三国志14武将(三国志14武将个性)

时间:2023-05-06 00:15:11 来源:网友上传 编辑:浮生如梦

三国志14武将个性有哪些?今天我们给大家带来了三国志14武将个性介绍大全,每名武将都有三个个性,相当于被动技能,感兴趣的同学一起来看下吧。

可以参考一些优秀的古代武将进行设置,2个金色总是要的,我觉得洞察必占其一。其他战法可以选10个,注意看说明不要选重复的,阵型可以选5个。

我认为没有最强. 要看看你怎样善用武将的个性. 武将的个性系统是本作的一大亮点,同时也可以看做是武将的技能,不同【个性】技能所带的收益效果不同,但【个性】技能可以分为4大类:政治类、战斗军事类、状态增益类、其他类,【个性】有不同的等级,分为金色>蓝色>棕红色,分辨对应也是稀有个性、正面效果个性和负面效果个性,目前公布的内容都是武将最多拥有5个【个性】。

每位武将都有其【个性】,【个性】包含对战斗有利的个性、在内政中发挥效果的个性等共计150种以上。而更有其中一部分的武将拥有强力的固有【个性】,如在撤退中提高机动力的「脱兔」、战斗时即便数个敌方部队接近也不会受到包围效果影响的「斗将」等。

武将个人特有个性

「伏龙」——诸葛亮

异常状态战法必成功,效果延长三天,自身免疫异常状态,进入陷阱范围,自动解除陷阱。

「飞将」——吕布

陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)

「洞察」——赵云

自身魔免,免疫所有战法带来的异常效果,自身太守时据点也有效果

「神将」——关羽

范围内,所有友军增加攻防,对自己无效

「斗将」——张飞

无视包围

「神机」——陆逊

范围内敌方攻防下降

「奸雄」——曹操

范围内友军全能力提升

「黄天」——张角

回合开始治疗范围内的友军部队

「火神」——周瑜

自身火免,自身为太守时据点也有效果,火计必定成功

「矍铄」——黄忠

年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势

「虚实」——司马懿

范围内敌军进入异常状态时效果延长

「枭雄」——董卓

范围内敌军全能力下降

「神眼」——郭嘉

范围内友军进入异常状态时,效果减少三天

「凤雏」——庞统

范围内,敌军的异常状态战法成功率下降

「神威」——马超

周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升

「任才」——孙权

周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升

「脱兔」——刘备

退却时部队移动力增加,无视ZOC

以上金色【个性】除「神威」、「任才」、「脱兔」外都属于顶级武将【个性】,「神威」、「任才」、「脱兔」都需要一定条件。

下面分类只是为了方便区分和查找,有的【个性】不仅是包含一种,下面部分分类【个性】也不会重新分类金色级别的稀有【个性】。

我方势力代表主公势力,我方部队、自部队为主公势力旗下部队,不要搅混了。

内政类个性

1、内政顶级个性,无需认命

王佐:所在都市下的全区域来发容易上升

柱石:所在都市下的全区域治安容易提升

极其的蓝色个性,即实用又方便,放那不用管直接自动,王佐更是堪比金色个性的存在。

2、全自动收益,躺着赚大钱

富豪:所在都市获得收入时,额外增加一定金钱

米道:所在都市获得收入时,额外增加一定兵粮

改修:所在都市的耐久回复增加

PS:和王佐、柱石差不多,躺着收钱

3、登庸探索经验类

学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验

史官:获得主义经验增加

人脉:登庸、探索时间减少

眼力:登庸、探索有优势

论客:外交有优势

策士:计略有优势

PS:学者每回合增加主义经验,但必须主义相同,比如关羽刘备都是是王道,如果关羽有学者固定收入完美。人脉和眼力都有各自的优势,一个如果两个性存在一个人身上,贤者将才不断来。

战斗军事类

奸雄:范围内友军全能力提升(除船舰兵器)

枭雄:范围内敌军全能力下降(除船舰兵器)

飞将:陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)

