怪物猎人世界修改后还能联机吗(怪物猎人世界修改被ban)
《怪猎》玩家开挂改装备惹争议 魔法到底“合法”吗?
PC端的《怪物猎人:崛起》能通过外挂生成很超模的装备,这些“合法”的装备有着极限数据但不会被游戏和谐,一些PC端的竞速者就靠着这些“魔法装备”创下了NS版难以企及的记录,关于这种“魔法装备”玩家开始了争论。
部分玩家认为这种正常玩家根本洗不出来的装备过于OP(超模),这些装备肯定不“合法”,只是还没被官方ban掉罢了,用这些装备的人不过是在掩耳盗铃。
部分玩家认为,只要别修改的太过分,适当的用修改器来生成一些难刷装备道具,以省去刷怪的时间成本,这种“小魔”不算魔,比较合理。
还有的玩家表示存在即合理,游戏不崩就能用,大不了把PC和NS的竞速分开就完事了,井水不犯河水。
大家认为这种“魔改装备”是否应该存在,在游戏中适当使用修改器来节省时间合不合理,欢迎评论区留言讨论。
在淘宝给《动物之森》氪金的人在想什么?
作者:哈斯卡蘸酱
《集合吧 动物森友会》现在是真的出圈了。
不仅是原来的主机游戏玩家在玩,连之前基本上没有玩过游戏的人也纷纷加入进来。在微博,朋友圈,甚至小红书上都能够看到有人在晒《动森》相关的内容。
这个事情很有意思,照理来说,在中国《动物之森》其实并不那么出名。《动物之森》远远不如“宝可梦”,“马里奥”这些任天堂IP在中国出名。也许,这次《动森》的大火和中文版有关,也许是和社交媒体导致的传播范围有关...总之,《动森》火了。
《动物之森》仿佛就有一种魔性,尽管游戏没有爽快的战斗,没有精彩的剧情,也没有让你必须做什么的主线任务(好吧,还贷款确实是主线任务),但是每天钓个鱼,砍树,挖石头,装扮自己的家就是不知道为什么怎么也停不下来。
《动森》很肝,但是它的肝不是手游或者网游那种枯燥无聊的为了得到什么而不停的做同一个事情的肝,而是一种你停不下来愿意去为它而“肝”的那种“肝”。也无怪乎,很多人感慨,如果《动森》能氪金就好了,那不是氪爆!
所以,如果真的能在《动森》氪金呢?
1在万能的淘宝上,你什么都能找到,《动森》氪金也不例外。
游戏仅仅发售几天的时间,淘宝上已经开始有了《动森》相关游戏内容的售卖。
没错,很多人所希望的《动森》氪金,在淘宝上已经实现了
其实有关于任天堂游戏的游戏的“淘宝商店”从来没有少过。这个东西卖的最多的就是在《宝可梦》游戏里面了。由于种种的原因,售卖修改作出来的“魔法精灵”已经成为了这个游戏在中国生态链的一部分了。
买它的人有的可能是为了收集,有的是可能为了对战,也有的可能是为了孵蛋。就算你担心修改过的宝可梦会被任天堂ban,在淘宝上,你也可以用很廉价的价格就购买到一批全性格的百变怪,用它们孵蛋孵出来的宝可梦是不会被ban掉的。
当然,有关于这种购买淘宝“魔法产物”的宝可梦在圈子内认知里面一直处于争议的状态,有的人觉得完全无法接受,也有的人觉得既然官方培养宝可梦这么麻烦,我只是想对战,为什么不直接购买对战用的呢?
购买宝可梦这个产业链条已经非常清晰了,毕竟宝可梦本身是有需求的。但是,《动森》的氪金点是什么呢?
当然是钱和点数啦。淘宝商家别出心裁的还给各种氪金项目用“新手版”,“廉价版”等特定词汇来说明。玩家可以在淘宝上面花非常少的钱就买到99万的铃钱,也可以很容易获得游戏内要付出很长时间才能得到的金色道具。
而至于游戏中的机器人,哥斯拉,游泳池这些非常稀有的装扮,你也可以用没多少钱就能够轻易得到。
由于动物之森是一款和现实时间同步的游戏,如果你正常玩这个游戏,要想要获得这些金钱,这些稀有的道具,你可能要花上好多天,甚至几个月的时间才能得到,但是靠着万能的淘宝,你只要花上一点点钱,就能够得到这些内容了。
难道你不心动嘛?
