ff14鲶鱼精(ff14天之御柱怎么开)
RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。
机甲战士
又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了,没有办法只有重新来过。
英雄传说系列
也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。
口袋妖怪系列
当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。
以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。
RPG类型手游分为两种,一个是ARPG动作角色扮演游戏, 另一个是回合制RPG游戏,(MMORPG不算,今天我介绍的都是单机),而小编今天要介绍的这些手游,就是这两种类型各介绍几种。
《翡翠:帝国》
《博得之门》游戏公司的新作品,这款游戏非常具有中国风风味,游戏以武侠加玄幻的形式展开剧情,有七大角色和几十种功法(拳、脚、兵、法术等),游戏的开发程度还可以,虽然有着大量剧情和支线,但是不影响自由度。游戏的玩法就简单介绍到这里把,这款游戏的内在很丰富,游戏画质也还可以,就是内存非常的大(3.7GB)。
《战斗之心:传承》
一款经典的非线性ARPG手游,游戏有着丰富的主线剧情和各种支线任务,职业方面也是特别丰富,有法师、骑士、圣骑士、猎人、盗贼等基础职业,以及7种不同的隐藏职业,装备系统比较简单直接,没有什么复杂的镶嵌、强化等,而且穿戴不同装备,还会有不同的外貌。游戏分为剧情模式,和生存竞技模式两种,生存竞技模式可以用于无限刷怪、刷装备。如果你是ios读者,那么可以在Apple中搜索Battleheart Legacy,获得此游戏。
《勇士黎明》
一个没有任何任务的半沙盒游戏,虽然游戏的画质是像素,而且内存也才30MB左右,但是其中的玩法很丰富,游戏以自由度为主,没有固定的职业系统,全凭自己的加点和装备选择,技能方面全都是以附魔的方式附带在武器装备上,并且还可以镶嵌各种宝石。另外,你还可以通过采集、挖矿、砍树等方式获得各种合成材料。这款游戏还支持多人联机,你可以和朋友一起刷副本、刷BOSS。
除了这些游戏以外,小编之前还推荐过,有宝石镶嵌和符文之语的《异教之神》,以及装备系统复杂属性繁多的《永恒之金》,还有英雄多达20多种的《英雄围城 口袋版》,他们都是非常不错的单机手游。
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推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。
武器投掷RPG2
一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。
游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……
装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!
获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……
看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……
冒险村物语
开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。
虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。
这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。
玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的辅助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.
在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。
在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。
看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。
风云岛行动
严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。
我推荐这款游戏理由如下:
1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。
2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。
3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。
4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。
以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。
《巫师 3》
波兰国宝级游戏,可以稍微夸张一点的说,这是目前世界上最良心的游戏了。在不久前的TGA上,《巫师 3》仅凭一个“血与酒”的DLC就技压群雄,打败一干3A大作,夺得本年的最佳RPG游戏荣誉,其游戏品质可见一斑。
亲身试玩过后,小盟可以很负责任的告诉大家,“血与酒”的可玩性极高,完全可以作为《巫师 4》存在了,然而游戏制作方却只将其当成DLC,波兰蠢驴,名不虚传。
《血源诅咒》
取材自克苏鲁神话。游戏的音乐、剧情都是一级棒,场景、怪物设计也很带感,完全可以视作为一款艺术品。就是操作难度对手残玩家来说有点不友好,想当初小盟可是在亚楠大门前徘徊了整整三天,被虐得不要不要的。但是上手以后就完全沉迷进去。
游戏最后有三个结局,都能感受到那么些许恶意,至于详情嘛,小盟在这里就不剧透啦,有兴趣的朋友可以去玩玩。
精灵宝可梦系列
许多80、90后玩家的童年回忆。虽然剧情比较简单,但欢快的音乐,可爱的宝可梦,以及考验智商的对战都使其成为许多玩家心中的经典,皮卡丘的人气更是久盛不衰。
随着时代的发展,宝可梦种类越来越多,玩法也更加丰富,MEGA进化、Z招式层出不穷,不知道下一作任天堂又会出什么新招呢?
