地铁离去完美结局(地铁离去道德点收集)
熟悉这个系列的玩家都知道游戏中的剧情走向是会通过道德点的多少而变化的,那么地铁离去道德点怎么获得呢?下面就来看看这篇“庸人勿扰”分享的地铁离去完美结局完成方法一览吧。
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我已经做了地铁:离乡的完美结局(包含成就)完美结局如下,第一杜克成就,第二埃米尔成就,(pc好像叫达米尔)第三(全员上车)成就,这三个最累的是全员上车成就,你必须全程保证每图道德点不低于3个或者3个以上(只是为了安全起见,并不是需要3个,因为本人是每图做了3个)。
然后隐藏剧情沙漠关的好像做一半删掉了,无法接隐藏剧情,(因为跟杜克相冲)丛林有隐藏对话,可以发现村子安全屋和道德点,关于这游戏结局二个,一个坏,一个好,好结局分成就结局和普通结局,普通结局就是你走了两个人,你能活下来,就是好结局,如果全留下来就是成就结局。
杜克图成就
关于这个道德点容易拿到的是一个,湖中村庄,在村庄里面,要求只有一点,不能起警报坐船离开湖中村庄,自动获得老婆表扬,和道德点一个,因为这里是系统给你们练习手的地方,开局去湖中村庄的时候老婆就提示你不要惊动当地人,进入村庄后去顶楼触发任务目标,离开当地,不能惊动任何人,那么这里就是属于纯粹的潜行关,因为你惊动对面就开枪,你就只能杀,一杀等你出来就丢一个道德点,老婆也会批评你。
然后到晚上了,直接去第二个道德点在拿吉他那边,晚上这货要被处决的时候顺手救下他。自动获得一个道德点,(基础在于你没有惊动湖中村庄的人,因为这个也是教会)因为这货也是属于教会的。
第三个道德点在于一个小型地堡里面关押三个人,救了他们会给你一个钥匙个一个道德点(基础在于没有惊动湖中村庄)并且,关押那三个人的地点会有弹夹扩充背心,携带翻倍。
第四个道德点是系统送的道德点,码头商会,商会这里老婆提示你最好不要杀。自动获得一个道德点。然后桥上潜行一直到教会头子,教会头子叫手下停止开火,并且自己控制开关,杜克存活。
总结起来二点:第一不能碰与教会有关的所有事和人,第二不能杀投降之人。 关于杰斯潘和小萝莉是一个好感度,虽然不知道刷不刷有么有区别,但是这是完成全员上车的前置成就。这是明线已知道德点。
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道德值不是必要的,有的游戏有,有的游戏就没有,全靠开发商本身的设计理念。
有的游戏中所有活动都是可以做的,比如《我的世界》中就没有什么规则限制。但是有的游戏就有明确的限制,比如《使命召唤16》中是不可以击杀百姓的,虽然击杀敌人和击杀百姓的行为本身没有区别,但是意义完全不同。制作组在制作游戏时也要限制玩家的玩法和思想。
有些游戏会设计道德值,随着这个数值的变化,游戏内容也会发生相应的改变。比如《荒野大镖客2》和《合金装备5幻痛》都是比较典型的例子,后者Snake头上的角就是最直观的表现,杀人越多头上的角就越长,后期身上的血就没法洗掉了。这就是使用一种游戏设定来告诫玩家不要这样做,是一种传达制作组思想的方式。
如果跟结局有关的话,而且前期玩家并不知情的话,那么这种设计确实不好。如果一开始就明确影响的话,我觉得也没什么指责的。
这里是喜爱游戏的小白
随着游戏产业的发展,逼真的画面,开放世界,高自由度已经成为了游戏的主流发展方向。而随着游戏越来越逼真,自由度越来越高,许多问题就暴露了出来,例如逼真的枪战,人物死亡或者断肢伴随着爆裂和血浆,由于画面过于真实往往会导致玩家的心理不适。更有甚者,玩家可以在游戏中做许多违法的事情,甚至包括很多的举动,这样的游戏在价值取向上会产生很多问题,给与玩家错误的指示。
一款游戏,尤其是包含剧情的游戏,其目的是要给玩家阐述一个故事。这些故事,有些让人感动,有些让人愤慨,总之就和电影剧本一样要调动玩家的情绪,带来感同身受的体验。在此基础上,许多游戏就会设定道德值的设定,这样基本上属于剧情的需要,因为游戏剧本中的人物性格和背景就决定了人物的行为和选择,如果玩家在游戏中做了不符合人物设定的行为,那么道德值的减少就是一种提示或是警告了,毕竟虽然是高自由度的游戏,也是要受到剧情约束和指引的。
