天国拯救特丽莎(天国拯救特丽莎)
天国拯救特丽莎怎么推倒?游戏中一些萌新玩家不知道怎么推倒特丽莎,接下来就给大家分享下天国拯救特丽莎推倒方法简单介绍,希望对大家有帮助。
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跟着主线走会接到一个叫静梅竹马的支线任务,跟着任务找三次特丽莎就推倒了。
事实上,消灭太平天国不仅艰难,而且漫长,等到曾国藩剿灭了太平天国,自己不说丢了半条命,也基本是元气大伤。在这样的条件下,曾国藩去称帝,势必会导致“樯橹灰飞烟灭”的恶劣后果。
在讲究饿死事小,失节事大的古代,即使不在乎生死,敢于放手一搏,也要注意保护自己的名节,在历史上留下自己的美名!
但,这绝对不是曾国藩不去推翻清朝的最重要原因,真正的原因是:
即使曾国藩拼尽全力,也是不可能推翻清朝的!
1、汉族军阀内部并不团结
曾国藩虽然是剿灭太平天国的主力,却不是全部,除了曾国藩的湘军,还有李鸿章的淮军,以及左宗棠的楚军。
虽然曾国藩是李鸿章和左宗棠名义上的恩师,但是在历史的发展过程中,三人几乎走向了反目成仇的地步!
先说曾国藩和李鸿章,二人都是科班出身,虽然曾国藩之比李鸿章大12岁,却和李鸿章的父亲是同科进士,李鸿章进京赶考时也跟着曾国藩学习。这样的关系,按说两人应该惺惺相惜,但是事情却并不简单。
可能因为年轻的缘故,李鸿章喜欢折腾,在曾国藩组建湘军时,自己也在安徽老家组建团练,结果被太平天国打得一败涂地。不得已,李鸿章投到曾国藩麾下做幕僚。
曾国藩虽然在才智上可能比不上李鸿章,但是在胸怀上绝对是合格的,否则也不会有李鸿章以及左宗棠的发迹了。
相比于李鸿章,左宗棠几乎没有功名,一个举人能做到封疆大吏,几乎全凭曾国藩的赏识。作为曾国藩同乡,小一岁的左宗棠却机会全部是曾国藩扶起来的。但是左宗棠从心底里看不起曾国藩,毕竟一度被太平天国打得要跳河。
到消灭太平天国时,曾国藩的湘军、李鸿章的淮军以及左宗棠的楚军,还有很多地方团练,已然形成了强大的势力!但是却不是一股!
2、清朝没有那么好消灭
清朝确实在太平天国时期走到了山穷水尽的地步,但是这就意味着清朝像摇摇欲坠的楼房,踹一脚就塌吗?当然不是,事实上此时的清朝虽然对抗外敌不行,消灭自己人还是很有两把刷子的!
但是有个前提是:清朝用汉人,不代表对汉人完全信任。什么意思呢?能用你,但不代表你就可以为所欲为,比如推翻清王朝。对于清朝而言,我可以用你,也可以不用你!我可以扶你上来,当然就可以把你踩下去!
“汉人官僚们!你们一定心里要有点数啊!”
对于李鸿章和左宗棠而言,老老实实干事,接受清朝的恩惠,比把脑袋别在裤腰上,跟曾国藩闹革命要实惠太多!
而且,蒙古亲王僧格林沁也在北方虎视眈眈,你想要有所作为,非常难!
再者,清朝和曾国藩的相对位置决定了曾国藩不可能成功。
但是这很难办到!且不说山高路远难以征服,单单说因为长期的民族隔阂,蒙古高层是支持清朝的!曾国藩面对的不仅仅是清朝,还有蒙古各部的力量!
最后,曾国藩虽然是汉人,但是也不能保证自己能一呼百应,长期的愚民政策已经让民众麻木不仁。而且迷信的民众更相信天命的号召力,在曾国藩不是真命天子的情况下,曾国藩就必须找到一个傀儡号令天下。不过由于清朝长期的追杀,且过了200多年,前明皇室哪还有人?
