雨中冒险2工程师(雨中冒险2工程师怎么玩)

时间:2023-07-03 13:15:56 来源:互联网 编辑:趾高气扬

游戏中有多个职业可以选择,不同玩家有不同的职业选择偏好,比如有的喜欢工程师、有的喜欢猎手等,今天主要给大家分享的是“柔道部主将黑熊”总结的雨中冒险2工程师玩法心得个人评价,一起来看下吧。

工程师玩法心得个人评价

认真研究了几个职业,目前发现工程师真的是版本之子,主要是装备适配性是最好的。

1、最强T:卡墙流邪道打法,把炮台放置到柱子里面或者墙壁里面。无敌了。可以吸引很多精英和BOSS,让队友安心输出。

2、红装N'Kuhana的见解 搭配 10个以上蘑菇,最好再加上红装 回春机(用月亮币在商店里面刷),工程师即可化身为古尔丹,无数的邪火自动攻击,伤害惊人,专门针对蚯蚓BOSS等近身精英。

3、20针筒,双加特林触发流常规打法

4、强光超频器,可以多2个护盾,站桩输出稳稳的。

5、工程师本身成长属性好,血也多,本身可以隔着掩体对着天空抛射左键的曲线榴弹,化身迫击炮的你打到大体积的BOSS,而诸如女王蜂之类的直线攻击打不到你,生存能力max,从而最有资格拿脆性玻璃加输出。

6、左键对输出型红装的相性貌似最好,貌似左键攻击的每个手榴弹都是独立计算的(未经证实,只是按我自己经验来看),例如红装辉煌巨兽(火箭筒),每个手榴弹都可以炸一次,范围爆炸配合鬼火简直惊人。而ukelili(吉他)貌似也是,闪光弹控怪也是。所以拉起攻速的情况下(20针筒左右),工程师的输出极度可怕,超越所有职业。

7、雷电水母可以被炮台继承,相当于你有三个水母,这个输出也是非常可怕。体会下星球大战里面黑暗原力闪电的力量吧!!

高难度下,工程师前期害怕被秒,遇到精灵BOSS的近身攻击,火蛇钻地,小火龙喷火都是很无奈的。在没有装备情况下输出非常弱,是一个非常吃装备,又容易多方向发展成型的职业。工程师的保命装第一推荐用蘑菇,第二推荐用高移速的红鞭、电池、羊蹄,打不过先跑,输出有卡墙的炮台就行,只有本体不死一切还有希望。

不需要本体直接面对精英和BOSS,这也是工程比其他职业要无耻的地方。

还是那句老话,从上世纪90年始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国是大系列、地牢围攻、合金装备系列、龙与地下城系列只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、劲舞团、街头篮球、坦克世界、逆战等等都玩过。

如今高画质高配置的游戏是大行其道啊,这里我们推荐一款鼎鼎大名的游戏《火炬之光》2代。说道火炬之光不得不提这款游戏的研发小组啊是由前暴雪娱乐“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作的,进去玩的估计会觉得是一款不错的ARPG游戏,也许会发现有那么一点点暗黑破坏神的味道吧!哈哈!

火炬之光2代所有的一切都将从火炬之光这个小镇开始,这里盛产灰烬矿石,不管你做什么,这种矿石都带给你无尽的力量。火炬之光2代画面有了更进一步的提升,剧情也更丰富,大家可以想下,既然都是暗黑破坏神一个小组制作的,那游戏性绝对肯定不会很差。这次有了4个职业:

灰烬法师早期就是炼金术师,当和灰烬议会的宗旨发生矛盾之后,所有的炼金术师离开了灰烬议会,之后新加入法师统称为灰烬法师,当然了之前的离开的炼金术师自己秘密成立了新的神秘组织。法师也有3系魔法分为炼狱、寒霜、风暴,看名字大概就知道了吧,不过法师的攻击距离是最远的啊,大范围火系、冰系、电系攻击,还有冰住敌人、回复魔法值、击晕敌人、也可以召唤同伴,法师可以作为一开始的首选职业!

漂流者游戏里翻译为塞外者,可以同时使用枪与魔法,其实这个职业主要就是使用远程武器包括了枪、弓、弩。但是你没看错,漂流者的魔法就有3种啊,分为战争技能、知识技能、魔决技能、漂流者还可以召唤哟。感觉这个职业就是利用远程武器发挥诅咒类和召唤类魔法,并且漂流者后期还有反伤技能叫岩石契约,感兴趣的的进去玩了就知道了!

