戴森球计划吧(戴森球计划怎么拾取)

时间:2023-06-22 15:02:43 来源:网络 编辑:脾气很大

戴森球计划资源怎么获取?资源是戴森球计划非常重要的东西,也是制约玩家发展的重要因素,下面小编就带来戴森球计划资源获取地点,一起来看看吧。

戴森球计划资源获取地点

初始星球只有铜矿、铁矿、煤矿、石矿、油田,而中后期需要的硅矿 钛矿和众多珍奇矿簇则需要在其他星球获得。

可以解锁科技,取得石矿合成硅矿的合成。

可以开采植物/树木,有几率获得珍奇“有机晶体”

可以开采碎石,有几率获得钛矿和硅矿,有小几率获得珍奇“金伯利矿石”

钛矿和硅矿在你升级了二级引擎飞到别的星球采最快,记得保持好能量条避免无法减速,登陆不上星球或者是被气态行星和恒星捕获无法动弹。

1、要做部门的人力资源规划,首先要根据公司战略、发展目标。

2、部门人力资源数量需求分析:结合部门业务发展需要,部门人才流失率,分析未来本部门的人才数量需求。

3、部门人力资源质量需求分析:对内部进行人力资源盘点、测评,找出部门各岗位人员胜任力的薄弱项

4、部门绩效分析:结合公司对部门的考核,分析部门绩效薄弱点及短板

5、将上述数量、质量及绩效等分析进行综合,制定人力资源供给措施,哪些需要外部招聘,什么时间招聘;哪些需要内部提升是培训还是通过哪些方式,哪些是激励不到位,需要制定怎么样的激励策略等,分模板、分步骤制定计划;形成部门的人力资源规划。

毕业前,找工作单位进行实习,为毕业工作做铺垫

毕业后,进公司做人事助理,1年经验后考人力资源管理师三级

做1到2年助理后,可以晋升为,人事专员,专攻人力资源某一模块,

3-4年工作经验后,可以晋升为人力资源专项的主管或者经理,同时四年经验时考取人力资源管理师二级

5年经验可以晋升为人力资源部经理或者总监,同时考人力资源管理师一级

5年后可以考虑去大公司再做几年,或者做职业经理人

万丈高楼平地起,努力吧

人力资源规划在网上有很多范本,走捷径的话可以去网上找一些适合你公司的模板,但人力资源管理部门是一个特殊的部门,看似是部门的规划,实则是企业人力资源管理的规划,要完全与企业发展相融合,就得多用心,从战略的角度提出几点建议:

一是要充分研究理解企业的发展战略,让部门的规划服务于企业的发展战略,在此基础上,多与公司的主要领导沟通,制定人力资源管理目标。

二是要充分与各职能部门负责人沟通,了解人力资源需求,制定切实可行的人才引进、员工培训、薪酬待遇、绩效考核、人才队伍建设等方面的规划和措施,在征得主管领导的意见后纳入部门人力资源规划的内容。

三是要广泛征求意见。规划制定好后,要征求公司主要领导、职能部门和基层单位的意见,修订好后再组织实施。

相信很多HR小伙伴经常会被领导问道\"小同志啊,你觉得咱们集团现在人力资源管理现状如何,存在哪些问题,又应该如何改进呢\"。(小象也不例外。。。泪目)多么有挑战性的问题啊!!!相信每个小伙伴都想给出一个又高大上又接地气又专业的回答。可是究竟该怎么回答,又能体现我们的专业性又能让领导重视捏?

作为一枚爱学习的小盆友,小象认真回顾了书本中的理论知识,又向各路知乎大神请教,总结了一套比较实用的分析方法,分享给大家呦。在此非常感谢各路回答我问题的各位英雄们,抱拳!!!

********重点、重点、还是重点********

“当前单位人力资源现状如何,存在哪些问题,应该如何改进”分析框架

我们的目标是:引起领导大人滴重视!!重视就是要抓到痛点(主要问题),找到阻碍企业提升收入和生产效率的关键问题(人才管理方面),那么我们切记分析的时候不要就HR分析HR,应该充分结合业务情况进行,这样才有说服力哦!

