弗洛伦斯·南丁格尔(fate中的南丁格尔)
fate动画化的一共有两个系列,一个是fate stay night,一个是fate zero,前者是18x游戏(有三条剧情线路,分别对应saber,凛,樱三个女主)而后者是小说(单一剧情)。
现在动画化的有fate stay night的saber线和凛线,fate zero。观看顺序的话建议先看完去年年底的fate stay night ubw(也就是凛线)的TV版,然后再看fate zero。之后有兴趣的话再把早期质量不怎样的saber线给补了。
兴趣是最好的老师,这句话亘古不变。
对于FATE,如果没有兴趣的硬要强行去了解,多数情况下是会感到枯燥和不解。
枯燥,是因为FATE本身涉及到世界各地的神话故事,名人传记。对于历史不太感兴趣,或者是不太了解的人而言,这种被魔改后的历史人物和游戏中那些被瞎命名的NPC基本没什么区别。唯一的区别可能就在于,通过这个人的名字知道是中国,还是日本,或者是西方的。
而不解则是源自于,作品人物和自己的印象产生的矛盾和冲突。
比如,最典型的就是,亚瑟王这个日耳曼男人怎么就成了金发碧眼的小姑娘,还甚至跑到日本和一个高中生谈起了恋爱。或者是著名的神化人物美杜莎就莫名其妙地被人干死。这种诡异的感觉,甚至会让人觉得是日本的意淫大作。亦或者是认为,这不过是和某《恋姬无双》系列一样,不过是给一群人物套上了名人名字的换皮作品。
那么问题来了,什么样的人会对FATE感兴趣?
所以,真正会喜欢的FATE的人,往往是对各地的历史人物一知半解,或者是偶尔听过名字,但实际并没有去钻研过相关文献的人群。也可以被称为“云历史家”。
新人要如何入FATE坑?如果你是对历史和神化有兴趣,但又从未去了解和看过相关文献。并且愿意接受FATE这些奇奇怪怪的设定。
那么,你入坑就很轻松了,你可以从最感兴趣的FATE相关作品入手。最推荐的就是《FATE ZERO》因为这部动画,算是展现了一半的FATE魅力。之前,或者是之后的作品,不是在精彩程度上略逊一筹,就是已经不适合当今的时代。又或者是要花巨大的时间。
所以,不如通过这部目前来讲最精彩的FATE动画来入坑,对里面的人物产生印象和好感后再慢慢延伸到相关作品上去。
fate系列在二次元圈子里的影响力已经很高的情况下,也有越来越多的人想要了解更多的fate系列作品。这里我介绍一些fate相关的东西,感兴趣的人也许还能通过fate去入坑型月,如果那样就再好不过了。关于fate的作者,除了奈须蘑菇,还有虚渊玄、东出佑一郎、樱井光等等。可以根据自己的口味选择了解。
文:月厨
首先:原作《Fate stay/night》文字冒险游戏
型月宇宙一切故事的源头都在于此,想要最准确地了解「英灵」、「职阶」、「宝具」、「令咒」等概念,第一步先推原作游戏是最好的选择。
这个游戏里根据三个女主角划分了三条线(文字冒险游戏的常规玩法),分别是Saber线「fate」、远坂凛线「UBW」、间桐樱线「HF」,建议按「fate」、「UBW」、「HF」的顺序依次通关。
其次,补动画
建议顺序:06年DEEN改编的《Fate/stay night》「Fate线」,算是正统上最早的改编动画;
然后是14年飞碟社改编的tv动画《Fate/stay/night UBW》「UBW线」;
至于间桐樱的「HF线」暂时没有TV动画,只有剧场版,三部目前只上映了一部。
也就是——《 Fate/stay night Heaven's Feel》
随后就是《fate/stay night》的前传,11年飞碟桌改编的TV动画《fate zero》
Fate的正统剧情,到这里你就能了解的七七八八了。
随后是各种衍生作品
相同设定,不同平行时空的动画
将圣杯战争的战场从日本冬木市搬到了东欧的《fate/Apocrypha》
同人漫画改编动画,主要讲《fate stay night》中各个角色不再打架,围坐在一起吃各种好吃的料理的《卫宫家今天的饭》——
沿用了原作世界观与人物设定的萝莉百合版《魔法少女伊莉雅》
手游
虽然有打广告的嫌疑,但是想要成为真正的月厨,你的确应该玩一玩FGO,为你的老婆献上所有的金钱、时间与生命……
个人建议老老实实按照 FATE STAY NIGHT. FATE STAY NIGHT UBL电影版.FATE ZERO这个顺序看。FATE STAY NIGHT UBL TV版不喜欢,虽然画质提高了,但是把凛画丑了,如果是腿控直接切到二爷玩腿那集看两眼就可以了。
为什么这么安排,第一FATE STAY NIGHT是最早出来的,由于TV版时间会比较充足,说起事情来肯定会比剧场版更为详尽,而且整个的游戏规则应用令咒的使用也相对中规中矩,建议先看。
第二部放UBL剧场版,一来个人很喜欢这部剧场版,二来可以立即与FSN的整个剧情发展形成对比,知道线路走向从哪开始发生了变化,感受剧情变化的魅力,同时游戏规则什么使用稍微开始翻出点花来了。
第三部放FATE ZERO。虽然作为时间线要早于FSN,但是出ZERO这种的目的不就是先从1始培养兴趣,然后才有追寻前传人物及故事的热情不是么?因为要给FSN和FSN在剧情上对比腾位置,所以放第三部放。而且其实在对御主的杀害残酷性上以及游戏规则的解读和令咒的使用上,ZERO在前2部上有进一步的加强,放在第三位很合理。
至于Fate/Apocrypha这种,你如果通过前3部成为了FATE系列的粉丝的话就随便看看吧,如果觉得FATE带来的感觉一般的话,那就看不看无所谓。
Fate/Extra还没出完,不多做评论,暂时还没有很打动我,尼禄下眼睑的那3点萌化化妆真的让人很受不了!
