三国志14英文(三国志14黄月英)

时间:2023-06-15 18:57:16 来源:网络 编辑:作茧自缚

三国志14黄月英好用吗?不少女武将的能力值在本作中都有削减一些,有些玩家比较好奇黄月英在本作中的属性,接下来将为大家分享的就是三国志14黄月英特性与战法介绍,一起来看下吧。

三国志14黄月英特性与战法介绍

黄夫人,本名不详,传说名为黄月英(最早或出自袁阔成的评书三国演义》,经日本光荣公司2003年的游戏真三国无双3、三国志9推广而广为人知)、黄阿丑、黄婉贞。三国时荆州沔南白水人,沔阳名士黄承彦之女,诸葛亮之妻。

五维数据

智力:88

政治:77

魅力:70

统率:37

特性

才媛:一定范围的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。

石兵:能够建设石兵八阵。

发明:若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。

战法

连弩:远距离,武力,据点√,造成伤害,附加足止。

治疗:支援,知力,据点√,回复伤兵。

井闲:兵器,武力,据点√,造成伤害。

冲车:兵器,武力,据点√,造成耐久伤害。

投石:兵器,武力,据点√,造成耐久伤害,造成伤害。

这几天一直在玩,感觉是很有意思的一代,有一些地方改动后会更好。

1.建议把那些县也加上一点城防,不然打仗就彻底变成断粮道了,县也可以储存少量钱粮驻扎少量士兵(两三千人),负责县的武将在打仗时若不及时撤回郡城县城被攻破可能被捕,没有负责武将的县会直接投降

2.可结义、结婚、自动生成新武将(生育)啥的,不然人少的势力实在没法玩;单挑和舌战也要可操作

3.可以修路,通路可以增加商业收入;可以在河上修水利设施增加农业收入(灾害里加个水灾);可以花钱粮招募流民增加士兵收入(此外应该让人口限制募兵速度)

4.军队可以携带补给(但速度和防御会被削弱),不携带补给则大量消耗粮食,跑太远直接断粮,在断粮的情况下相连的运输队也可以供粮,攻下敌城后获得一部分敌人的剩余钱粮而不是那个自定义的数量(害得我攻大城得派个运粮队跟着)

5.增加提案上限(我发现不设军团还是挺有意思的,每个城放n+2+1个武将,剩下的武将全放在大本营,然后从各个城不断运钱给大本营,开一次宴会能一下子提十几个武将的忠诚岂不美哉?古代也是这样,要有一个中枢)

武力几十的文官,主动发起单挑武力90多的武将[捂脸][捂脸]

最期待改进的还是外交,期待有更多势力间的外交交互和影响,可以参考文明6的外交

没意思的游戏

这一代呢还是有创新的,比起12和13两代进步很多!我对这一代威力加强的期望主要分为两个部分,一个是不合理的修复,一个是我认为可以提升的店。

一、希望优化

1.内政方面,城市内政训练一直放个人很亏,不放个人做招募士气又下降,很鸡肋…

区域内政前期提升过慢,后期提升过快…而且兵营开发速度令人发指,好像可以催生一样有源源不断的士兵…

2.策略方面,驱狼吞虎太容易成功了,对于做过君主的或者黄巾三兄弟,他们容易做到太守,而且忠诚99都可以煽动成功,太不科学了。

另外驱狼吞虎,归属的武将只有血缘关系的才会一起叛乱,经常就是兵精粮足地叛乱,武将就一个人…不科学且游戏性不足。

离间计目前有点鸡肋。是不是设计成配合驱狼吞虎使用。

3.战斗方面,单挑发起机制大家都吐槽我就不说了。

断绝后路的方法屡试不爽,应该削弱,比如断两个回合才开始混乱之类的,也得有存粮吧?

武将统帅武力高低影响攻击防御太少,另外有几个技能伤害太恐怖,秒天秒地…不平衡。

4.其他方面,对于灾害预防和解决束手无策。

二、我的提升建议

1.可以做成只能看到自己的领土,其余地点是暗棋,需要盟友或者拍军队侦查,甚至计策才能知道实际武将、布兵数量等情况,可以玩出更多变化,增加游戏性,可以实现子午谷奇谋,暗度陈仓等等。

2.可以增强外交系统,学习下全战三国的外交吧,什么都能谈。合纵连横更加有变化和游戏性,现在外交太容易了,搞几次关系就能同盟。

3.建议增加一些通用随机事件,探索有奇遇可以选择得到随机后果之类,另外可以结婚结拜等。

暂时就想到这么多,欢迎交流,感谢!

这代真的是没意思,毛病更是低级的令人惊叹。

先说内政,把建设设施取消了之后,看似简化了操作,实际上却复杂了数据,更无语的是人员调动命令已经下了,相关武将却还占着之前安排的内政岗位,但是又不能执行内政操作。

战争方面,部队唯一可操作的就是提前安排路线,其余靠运气发动战法,而且因为不同的阵型移动速度不同,使得攻城还必须先安排一个集合点,否则直接点攻城,先到的部队就容易被围。

至于军团委任方面有个很大的bug,设立的多个军团,不同军团的武将经常会乱跑,打乱玩家的部署安排。

总之这一代就是大杂烩,把反响最好的9代11代模式结合起来,再加上一些他们自以为尚佳的人性化设定,其实从根本上讲并没有真正做到革新,简化没做好,增设也不够完全。

十年前玩玩还行,放到现在真的不感兴趣了,这游戏也就是国内页游水平,卖300,就是骗中国人的,看看国外傻子才买。要说改进,那就重做吧。

不喜欢玩游戏

自古,关于三国中武将武力值的讨论从来就没停过,不过每个人心中都有一个自己的排名。但是关于武将们“魅力”的排名,你了解吗?

今日,光荣特库摩游戏官博为大家介绍了《三国志14》各个武将能力值中的“魅力”排名。“刘皇叔”刘备以99点魅力值强势登顶,“三国第一美女”貂蝉以95点位居第四,一起来看看吧。

@光荣特库摩游戏:大家好!我是《三国志14》的制作人越后谷。今天想为大家介绍,武将各项能力值中的“魅力”。

平均:57.1

前10名:

刘备 99

张角 98

曹操 96

孙权、貂蝉 95

荀彧、周瑜、关羽 94

诸葛亮 93

刘虞、袁绍、大乔、小乔 92

吊车尾:

黄皓、韩玄 1

指标:

90:甄氏

89:马腾

80:孙尚香

79:夏侯渊

70:黄月英

女性武将们在其他四项能力值当中较不常出现,因此这次就尝试聚焦在她们身上。那么今天就到这里,我们下次见!

《三国志14》将于2020年1月16日发售,登陆PS4和Steam平台,敬请期待。

武将图片

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