那么,还有另一类游戏,他们不以剧情为导向,或者剧情相对松散,玩家的自由度非常高,可以在游戏里做任何想做的事情,那么这样的情况下设定道德值还有用吗?当然也是有用的,道德值的设定可以让人们建立正确的价值观,比如无论哪款游戏当街随便杀平民都会受到惩罚,这就是基本的价值观的引导。大家也知道,游戏都是分级的,如果你没有正确的价值导向那么在分级上必定受影响,甚至会被许多地区禁止发行,这也是开发商不愿意看到的。
当然,凡是无绝对,《仇恨(Hatred)》是一款由波兰开发商Destructive Creation发行的一款超血腥的策略类射击游戏。游戏以超血腥和人类为噱头,讲述了一个身披黑衣的杀手,在茫茫黑夜中找寻自己的猎物的故事。整个游戏充斥着令人压抑不安氛围,是玩家的主要任务。这是一款纯粹以恶为目的的游戏,为了杀人而杀人,纯粹的暴力血腥。这款游戏不仅受到了多个国家的仅售,而且对玩家来说也会造成不小的心理冲击,游戏体验只能说是仁者见仁了。
综上所述,在游戏中道德的设定还是非常有必要的,一款游戏无论是出于对玩家负责也好,出于自身过审也好,或者说为了减少自身的负面影响也好,都会通过各种手段让玩家树立正确的价值观,对玩家错误的行为作出惩罚,这样做既不会引起玩家的反感,也能应付各种审查。
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必要性还是有的,而且不小。毕竟玩游戏的人群中还有很大部分是年轻人。价值观和道德观还在完善和建设中。没人干打包票,在玩游戏的过程中不会被潜移默化的被游戏开发者灌输进去一些游戏开发者自己的私货。没人能保证游戏的受众里没人会被这些东西影响。这不是必要条件,但也算是重要条件。
所以,道德在游戏中被量化的必要性还是存在的。至少通过量化,可以简单的,约束和规范一下玩家在游戏中的行为,至于大面积脱轨。
个人的一丝浅见。
首先您提问的区域是在单机游戏中,单机游戏在我理解的定义是只需要一个人就能完美展现游戏的所有魅力。
其次,您提到是在单机游戏中的道德值设定问题,我想说的是确实单机游戏您只需要面对您这一个个体,但这并不意味着您所处的游戏环境只有您一个人,一款游戏的制作需要成千上万人的努力,您在游戏中走的每一步都是别人千辛万苦的成果,所以我觉得有必要设立道德值来约束单机游戏中的个体
最后,我想再说说问题本身,道德这种品质是中华上下五千年融入我们骨子里的东西,无论身处何地,面对何人,道德都是第一位的,我觉得这个问题就不该提出来。
以上就是我的全部回答,希望能为您解惑
今天来给大家推荐一款尤其精致的FPS射击游戏-《地铁:离去》(Metro-Exodus)。
可能很多玩家都或多或少听说过这款游戏,但了解得非常少,其实大家在刷抖音或者头条视频的时候偶尔能看见,最经典的游戏画面就是第一人称主角划着独木舟在荒寂的河流上徘徊,突然水里跳出来一只巨型原始巨鳄张开血盆大口扑过来。
后期可以找到巨大的沙皇鱼通过解密干掉它
最开始对这款游戏感兴趣的小编,纯粹把这款游戏当做恐怖射击游戏来看待。进游戏恐怖压抑氛围非常不错,最亮眼的就是游戏的画质非常棒(略微吃显卡,但2020年几乎70%玩家电脑运行高特效无压力)。
核辐射过后的世界
游戏是地铁系列的第三部(集大成之作),前两部阐述了核大战之后的毛子苟且依赖地铁生存,在地铁里求生抗击变异辐射怪(但几乎都在地铁里战斗,略显黑暗压抑,但是气氛也很不错,感兴趣的玩家可以去了解)。
地上世界毫无生机
这一作我们的主角阿尔乔母(爱称阿囧)厌倦了在地下世界的生活,回忆起核爆之前美丽的地上世界,他的内心总是憧憬并相信着地面上肯定还有没有被辐射的“伊甸园”,并且想带领着一起战斗过的同伴们走向新的家园。
阿囧初次探险,被变异的人型狗子围攻
于是阿囧自己带着防辐射装没事就溜到地上世界去探索,但是这一次他翻车了。
不过还好的是,阿囧有着一群值得信赖的战友,并且把他从生死边缘救了回来,并给他输上了大家的血液(斯巴达战士之血!)