3、列强并不希望清朝死掉
因为列强侵略的加深,曾国藩和清朝的矛盾不再是简单的一个阶级内部两个派系的斗争,而是必须要考虑到西方列强因素的事件!
因为借助西方势力镇压太平天国,外国的侵略进一步加深,其中就包括将使馆设在了清朝眼皮子低下的天津!
相比之下,清朝又大又肥,没有獠牙吃起来还不腻,列强都喜欢它!而任何一个新的势力的崛起,都难以达到清朝晚期这样没有底线的地步。可以说稍有变动就会让列强不满意,紧接而来的就是列强的疯狂干涉!
俗话说得民心者得天下,虽然对于清朝而言并不适用!但是民心对于曾国藩而言不可或缺!
所以,没有西方列强的支持,曾国藩造反的结局有且只有一个!
多有疏漏,烦请斧正!
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当时以湘军实力还不足以推翻清朝。曾国藩是一个治世能人,其饱读诗书才华横溢,充分明白狡兔死走狗烹,飞鸟尽良弓藏的道理。太平天国失败后,湘军一下子成为清军实力最强的的地方军队;在满清统治者眼里,湘军尾大不掉,汉人将成为清廷的一大威胁。话说识时务者为俊杰,为保住晚节,此时的曾国藩主动向清廷请辞,裁撤湘军。一方面古代文人君臣思想严重,另一方面湘军的实力不足以推翻清朝,故曾国藩左右权衡主动隐退,留得一世功名。
曾国藩击溃太平天国之后,确实有人建议曾国藩推翻清朝统治,但是曾国藩并没有那么做,主要是由以下几个原因决定:
1.虽然曾国藩带领的湘军击溃了太平天国,但是里面也有非湘军的人混在里面,左宗棠和李鸿章的部队也在里面,曾国藩如果造反,左宗棠和李鸿章就不会同意,这样会有一场内战发生。
2.湘军打了10年的仗,供给都是清政府提供,推翻清朝那么多的官兵吃饭就是一个大问题,只要造反立刻停你的伙食。
3.官兵打了那么多年的仗,现在战争胜利了,得了一大笔财富,你又要打仗,官兵肯定不想打了,想回家娶媳妇呢,肯定会走掉一批人。
4.曾国藩自幼的儒家思想也允许,儒家思想忠君爱国,造反岂不是要当乱臣贼子,与他接受的教育不符合。
曾国藩没有选择造反,虽然有些遗憾,但避免了国家再次陷入战争,避免了生灵涂炭,是利于苍生善事,仅此一点,就足以被后人铭记,至于腐朽满清,苟延残喘了几十年后,也被武昌起义推翻,退出历史的舞台。
虽然曾国藩率领湘军攻克太平天国,一时间声势浩大,底下将领尤其是亲弟弟曾国荃力劝曾国藩趁此机会自立为王。
曾国藩之所以是曾国藩,就在于他跟他弟弟曾国荃不一样。他弟弟考虑的是当下刚刚攻克太平天国湘军气盛,容易被胜利冲昏头脑。曾国藩考虑的就比较长远。
虽然湘军当时攻克天京,取得了平定太平天国的胜利,但是正所谓螳螂捕蝉黄雀在后,在湘军周围也是清军环布。在湘军未攻下天京之前,清政府开始对湘军警惕起来,前线由湘军围城作战。西面由满族大臣官文为钦差大臣,督师二十万众据守武昌,掌控长江上游,监视曾国藩湘军动向;东面以富明阿等满族大员分据镇江、扬州等地,堵住长江下游;北面更是有著名悍将僧格林沁于安徽、湖北一带屯集重兵驻防,虎视天京,名为协同湘军作战,防止太平军窜逃,实则提防湘军北进。只要曾国藩有异动,各路防军便一紧形成包围。