首先,找问题

软实力:人的思想问题?(愿不愿意做?人心问题) 人的能力问题?(会不会做?知识、技能水平问题)

配套论证:可以对人员基础数据做一些初步的统计分析。但不要盲信数据,要懂得看到数据背后隐藏的事实,以及根本无法量化的现实。

硬实力:人的管控问题?(流程、制度、组织架构、人力配置规则、IT等硬件有没有什么问题?)

其次,问题分析:

了解外部同行业优秀实践(对标优秀企业)

了解内部问题(访谈、调研,多和单位同事聊一聊)

总结问题(大伙最擅长的SWOT分析法)

最后,Duang Duang Duang提出策略:

Tips:分析只是过程,解决问题才是目的。最最重要的是建立在事实基础上的建议啊。小伙伴一定要牢记,企业中最关键的是对策建议啊。。。

从问题出发,千万别上来就是招聘体系、培训体系、绩效体系如何改进,应该充分结合业务情况进行。

大部分问题的解决办法是策略组合,比如解决人员激励问题,可能就会涉及绩效考核(收入、利润等)、物质奖励(从KPI到薪酬)、精神激励策略、管理者的领导水平等多个方面。

学习完了,神清气爽有木有啊小伙伴们,O(∩_∩)O哈哈哈~

做好如上分析呢,相信各位小伙伴对本单位的情况也会有比较深刻的了解,对自己的工作也会有一个宏观上的认识和把控哦,相信大家还会有更好的分析方法和对本企业的认识方法,可以给小象留言一起探讨哦,一起学习一起进步哈!!!

个人看法,希望能对你有所提示,属于框架性的想法:

人力资源工作是围绕选育用留这四个循环逻辑来的,并且是环环相扣。首先你得对本部门目前团队成员在这四个方向做一个盘点,发现其中的是否存在急需解决的?有待提升的?或是很优秀的?找出这些点然后再进一步分析里面的原因,找出解决方案或是成功经验。整体规划的方向其实就出来了

老板和员工是两个完全不同的“生物体”,一个来自火星,一个来自地球,而我们HR就是他们的调和者。

老板希望员工多干活少拿钱,员工希望少干活多拿钱;

老板希望以最少的钱招最好的人,员工希望钱多事少离家近;

他们二人不可调和的需求,可为难了一批HR从业者。

张玲,刚跳槽到新东家任职HRM,全面负责人力资源工作。

入职后,她首先做的就是摸清公司的人员结构和招聘需求。

在和各负责人一轮访谈下来后,她发现了一个问题,很多部门都在抱怨现有的人员编制已满足不了业务发展,人员不足影响了本部门的运转。

一边是是公司每个月的高绩效目标,一边是人力资源不给招新人补充。

据张玲了解,公司的业绩和利润是越来越好的,但为什么前人事经理要卡着人力成本不给招聘呢?

原来啊,这家公司的CEO在外面上了财务经营的管理课程,从财务角度出发制定了公司的招聘策略,招人,宁可少招不能多招。

多招1个,就是企业多增加了成本,减少了利润。

张玲哭笑不得,这种方法在当下是减少了人员成本,但不做人员储备、不做后备培养,会制约公司未来的发展步伐啊!

张玲公司的问题,我们再引申一下。

一个企业,是人员冗余的风险大还是人员不足的风险大?

在企业中,很难真正实现人员供需平衡的理想状态,我们总是在冗余和不足的状态中徘徊。

人员的供给大于需求,即为人员冗余,当人员供给小于需求时,即为人员不足。

人员冗余会直接造成企业的人力成本增加,降低人员工作效率,也容易造成工作氛围懒散。

人员不足会制约着公司的经营发展和战略实现。

对于两者风险,孰轻孰重?

我们一一来分析。

常规思维

在我们做人力资源规划时,有一项工作叫人员配置规划,具体指确定企业合适的人员数量及与之对应的人员结构。

从理想角度出发,我们期望能通过一系列的工具和方法,定出最合适的人员数量,保证供需平衡,不多不少刚刚好。

然而现实却给理想重重一击。

一个萝卜一个坑,企业有多少岗位配多少人,可有人突然离职了谁顶上去?

