rimworld可怕的卧室(环世界怎么看房间属性)

时间:2023-05-25 21:29:43 来源:网友分享 编辑:心若向阳

环世界对于一个房间的评价是有房间中很多属性所决定的,不同的属性值有着不同的状态描述而这些属性值也有着细分。今天小编为大家带来的便是玩家“黑猫控ps”整理分享的游戏中房间全部属性值状态详解,不清楚的玩家不妨点击进来看看是怎么计算的吧。

房间全属性值状态详解

财富:

空间:

美观:

清洁度:

边缘世界英文名叫RimWorld,以前也被翻译成环世界。

2018年10月发行正式版,总共获得三万一千多个好评。所有评价中,97%的是好评,所以边缘世界获得了Steam游戏中的最高等级的评价“好评如潮”。

所以这款游戏十分好玩已经是一个客观事实了。只要有任何重大瑕疵,都是经不起这样大体量的评价数据的检验的。

作者对这款游戏的解释是,这游戏就是一个故事生成器(Story Generator)。

A sci-fi colony sim driven by an intelligent AI storyteller. Inspired by Dwarf Fortress and Firefly. Generates stories by simulating psychology, ecology, gunplay, melee combat, climate, biomes, diplomacy, interpersonal relationships, art, medicine, trade, and more.

游戏中,玩家的小人遭遇了太空事故,飞船需要迫降到一个陌生的充满危险的星球,玩家需要指挥小人克服一切困难,在这个星球生存,生活最终重返太空。

游戏通过模拟心理状态、生态环境、各种入侵、近战、气候变迁、生物群落、部落外交、人际关系、艺术、医药、贸易等等来产生故事,每一次游戏都是一次独一无二的体验。

玩家在游戏里的目的绝不对非常用力地把所有殖民者送回太空。而是竭尽全力体验里面模拟人的生活。你在这个游戏里就是总导演,游戏里上演的每一幕都或多或少被你的决策所影响。

好玩点1:硬核模式——人生不能重来

作者的本意是鼓励玩家们使用硬核模式。在这个模式下,玩家每次保存就必须退出游戏,也就是说,游戏没有重来的可能,机会只有一次。和我们现实生活中的人生一样。

RimWorld是一个故事生成器,失去谁并不是游戏的终点——生与死都是故事的一部分,让人得到感悟。

悲欢离合,失败或者是胜利,浓缩为属于你的故事——这就是RimWorld的初衷。

所以,我觉得RimWorld边缘世界最好玩的地方就是硬核模式下的不能重来。

一开始我也是标准模式,遇到困难就重新读档,比如遇到了瘟疫,没有足够干净的医疗环境,要眼睁睁地看着小人死去,这时候我会重新读档,提前把医务室造好。比如遇到了海盗,但家里没有任何防御措施,被攻陷,资产全被抢光,这时候我就会读档,在海盗来之前修好防御措施,挖好战壕,装备好武器。就是这种一有困难就重新读档的游戏方式,让我克服了一个个困难,游戏内也越来越顺利,直到某一天我意识到这样不行,我开始了我的硬核模式体验。

在硬核模式下,我需要为我的错误负百分百的责任。某次迫降到一个荒漠行星,四周全是山脉,所以房子都是造在了山洞里面的,我没有经验,给山洞里铺满了木质地板,直到某次,电线短路,随着木质地板的易燃,很快整个山洞都燃烧了起来。我的模拟小人被火困在山洞里,活活窒息,全部死亡。当我像往常一样想要重新读档时,我发现这个游戏无法回档了,所以我只能看着整个殖民地全部沦陷。大火整整烧了三天,几十个木质房间,全部被烧毁,留下一整片全是余烬的断垣。当我等到了第十天,我这个被烧毁的殖民地来了个流浪汉,全新的小人,我操纵这个小人,把原来的殖民地全部埋葬,然后让这个小人把烧毁的房间全部一点点修复回来,重新开始新的殖民地人生。

我突然发现,这样的体验竟然是前面频繁读档追求完美时,所从来没有经历过的。

我真的体验到了边缘世界的游戏核心,那就是接受失败,接受失去,接受挫折。

好玩点2:标准模式——扮演你想要的一切

我之所以把硬核模式放最前面,那是因为我体验到了这游戏的真正核心理念。当然新玩家千万不要被这样子的模式吓跑。新玩家完全可以先体验标准模式,为自己的错误买单。标准模式下,这个游戏可玩的东西太多,在里面你就是整个殖民地人生的总导演,你可以看到一幕幕美剧编剧都写不出来的剧本。

