亿万僵尸游侠(亿万僵尸兵种搭配)

时间:2022-01-03 05:48:57 来源:网友整理 编辑:几分真心

亿万僵尸各兵种怎么选择?性价比怎么样?可能很多玩家都对兵种不怎么了解吧,今日小编带来“女装大佬最可爱”分享的亿万僵尸全兵种选择及优缺点图文详解,一起来看看吧!

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全兵种选择+优缺点+性价比介绍

游侠

生命值60、护甲1、移动速度4、攻击距离6、攻击力10、攻击速度1.00(1秒1次)、视野8、工人需求1、金币需求1(每8小时1金币)

训练资源:120金币、工人1、木材2

优点:便宜、不需要任何科技支撑一个兵营就可以训练了,移动速度是除了泰坦之外最高的,攻击时噪音小可以避免姜丝狂暴,25-30个可以应付大多数问题。

缺点:防御和血量都偏低,攻击力也不高,遇到精英姜丝乏力,适合前中期推进。

总结:性价比极高,前期不需要食物,爆兵同时不影响发育,前期偷经济首选兵种。

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《亿万僵尸(They Are Billions)》

是一款蒸汽朋克风格的即时战略型游戏,该游戏是以僵尸末日为题材,此时的世界已经被僵尸病毒迅速传染,只剩下一小部分人类生存,而玩家的目的就是要保护好剩余的人类,让他们建立起殖民地,发展出良好的武器装备,用来护卫住自己的生存环境,而僵尸们则是拼命地想要消灭人类,所以一旦有人被感染,那后果将是不堪设想!

在《亿万僵尸》这款游戏中,建造是非常重要的部分,Numantian Games在游戏中加入了“暂停模式”,玩家可以将画面定格,然后好好规划自己的建造方式,这个模式也可以用来指挥不同的部队。

在这款游戏中,你必须时刻保持警惕,因为游戏中的僵尸数量实在太多,官方还提供4K分辨率支持,免得它们看上去就像一片色块。游戏一共4张地图,4个难度选择!每一张图的环境和难度都不一样!打过第一张图,后续地图需要100%难度才可以达到才能到第二张图,以此类推!最高难度残忍500%。

开局跟红色警戒有点类似,会给你一个基地,几个兵,然后你需要去寻找资源,建造各种发展建筑!然后地图附近都是僵尸,你需要不断的扩张你的地盘,就必须要清理周围的僵尸!同时你还要防御,每到一定时候的一大波僵尸来袭!同时你还可以建造各种士兵去防守僵尸的攻击,或者去清理僵尸!于原来的一些即时战略游戏不一样的事,这个游戏加入了暂停功能。这是一个即时战略游戏,但不要太紧张。你可以暂停行动,采取最好的战略和战术决策。

亿万僵尸非常好玩,我在玩。具体好玩在哪:

1.建造经营+即时战斗,满足对游戏类型的多种要求。

2.在丧尸环绕的末世大陆经营一个铁桶般的世外桃源,紧张刺激,身临其境,荷尔蒙爆表。

3.丧尸、建筑、兵种类型多种多样,内容丰富,每一局都是不一样的全新开始。

4.害怕丧尸的朋友完全不用怕,里面没有任何特写,丧尸只是跟小人一样萌萌哒(。・ω・。)

村姑再为萌新分享一下心得,有什么疑问也可以在下面问哈。

1.没有经验的玩家从最低的难度开始,先摸清游戏节奏再正式玩。注意开启新地图的条件,每个地图要求的百分比不一样。

1.开局探路后,看到基地附近有噩梦酒馆存在,那最好还是再开一个档把~因为酒馆里的丧尸会源源不绝地进行骚扰,给你的游戏增添了不少难度

2.开局的游侠比士兵要好用,因为游侠可以无声无息杀死敌人而不惊动他们,士兵的枪声往往会引来一大堆敌人!

3.造房子可以获得居民和工人,百赚不亏的做法,所以前期有资源时就尽情地造吧,当然造了一定空间后就要收手研究木屋石屋等科技了。木材工厂和石材工厂的优先级时高于房子的。

4.建造时要注意规划用地,例如银行要和房子造一起,仓库要和锯木厂,石材厂放一起,把buff作用最大化。10天左右就要造出木墙了,因为会有第一波丧尸大军造访。

5.后期的主要兵种是死神和狙击手。当造出20个左右狙击手时就可以去清图了,当然村姑还是等死神出来了再一起去,死神的群伤效果顶得上一个防御塔呢。有些后期大建筑不建也能赢,如胜利塔这些。

6.一边进行战斗一边建造时最好多使用暂停功能,这样可以加快建造进度防止资源溢出,也能防止战斗失败。

7.3dm版本会有民居自爆丧尸的bug,删掉所有带有3dm的文件即可。

8.虽然说游戏不希望我们存档,但是偶尔失误一波导致全军覆灭还是很可恼的,不甘心的可以百度亿万僵尸存档位置,游戏过程中定时复制save文件夹就变成一个手动存档了,想要读档时,退出到标题界面,删掉原来的save文件,命名备用存档狸猫换太子,再回到标题界面点击继续游戏即可。至于这样违背了制作组初衷的举动是否值得,那就见仁见智啦!