2我曾经毁掉了我的《怪物猎人》。
我记得那是PSP版本的《怪物猎人P3》上。当时上位有一个迅龙是必须要打的任务怪,我当时菜的抠角,用双刀磨了三天就是死活打不过去,当时的感觉就是绝望,痛苦以及难受。
后来,我在网上发现了有金手指这个东西,年少轻狂的我下载了一个金手指并且用到了游戏里面,我把自己的伤害调到了双倍,于是我很轻松的就打败了这个卡了我三天的怪。当时打死了迅龙之后,我深深的吸了一口气。
但是我并没有觉得我很快乐,反而我觉得我很失落,就是有一种莫名奇妙的感觉。在这之后我关掉了修改器,可每当我后面的怪打不过去的时候,我就在想我是不是应该用这个修改器来让自己爽一点。内心中也有另一个声音告诉我:你不能这么做。
在这两种情绪的折磨之下,我最后就没有再玩《怪物猎人P3》这款游戏,我把它束之高阁,过了好久之后忘记了修改器这回事才再次打开。
再次游玩的时候,我又卡关在了迅龙上,但是这次我没有用修改器,而是自己换了武器,选择用长枪靠着自动防御护石慢慢磨死了迅龙。那次,打死迅龙之后,我是真的非常的快乐。
在后来,我也有想过为什么依靠修改器打败了迅龙的我并没有觉得高兴,反而索然无味,而凭借自己的实力打败它的我却能够那么有成就感,那么高兴。这个可能是我证明了自己的缘故,也有可能是因为我通过设计师的制作体会到了游戏的快乐。
游戏玩家和游戏制作者之间是存在一种博弈的。这更像是一局象棋或者其他什么,游戏的设计者会给你设计各种各样的障碍,也会制作各种各样的困难,玩家克服了这些困难,战胜了最后的敌人,即使他没有获得任何的实质性的奖励,最后会觉得很爽。
你在《只狼》里面死了几千次,最后你打败了苇名一心,你得到了什么吗?你什么也没有得到,但是你快乐吗?这几十个小时的挑战你爽吗?
这是说玩家是抖M吗?是,也不是。游戏本身就是这样的一种机制。只是这种机制会有各种各样的表达方式,《怪物猎人》这种和强大的敌人战斗的游戏是一种,《塞尔达 荒野之息》这种开放世界去到处寻找惊喜的游戏也是一种,的《女神异闻录》是一种形式的机制,而像是《动森》这样没有什么目的的游戏也是这种机制的一种表达方式。
而使用修改和氪金的内容恰恰就是破坏了这种和制作者之间的默契。
3当然,很多人会说“我玩手游也是氪金变强啊,有什么区别呢?”,但是其实手游的Pay to Win或者氪金抽卡游戏是另一个范畴的故事。
手游的氪金变强也有着各种各样的形式,大部分的手游或者页游也并不会简单粗暴的给你一个你氪金多少钱就能秒了所有人这种设计,如果真的这么设计,这个游戏一定会非常无聊。
手游之中,氪金要么是抽卡人物,要么是买一些无关紧要的皮肤等内容。游戏中的数值成长曲线几乎是不会被氪金所左右的。大部分的手游之中,都会很在乎让无氪金玩家享受到基本的游戏乐趣这件事情,毕竟他们的存在才是大R的氪金乐趣。
手游的数值策划一般都需要有甚至比单机游戏更加精细的测试,因为单机游戏可以依靠修改去回调,手游如果进行回档和修改,那将是巨大的事故。用一句比较出名的话来说就是“如何在玩家的头上做一个胡萝卜吊着玩家走?”,这个是考验手游设计者的一个非常重要的事情。
而在没有氪金系统的游戏中利用修改器/氪金的方式大量的获得本不该拥有的道具,结果会是什么呢?