塞尔达系列
“塞尔达天下第一”虽有一定争论,但也不是凭空吹出来的,全球销量名列前茅,各大主流媒体都给出了极高的评价,获奖无数。
《塞尔达》可以说是3D游戏的开创者之一,现在很多3D游戏在《塞尔达》身上都能找到影子。游戏操作感非常好,只不过《塞尔达》偏解谜类,对一些习惯了砍砍砍的玩家来说也许会显得无聊,不过是萝卜青菜,各有所爱罢了。
《仁王》
一位英国佬为了追杀敌人而来到战国时代的日本的故事。游戏画面、故事剧情算是上乘,优化也还可以,耐玩性高。最大的问题就是和《血源诅咒》一样,容易“暴毙身亡”,因此玩家在对战中,必须保持高度警惕,任何一个细微的失误有可能“大侠重新来过”。
黑暗之魂系列
这游戏啊,不死个上百次都不好意思说自己玩过,这里面小怪都可以把你虐得叫爸爸。当初刚入手的时候,也曾起过众筹把宫崎老贼打残的念头,但是上手以后会发现,这游戏真TM好玩。
和敌人见招拆招,交手数十回合后,击败敌人,这成就感是那些割草类游戏无法比拟的,具体如何,大家可自行体验,前提是要有一颗钢铁般的抖M心。
《古剑奇谭》系列
说了那么多国外游戏,还是提提国内的吧。作为国产仙侠类RPG游戏的后起之秀,《古剑奇谭》被许多玩家看好。当然,小盟也是一个古剑粉,前两作都有玩。
耐玩度的话,只能说一般般。第一作回合制,套路大家都懂,和仙剑差不多。第二作大胆的尝试了即时制,这在国产仙侠单机游戏里还是开天辟地头一回,虽然效果不佳,操作感很差,但其勇于创新的精神还是值得表扬。
古剑两作的剧情都做得不错,11月《古剑奇谭 三》就将推出,本次将采用全即时制,从官方给出的试玩视频来看游戏本身值得期待,如果是对仙侠RPG感兴趣的朋友可以关注一下。
“角色扮演类”可谓是一个非常古老的游戏类型了。在这个单纯Steam上游戏就超过了雅达利泡沫时期总和的时代,精品RPG游戏自然是非常多的。
《上古卷轴5》、《辐射4》 —— 大牌RPG系列
《上古卷轴》系列与《辐射》系列是知名角色扮演厂商Bestheda最拿手的作品。而最近推出的《上古卷轴5》和《辐射4》更是一经发售,便霸占了各种游戏排行榜,乃至在许多年后的现在,这两款游戏依然保持着生命力。《上古卷轴》系列自从3代起,就靠着“所有东西都可以拿”和“大部分NPC都能杀”的超高开放性,以及支持MOD功能而广受玩家的好评。可以说,这一系列之所以如此成功,正是因为海量的MOD。由于MOD提供了丰富的捏人要素和互动类玩法,《上古卷轴5》也得到了《少女卷轴》的称号。
而相比原作人物美工较为粗糙,靠MOD走红的《上古卷轴5》,《辐射4》则更深刻的展示了制作商的3别实力。融入了先进的“沉浸式体验”的《辐射4》,在游戏制作别注重细节上的体验,例如打开验钞机的声音,以及路人NPC的行动方式,正因为如此,这款游戏展示出了一个栩栩如生的世界,也令不少玩家不知不觉间就玩到了天亮。
《太吾绘卷》——国产RPG佳作
最近,《太吾绘卷》在Steam平台上的成功,着实让国内玩家感到一阵扬眉吐气。作为一款indie game风格的国产RPG游戏,《太吾绘卷》可以说是文曲星《英雄坛说》系列精神的延续。这款游戏在武侠风的背景下,创造了一个欧美Old school式的,高度开放性的世界。玩家除了能在游戏中拜师学艺,行侠仗义,或者赚取钱财之外,更能通过世代传承系统,为后世的“幸福”而努力。同时,玩家在游戏中的行为也会影响到人物的名誉,以及NPC的看法,如果为了占便宜干坏事的话,可是会付出代价哦。可以说,《太吾绘卷》尽管代码很绿皮,美工比较粗糙,然而整个游戏从设计质量上,已经超越了很多主打自由度的欧美indie game。《太吾绘卷》的确是国产武侠游戏的一个骄傲。