开心农场

养一堆羊驼,白天就让小人躺在农场的草地上放空,到点了收割羊驼的毛,拿去加工成毛衣,成为远近闻名的成衣供货商。也可以养一堆花栗鼠,在边缘世界,花栗鼠的皮毛就和我们这边的皮草差不多,属于奢侈品,有玩家就靠贸易花栗鼠皮毛发家致富的。当然也可以开始养猪,如果你愿意打MOD,甚至可以把养猪场规模化,后面接一个猪肉脯的加工厂,成为一代猪肉大王。

有钱有资源了干啥,当然是建造出无与伦比的豪宅了。

当然我也见过一位朋友,把基地藏在极端沙漠,挖了几个洞,在山洞里面搞精神茶种植,加工成嘿哟粉以后批量卖给海盗。

感情肥皂剧

失恋→宿醉→情敌二次伤害(仔细看才发现在开车)→想不开→跳海,剧本已经写好了,标准的虐心感情剧套路,就等小人去执行了。

当然也可以修成正果,在众人的祝福下,举办婚礼。

异形科幻剧

就和所有的科幻片一样,边缘世界也提供了以我们不同的带有敌意的异星种族之间的战争。虽然,我们是侵略者,但虫子也是不好惹的,没处理还容易被屠完整个殖民地。所以,防御设置和反抗工具是必须的。

威胁往往来自同类

殖民地太过富有,就会让住在旁边的原生土著眼红,过来打劫也是在所难免的。这时候是选择奋起反抗,还是携家带口全体撤离都取决于玩家怎么经营这个殖民地。

好玩点3:MOD——MOD才是本体

就和GTA理论是可以是任何游戏一样,边缘世界RimWorld理论上也可以是任何平面游戏。

如果说游戏本体原版的内容体量是1,那么加上MOD之后的游戏的内容就可以扩展到起码5倍,甚至是10倍。游戏开放了玩家修改内容,全世界成千上万的玩家都可以参与到游戏的开发中去,他们产出了

想玩克苏鲁的召唤?只要在模组市场查找Cthulhu就可以看到成体系的克苏鲁MOD,里面有古物,有不可名状的恐怖,有Cults,有触手,你能想到的在那款3A大作里面的元素,这里都有。

想玩中世纪,不希望被等热武器污染,那就下一个中世纪MOD,原汁原味的骑士对决就会展现在眼前。觉得都可以异星殖民了,科技还这么落后,可以找一个闪耀世界的MOD,体验一些2300年人类的科学计数,如果还不够,可以找一下北极星MOD,直接飞升到公元3000年,那时候的科技更加离谱。目前,整个创意工厂一共有10000多件MOD在用,一个人反正是体验不完了。

这就是边缘世界,价格非常硬汉,正版从不打折,不论G胖夏促还是秋促。最开始只要30多元,随着游戏内容的增加,这个游戏的价格一路从60元到88元再到93元一直到现在的正式版103元。所以,这款游戏入正的最好时间是5年前,第二好的时间就是现在,不打折声明让我们可以在任何时候都放心购入。

这款游戏可以改变玩家对游戏画面的认知,把玩家的注意力从无脑的画质提升上,转移到游戏更深层次的游戏性上面。

资源我已经给大家准备好了,学习版和Steam正版都有。基本上玩过学习版的朋友都会考虑入正。

说了这么多,其实就是想让你开硬核模式配上故事叙述者兰迪,体验一下更真实的游戏,回档不是真正的勇士。

离开星球并不一定就是结束,只不过离开的殖民者再也不会回来了(也许够幸运可以再碰到一个重名的)。

空荡荡的殖民地也许会来一位流浪者,开始新的挑战。

边缘世界并不是无聊的,你需要权衡利弊,思考殖民者是否有保留的意义,如果前期,建议让囚犯和野人加入营地,到了后期除非特别高等级的,最好除了海盗外释放,海盗处决掉或者当奴隶卖掉(一个兴许就有2000多白银)

此外,还有许多mod等你挑战。

离开星球,只是一个新的开始,这款游戏,没有终点。

提起RimWorld这个游戏,对于我来说,还是挺怀恋的。至今都想重新拾起它,由于工作原因,再也不能像以前那样玩了。这个游戏让我学会了很多很多,下面我就为大家分享一些我曾今玩这个游戏的回忆,希望大家耐心看完,我相信大家看完以后对这个游戏一定会有一个全新的认识!