那就是你会很快的对这个游戏感到厌倦。因为在你购买这种修改出来的虚拟道具的那一刻,你就已经和游戏制作者“投降”了。你主动选择抛弃了游戏的乐趣。
《动森》这个游戏是一个很神奇的游戏。它的神奇之处在于,你是没有什么很多游戏常见的to do list的。当然你可以说明天更新的那几个里数兑换是一种to do list,不过这种内容在你游戏的过程中基本就会随手做完。你的乐趣显然不在于说每天盯着任务完成,那么这个游戏的乐趣在哪里呢?
在很多人对于《动森》相关的介绍中,都会提到一个词那就是“生活”,更准确的说法是“生活本来的乐趣”,因为我们很显然是不可能在一个无人岛上不吃不喝的随意砍树,钓鱼,尽管和现实一样,我们都要还房贷,但是你不还其实也不会有太大的损失,而且随着游戏的进行慢慢就还上了。
我曾经在《魔兽世界》怀旧服,从一级做任务到了六十级,但是在我练级的途中总有人告诉我,你只要花没多少钱就有法师带着你aa队,光速升级,升了级之后你就可以打团本,可以拿到好装备。
拿到风剑就可以afk了
但是他们从来不会回答这个问题“然后呢?”
获得装备是为了什么?获得装备这件事情本身有快乐吗?我在《魔兽世界》中花成千上万获得的风剑和《动物之森》的一个树枝难道不都一样是一行代码吗?除了,我的风剑在主城站着的时候可以装逼之外,似乎这两者没有任何的区别可言。
或者换一种说法,快乐有区别吗?
《动物之森》的成功某种程度上是无法被复制的。它所拥有的快乐,的确是生活本身的快乐,但它更是一种理想化的生活所带来的快乐,这种理想化是没有瑕疵的,是人人友好的,是不用吃饭睡觉不用担心工作的,你唯一可能受伤就是狼蛛和黄蜂,但是就算你一次次倒下,你还是可以站起来继续抓,你不会受伤。
在最近很火的厚大法考罗翔的一个片段中,他曾经讲过一段什么是高级的快乐。大体的意思是人是一种寻找超越的存在,有些快乐虽然是快乐但是它降低了人性的尊严,而有些快乐是能够体现人性的尊严,而越能够体现人性尊严的快乐,就是一种高级的快乐。
在《动物之森》中,你的这种快乐是一种能够体现“尊严”的快乐,你付出了时间,你和动物聊天送礼,你去精心照顾你的家,你去把钓来的鱼,挖来的化石,捉到的虫子送给博物馆,你为岛民搭建起来一个个房子,小伙伴来了你们交换水果,回家种植,你种花浇水拔草。而这种快乐,就是一种高级的快乐。因为它所体现的是你为这件事情所付出的心血,你在这个过程中自然而然的获得了这种快乐。
我没有给标题的这个问题做出解答。但我想很多人应该已经获得了答案,通过捷径去获得的这种一时的愉悦所带来的快乐,真的快乐吗?我们在现实里面已经很匆忙的去追赶一切,在游戏里面还要用现实的货币来让自己更快的得到,然后放弃吗?