《巫师3》 —— 独具匠心的高质量RPG
纵观整个游戏界的历史,《巫师》系列每一作都是这些制作人对游戏的热爱缔造出的奇迹。而《巫师3》则更是一款无论从哪个角度来看,都能算得上顶尖的殿堂级作品。在《巫师3》中,美轮美奂的场景设计和音乐,感人至深而又值得回味的剧情,出色的操作体验与打击感,以及各种精心设计的细节,都让玩家深深得感到制作商对“第九艺术”的追求。从那个在极光引擎上,靠剧情和系统夺得成功,近乎于indie game典范的《巫师1》,到现在名至实归的《巫师3》,整个《巫师》系列的成功,都称得上是游戏界的一段佳话。如今,甚至可以说,如果你还没有玩过《巫师3》的话,就是在游戏生涯中留下了遗憾了。
《超次元海王星》系列 —— 日式美少女RPG
《超次元游戏海王星》是一系列相对小众,但质量颇为“良心”的RPG游戏。在这几款游戏中,地雷社将游戏行业的爱恨情仇,刻画成了“主机少女”们的故事。较新的《新次元游戏海王星vii》,更是在看似不认真的恶搞类游戏基础上,做出了在整个RPG界都算的上非常优质和感人的剧情。同样,改为ARPG的《四女神Online》更是针对着网络游戏里的一系列问题(外挂、玩家素质、公司的恶意竞争)等等,在不停埋梗搞笑的同时,写出了非常具有深度的简介。如今,《海王星》系列可以说从单纯靠美少女和人设出名的游戏,发展成了剧情质量与深度并重的RPG佳作。
限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款不容错过的精品RPG。
如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。
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当然NC公司自己也开发了《剑灵》手游,叫做《剑灵2》。
但先面世的还是Netmarble的《剑灵革命》
秦义绝依旧是美哒哒,师傅还是那个师傅,鬼天剑还是鬼天剑。
就连他们的站位都没有改动过。
玩过《剑灵》的小伙伴是否想起当年你玩剑灵的情形了呢。
由于NC自己也做了款剑灵手游,所以,这款《剑灵革命》我个人是不会去玩的。
还是等NC的吧。
目前国内还没有确定代理公司,会不会是腾讯呢?
毕竟剑灵端游就放在哪里呢。
至于按键方面,右边,满满的技能按钮。
轻功飞檐走壁也都保留了端游的。
副本方面,忽雷副本地形上和端游的一样,基于是手机,所以减少了地图的大小,该省还是省了。
从画质上来说,手游很还原端游,质量和不错滴,估计要好一点的手机才能带的动啊。
剧情上也是一样的,没有什么改动,该死的还是死,该活的还是活。
要是国服出了剑灵手游,我个人认为也不会太红火,估计会开服的时候人多,后面也就那么几个人玩。
现在光玩个端游就够累的了,在整个手游来,吃不消。
氪金都不氪不起了。
要是国服出了剑灵手游你回去玩吗?