感谢邀请。
入坑请三思,型月厨往往是要被开除二籍的(划去)
好吧不多比比了,开始科普。
然后在fate stay night之前出过月姬,型月的世界观大概就是在这里成型的,建议玩游戏,看漫画也可以。月姬是没有动画的。
如果你想了解fate的世界观的话,可以先看番,06是fate线,虽然与原作情节有不一样的地方,但用来了解fate还是可以的。当然,06版的画质和ppt打斗也是饱受诟病,但并不影响它为型月带来一大波saber厨。(如果对画风实在无感可以直接看fate zero。)
然后可以看看大约是10年出的fate zero。这个讲的是第四次圣杯战争的事,卫宫士郎养父卫宫切嗣的充满爱与正义的故事。前两集把设定都讲得很清楚了,故事也很不错。三王会晤就当老虚中二病发作就行了。如果你看完fate zero觉得saber特傻,没关系,那只是老虚的恶意,原作里面的saber和zero里的saber差别蛮大的。
最后是14年的fate ubw。放到最后是因为ubw里面很多设定都没解释,直接看看不懂(虽然我就是拿ubw入的型月坑)。该作烧钱程度令人发指,你纯粹看特效也没什么问题。
看完如果你对fate这个故事感兴趣的话,可以选择玩游戏fate stay night(着重玩heaven feel线,因为这条线还没tv化,剧场版的话估计得等多几年才会出完)。记得还有个后传fate hollow ataraxia ,讲的是士郎开后宫的故事。至于fgo,见仁见智,反正我已经是半退坑状态了。
因为原作中阉割掉了伊莉雅线,所以型月为了补偿司机们出了一个魔法少女伊莉雅(有tv版),还挺有意思的,故事和正传基本没什么关系,有兴趣的话可以看看,漫画貌似要完结了吧。
要是在最早提出这个问题,那么小V的第一推荐绝对是去玩《Fate stay night》文字冒险游戏(里面还有福利哦),当然,如果你能忍受得了古早画风的话,现在也可以用游戏入门,在如今网络时代找这个游戏还是很容易的。
不过既然有了动画,那么以此入门显然要更方便一些。
初阶入门:《Fare/Zreo》
讲述某平行世界第四次圣杯战争,主人公“正义的伙伴”切嗣啪啪排除万难,终于得到圣杯而又不得不做出痛苦决定的故事。
在动画开头,二人转开篇就像观众陈述何为圣杯战争。后期也借麻婆向金闪闪的解释,道出了圣杯战争的真正目的。
进阶级别:《Fate stay night》
某个平行世界的第5次圣杯战争,主角从切嗣啪啪转为其养子卫宫士郎,与士郎并肩战斗的从者是切丝啪啪之前召唤过的Saber(阿尔托莉雅)。
FSN有三条线,分别是Saber线、UBW线、HF线,对应不同的女主Saber、凛、樱,可看做不同的平行世界线,所以不要再说士郎渣什么的啦。
主Saber线有06年的Fate动画版,UBW有剧场版和飞碟社出品的TV版,制作还是很精良的,至于HF线,官方则为其打造了三部剧场版,目前第一、二部已出,至于结局如何还需等第三部。
吐槽最多:《Fate/Apocrypha》
Fate有很多世界线,关于圣杯的第三战有一个关键点,那便是爱因兹贝伦家族打算召唤Avenger还是Ruler来“作弊”。如果召唤的是Ruler天草四郎,那么将进入FA世界线。
在这场圣杯战争中御主将从传统的7位变成7VS7的两个阵营,14位Master。这是要搞大事的节奏啊。这部作品野心是有的,但是却被Fate迷们吐槽的极惨,大部分原因还是在男主齐格和女主贞德的塑造失败吧……
月球上的圣杯战争:《Fate/EXTRA Last Encore》
在地上资源日渐枯萎的时候,人们在月球发现了“月靈晶体”,能实现任何愿望的灵子计算机“Mooncell Automaton”,128名Master在Mooncell Automaton构建的虚拟世界SE.RA.PH.展开全新的圣杯战争。
