效果最大化,但除了在资源州能起到效果之外,出生州很难有集中的地块存在,这就直接导致了这个农庄,更像是一个摆设。
黄巾阵营的效果只是开垦指令,可以帮助盟友开垦资源地,但该资源地至少被盟友开垦过一次,开垦5次后,土地变为已开垦状态,可以提升资源量,一共可以开垦10块资源地和三块铜矿,可通过退化指令使土地重新变为未开垦状态。
同样还有一个练兵效果,使用扫荡开垦及讨伐指令时获取的经验加成8%,所以黄巾在资源这一块明显要比汉阵营具备更多的优势,而且升级速度也要比汉阵营更快。
第二是配将上的优势。
关于配将,其实我们在前面的几期文章中早就说过了,影响黄巾阵营和大汉阵营的配将主要在于军策。
黄巾阵营的决策是乘胜追击,该效果是在缘分关系下,我方全体成功释放突击或主动战法时能够造成额外的伤害,之前已经说过了,这个效果就相当于是给队伍上了一个小郭嘉,而且适配于绝大部分队伍,如关关枪、虎臣、五谋臣、蜀弓等等。群阵营是闭着眼配将。
东汉阵营的军策则是气勇激扬,激发缘分关系的队伍,第二回合开始,全体根据自身功能性增益数量获得武力与智力加成。
功能性增益目前玩法体系下使用范围有限,我第一个想到的就是孙尚香队伍,除此之外实在想不到更好的武将。选择东汉阵营是要睁着眼配角,而且睁着眼还不一定能吃到加成。
总结:如果你准备玩天师主义剧本,最好选择玩黄巾阵营,这样体验感才可以拉满。
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