而Rimworld为我弥补了这个遗憾。同样是种地盖房子,这个游戏可以控制很多人物,他们都有自己的背景故事,有自己的性格特征,有自己的能力属性。人与人之间还有各种关系网络。

有人能把这个游戏玩成温馨安宁的牧场物语,养殖着满圈的牛羊猫狗,播种下大片的玉米,让几十口人住在基地里吃喝玩乐,隔三差五举办聚会和婚礼。

也有人在这个游戏里极尽阴暗恐怖之能事,只接受心理变态的嗜血食人者加入,活取囚犯器官之后把这些俘虏放上屠宰台,做成人皮沙发人肉罐头,或者喂狗。

我曾经在A16版本开过一个档,这个档的名字叫做“贾府”,就是《红楼梦》里那个贾府。我用“精心准备”mod捏了五个人,分别是贾母、贾政、王夫人、贾宝玉、贾探春。人物特性我也尽量用原著设定,比如贾宝玉的特性是“俊俏、怠惰”。

贾老太君如此身份,也要亲手为孙女孙子缝制衣裤。贾政老爷也不得不亲自拿步枪去打来袭的星际海盗,保卫自己全家老小。王夫人每天在研究台前思考如何制作发电机。宝玉二少爷在厨房里操刀屠宰动物,给全家人做饭。探春二小姐甚至要蹲在田间给水稻插秧。那是一段很有爱的时光。

后来随着人口增多、基地生产扩大,出于我的恶趣味,基地里的人整整分化出了六个等级。

第一等:核心贾家人

除了初始的五个人以外,还包括宝玉和探春在外星找的对象。

第二等:外层贾家人

这个游戏会自动刷一些莫名其妙的亲戚。你跑到外星球上去都能看到八十年前睡到休眠舱里去前两天刚醒过来的叔爷爷。系统也不问你要不要,就硬把失散多年的的七大姑八大姨都塞给你。(不过《红楼梦》原著也干过这事,薛宝琴、邢岫烟、李纹等人就像是系统刷出来的一样。)

第三等:高等仆人

大多是早期加入的成员,资历很老,负责在内院侍奉前两等人。

第四等:实务人员

前三等人住在一个三进的四合院里,而第四等人住在外面的工房农庄里。

这部分是基地人员的主体,包括工、农、兵。他们负责战斗、建造、制作、医疗、种植、采矿、养殖、看守等大部分基地主要事务。供应着前三个等级的生活。

第五等:低等仆人

有特长技能的人在第四等,没有技能也没有培养潜力的废柴在第五等。

他们给第四等人打下手,给他们打扫房间搬运货物。或者什么活也干不上,只是作为“家属”存在。

除了结婚的人可以给配偶一起住,其他人住集体宿舍。除了门口可以扔马蹄铁玩以外,没有任何娱乐设施。

受伤得病之后也没有药物,只能用原始的草药。

第六等人:流放囚徒

第五等人只是没什么用的人,而第六等人是危险人物。

他们或者是痴迷的瘾君子,或者是容易犯病的纵火狂,留在主基地会造成很大危害。这部分人被发配到分基地去,负责种牧草、看管囚犯。(主基地养殖着大量各类食草牲畜,因为要种粮食所以没有种草的地方。)

每隔几天,他们就要押运一批牧草前往主基地,来换取让他们和囚犯们活下去的食物——仅仅是风干后难以下咽的饼。还有。

第六等人无权持有武器,而分基地的典狱长是个格斗满级手持钉头锤的可怕少女,身边还带着一头驯服的棕熊。任何毒瘾发作或者纵火的人都会被打得头破血流,甚至被当场格杀。

他们没有床,只能睡在地上。种草之余还要时刻提防囚犯暴动越狱,那时他们就要赤手空拳去和那些凶悍的海盗、野蛮的部落民赌斗性命了。

以上就是我给大家分享的RimWorld,很久没玩了,不知道现在发生了一些什么变化,有知道的小伙伴,可以在下方评论区留言给我,让我也了解了解曾经我玩的风生水起的游戏,现在变成什么样了?