业务猛烈爆发了,上哪去找精通业务的人?

公司有新项目,却因为找不到人黄掉了?

为此,我们总倾向于在人员招聘时,会在刚刚好的基础上多给一点编制。

打个比方,公司组建一个新媒体部门,按照工作内容权限划分后,基本配置为10人。

当我们在实际招聘组建时,招聘的人数可能会为11人或12人。

这多出来的编制即为替补和后备人员,从而保证整个部门的正常运行。

这就是人力资源管理中的冗余设计原则,在选人、用人、留任过程中要留有充分的余地,保持一定的弹性,当某一决策发生偏差时,好留有纠偏和重新决策的余地。

企业层面

从冗余设计原则来看,我们是否可以认为人员冗余是正常的,而人员不足才是风险最大的呢?

在这里,先给大家看一组由猎云网公布的2019年裁员数据:

京东裁员约1.2万人

腾讯裁员约200名管理层员工

网易裁员30%-40%

甲骨文中国裁员约900人

滴滴出行裁员15%

西门子全球裁员2700人

科大讯飞优化30%正式员工......

以上只是裁员名单的一角,更有大量不上榜的小企业挣扎在生死线上。

早在去年,就有经济学家预言2019年是经济寒冬的一年。

经济的不景气,业务的萎缩,很多企业纷纷瘦身过冬。

想要瘦身成功,就必须摒弃臃肿的组织结构,进行组织优化和重组。

很多企业在发展过程中,严格的遵循着冗余设计的原则,不懂变通,在往下推的过程中会变形的厉害。

随着业务的增多,“企业病”也越来越明显,本来一个人能干的活安排一个小组,一个小组能处理的事情安排一个部门,甚至出现一个部门3个员工4个领导的滑稽局面。

工作忙不开,招人;

有新的工作任务,招人;

有人要离职了,招人;

打着分工明确的旗号把组织填充的臃肿不堪。

企业裁员,在某一方面表明部分人员是存在冗余的,这种冗余牵制了公司的发展,不得不进行清理。

比如说,光指挥不干活的中高层,对公司核心业务无关的员工。

人员层面

只要有人的地方,就有江湖。

不管是规模上万人的大公司,还是团队十几人的小公司。

江湖中,三教九流,有高手就有庸才,有派系就有斗争,有胜利者就有失败者,为名利,为权势,为荣誉,为个人推崇的目标,为组织的至高利益,而这些也扎根于我们的企业里。

人不可能两次踏进同一条河流,团队中也不可能有两个表现一模一样的员工(指对工作的看法、做事的态度)。

有的人为工作拼尽全力,有的人却在公司混吃等死。

我们常把企业的人员分为5大类。

人渣:负能量爆棚,工作中各种抱怨发牢骚,喜欢挑事情搬弄是非。

人员:只做自己的分内事,不求上进,不愿学习。

人手:你让他做什么他做什么,有很好的执行力。但缺乏主动性和创造性。

人才:有能力,有责任心,发自内心的工作,能和公司一起学习和成长。

人物:高内驱力,有成功欲,把工作当成自己的事业,全力以赴。

从人员的层面来回答开篇的问题:不管是冗余还是不足,我们得确定一个前提:

企业中的人员是属于哪一类的?

如果说冗余的都是人渣、人员、人手,对企业来说除了风险还是风险。

在判别是冗余还是不足时,我们一定要区分不同类型的人员。

五中不同类型的人,在公司团队中占的比例,会决定着公司未来能走多远。

对于人渣,我们一定要全部揪出来清理出团队。

对于人员,我们通过培训引导,改变不了的就替换掉。

对于人手,他们的执行力可以做基础的工作,可以放在基层岗位上,不能重用。

对于人才,在公司成本能接受的范围内,越多越好。

对于人物,每个公司有几个就好了,太多了驾驭不了。

把握两大原则

有的公司在用人时,为了避免冗余或不足,常常会选择1个岗位兼任2个岗位的工作或1个人干2个人的活。

这种做法确实能降低人工成本,但却没有给员工留出成长和学习的空间。

比如实行996工作制,从表面看是最大程度的征用了员工的工作时间,但员工的效率和潜能能发挥出多少呢?