四川的骆秉章击败了石达开,当年曾国藩搞团练就和其有矛盾弄的曾国藩在长沙呆不下去,拉起队伍跑到衡州去练兵。李鸿章自己创立的淮军是他在政坛上的资本,在形势没有明朗之前他是舍不得这点老本搭进去的。左宗棠又是个不甘人后的人,假如跟着曾国藩反清成功,他最多排在曾国荃之后,如果代表清朝击败曾国藩自己将是第一人臣。
所以曾国藩要反清,在得不到其他汉臣的支持,又要面对满清嫡系部队,能有多大胜算。再者经历了这么多年的战争,好不容易归于平静,胜算不大的情况下再次引发,受苦的还不是老百姓。这与从小接受儒家思想,修身齐家治国平天下的理念不符。如果说平叛太平天国算是平天下,那么他接着反清又算什么?失败了只会落得个反叛国家的罪名。一世功勋一世英名将荡然无存。
多少功高盖主的历史教训历历在目,唯有激流勇退,见好就收,自主裁撤军队,让朝廷放心,才能保住荣华富贵。对于清廷而言,一个爱名节又舍得放权的人是最受欢迎不过了,两者心照不宣……
回答这个问题就要从两方面同时来分析。
首先,曾国藩绝不会这么做。他是大大的忠臣,曾被梁启超誉为儒家从古到今的两个半圣人中的那半个圣人,怎么可能干这样的事情?这与他的人生追求是背道相驰的。
另外,从清朝政府的角度来说。他们对曾国藩其实是有提防的。曾国藩的湘军由自己私募没有错,但是后期的所有军费开支都是由朝廷提供的。也就是说朝廷对这支部队有一定的掌控力。
太平天国的后期,随着湘军的势大,朝廷又重点扶持了李鸿章的淮军和左宗棠的楚军。这样就对曾国藩的湘军形成了制衡。
因此,从朝廷和曾国藩个人两个方面来说,都不具备湘军推翻清朝的可能。
因此,曾国藩心中根深蒂固了忠于君主的思想。 在这种情况下,曾国藩只考虑了如何忠于君主,如何光宗耀祖,如何万古流芳,推翻清王朝自己做皇帝,估计曾国藩连想就没有想过!
键盘侠们因为缺少社会经验,总是以为这个世界是按道理运转的。而真相是世界从来只按利益运转。打个比方,太平天国是创业公司,湘军是垄断企业的新增分公司,两者的利益来源根本不同。很多人说洪秀全无能,打下永安小县城就搞封王,后来更是封了成百上千的王,其实是这些人不懂,只有这样,人们才会跟着洪秀全。很多人说曾国藩愚忠,其实他们不知道曾国藩为了湘军截了江南大营的饷银,而湘军为了军饷曾经哗变。所以,作为一个自杀过的高官,曾国藩清楚地认识到,如果造反,就无法像以往从清朝这个体制内获得资源了,而没有利益给湘军,湘军里会拿他的血染红自己顶戴的人比比皆是。提醒下现实社会里的管理者或有志于做管理者的各位,千万不要被鸡汤迷了魂,不要光想着手下人为什么表现没有诸葛亮这么亮,工作时间没有关云长这么长,而要先想想您能给诸葛亮和关云长什么利益。