不过好了伤疤忘了疼,阿囧还是渴望着没有被辐射的未知的区域,这次他带着俏老婆安娜又出去探险了。安娜是阿囧最爱的妻子,也是阿囧的铁血长官米勒的女儿。
不光是老婆还是厉害的战士
突破重重困难战队暂且和安娜在一起依偎的日子
阿囧和老婆在路途中遇到过狼群暴风雪,也遇到了一队开车的军人,同时车上居然发现了远离莫斯科的外乡人,两人尤其惊讶。毕竟官方宣传世界上在核大战之后陷入了全灭,只剩莫斯科的地铁人们是幸存者。
发现这一秘密的阿囧和安娜兴奋不已,自己活了二十多年,原来外面真的还有活人存在!这说明阿囧一直憧憬的一切可能都是真实存在的!
美丽坚强的安娜,不知是否能和阿囧走到最后一起实现愿望
但这队军人却把外乡人处决掉,阿囧也差点被开枪打死,安娜被抓。
由此开始,阿囧踏上了拯救安娜,寻找伊甸园的生存之旅!
沙皇鱼随时可能跳出来
游戏的射击手感还不错,枪械系统用起来很舒服,可以随时捡垃圾随时自己补给(有点辐射系列的影子)并且可以随时跟换配件,让人捡垃圾欲罢不能!
游戏的每一帧都美如画
节省还是杀出重围,这是一个问题
黄昏战士
白天土匪多,晚上变异怪多,怎样进攻完成任务全看玩家的选择
游戏的自由度也非常高,可以根据引导走主线,也可以乱跑玩支线(支线和主线息息相关),而且游戏的场景在这一作得到了非常高度的提升,随着剧情的发展,阿囧带着团队上天入地,从最开始的冰雪死城莫斯科到居住了邪教徒的河岸大桥,再到后面的沙漠油井,针叶林。场景开阔很丰富,末日美感也渲染得异常强烈。
曾经的学校
守护学校的孩子们
但是在核站后的世界,已经成为了一种新世纪。有把电源当作恶魔的邪教徒,有守护家园的土著,也有乱杀无辜的土匪,油田黑帮。但是很有意思的点就是,作为玩家,你的不同态度,决定了故事的走向。就算是邪教徒,但是如果你认真玩了解其中的故事,会发现这些邪教徒其实是爱好和平的,只是愚昧了些,如果你乱杀无辜,会影响最终的结局(游戏设置了道德点数,乱杀人,或者手痒补乱刀已经投降的敌人会扣点数)。甚至有的剧情需要你把枪收起来别人才会和你说话,如果你像一个莽夫一样拿着枪对着别人,别人也会攻击你。
夜晚
阿囧遇到的敌人种类也非常之多各有特色,普通狼群,变异大狼狗,飞天石像怪,这些在前期都比较好打,敢过来就是冲脸霰弹枪弄死(也可以消音慢慢弄死,发出枪声搞不好会吸引一群怪来被群殴致死)。人型土匪就不多说,中后期的变异小白(喜欢趴在沙漠的地上和墙上根本不容易发现,等阿囧过去捡东西就会突然跳出来吓你一跳),巨大的沙皇鱼,地下的怕光大蜘蛛(必须用打火机或者手电筒照着不然弄不死),雷霆嘎巴大狗熊,溶洞口水虫,水怪蜈蚣,无眼变异大猩猩等等,可以配合不同武器攻击有不同效果,设计得非常有意思。而且就算是开阔场景,压迫感紧张感一直都很足。
省还是杀出一条血路,这是一个问题
开车撞死你丫的,让你经常吓人
出现在中期的大BOSS雷霆嘎巴,也是土著人的最强敌人
游戏不光剧情音乐画面精致,细节也真的非常到位,适合细节控的玩家细细品味。不吹不黑,地铁离去的细节真的可以说达到了极致。
热心玩家发现的实物彩蛋,这些彩蛋随处可见
人物刻画也很漂亮,可以这么说,这是唯一一作可以让你全身心融入到那个末日世界直到掉眼泪的FPS游戏。
当小编通关游戏了以后,最忘不掉的就是曾经在火车上和队友们闲聊和老婆安娜依偎的日子,回忆起来就像自己真的经历过那段一起困难求生,但又乐观上进的日子,为了不剧透,小编就不再透露太多。如果你喜欢高品质的有内涵的游戏;如果你喜欢感人至深的剧情:如果你想放飞你的显卡:如果你想感受一把打怪的刺激:如果你想看看像切尔诺贝利那样的场景:如果你想了解那些末世后的人们的故事百态,地铁:离去,千万不要错过。
难得的全家福,阿囧拼死带来的车厢,成了婚礼礼堂
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