人x少女3(超级机器人大战xsr获得条件)
第3话:海蓝结晶的少女
胜利条件:全灭敌人或使其撤退
失败条件:我方任意单位遭到击坠
敌方配置:量产型盖佩轮坦克*6,量产型盖佩轮坦克(舒华新力加)*1
敌方增援:量产型地狱直升机*3,加拉巴3号*3,保卫战士(古路治-汤姆)*1
SR获得条件:打倒量产型盖佩轮坦克(舒华新力加),他在HP6000以下就会撤退
要点:蓝宝石之迷的角色登场的关卡。量产型盖佩轮坦克(舒华新力加)在6000以下会撤退,先用主角机,龙神丸或者战神丸打倒杂兵使气力上升,将舒华新力加降到6000以上的HP,再用两者最强武器和支援攻击打倒舒华新力加就可以获得SR。打倒第一轮敌人后增援登场,全灭敌人即可过关。
建议玩机战T:
从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。
《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。
而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。
但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。
而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。
新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。
新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。
总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。
《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。
游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。
本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。
除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。
由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。
《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。
游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。
当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。
《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。
《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。
本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。
令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。
实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。
同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。
本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。
俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。
本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。
同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。
本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。
这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。
可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。
只用玩V就是了。剧情大气,参战机体人气高。战斗动画和系统几乎都一样。X和T没必要玩
机战这几部作品除了剧情不同,系统画面都是千篇一律,还不如入手外传的机战OG月之民
三款都有玩,都是到三周目了,这游戏玩的真是情怀,不然真玩不下去,千篇一律的战斗画面,剧情也雷同,还有那长的吓死人的文字对话,没点耐心真玩不下去。
按我心目中的排行TXV,这也是我玩的顺序,没玩的在纠结玩哪个,其实等你玩过二周目以后,不管是TXV都没区别了,战斗画面,对话文字,都是直接跳过了,只剩情怀在支撑着你玩的动力。三周目后我也玩不动了,虽然刷次一周目只要几天时间,但也刷不动了[流泪]
都不好玩!F之后无机战!
要看看自己喜欢什么机战作品了。T 的故事比较有趣,还有很久没有见的多蒙卡修参战。个人认为T 比较有趣一点。
如果只够入手一款的话 V是唯一的选择.理由简单,剧情以宇宙战舰大和号为蓝本,比其他两作要恢弘的多. 本作有很多经典但少见的机体出战 比如 魔神ZERO 魔神皇帝 初号机 黑百合 战舰有 抚子 宇宙战舰大和号 这些机体都非常强力 有时候会让人产生一种到底谁才是boss的疑问 尤其ZERO 即便是武器表最上面的那个拳击 画面的阴暗和残暴程度都远超boss开大 与甲儿前辈的一口一个“保护”相当的违和 但是感觉还是很爽的
喜欢哪个参战买哪个
现在的机战,哎,不知道该怎么说了。字母系列的,我看不到期待的点了。猪脚机,越来越难看,技能越来越挫,难度是越来越简单。如今唯一对机战的期待,就是阿尔法系列,能不能重启。OG系列能不能推出新作!
