中土世界战争之影兽人修改器(中土世界战争之影怎么修改兽人属性)
中土世界战争之影技能怎么修改,游戏整体风格有点偏向于策略养成,所以玩家需要花大量时间在兽人的培养上。那么如何快速的养成兽人呢?接下来小编就为大家带来中土世界战争之影兽人技能属性修改图文教程,刚兴趣的小伙伴一起来看看吧!
中土世界战争之影新手指南
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兽人技能属性修改图文教程
不过,说心里话,我还想要更自由的培养方式,就比如说像3ds上玩口袋的时候,我就是想在xy的沙奈朵身上保留高音的技能,像这种能够控制住的修改方式,在一定程度上并不会损伤游戏性,反倒能够享受游戏乐趣(当然,也有很多人享受不停刷6v的过程,人各有志嘛)。
我只想跟大家我自己测试过的、简单的兽人技能修改方式,请各位把握好自己的修改力度,请尽量不要把修改的变态兽人用在在线游戏上。此外,由于是修改游戏内容,我无法保证你不被ban,请做好最坏的心理准备。
首先,下载一个cheat engine具体资源请自行百度,然后打开CE,载入插件,进入游戏,在CE选择中土。
在选项里打开Uruk的选项卡,里面的指针会根据你在军队界面的选择自动匹配兽人信息。
进入游戏,我们想要修改一位带有致命弱点的皇室(mmp的皇室成员,娇生惯养)。
切到CE,我们可以看到显示出了乌郭尔的基本信息,等级显示貌似永远比实际低一个,还有奇怪的中文名字。
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1、把队长设置成大王打线上竞技场 五连胜就可以了 2、开箱子 里面有传奇训练指令 3、用游戏中的货币升20000一个 部落技能 ①所有游戏里遇到的半兽人(包括小兵),可以按照基础职业分为战士,射手、猎人,守卫,蛮兵,奥罗格共6种,队长拥有在此之外独立的高级职业:狂战,刽子手,肉盾等10个,另外有黑暗、野性等7种部落可以影响兽人的外貌风格和一个主动技能。基础职业、高级职业及部落都会自带一些技能,每个兽人这三种特性的组合基本上就确定了他职业特性这一页。后面会细说,游戏附录及教学理由的内容我会尽量简略带过。 ②基础职业:战士:武器为单手斧、锤,比较平庸 猎人:武器为矛。前作中这种职业可以对野兽造成大量伤害,本作中没有明显感觉(因为好像是个不怕野兽的杀起来都不慢) 射手:武器为十字弩 守卫:盾+长枪,虽然盾的格挡在对兽人的时候不像对玩家一样无脑免疫正面,但是格挡动作的判定还是很长,几乎只要有个抬手就能格挡住。 蛮兵:武器双手斧,反制玩家正面攻击,对兽人无效,ai方面攻击欲望普遍比其他兵种高 奥罗格:大个子,非qte提示期间反制闪避(仍有闪避无敌判定),没有部落,自带一个反手击晕技能。①中提到的技能固定组合,很多时候在他们身上会出现特殊情况。 ③基础职业的互相克制:根据游戏内教学说明,(战士、蛮兵)克(猎人、射手)克(奥罗格)。 ④部落:每种部落有一个固定的主动技能,据说亡灵法师(即有复生技能)的兽人固定是黑暗部落的,但是一来我至今没有见过,二来样本较少,三来没有别的例子,所以这里先不讨论是否部落的种类会影响其他技能的出现。 黑暗:固定技能暗影突袭,这里提醒一下,别因为“突袭”二字就以为是那个闪现的技能,那个是神秘部落的,这技能玩家实际感受一下的话就是一个贴身之后要不断按防反的,兽人对战中使用频率不高。 野性:技能野性之爪,这个部落通常造型不错,同时这个做大王的话城里有龙等等野兽,做日常任务挺方便,而且野性之爪这技能兽人对战中上镜率挺高的。 机械:技能机械钩 暴掠:技能箭雨,双弩连射,需要玩家一直滚,很烦的技能,兽人战感觉一般。 神秘:技能神秘之刃,化作黑雾闪现一刀,很帅,实用度就…… 好战者:技能好战者的交锋,介绍里说是用护手将对手固定造成大量伤害,但是我至今没见过,一定是我打得太好了。 恐惧:技能恐惧之链,甩一鞭子,aoe伤害,pose摆半天,结束。 总体而言部落的这一个主动技能,存在感和实用性都不是很大。当然如果今后能有类似什么部落绑定什么基础职业+高级职业+特殊技能的兽人的话或许会有新的结论。 