总的来说,这款游戏还是挺值得入手了,我是开心,点进主页观看更多精彩视频内容@穿越火线开心

这游戏什么都好,就两点不好,一是太费时间,二是单线程,玩到一定程度会很卡。

从一名懵逼玩家来说,我不知道。

环世界中敌人入侵的强度和玩家所掌控的财富值有关,财富值分为三部分,资源财富,建筑财富,牲畜财富,也就是牲畜越多,资源越多,建筑面积越大,敌人数量和战斗力就越多越强。但在中期玩家会发现敌人数量越来越多,进攻方式也变得越来越智能起来,像一开始那样一窝蜂的只知道冲锋已经不存在了,并且自然灾害进攻的敌人也从开始一只发狂的松鼠变成了一群发狂的北极熊,同时还加入了虫害,坠落的心灵飞船这些如果不快速处理掉,就会变得一发不可收拾的敌人。那么如何建造一个合适的堡垒,既能尽可能的减少己方的损伤,又能快速击溃敌人就变成玩家这个时期的一个重要任务,那么接下来就来聊一聊如何在游戏设定范畴之内建立起一个不错的堡垒。

一个看着很顺眼的结构


在开始选择地形时,尽可能选择到当地只盛产两种岩石的位置,并且周围尽可能多的靠近其他部落聚集地,这样可以加速跑商,第二就是尽可能在场地内有河流,附近有道路,道路可以大幅度加快行进速度,河流可以在前期没有电力的时代利用水力发电,最快的利用电能。因为游戏开始必然会出现食物过多,没法冷藏导致腐烂的问题,利用制冷器制造冰库可以保住珍贵的粮食。而在前期,电能分为水力发电,木柴或化学燃料发电,太阳能发电,风能发电和地热能发电,其中燃料发电,太阳能发电和风能发电受局限性太大,时时刻刻会有断电的风险,地热能发电研发时间过长,需要3200点研究值,水力发电研究只需要700点,因此水力发电可以尽快使用。

水力发电机的研究数值


而如果地图上有河流,玩家就可以将基地建造在河流附近,傍水而生可以让河流成为一个天然的屏障,河流会形成一个天然的减速带,让玩家可以在战斗时尽可能的多射击。

傍水而生


而盛产两种岩石可以更容易获取资源,并且除了一开始应一时之急,尽可能不要使用木墙,木墙易燃,耐久低,出现问题很多,因此除了一开始必须用一些木材建造,一旦开始获得砖石,就尽可能将墙壁更改为石墙。其中以花岗岩最好,因为造墙花岗岩的血量高达510,能承受更多的伤害,并且在殖民者和囚犯暴动的时候能更好的延缓时,给玩家反应时间,另外一点则是易燃性,石头不易燃,这样在出现各种闪电风暴之类的天灾时,山火就不会牵扯玩家过多的人力,调整好居住区,山火烧到玩家的石墙外就会自然熄灭。

火灾


住房卧室大小建议4X5,这个大小性价比最高,4X6往下会出现负面属性有些狭窄,7X7有正面加成宽敞,4X5不大不小,一张双人床,一个床头柜和一个梳妆柜,然后还可以放置装饰性大雕像,房屋财富和装饰影响可以得到一个质的飞跃,再加上一个宽敞的娱乐室,可以让角色的心情一直维持到一个较高的标准,并且不定期的获得额外灵感加成。

房屋大小


畜棚无需过大,建议养殖鸡和鹅,鸭子的下蛋速度太慢。鸡的下蛋速度慢,但受精蛋的繁育速度快,鹅的下蛋速度快但繁育速度慢,设置一个储藏区只允许放置干草和受精蛋,养殖数量具体可以通过生产的干草数量进行控制,其中母鸡每次食用3点干草,鹅每次食用4点干草。同时需要注意的不要让其他食草动物进入这片区域,无论是野猪,还是牛羊都会急剧增多干草的消耗速度,就更不用提犀牛,大象那些动物了(吃的比产的都多)。这些动物放牧是更好的选择,如果繁育鸡鸭鹅数量觉得足够了,可以选择将公鸡和公鹅屠宰掉,这样产下来的就会变成未受精蛋,蛋类食品可以替代十倍的谷物食品,并且还可以作为肉食搭配精致或奢侈的食物。