我无意于对在淘宝商买这些道具的人进行谴责,毕竟每个人都有自己的游戏方式,只要不损害他人,这就是个人的自由。但是在现实已经如此匆忙和焦虑,我们每天都要追赶着一切的情况下,亲手把自己的“乌托邦”轻易的毁掉的人,想必最后会和那年拿着PSP怅然若失的我一样。
在放下游戏机的时候,就陷入深深的后悔吧。
任务不共享!《怪物猎人世界》冰原DLC玩家联机受限
近日,《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的制作人辻本良三接受采访时透露了一些新情报,他表示只拥有《怪物猎人世界》本篇的玩家也可以同《怪物猎人世界》“冰原(Iceborne)”玩家相互联机,但是无法游玩“冰原(Iceborne)”追加的大型任务,也无法使用新动作。
不过与本篇玩家联机过程中的“冰原(Iceborne)”玩家仍然可以使用新动作。而同时,一些在“冰原(Iceborne)”中新增的要素本篇玩家也将可以使用。
在接受其他外媒采访时,辻本良三还提到了“冰原(Iceborne)”登陆PC版游戏的问题。他表示团队已经发现了主机版和PC版一直以来版本差异偏大的问题,这一问题也会对PC版玩家带来很多困扰。未来团队将会努力缩短这一差距,并让PC版《怪物猎人世界》有机会更早体验到“冰原(Iceborne)”的内容。
“冰原(Iceborne)”是《怪物猎人世界》的大型扩展内容,将追加新的任务等级、动作、地区、魔物和武器防具。而剧情也将继续延续,讲述更丰富精彩的故事。
《怪物猎人世界》DLC“冰原(Iceborne)”将在9月6日登陆家用机平台,今年冬登陆PC(Steam)平台。已购买《怪物猎人世界》本篇的玩家可以购入DLC升级游戏内容。
游戏截图欣赏:
《魔兽世界》8月21日怀旧服:官方问答要点整理
作者:NGA-装甲魔暴龙乌达斯塔
原文很长,我只整理了自己认为有用的信息。
服务器相关
如果开服当天还有大量没建号的玩家涌入导致服务器爆满,会马上加开新服。玩家满级后,会视情况开放免费定向转服功能来平衡服务器人口。今后会有付费转服服务,但转服规则尚未确定。不会有除了转服之外的付费服务。不会有角色直升60级。每个阶段都会在所有服务器上开放,不会有特定服务器停留在特定阶段。从现在到开服前,服务器可能会维护一次,但正式开服前服务器会在上线状态,玩家可以在角色选择界面等待,一开服,“进入世界”的按钮就会从灰变亮。随着技术的进步,服务器基本上不需要每周都维护一次了。综合
制作这个版本使得重做TBC和WLK变得更加容易了。但今后到底要不要做,以及做出怎样的(比如是否移除随机副本),都要取决于玩家社区的反馈。不支持任何从正式服转移物品、金币到怀旧服的功能。任何从第三方购买金币的行为都会被封号。违规行为检测机制已经比当年进步很多,违反相关规定会被封号。分层是为了提供更好的开服体验,到了第二阶段,哪怕某些服依然大爆满,分层也一定会取消。所以在这之前会尽可能通过各种方式(如免费转服)平衡服务器人口。副本和任务
熔火之心和奥妮的掉落基本上和1.12版本中没有区别。风头会在第一阶段掉落。副本重置周期和1.12时一样。熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿、纳克萨玛斯:7天,重置时间固定。奥妮克希亚:5天。祖尔格拉布、安其拉废墟:3天。在1.9里修改过掉落列表的Boss,掉落列表会使用1.9版本之前的,等到第五阶段开放后会改回1.10之后的掉落列表。在1.10中加入的大量蓝装在第五阶段开放前不会掉落。副本人数上限:玛拉顿及更低等级副本:10人;黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院、厄运之槌:5人;黑石塔:10人。灼热峡谷瑟银哨塔的任务在开服时就会开放,希利苏斯塞纳里奥要塞的大多数任务会在第五阶段开放。其他
如果你遇到了敌对阵营想喊你朋友来一起对付他们,你应该组他们而不是他们组你,这样就不会被拉到另一个分层去了。关于陷阱和一些AoE法术,它们每次生效之间有一个间隔,如果怪物在这个间隔中走进这些技能的范围就不会被减速等效果影响,现在的低延迟放大了这一效应。为了防止玩家摆尸体打广告或者骂人,现在在你第二次死掉后,之前死掉时留下的骷髅(墓碑)会消失。龙头Buff会有一个冷却时间,你必须等到目前悬挂的奥妮/奈法头颅消失才能去挂下一个。猎人是最难做的,因为机制最复杂,花了大量时间修复猎人的问题。《怪物猎人:世界》制作修改武器属性mod攻略分享