爱游戏,爱动漫,爱生活,就在漫影游。
这就真的问对人了,可以说现在铺天盖地的手游下,rpg从过去的热门今天却成为了冷门,但是不论时代如何变优秀的游戏始终都不会过时,所以这里推荐的是任何时候都可以玩得上的rpg。
最终幻想战略版
神奇宝贝
海角之号
辐射4
当然好游戏肯定不止这四个还有一大堆,你喜欢的有没有,假如你有喜欢的游戏欢迎在下面留言和大家一起分享。
以前有帝国OL,现在有战矛OL(warspear online),魔兽世界该有的元素基本都有,已经经营了10多年的手游,人依然很多
龙族正版授权:龙族幻想
大家在2018年也许接触了不少的换皮手游,只是简单的换个皮肤、换个剧情,然后各种铺天盖地的充值活动……但请放心,龙族幻想不是那样的妖艳贱货。
龙族幻想基于龙族的庞大世界观,剧情、特效、配音、场景等精雕细琢。浸入感绝佳是这款游戏最大的特点,虽然是手游但也能玩出3A大作的感觉。
推荐理由:剧情、画质做得一级棒!拥有极高的游戏浸入感。玩的是一个游戏,接触的却是一个世界。我没看过龙族这部小说,但玩了这款游戏之后,会想要去看看龙族。这款游戏蛮花时间的,时间主要用于观看剧情方面,边玩游戏、边看电影。
指尖上的江湖:剑网3
在玩了龙族幻想之后,我就感叹总算有一款真正的RPG手游了,结果两天后又发现了一款。掏心掏肺的讲故事,为玩家们完整的呈现出大唐盛世江湖中的爱怨情仇。看现在的许多动漫动画,会觉得配音怪怪的,总有点不适应。不过在龙族幻想、剑网3中的人物配音还真是有点意思,仿佛看到了动漫配音行业的曙光!
这款游戏是横版3D国风手游,手游在角色玩法上首创推出了“全角色体验”玩法。除了初始选择的门派弟子,在游戏中与其他角色好感达到一定等级,就能将其“纳入囊中”,在游戏中进行操控和养成。
推荐理由:国风横版动作手游,可对游戏内的全角色进行收集、养成,操作爽快、打击感十足,在一招一式中体验最真实武侠。
日式RPG:
1、最终幻想系列
2、勇者斗恶龙系列
3、时间之轮系列
SRPG:
1、火焰之纹章系列
2、魔法门之英雄无敌系列
自由度高的SRPG
1、太阁立志传系列
2、三国志10(算半个RPG)
以上仅为个人喜欢的RPG游戏,最喜欢的是魔法门之英雄无敌3和太阁立志传,百玩不厌。
1980年,南梦宫公司推出了一款名为《吃豆人》的街机游戏,两年后雅达利则带来了这一游戏的Atari 2600版本,而这款经典游戏也长期被网友评价为“最具影响力的游戏”之一。日前腾讯游戏在官方微博上宣布,万代南梦宫经典游戏《坦克大战》、《吃豆人》和《小蜜蜂》已经正式登陆微信,而且此次《坦克大战吃豆人小蜜蜂3合1》在登陆微信的同时,还与肯德基进行了联动。
据悉,此次肯德基推出了特制的“WOW桶”。用户购买WOW桶后,即可获得《坦克大战吃豆人小蜜蜂3合1》的24小时无限畅玩券”一张。一边吃炸鸡喝冷饮还有机会支持传说级别的游戏微信版,对于很多玩家来说,显然是件一箭双雕的好事,但这种活动模式却并不陌生。事实上,本月肯德基与FF14的联动活动,也就是被称作“光之战士的噩梦副本”分享餐兑换坐骑激活码,几乎与其如出一辙。
【火出圈外的“光之战士”,痛并快乐的肥宅套餐】
在7月5日中午15点,肯德基与最终幻想14(又称FF14)同时放出了一则活动公告,宣布双方合作的“最终幻想14分享餐”即将来临。用户从7月8日到7月21日期间,在KI上校口袋炸鸡店下单“最终幻想14分享餐”并完成核销,也就是到门店使用,就能领取价值168元的“FF14黑色胖陆行鸟兑换券”。