没玩过,但是看up主玩过,感觉非常不错

在steam里这款游戏还是有较好的评价的,难度选择刚入手的玩家建议从天数少的难度,利用我你手上的每一个士兵,尽快的抢取更多的资源,因为这影响你是否有足够的资源研发和生产,后期基本都是以炮塔镇守为主,后期波数的丧尸数量多,并且相对集中,高级丧尸混杂其中,利用好城墙保护你的炮塔(要叠多几层)

士兵

其实单纯按照文字介绍来看,制作组对铁头的期待还是挺高的。以期其达到万精油的作用。然而现实却是因为过于没特点而被玩家跳过去了……其实它的性能并不算差,以下为分析。

1、性能长板

图中的攻击只是升级前的状态,升级后的攻速提升25%,攻击力变为24。这个数字也提现了制作组对部队提升的侧重就是看对各种僵尸几下带走。24攻击力针对各僵尸带走次数:35慢速 2枪,45快速 2枪,80经理 4枪,120特感 6枪(其实5枪应该是刚好120血,但因为有护甲的原因,需要多一枪)600胖子(忘了护甲了……如果是3护甲就是29枪)。

可见,铁头对于普通僵尸,尤其是血少的僵尸压制能力甚至比狙击都强。更兼跑的快,护甲高弥补了一下血量略少的不足,怎么看都不像个冷板凳……然而。

2、性能短板

①攻击距离

士兵的攻击距离是硬伤。这是它与狙击直接拉开差距的地方。因为喷毒会给士兵极大的压力,且没有足够的输出距离提前杀死导致输出环境很差。

②火力重复

这一点不体现在面板上,但是体现在具体的使用上。小姐姐也有这个毛病。用两个士兵就可以看出,很多时候他们会同时举枪,尤其是进入人堆里H住的时候,大家同时举枪同时开枪,经常会3个铁头瞄了同一个目标导致其中一个人的输出被浪费,如果4个5个同时瞄真的捂脸……加上时不时很迷的攻击后摇,导致其原本比较强势的普通僵尸输出大打折扣。又因为噪音过大无法应对前期小股定向清理,所以直接被边缘化了

泰坦

泰坦这个算是游戏里的传说单位了,蒸汽朋克做出机甲来也是蛮拼的。但是它有一个与士兵一样的问题,没有特点(其实也不算没特点,只是后期的确有角色可以更出色的完成这些事情),并带着其各种迷和**逐渐让它沦为秀财力和堵墙眼的角色了。还是按照上面的方式来分析下。

1、性能长板

① 攻击效果

很多人形象的形容泰坦为“行走的机枪塔”,因为他的攻击方式与达成效果与机枪塔极其类似(多段小aoe伤害)。借助这个小aoe可以有效清洗城墙,对扎堆攻城的尸潮效果较好。

②机动性

机动性较好,可以快速到达地图的各个地方提供火力支援

③够肉

600血量 5护甲让其具有了优越的抗击打能力,面对特感也不一定非要后退。

2、性能短板

①太贵了

这个就不说了,性价比低的难以想象。2000大洋啊……就不说还得6000大洋研究这个东西。在这种价格下,一切的优点突然平淡无奇了……一个泰坦能买将近7个狙击手,还没算石油,7个狙击……算了我还是选择狙击吧……

②多段攻击的尴尬

多段攻击主要强化了泰坦面对小僵尸时候的效果,减少火力浪费,提前转火。但泰坦每次转火都有可能卡上一拍,且多段低伤害的输出最大限度的提升了僵尸护甲的作用,导致一个泰坦打倒一个胖子要7秒多,也就是个升级了的狙击的效率……

所以机枪塔的输出模式不是不好,而是要有足够的攻击力支撑啊。

③关于清理扎堆那个优势

就这个活,就不说死神了,震撼塔都不服,所以这顶多也就算是他具有的能力,但能发挥的地方极其有限……

综上所述,泰坦的优势也就剩下移动不错和血厚了,尤其是血厚这一条很突出,看来堵墙眼不是没有理由的啊

亿万僵尸专题

They Are Billions发行商:Numantian Games平台:PC类型:即时战略(RTS)发售日期:2017年12月13日进入专题>>

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