中土世界战争之影专题 高级职业技能 高级职业共有10种高级职业,每种对应有几个专属技能,和一个冠军属性,这是对兽人队长的战斗风格影响对最大的。 狂战士 专属技能:怒吼冲锋+咆哮+狂暴,职业隐藏特性为攻击能吸血(同时怀疑有增加天生愤怒词条的倾向),冠军特性为延长愤怒时间的史诗狂怒,同时,蛮兵狂战士拥有飞斧技能,好战者部落的守卫者狂战士拥有盾击大地技能(我三个守卫者狂战士都是好战者,所以不清楚别的部落是否有这个技能) 肉盾 专属技能:坚定+强力震荡,职业隐藏特性为卷土重来,冠军特性为加强版坚定 刽子手 专属技能:三连击,部分拥有好学之徒技能,目前没有发现职业隐藏特性,过两天有空了去下个修改器看看,冠军特性为反制正面处决的杀意反击(我几个天生带杀意反击的都是蛮兵,但是命令非蛮兵职业用训练卷轴的话,冠军卷轴也是亮的) 爆破手 专属技能:绝命爆破+炸弹+地雷(通常情况这三个技能跟随兽人武器的属性,但也有特例如上),大部分还带工兵技能(有无工兵技能与是否拥有其他小队无关),同样没有发现隐藏特性,冠军特性为史诗(属性)炸弹。炸弹是个好东西,但是炸弹本身可以出现在其他职业身上,而其他两个爆破自带的技能有比较垃圾,所以很尴尬。 特性解析 然后我主要想写清楚的,是哪些特性是对玩家有效的,哪些对其他兽人也有效(比如说冰冻这个属性,是只有玩家才能打出来的,那么这个属性的抗性在竞技场就可以说是毫无作用)。 这样就可以鉴别哪些兽人适合攻城,哪些适合竞技场。 现在基本可以肯定只对玩家有效,兽人互殴永远不会触发的特性有: 龙、蜘蛛和苍蝇类(我见过有召唤食尸鬼的兽人,但是没见过能召这仨个的)。 复生类(除了主线那个应该没别的兽人会复活了吧,玩家的亡灵大军?emmm真的有人用吗)。 类,匿踪类(上一代我记得宿敌任务被偷袭的兽人是会恐慌的,这一代没做过宿敌不清楚,反正竞技场是没用)。 冰冻、压制类、笨拙、蛮兵反制、好学之徒、还有什么光明领主类的,毫不留情、钢铁意志这些基本是废话。 目前尚需测试的: 驯兽师:驯兽师职业词条里的野兽不对其发动进攻,竞技场里不能避免敌方的野兽对他进攻,攻城战情况需测试(不过攻城战漫天火毒的,一般的野兽都是渣渣,影响不大) 处决:兽人互殴是否会触发处决类特性,我的意思是兽人互殴也经常会有攻击特写动画,这算不算处决,会不会触发相关的弱点或抗性。不过我把有处决免疫的兽人丢进竞技场,也会被打出动画,所以这个应该是不算处决的。 箭矢和爆头:远程攻击的兽人能否触发“被击中头部后恐惧、晕眩”的弱点或者被箭矢免疫抵抗,需测试。 杂耍激怒:也就刺客吧,能滚来滚去的,会不会触发杂耍激怒。 群体狂热和嗜血:群体狂热(自己受伤后手下半兽人小弟激怒)触发后能否触发嗜血(身边的半兽人激怒后自己激怒)。 愤怒词条: 愤怒词条可以说是水分最大的,因为经常看上去6个、7个词条,仔细一看能用上的没几个。 同样是三种元素愤怒。注意:元素免疫不影响对应元素愤怒的触发,所以在双方都是最理想的状态下,带元素武器反而没什么用,伤害被免疫,对面倒先怒了(当然这是理论上,实际当中带一个元素伤害还是利大于弊的)。 共有以下这些激怒: 愤怒至极,狂犬病患,打竞技场可以,受伤激怒、命危激怒、嗜血,身边的半兽人激怒时激怒、尽职的主人,小弟死亡激怒。 懦弱激怒,身边半兽人晕眩时愤怒(需测试部分职业技能自带的晕眩效果是否能触发,如龙吼、盾猛、烟雾弹) 野兽愤怒(这类词条有很多:击杀狂兽,见到狂兽、食尸鬼、蜘蛛、复生者,被狂兽攻击)不过后面这些遇到的几率太低,狂兽有野兽杀手足以 受伤激怒,嗜血这两个是优先度比较高的,稳坐第一梯队,个人认为一个好的兽人至少有其一; 懦夫需要看测试出来的结果,能被职业技能打晕触发愤怒的话应该也是第一梯队,否则只有带元素伤害或者带野兽小弟的队长值得用; 有第一梯队的两种词条,且有元素抗性的话,对应元素愤怒我觉得优先级不是很高,和狂兽激怒差不多吧; 类似道理,如果其他词条都比较完美,命危激怒也没什么用武之地了,当然带一个也不是坏事。
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