工程师这个职业给我感觉就是战士加工程技能的运用,工程师技能分为3系,闪击技能就是发挥锤子的技能有点像魔兽争霸的山丘之王,偷笑下。构造技能感觉就是辅助技能里很强的你可以制造出一个医疗机器人,制造一个机枪机器人、有或者一个更高更强大的大锤机器人跟着你玩、还可以派出一群蜘蛛雷去攻击敌人,还可以呼唤远程炮火,还可以丢手雷,这个手雷还有连锁闪电的优势。神盾技能里面的我更无语了,居然有个可以反伤的被动技能,还有定身机器人等等技能,我以前的玩时候怎么不玩个工程师啊,可惜了啊!这哪是工程师,这完全就是兰博,哈哈!

狂战士善于通过拳头和爪子释放出来原始力量、战士也有3系技能,分别为猎人、雪原、暗影

之所以把战士放在最后说感觉火炬之光的战士没什么特色,给了一些加近战优势的光环,近战后期有吸血技能,再就是给了少许魔法技能和可以变身为狼的技能,就是德鲁伊的技能了!这些都是弥补战士近战的掉血快的弱点吧!

其实除了狂战士其余3个职业都非常值得玩的,大家都可以在游戏里好好体验了!对了,一开始可以选择宠物的啊,有“草泥马”、猫、鹿、熊猫、猫头鹰、狼等等,这些宠物都是可以帮助你作战的啊!

属性也分为4种,力量、敏捷、智力、体质、初期升级还是根据你所选择的人物来吧,比如法师那肯定是首先加智力提升魔法攻击力,在加一点体增加血量和护甲了!然后还有攻击速度、施法速度、暴击几率、笨拙几率、元素伤害加成、防御、反伤几率、物理伤害减免、元素伤害减免等等,这些都是看你所带武器以及护甲的属性值了,也许你物理伤害减免100%,火系不高那就怕火系魔法了,武器装备还是要合理搭配的!

然后这款游戏基本上就是杀杀杀不停的杀怪,杀BOSS掉装备升级,主线任务、支线任务都很简单,就是看地图就行了,也不是很需要你去研究剧情什么的,如果喜欢研究装备的话那就要反复杀怪了,完了之后你会觉得武器永远没有最好的,就像暗黑破坏神一样,哈哈!各位玩家自己慢慢研究吧,不过我还是觉得一个经典的游戏还是要慢慢研究的,玩透彻!

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恐怖黎明,跟暗黑破坏神差不多。原职业七八种,进阶职业十几二十种。开荒别玩剑圣

谢邀, 本人做个一段时间的主机游戏主播,也玩过几部3A大作。 升级打怪闯关爆装备德华 3D单机 国内大作有一款不知楼主有没有玩过:古剑奇谭3 在国内游戏大环境如此不好的情况下,我个人认为堪称是一股清流,画质动作剧情方面都很不错, 还有很多休闲玩法。你可以去体验一下试试。闲来无事钓钓鱼,通宵夜战打BOSS 你都可以体验的到。打字不易,第一次回答问题。

有这么几款游戏我认为比较符合题主的要求,让题主度过一个愉快的暑假。

雨中冒险2

从整个游戏系列来看,雨中冒险2完全是一部成功的续作,大幅度的颠覆和改变了一代的玩法,首先便是视觉的改变,2D转为3D,画面也随之更新换代,观感上可以获得更多玩家的喜爱。不断的刷刷,积攒更强的装备挑战强势BOSS,同时支持四人联机,支持中文。一如既往的roguelike玩法,导致游戏难度极高,容错率低,一招不甚满盘全输。

DOOM 毁灭战士

玩这个游戏就不要在乎剧情了,全当没有,完美的解压游戏,拿着枪无脑突突突就完事。游戏背景很简单,恶魔出现,主角则专杀恶魔,暴躁老哥在线花式杀恶魔,各种各样的枪械设计,尤其是用霰弹枪让游戏爽快程度提升了一个档次,配合这令人肾上腺爆炸的配乐,无换弹机制,血液四溅,残肢横飞。唯一缺点就是收集机制做很不人性化,收集品是升级装备的必备,但是藏匿的地点都隐蔽,非常浪费时间。

鬼泣5

那个拉风的男人但丁他又回来了,还有熟悉的尼禄大侄子。鬼泣5继承了系列最让人熟悉的华丽的动作设计,花式连招虐怪,获得更多的红魂学习技能,技能样式众多让人眼花缭乱,也是手残党的噩梦,自己在玩这游戏时技能学了一堆,能够真正手搓出来也就那么几个,非常考验玩家的操作技术,最后心疼下维吉尔,不管是魔王形态还是人形态,被儿子和弟弟轮着番打,是真的惨。