是曾国藩的奴性和腐朽让他不敢拿自己的身家和几十万湘军将士去赌一个华夏民族的未来,如果他以光复华夏之名起兵,联合李鸿章的淮军,北上扫灭建奴,施行君主立宪制,进行工业化,怎么会有后来甲午战争,日本侵华,也许今天中国早已是世界第一,曾也必将成一代伟人流芳百世
清朝后期出现一次大规模的农民起义,就是太平天国。太平天国最后被曾国藩建立的湘军给灭了。曾国藩当时灭了起义军以后,如果带着湘军造反,能不能推翻清王朝呢?当时起义军灭亡后,湘军的人数已经有三十万了,甚至比清廷的军队都多。但是真正跟曾国藩一条心的人却只有十二万人。其它湘军的头领与曾国藩并不和,如果造反,剩余的十八万人不一定会支持他,风险还是很大的。
当初有好几个人和曾国藩谈过造反的事情,李鸿章就是其中一个。李鸿章这个人非常狡猾,曾国藩很清楚他的为人,如果曾国藩真造反了,李鸿章没准会以消灭叛军的名义,与曾国藩为敌。当时李鸿章只是试探一下曾国藩,看他有没有造反的意思,曾国藩三言两语就把他打发了。不过曾国藩的亲弟弟与他谈论造反的事情后,曾国藩也有过犹豫,不过他最终还是劝弟弟放下这种想法了。还有一个人拉拢曾国藩,想与他一起造反,此人就是李秀成。他这么做完全就是为了自己的利益,因此他后来被曾国藩杀死了。
现在还是讨论这个问题,如果曾国藩真的造清朝的反,到底有没有人跟着他呢?当然会有。曾国藩的弟弟当时统领八万湘军,如果曾国藩造反了,曾国荃就是第一个跟随他的人。另外湘军的将领鲍超还有杨载福也都会跟着他。不过也有人持观望态度,李鸿章就是其中之一。如果曾国藩快输了,他就会主动出兵灭了曾国藩。还有左宗棠等人对朝廷十分忠心,他们一定会与曾国藩为敌。湘军里还有很多的将领,他们虽然都属于湘军,但是也都不完全听从曾国藩的命令。因此,曾国藩造反以后并不会顺利。
不过刘坤一和李续宜这两个人,倒是一直与曾国藩交好,如果曾国藩真的造反了,他们很有可能会跟随曾国藩。小编认为,到了清朝末期时,有很多人都想过造反,但是造反非常危险,不是一般人能够做到的。历史上造反的人虽然多,但是真正成功的又有几人?造反这种事情,并不是脑子一热,召集点人就能做成的。很多人都会全面考虑这种事情,没有把握的事,谁也不会去做。一旦失败了,不但害了自己,还害了家人。
曾国藩的湘军自从灭了起义军以后,声势越来越大了,朝廷是不可能不管的。因此,朝廷为了能够控制湘军,也做了不少动作。比如朝廷让骆成章去湖南当巡抚,让满族的大臣官文去湖广坐镇。后来又让马新贻出任两江总督,朝廷做这么多,只有一个目的,就是想制约湘军。因此湘军如果想要造反,会面临很大的困难。而且湘军的内部也并不太平,左宗棠等将领曾经多次写信给曾国藩,让他把曾国荃杀了。曾国藩看到这种矛盾重重的局面,肯定不会冒险去造反的。这种没有把握的战争,曾国藩不会做。
个人认为,曾国藩虽然老谋深算,但是考虑到湘军上下人心不齐,他并不会冒险去做这种事情。曾国藩虽然有很多朋友,表面上看与他关系很好,但是遇到造反这种事情,谁还会考虑是不是朋友了,这是很现实的事情。
感谢邀请!