尽管许多玩家最初认为这只是一次普通的联动合作,但下单时才发现,“最终幻想14分享餐”竟然是一套四人套餐。这是什么概念呢?也就是说一位“光之战士”需要努力解决掉两个汉堡、一份鸭肉卷、四杯饮料,以及若干烤翅、原味鸡、黄金鸡块后,才能拿到一份限定坐骑的激活码。
而这个活动最开始的设想,或许是让四位FF14玩家一同来肯德基享受同样的套餐四遍,既能够为新品汉堡解决的销量,也加深了彼此的组团情谊。然而落到实际时,更多玩家则是选择一人吃下整个套餐。显然,这是个艰巨的任务。
但出乎意料的是,虽然芝士厚菇素尊堡称不上好吃,四杯饮料一人基本也基本喝不完,但是这群“光之战士”却意外的玩得挺开心,并且在社交媒体上也衍生出了不少融合现实与游戏的梗。比如将套餐实物照片P成游戏副本的样子,比如将肯德基员工P成游戏中发放任务的NPC的模样,又比如将组队吃完的汉堡盒子高高垒起,组成“天之御柱”……
更让人没有料到的是,玩家们的自嘲玩梗,竟然一路火到了FF14的老家11区……
【游戏+快餐=充满傻气却又超稳定的搭配】
虽说肯德基与FF14联动套餐走红的过程有些意外,但是在玩家们看来,这场线上与线下的联动已经红出了“圈外”,让不少非FF14玩家也知道了相关活动的存在,本质上是一场成功的营销活动。甚至于汉堡王也趁机询问网友“哪款游戏和老王更配”,从后续的回应来看,或许准备“碰瓷”时下热门手游《明日方舟》。
要说这种游戏与快餐品牌的合作,其实并非肯德基与FF14首创。早在去年《绝地求生:大逃杀》带动“吃鸡热”后,德克士就趁机与《绝地求生:刺激战场》联合推出“吃鸡兄弟连”活动,旨在为其一个月的活动时间里,帮助消费者“全方位营造吃鸡氛围”。
而更早之前,《剑网3》也曾与中式快餐品牌“真功夫”启动战略合作,在游戏中的扬州主城甚至出现了虚拟真功夫饭馆,而玩家在线上点单还有机会获得周边挂件。
至于和FF14一脉相连的FF15,其与日清杯面的合作更是从“游戏创意元素”的添加,到日清直接给SE送去大量泡面,以及后续的合作创意广告制作等。
虽说这种游戏与线下的联动活动不知为何,看上都莫名带着一股傻气,但从当时的宣传结果来看,推广宣传的成功率却不是一般的高,甚至几乎没有翻车的情况出现。
【“双赢”基因早已埋下】
为什么游戏与快餐之间的品牌合作如此“佳偶天成”?其实稍微思考就不难发现,无论是游戏还是快餐,目标受众其实高度重合——都是年轻人。对于快餐店来说,这也是一个与目标消费用户联络感情的重要渠道。有过组团下本游戏体验的朋友都知道,游戏时常常会出现来不及慢慢吃饭的情况,这时快餐无疑是个不错的选择,而当某种快餐的味道与玩家在游戏时的回忆挂钩后,往往能产生一种名为“情怀”的化学反应,并潜移默化地影响着品牌形象。
而对于游戏来说,这种联动的目的就更加明确。通常来讲,游戏的影响力因为自身限制往往被困在线上,只有在类似CJ与漫展等活动中,才能有效将影响力扩展到线下。而与线下快餐店的合作不仅时效更长,店内高密度的人流量以及契合的目标用户,显然对游戏品牌的线下推广宣传极为有效,因此也就进一步推动双方的合作取得“双赢”的结果。
不过即便是“光之战士”,一人挑战“黑鸡副本”也会吃撑到难过。因此不管是快餐还是游戏,大家还是需要适量而行。
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