当员工把所有的时间都用来干活了,那请问他的学习和成长空间在哪呢?

在做人员供需配置时,我们要把握两大原则:

第一原则 识别关键人员

《重新定义人才》的书中提到一个观点“将A类人才放在A类岗位上为A类客户服务”。

我们识别关键人员的首要步骤就是找出公司的关键岗位。

每一个关键岗位,我们选择人员冗余的机制,确保这个岗位不会因为某一个的变动流失造成无法运转,这对应到人力资源工作中就是要做好后备队伍的建设与培养。

第二原则 预测不确定需求

在人才供应方面,我们必须要做好预测工作,结合战略规划和业务发展,预测在未来的一段时间内,公司需要怎样的人才,他们需要具备哪些能力和潜质,是通过外部招聘还是内部培养的方式。

对于人才供给,我们希望最终能达成的状态是“确保有合适的人在正确的时间出现在恰当的位置”,不仅仅是通过大量储备来满足人员不足,最后又造成人员大量冗余成本浪费。

其实要想达成这两者之间的平衡,我们的聚焦点就不应该仅仅是短期的某些储备、裁员行为,而更应该放在人才建设的核心上——整体的人才梯队建设。

《戴森球计划》中分拣器是产线构成的重要部分,也很大程度影响着产线的生产效率,那么各个等级的分拣器运输效率有不同的差距,因此选择合适的分拣器是高效作业的条件之一,下面我们来看看详细内容。

《戴森球计划》分拣器运力解析:

首先清楚两个概念

爪子中描述的数值其实只是描述了爪子的移动速度而非真实运力

爪子的运动流程是从A端抓取物品 移动到B端 将物品放到B端 移动会A端

黄爪

数值为1.5也就是说黄爪一格一秒可以做1.5个循环,表现为真实速度为3格/秒

那么它的流程就是从A端抓取1个物品(由于传送带速远大于爪子所以耗时0s),从A端移动到B(1格花费1/3秒),将物品放入B(由于传送带速远大于爪子所以耗时0s),从B返回(1格花费1/3秒),总花费2/3秒,运送1个物品,一秒运送1.5个物品,是实打实的1.5

绿爪

数值为3也就是说绿爪一格一秒可以做3个循环,表现为真实速度为6格/秒

先考虑一个问题 如果是绿抓黄带 从A送到B再回来的这段时间 B上的东西有没有被运送走?

总路程2格,也就是来回只过了1/3秒,黄带速度是1秒走3个也就是说刚好绿抓第二次到来的时候,B上的物品已经被运送到下一格了。

那么它的流程就是从A端抓取1个物品(由于传送带速大于等于爪子所以耗时0s),从A端移动到B(1格花费1/6秒),将物品放入B(由于传送带速大于等于爪子所以耗时0s),从B返回(1格花费1/6秒),总花费1/3秒,运送1个物品,一秒运送3个物品,是实打实的3

蓝抓

数值为6 科技提升写明每次抓取6个 但是它的运力不能简单的表示为36

第一种情况 箱子抓箱子 这种比较简单 抓取6个物品耗时0s,移动耗时1/12s,放入耗时0s,移动耗时1/12s,总耗时1/6秒 运送6个 运力36

第二种情况 箱抓到带(带抓箱同理) 抓取6个物品耗时0s,移动耗时1/12s,放到带子上耗时:蓝带每秒运送30个,实际上是一个物品只在当前带子上停留1/30秒,就会走到下一个带子上,6个物品放下去的时候,只放一个,等待那个物品移动到下一格时候才继续放第二个,那么放完6个物品消耗的时间就是0.2s,移动返回耗时1/12s,总耗时0.367s,运送6个物品 实际运力16.34换算成分钟980

也就是说从箱子里补满1个蓝带至少需要2个蓝抓

第三种 带子抓带子

抓取6个物品耗时:爪子仍然要等待物品流过6个,所以是0.2s,移动1/12s,放出0.2s,移动1/12s

总耗时0.567秒 运送6个 实际运力只有634每分钟

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