为什么曾国藩不推翻满清的统治我想原因有这么几点
1、湘军推到太平天国以后,了,湘军进城以后烧杀抢掠,无恶不作,强夺了许多的金银财宝,众所周知,湘军组成都是老实巴交的农民,他们得到了财宝之后,肯定是想回家社活,不会听曾国藩去卖命。
2、清朝的时候,还是君君臣臣的那一套,程朱理学已经深入人心了,所以造反是大逆不道的,曾国藩也不敢去。
3、在打太平天国的时候,清朝有利的在扶持李鸿章的淮军,看当时的地图可以发现湘军是被淮军包围的,还有绿营,虽然战斗力差,但也有几十万众,这也使得曾国藩不敢乱动。
玩游戏最怕什么,大量让人难以忍受的BUG,肤浅无聊的游戏内容,不走心的背景剧情,亦或者是令人绝望的游戏难度,完全不合理的游戏设定,还是让人忍不住口吐芬芳的策划管理,如果有游戏的见解,敬请评论告诉我。
游戏中总是会有各种各样让玩家心生不满的项目,玩家面对这些内容时要么利大于弊,默默忍受,选择性放弃,要么直接退出,大叫垃圾游戏毁我青春。有一些游戏确实做的虎头蛇尾,背景故事和游戏开端做的恢弘气派,入手之后才发现游戏内容简直就是贴了个大图,内部惨不忍睹,就例如前不久故意蹭赛博朋克2077热度的赛博朋克2069,游戏内容简直令人发指,甚至一度被玩家当成了反面教材使用,看了一下游戏视频只能说,所言非虚。
赛博朋克2069
那么还有一些很容易让玩家放弃的游戏又是什么样呢?制作不精良这些问题在这些游戏中并没有,但玩家依然难以接受,而这一类游戏就关乎一个词:虐心。虐心的游戏往往会给玩家灌输一些悲惨的游戏元素,例如很出名的游戏勇敢的心,游戏结局时大叔被送上军事法庭最终执行枪决,这个结局在义理之中情理之外,这也导致了许多玩家表示不能接受。再例如最近争论严重的最后生还者2,游戏中的结局依然让玩家心情不适,体验这样的游戏往往会让玩家心情沉重,意志消沉,因为它从根本上抓住玩家的情感,让玩家不忍心看到这些结局,也就是那种玩了第一次,不忍心再玩第二次的游戏。
勇敢的心
还有一种游戏则属于完完全全超高难度的游戏,游戏中的敌人打的玩家一点脾气都没有,说打不过吧,还是有那么一点机会的,打得过吧,早已不知道到倒下多少回了。最终就会出现一名玩家满眼通红,心跳加速的坐在电脑前,重复着越来越熟练的操作,以及伴随着不慎失误的惨叫声的一幅画面,而今天要来了解的天国:拯救就是这样一款2015年发售的,让玩家内心崩溃的中世纪砍杀游戏。
天国拯救
故事1.线性背景剧情
这款游戏虽然沙盒的元素很多,但背景主线剧情是呈线性的,也就是一条线走到黑,没有什么特殊选择改变结局。这样的剧情说实话有些和整体的游戏内容格格不入,游戏世界过度开放,但主线剧情却过于呆板使这款游戏给玩家造成不适。但所幸主线剧情将玩家从各大游戏世界中无敌的存在拉了回来,玩家扮演一位精湛铁匠的不学无术,游手好闲的儿子亨利,因为一次突如其来的战争,失去了家园和父母,依照略显中二的想法,主角应当彻底黑化,开始了所谓的复仇之路,变得逐渐强大,用超乎常人的毅力克服各种困难。但事实上,主角亨利还是那个略显稚嫩的小伙子,目睹了父母被杀,噩梦中只是依然恐惧着那个面无表情的光头(骑着高头大马的指挥官,抱歉,他的第一印象就是个光头,笑)。
总感觉这个光头好耀眼啊
这个故事真实的让玩家明白什么叫做一腔热血敌不过千锤百炼,亨利虽然满腔仇恨,但玩家心目中所谓的觉醒并未出现,亨利依然是个打不过小混混的战五渣,这款游戏就是以这样一个真实的角度展现给玩家,最终玩家眼中的亨利也没有做到居高临下的击败仇敌,更多的是成为了各大领主身后的一名英勇善战的战士,虽然没有如玩家所愿,但这样的结局绝对真实。
看起来战斗热血沸腾,其实不然