动画男主白野与红Saber尼禄共同拯救人理。比起前两位,男主白野的命运就要惨的多了,具体如何,小V就不剧透啦~
着部作品里面会出现FSN中大家熟悉的凛,但这是另一个世界的凛,从者也不再是红A,而是某只蓝色汪酱(虽然在动画中没有正式出现)。
自由发挥
看完上面的Fate作品后,已经对Fate世界了解十有八九了,接下来去看或者玩其他的Fate系作品也能很快得到乐趣,比如《Fate grand order》、《Fate/EXTELLA LINK》……有兴趣的话,以Fate为切入点深入了解下型月世界也可以哦~
fgo近日情人节卡池迎来了南丁格尔的双up卡池,因为这次活动之后几乎就等不到专门的南丁up了,所以本次特别测评一下有关这位英灵的强度吧,可以说是被广大玩家所遗忘的强力红拐, 除了卡面堪称完美。
四星的攻击和超一流的血量
基础面板上,南丁格尔的面板在狂阶中是非常特别的存在,其血量之高在狂阶中排第一,高达15221,放到全英灵中也能排到第十位,可惜因为是狂阶,血多的优势被埋没了。而攻击面板着实丢人,虽然破万了,但是在狂阶中没有优势,甚至不如四星的贝爷、泳装黑贞、狂兰、CEO还有海叔,同样也因为狂阶所以实际平砍能力也没太差。
配卡方面两蓝两红一绿,因为绿卡高达6hits,所以最初南丁的np获取能力是非常超模的,这也导致官方直接把南丁的绿卡砍了一刀,变成了0.5,所以实际np获取率没那么好,但好歹出星还不错。
技能组
一技能:简单的单体回血,满级后5CD可以提供高达4000的回血量。后续开强化本后这个回血效果附带了弱体无效和即死无效,大幅度提高了在高难本中的功能性和地位。
二技能:3回合人型特攻+特防。全游戏最BUG的特攻能力,人型特攻几乎囊括了目前所有的从者,仅有个别的几位英灵是非人型的,这特攻效果之BUG能让四星的死艺评价直接能值班不少五星礼装,可见技能之强。可惜南丁的定位不是输出,不然绝对是超一流的泛用打手。
三技能:3回合单体50%红魔放。南丁被称为红拐的根本就是这个长达3回合的高额魔放效果,在梅林梅实装之前一般都是南丁上班,梅林实装后就开始下岗了。
南丁的技能组是其最大的特色,在拐队友的同时还能给自己提供优秀的攻防能力效果,这是非常难得的,南丁技能的自由度很高,所以可玩性和适用性也是非常出色的。
根绝一切毒物
南丁的宝具是辅助型的宝具,虽然是没有伤害的类型,但多亏是张蓝卡,某种意义上也能让南丁混入蓝卡队中运用,同时也正因为没有伤害,才能让南丁有了宝具本,这在狂阶中可是少有的待遇。具体效果是大幅度瞬间回血+解弱+敌方宝具威力下降+敌方攻击下降。专门用来在高难本中运用实现让我方持续作战和脸接宝具用的。面对有无敌贯通类的Boss有着无可取代的作用。
南丁本身的定位是红拐,具体运用的场合也是高难本中,不过和常规的高难本不同,南丁属于一般高难本用不到,只有机制非常难搞的高难本,需要脸接宝具的时候才能运用到的类型,平常真的是很少有就业的时候,这是不得不面对的事实,但也不可否认南丁的强度和好用度,除了卡面之外她没有任何的缺点。
南丁目前为止是唯一一位长达接近三年时间没有过单UP的从者了,除了情人节和职阶日替之外基本上只能日常等歪,虽然歪出来的几率不小,但对于部分玩家来说一直歪不出来也是蛮难受的。其技能组看起来没有梅林来的好,但在个人输出和战斗力上南丁手撕敌人的效果是梅林这辈子望尘莫及的,其实是一位很好用的英灵,可惜被玩家遗忘了。
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