养鸡绝对性价比极高


工作室方面建议分成两部分,因为工作室中的火化炉和精炼设备占地2X3,和正常其他八个工作台的1X3相比看着不太舒服,而且火化炉的作用更多的是烧毁入侵的敌人的尸体,尸体露天摆放会随着角色的走动大幅度降角色心情,可以考虑将放置尸体的垃圾储存区放在靠近火化炉的位置,减少通勤时间。精炼设备主要将木材转化为化合燃料,比例为2换1。燃料以供后期的运输仓使用,再有就是高爆弹的研发,可以少量制作用来进攻使用迫击炮,前期如果不走化合燃料发电的路线,基本不会用到化合燃料,而正常工作室的八大项,分为裁缝桌,锻造台,切石桌,艺创台,机械加工台,电容炼器,药品试验台和酿造台。因此可以单独造出一个5X15的房间,这样八个制造台都可以放得下,而且感觉比较有条理,并且还可以在下面放置加快效率的工具箱。其中锻造台和电容炼器在后期几乎没什么作用,电容炼器大部分功能火化炉同样支持,除了熔炼钢铁渣,在后期研究出地质扫描仪也可以通过地下采矿弥补钢铁的不足,锻造台只能制造出一系列刀剑武器和沉重的板甲,前期可以考虑用一下,后期几乎用不到,除非走情怀用近战武器。

地质扫描仪


研究室不建议过大,5X5充分够用,前期用普通研究桌,后期研究结束可以拆掉用高级研究台,下方还拥有充足位置放置多元分析仪,在所有研究项目研究完成之后还可以全部拆掉制作精密装配台来生产高级配件。

研究室不宜过大


另外厨房,餐厅和冷库可以制成一个整体,减少进出冷库可以有效保护好冷藏温度,餐厅和厨房连接一体可以有效减少厨师和吃饭的人的用餐时间,条件允许冷库用钢制地板,厨房用医疗的银质地板,餐厅铺上红地毯,可以给所有人加上一个小有印象的餐厅的心情buff,而这样一个餐厅只需要4X4的面积就够了,银质地板的厨房最大原因是屠宰台会减少15点清洁度,这对食物的卫生很不利,银质地板可以将厨房的清洁度降低到-1一下,可以有效的避免食物中毒,当然如果负责清洁的角色出现意外,一定要指派其他角色负责打扫。

冷库和厨房餐厅连接在一起


如果敌人来犯,防御措施可以采取沙袋配合间隔花岗岩墙的做法,可以有效地增加掩护效果,花岗岩墙有75%的掩护效果,沙袋有57%的掩护效果,站在中间的角色几乎不会被打中,同时沙袋还有一定的减速效果,可以多铺几层来降低敌人的行进速度,后期可以考虑驯养一些动物来充当肉盾的角色,让敌人不至于那么快跑到眼前影响射击,但驯养动物的战斗方式有个前提,武器的精准程度要高,否则就会发现一场战斗下来,自己一方的动物身上一般的伤害都是自己的角色打出来的。

间隔花岗岩墙


同时还可以在野外铺设地雷协助防御,但个人有些不建议这个东西,因为角色有时候在野外行动时会有概率不小心触碰陷阱的情况,本来是为敌人准备的,结果先炸到自己,也是很让人头疼的一件事。

地雷陷阱


那么再说一下自动机枪塔这个东西,只能说这样东西过于鸡肋,射击精度差,伤害低,耗损快,造价高,基本上每开三枪就要消耗2点耐久度,打出来的伤害还不如最后爆炸那一下来的多,后期出现的加农炮塔同样原理,感觉用处不是很大,不过打打狂暴的动物还能用一用。

小型机枪塔


房间的制造其实大体跟美观,宽敞程度和清洁度有关,清洁度不必多说,过分宽敞会导致基地过于臃肿,那么就只能从美观度下手,前期缺少人力去做高美观度的艺术品,那么最简单且容易获得的美观度提升项则是木餐椅,一个极佳的木餐椅可以为房间带来26点的美观,相比之下,一个极佳的梳妆台才只有15点,虽然细想想床头放一把没人坐的椅子有点瘆得慌,不过美观度的增加还是很让人欣慰的。

餐椅的美观度


总结:关于建筑格局还是需要根据地形实时考虑,在平原的荒野地带,尽可能的将周围靠近的掩体全部打碎,其中包括山体,岩石,树木这些遮挡物,争取做到只能让敌人站在地上当个活靶子和玩家对战,这样就可以建立很大的优势来做到以少打多,并且避免减员,毕竟这款游戏入侵的敌人经常大到双手之数,一些必要的防御手段才是堡垒继续发展下去的基本。


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