2.主线剧情像食道,支线剧情像小肠,有数倍于主线的游戏时长
游戏中主线剧情围绕的就是主角亨利的复仇成长史,故事出乎玩家意料的就是亨利从始至终都没有一点让玩家觉得惊艳的色彩。游戏是完全写实的风格。而相比主线,支线就显得丰富多彩一些,亨利可以去书记官那里接到剿匪的任务(大概率被打的抱头鼠窜),可以去城外的农场主学到偷窃的奥义(黑心老头还我血汗钱),还可以和自己的救命恩人特丽莎小姐姐谈情说爱,主线剧情涉及到大方面的战争走向,而支线任务则更多的是琐碎小事,这些琐碎小事让玩家真正的代入这款中世纪游戏。
特丽莎妹子
而对于开始饱受这款游戏硬核程度的玩家来说,这些在游戏中的“歪门邪道”也更加的有趣,毕竟和成为一名出色的战士相比,也许一名动作灵敏的盗贼,沾花惹草的花花公子,为了正义(金币)的游侠骑士似乎更合玩家胃口,并且这种随着玩家的心意改变的剧情对玩家来说也更加容易挑起好奇心。
闲来无事,投个骰子
战斗1.冷兵器带来的别样刺激
身为砍杀游戏,这款游戏和市面上大多数的游戏对比就是它虽然真实却让玩家倍感失望的武器击打感。无论是长剑,战斧,还是这款游戏中的王者长矛,打斗起来都觉得像是小孩子过家家时挥舞的小木棒,和隔壁砍杀专场的荣耀战魂,雷霆一击相对比根本就不是一个重量级的,同时也最让玩家以诟病。但对于真实冷兵器爱好者来说,这样的砍杀体验也许更好,就像国外的一部综艺节目锻刀大赛,再锋利的刀剑击打在模拟器具上也不会有那种游戏中的绚丽效果。
锋利的刀
虽然就游戏而言,这种更趋于真实的游戏效果很可能不受待见,但游戏中各种兵器大同小异就有些太过于脱离游戏性了。游戏中虽然有各种各样的武器,但大体却只能分成三类,最帅也最不好用的双手长剑,攻守兼备的手斧(钝器)和盾牌,以及可以短期使用却不能长时间携带的长矛。游戏中的装备分为钝器和利器,有些敌人身上的装甲对其中一项防御力较高,另一个则较为薄弱。这也让游戏内容更需要玩家去思考琢磨。
双手长剑
2.弓骑是玩家继续坚持这款游戏的动力所在
游戏中除了近战装备以外还有较为常规的弓箭装备,说起来这可是这款游戏的一大利器,也是各大被土匪虐惨的玩家的一大“作弊”神器。由于这款游戏采用锁定战斗模式,玩家面对一个敌人时,往往会别其他敌人疯狂背刺,而弓箭和马匹就成了玩家战前对敌减员的首选装备。通过战马的高速移动和弓箭的远程伤害,面对一拥而上的敌人,玩家可以用这样的方式进行远程消耗。
射箭很重要
3.一对一,能支巴支巴,一对多,头伸过去,砍吧
如果玩家在战斗中不可避免的开始步战,那么要么转身就跑,要么尝试去挣扎一下(这个词虽然有些不恰当,但确实是真实状况)。因为面对多个敌人,玩家就会面临砍一刀挨上四五刀的结果,而且自己砍出的一刀还容易被敌人格挡,因此就算是久经沙场的老玩家也很难同时面对四五个敌人而无伤脱身,想要近战击败四五个敌人,要么采取上述弓骑战法,先行让敌人减员到自己可以接受的程度,要么就让自己的装备足够达到碾压对手的程度,然后付出被砍了N+1刀不死和半管生命值的代价,击败所有敌人。
这个时候可不是冲上去就能解决的
4.盔甲的防御力和重量成正比
游戏中玩家的身上的盔甲同样算在自身负重里,普通的破布衣服最轻,但同样没有什么防御能力。而游戏中强大的装备给玩家提升的属性在前面也说到是很重要的,强大的装备重,且价值高昂。而与此同时,游戏呈第一视角进行,玩家在获得一些特殊的头盔时会发现,有些头盔防御力固然很强,但全面包裹式也遮挡住了玩家的视线,这个情况真实模拟了中世纪战争的第一视角。
有了这一身害怕什么
5.强制的力量判定