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推荐个人比较喜欢的单机3D打怪游戏

1 原形

2 鬼泣4 5

3 巫师2

4 时光之刃

5 鬼刃

鬼泣4 5 强烈推荐画面感很炫 大招更炫。

题主没说平台,那就默认为PC平台吧。题主要的是“无脑打怪升级爆装备”,这分两种情况,一是偏ACT角度的,也就是动作类的,对操作有一定要求;一是偏RPG类的,以面板数值和装备驱动为主要诉求,下面简单说几个。

1、首推《怪物猎人 世界》,这是一个彻彻底底无脑杀怪的游戏,完全不需要了解什么剧情、世界观、背景设定之类的东西,砍就行了。虽然敌人不会直接掉装备,只是掉素材,但按自己的偏好去合成装备也是一件很有乐趣的事。只是对于从没玩过怪物猎人的玩家来说,这游戏上手门槛不低(但已经比之前掌机上的几作要友好得多了),但只要渡过了适应期,你就会体会到怪物猎人系列独有的乐趣。当你砍翻一只又一只猛兽后,你发现成长的并不是角色数值,而是你自己的操作水平和心理素质,这种感觉真的很棒。

2、仁王。这是一个“魂LIKE”游戏,难度极高,自虐党必修,手残玩家慎重,因为它的难度和一些不太人性化的设计可能会给你带来负面体验。这个游戏最符合题主要求的就是“爆装备”,像“暗黑”里的装备分为普通、黄金、传奇一样,这个游戏的装备也有白蓝金紫,还有绿色套装,装备词缀当然不可能像暗黑那么丰富,但也还可以,只是好多词缀真的没啥用。不过我们得理解光荣脱裤魔,第一次做这种类型的游戏,能学到黑魂六七成精髓、且还有自己的小部分创新,这已经很不易了。另外,这毕竟不是个装备驱动型游戏,能否过关还是更考验玩家的操作而不是装备。所以,这是个还不错的游戏,但谨慎选择。

3、无主之地系列(包括1、2、前奏)。与前两个游戏不同,这是个第一人称射击的“刷刷刷”游戏,可以理解为打枪版的“暗黑”。从“无脑打怪升级爆装备”这个角度来说,这个系列应该是最符合的。唯一不足是这个游戏年代有点久了,最后一部《无主之地前奏》也是2014年的,但它本也不是靠画面取胜,这种浓墨重彩极尽夸张的画风放到现在也毫不过时。再过几个月“无主之地3”就发售了,在此之前先玩玩前作、打打基础,也是极好的。

另外还有像“火炬之光”、“恐怖黎明”、“血污/赤痕”等等,就不一一列举了。

仁王,刚好满足你三个条件。特别是最后一条,白黄紫绿橙装,各种套装,不仅可以刷,还可以锻造,抽神装。刚好史低99。

我都不知道这种游戏的乐趣是什么?

玩过一些,完全无感,我宁愿花多点时间去赚钱,赚到的钱去找小姐姐……情感和欲望满足自己更好,难道这种网络虚拟游戏可以满足你们这些需求?

求大家跟我说说乐趣是什么?

买个只狼就好了,一般人一个暑假够玩了

雨中冒险2虚空工程师流派怎么玩?虚空新dlc不少玩家有体验,对新道具,有玩家探索了新的玩法,这里给大家带来了雨中冒险2工程师流派新打法思路分享,一起来看下文中介绍吧。

雨中冒险2工程师流派新打法思路分享

  核心装备就两个:无人机配件和光通量护甲。

  实测在带有无人机配件的时候,工程师每召唤一次炮台就会生成一架格鲁曼中校,有意思的是在炮台重复召唤时原先的格鲁曼中校不会消失。

  这样的话我们再配上光通量护甲减少炮台召唤50%的CD,然后不停的召唤炮台,你就可以有一只无人机大军了。

  好处是只要两个装备就可以形成一套体系,完全不影响其他套路的实现,而且光通量护甲的debuff完全不会影响到格鲁曼中校,这个套路形成后,伤害完全来自无人机所以放心使用。

  不足之处在于光通量护甲会减少炮台50%的射速,如果前期工程师拿的是触发流装备的话考虑先上剃刀尖网(这玩意不吃攻速),另外就是我们的格鲁曼中校不吃装备,强度上限没有那么高,后期只能作为一种输出手段而不是主要输出方式使用。

  光通量护甲的debuff有两种解决方式:

  1、堆攻速,最简单的抵销方法就是4针筒,也可以用上限更高的10眼睛+2狼头或者海螺+主动+号角(有古拉格或者假酒就可以不要)

  2、放弃使用攻速相关的输出方式,转而使用不靠攻速的方式打伤害,例如剃刀尖网+地狱火、工程师的右键等。

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