这三部加上之前的第三次Z,其实系统可以说完全一样。
故事的风格三部也是很类似的。机战粉的话可以考虑全入。不过t后面那个dlc很渣,就别浪费钱了。
《机战X》的白金难度不高,并没有什么特别难为你的奖杯,只是它一定需要你通关两次。以下是一些难点奖杯的讲解,奖杯列表请见这里。
见证两段故事之人要求:看过男性主角与女性主角两者的结局
要点:需要分别使用男主角和女主角通关游戏,因此要进行2次通关才能拿到此奖杯。
徽章收藏家要求:获得总共5个徽章。
要点:在关卡内或整备界面按下触摸板就会进入战斗记录界面,此处可以查询5个徽章的解锁条件,除此之外还能查看合计获得资金、TacP、SR、王牌驾驶员数量等,非常的便利。5个徽章的获得条件分别为:培育15名王牌驾驶员、个人击坠数突破100、合计获得TacP 突破28000、合计获得资金突破1000万、获得SR点数50以上,均可以在一周目轻松达成,无需刻意的刷。
工厂主宰要求:购买工厂里所有的强化零件共24种,(不包含推荐物品),并将M.自订强化至Grade6
完成此奖杯需要花费大量的TacP,这里有个取巧的办法,在游戏后期总TacP足够的情况下可以使用。首先存档,然后将全部芯片出售获得足够的TacP,之后将工厂中的芯片尽数购买,跳杯后读档即可。任何跟购买、改造相关的奖杯都可以沿用此方法。
SR点数完全称霸要求:SR点数获得51点
要点:SR点数无法继承,必须单周目获得全部51点。由于错过了就不能回头补救,建议每关都检查一下SR获得情况。具体打法及注意事项请见全SR流程攻略。
驾驶员培训家要求:使30人以上的驾驶员成为王牌驾驶员
要点:2周目的奖杯,如想在1周目获得,需要合理分配每个驾驶员的击坠数,学习“王牌尊严”技能程式能加快解锁此奖杯。
自订之王要求:让30架以上的机体获得自订奖励
要点:机体5段改造即可获得自订奖励,一架机体5改需要13万的资金。
一击粉碎要求:一次战斗中对一架敌机造成5万以上的损伤值
要点:后期满改加热血的泰坦3和魔神凯撒可以随意突破5万伤害,配合“分析”“粉碎猛击”包围增加伤害等方法在前期也可解锁。
资金王者要求:一次战斗中获得10万以上的资金
要点:可通过装备强化零件“黄金徽章”并配合精神“幸运”击坠Boss机体来解锁。另外,天使与龙的轮舞中的大部分机师都有获得1.2倍资金的特殊技能。
伟大王牌要求:使任一驾驶员成为伟大王牌
要点:个人击坠数达到80即可成为伟大王牌,若习得技能“王牌尊严”则击坠数达到70即可。
工厂全开放要求:达成工厂里所有强化零件(推荐物品以外的24种)的开放条件
要点:进入工厂后可以查看强化芯片的开放条件,对照着做即可。比较容易错过的零件是:对机体使用“补给”指令;培养习得技能“指挥官L4”的驾驶员。选择女主的话,男主加入副机师后会习得精神“补给”,其他会习得的还有Cygnus的丽妮,梅格法纳的副舰长及葛兰蒂斯坦克的汉森。“指挥官L4”在本作有鲁路修及Cygnus的舰长仓光和梅格法纳的舰长唐耶尔,至于莎拉曼蒂妮和萨莉亚也有此技能,但等级较低,需要另外加以培养,因此还是用舰长解锁比较简单。
精神统一要求:以出击的机体,凑齐全体指令“搜寻”的精神清单。
要点:一般容易漏掉的是精神是“补给”,可以习得的驾驶员见上面“工厂全开放”奖杯。
丧失战意要求:使任一敌方驾驶员的气力降至50。
要点:让已经学会精神“乏力”的驾驶员(C.C,薇薇安等)尽可能出场并带足SP回复芯片。开局后盯着一个敌人集中释放“乏力”即可。
一机斗千要求:任一我方驾驶员于一个关卡中击坠10架以上的敌机
要点:在一个回合将敌机全部打残血,然后派一架机体反击收割10架敌机即可,后期也可以“多重行动”搭配精神“觉醒”来击坠敌机。本作有很多大量杂兵机的关卡,非常适合用来解锁此奖杯。
崭新的决心要求:使用精神“决心”
要点:“决心”为本作新的精神,SP消耗非常大,但效果是给自机加5点ExC点数,使用一次即可解锁奖杯。
猛烈燃烧的热血之魂要求:让任一驾驶员同时使用精神“热血”和“魂”。
要点:泰坦3的万丈及高达ZZ的捷多可以同时学会“魂”和“热血”,同时使用两者即可解锁。
还击高手要求:在任意一个关卡中以武器类别“还击”的武器反击5次以上。
要点:还击武器的标识为“C”,让有还击武器的机体冲到最前方,反击5次即可。
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