游戏中玩家感觉不适的一点还有过分靠近强行触发的力量判定,玩家在最弱小的开局时段,与借钱不还的混混打架时会发现,太过靠近对方会被对方强制扭打,然后推开,有时候还给玩家来一次膝撞,这种情况不但会造成玩家大幅度的体力降低,还会造成一定的伤害。这项设定让玩家通过个人灵活和操作手法来击败对手的幻想破灭,游戏并没有防御就能全面免伤的说法,如果玩家一直防御,就会被对手利用近身攻击打破防御,同时造成一定时间的硬直,因此想要成为一个经验丰富的战士还是需要玩家和亨利一同努力的。
战斗的说明
生活1.说服需要比拼双方属性
如果玩家不想动用武力,那么可以选择通过话语的魅力解除对方的敌意,或达到自己的目的,而游戏中说服或涉及到三种属性,名声:玩家自身的名气和外表,自身名气会随着逐渐完成各种任务慢慢提升。而外表就比较有意思了,在面对胆小的人,玩家可以考虑满身鲜血,手握武器与他谈判,那么这个属性可以获得隐形的加成,但如果是同样拥有武力的人,则会容易激怒对方,从而开始战斗。亦或者可以单纯的使用口才来说服对方。最后也是最终的办法,财能通神(笑)。
教会玩家怎么“说服”对方
2.各种负面状态都需要解决
游戏中玩家需要解决的不只是战斗问题,食物,饮水,睡眠这些都是生活必要的东西,食物遍地都是,玩家可以选择草草吃一顿,一颗苹果就是一餐,也可以选择尽可能的丰盛,将各种食材投入锅中,来吃一顿好的。但如果食物不足,玩家正下方的生命条就会显示一个食物的标签,并附上计时器,代表着玩家目前的饥饿状态,并且由于这些负面影响,玩家的体力上限会慢慢降低,同理,睡眠也会造成同样的情况。
绷带可以接触流血
而如果在战斗中负伤,玩家会获得流血等状态影响,这时屏幕整体会变成血红色,不但玩家的视线会变得模糊,动作也会变得更加迟缓,相比于其他游戏,丝血走钢丝,身受重伤跑的飞快的情况,这样的设定也更让人接受。让人记忆犹新的就是求生之路1和2的改变,求生之路1中玩家就算身边全是丧尸,也可以通过撞击和动作快速脱离,而第二部显然改变了这个设定,玩家一旦被丧尸攻击,身体动作瞬间降到最低,这才是符合真实状况的。
疲惫会使实现变模糊
3.人物技能
天国拯救中的技能相较于其他游戏有着更明确的技能划分,个人属性的每一次升级都可以获得额外特性,战斗技能中熟练度逐渐增加可以解锁更多的连招,每一个技能都需要玩家不停的磨练,使用才能增加熟练度。就像老滚5中玩家需要不停使用才能点亮更多的技能星位,虽然玩家早都找到各种各样的小BUG来刷个人想要的技能点。但比老滚5更硬核的是,天国拯救对于惩罚机制设计的过为严苛,就拿战斗举例说明,没有足够高的属性意味着战斗困难,战斗困难意味着战斗失败,战斗失败意味着战死回档,这样就形成了一个恶性循环,除非玩家能耐得住寂寞像一个真正的战士一样在训练场上千百遍的对假人挥剑,否则等待的就是噩梦级的作战难度。
升级可以学到新技能
总结:真实不意味着受人喜爱,为了游戏性做出相应的妥协并非懦夫之举天国拯救一开始发售的时候因为其众多的古怪BUG被玩家所诟病,例如骑上马自己向一个方向奔跑,卡在某个小土包上下不来等等。但在砍杀游戏中众多华丽的画面之中逆向而行也成为了这款游戏独一无二的特色,虽然时隔多年它的BUG依然还有,但这款游戏过高的难度也一直被一众偏爱于此的玩家所青睐,虽然这款游戏在各个地方悄无声息的劝退玩家。这款游戏因为它的真实程度而被玩家雪藏,也因为它的真实程度被玩家铭记,更因为它的真实程度受玩家追捧。但就个人认为,这款游戏缺少由易到难的那一个过程,玩家往往还没有代入游戏就被劝退,这也许正是这款游戏一直不为人知的最重要的一点吧。
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