在《怪物猎人:世界》中,玩家难免会想要拥有一些无敌的装备,不一定要秒怪,也可以让自己的防御力加满,因此我们就需要修改一下。下面小编将会介绍《怪物猎人:世界》制作修改武器属性mod攻略,希望对大家有所帮助。
【一】【内容概述】
以下内容来自fearlessrevolution上的envy,描述了修改游戏内武器基础属性的方法,原文是英文,而且比较完善了,我只是简单翻一下而已,方法并不是我的。
1、这样的修改是mod的性质,扔进nativePC然后重新打开游戏就会生效,除非删掉mod文件否则效果一直都在。
2、联机会影响到其他人,奉劝各位不要拿去联机,这样对谁都好(你们真的会听吗= =)
【二】【修改方法-武器篇】
1、首先准备一个东西,叫HexWorkshop,有了它就可以打开MonsterHunter World\nativePC\common\equip底下的dat结尾文件,这些文件名字已经很清楚了,比如hbg_xxxx.wp_dat_g明显就是重弩枪(heavy bow gun),名称都是缩写,不多说了。
2、把dat文件拖进HexWorkshop,就打开了。
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但是文件的结构很乱,我们要调整一下来找到它的结构,方便编辑。看到界面上方的那行坐标了吗,1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...1A 1B.....以此类推,一个数字代表一列,这个条是可以拖动的。如果是远程武器的文件,就拖动这个条,使得最后的数字变成43,如果是近身武器,就变成40,一定要这样做。
上图中是重弩的bat文件,由于是远程武器,所以拖到43。
3、看最左边,有一列地址编号比如00000220,这些编号很有用。
4、看下面的两个excel表格,这俩表是envy大大做的,描述了上面结构中的各个地址对应的武器。查表得知,00000220是“铁制突击弩”。
5、简而言之,原则上每一行都是一把武器,每一列对应这把武器的一个属性,表格里面说得很清楚了,比如重弩第00000220行是铁制突击弩,1E和1F两列是它的面板,如何修改它的面板请看range.xlsx中的工作表“Damage Calculater”(伤害计算器),在其中输入你游戏中的面板值、内存中的面板值、你想变成的面板值就就会计算出一个结果,把这个结果按照情况改在1E或1F上,保存dat文件,重开游戏就可以了!
如上图,0000220铁制突击弩的游戏内显示150的面板,文件中1E数值为64,我们想让它变成300面板。
于是我们把64、150、300这三个数值输入计算器里面,如下图得到一个结果C8 00。
如上图,我们就把1E位置的值64改成C8,1F位置则还是00不变。1F位置一般都是00不变的,因为不知为何,文件里用了1E和1F两个位置代表着武器面板伤害,而1F却基本上都是00,这一位置动了1F的话武器面板必定是爆炸伤害,一炮999不是梦,这里我就不改了orz。。。。。。。
6.其他的修改同理,还是用这个表格,表格里面写的很清楚了。
做个总结:只要你知道近身武器拉到40,远程武器拉到43,然后能看懂这俩excel表格,那么恭喜你,武器已经在你的掌控之下了。
查表找到你想改的武器行数(如00000220)-----查表得知每列的含义(如1E 1F两个位置是面板)-------改数据------保存-------重开游戏生效。
【3】【修改方法-防具篇】
防具改起来还是同样的道理,但和之前的武器修改有不同之处
1、搜索方式不同。之前我们改武器,是根据武器行数来确定武器,而装备的存储格式和武器不一样,其中多了一个装备的id号,如图
上图就是防具的数据结构,表格也已经上传,表格中收录了防具的id号和各个技能的代码,在下时间有限,这里不在赘述,告诉大家上面这张图+这个id表格,完全可以搞定装备修改,祝各位顺利!
最后,相信各位来看这个帖子的都是非常喜欢研究游戏的、喜欢钻研的有素质的人,不要用来联机!不要用来联机!不要用来联机!
给各位一个建议,按照这个方法,武器和装备的数值都可以简单修改修改,加上现在的layerarmor已经很好用了,所以建议各位修改时找一些冷门的很菜的武器装备修改,比如把初始的铁制突击弩改成金贼弩的属性,把皮质一套改成满技能1000防什么的,这样有什么好处呢——这样一来你就可以有两套装备,一套正常的装备联机玩,一套魔改的装备自己爽,在下的语言表达也许不是很顺畅,但大概可以理解吧。。。。建议而已,听不听在你们了orz
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