脱兔:退却时部队移动力增加,无视ZOC

任才:周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升

神威:周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升

黄天:回合开始治疗范围内的友军部队

矍铄:年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势

斗将:无视包围

神将:范围内,所有友军增加攻防,对自己无效

PS:全是金色个性,除神威和任才,其他个性实战能力都很强

状态增益降低类个性

金色个性就不过多结束,效果十分显著,实战优秀

1、状态免疫类

泰然:粮道被断时,自部队不会陷入异常状态

规律:自部队或者作为太守时免疫混乱

沉着:自部队或者作为太守时免疫挑衅

果敢:自部队免疫足止

PS:粮道十分重要,泰然作用用到时很强

2、状态时间增长和缩短

名镜:一定范围的我方势力陷入混乱时,时间缩短

督励:一定范围的我方势力陷入足止时,时间缩短

谏止:一定范围的我方势力陷入挑衅时,时间缩短

煽动:一定范围的敌方部队陷入混乱时,时间增加

:一定范围的敌方部队陷入足止时,时间增加

言毒:一定范围的敌方部队陷入挑衅时,时间增加

罠破:若自部队进入敌方势力陷阱范围时,解除陷阱

慎重:受到敌方势力陷阱的伤害降低

才媛:一定范围内的(男)敌方部队陷入异常状态时间增加

PS:三国志14更加策略,上面个性必须合理分配,罠破效果实战显著

3、我方负面个性

短滤:自部队或作为太守时陷入异常状态时间增加

粗忽:自部队或作为太守时陷入混乱时间增加

优柔:自部队陷入足止时间增加

疯癫:自部队或作为太守时陷入挑衅时间增加

高慢:一定兵数以下,自部队的全能力下降

PS:这些负面效果对部队的有隐形负面效果,一场战斗中足止、混乱会时常发生,尤其是疯癫这个个性,用人要慎重,高慢会越战越差。

4、速度增加移动力上升

疾走:自部队的机动性上升(除船舰兵器)

脱兔:退却时自部队机动力上升(无视ZOC)

PS:疾走的效果明显,在战斗中也是十分灵活多变,实用于占领、快速进场、断粮道等。

脱兔可以减少负伤的几率,跑的快而且无视ZOC,根据战场变化避免战死沙场。

5、个性地形增益

使役:在府地形中,自部队全能力提升

山战:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升

水战:在大河地形中,自部队全能力提升

森战:在森地形中,自部队全能力提升

山越:在森、水边地形中,自部队全能力提升

南蛮:在森、密林地形中,自部队全能力提升

地利:在我方势力的地域中,自部队全能力提升

乌桓、鲜卑、匈奴、羌氏:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升

PS:什么战场用什么合适的个性,中原地区效果差,但江南川地、乌桓等效果优良

6、其他增益和能力降低

倾国:一定范围的(男)敌方部队全能力下降

应援:一定范围的(男)我方势力全能力提升

胆力:一定兵数以下,自部队全能力上升

PS:貂蝉拥有倾城和应援,吕布势力随军收益很高

7、部队攻城守城攻军守战粮道增益和负面

扫讨:自部队的攻军上升(除船舰兵器)

远矢:自部队的攻城上升(除船舰兵器)

坚守:自部队的守战上升(除船舰兵器)

崩壁:自部队的破城上升(除船舰兵器)

疾走:自部队的机动上升(除船舰兵器)

发明:若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升

骁将:一定范围内自势力部队攻军上升

勇将:一定范围内自势力部队攻城上升

刚将:一定范围内自势力部队守战上升

督将:一定范围内自势力部队破城上升

计略:一定范围内敌部队攻军下降

诡计:一定范围内敌部队攻城下降

妙算:一定范围内敌部队守战下降

诈谋:一定范围内敌部队破城下降

殿军:退却时自部队防御上升

酒乱:粮道被切断时自部队全能力下降

惰弱:退却时自部队全能力下降

PS:属性差不多的武将,还是优先选择合适个性的。

8、部队士气增益和负面

求心:自部队一定范围内,我方势力部队士气难以下降。

威风:自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。

长驱:自部队的士气难以下降。

乐奏:回合开始时,自部队一定范围内,自势力部队的士气上升。

幻术:回合开始时,自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。

一心:自部队受到攻击时士气难以下降。

昂扬:一定范围内的我方势力部队击破敌部队,自部队士气上升。

诗想:一定范围内的自势力部队击破敌部队,范围内的我方势力部队士气上升。

怒发:一定范围内的我方势力部队被击破,自部队士气上升。

不屈:粮道被断时,自部队的士气难以下降。

动转:粮道被断时,自部队的士气容易降。

消沉:一定范围内的自势力部队被击破,则自部队士气下降。

PS:长驱、求心都是士气难以降低,战斗中十分实用,尤其对于除中原的其他地形,地形对士气也有影响。诗想的实战效果十分可观,击败敌方一个部队整个势力可以一鼓作气拿下。

其他类个性技能

1、火计

火攻:自部队,作为太守时所在的据点收到火的影响减少,火计成功率上升

藤甲:受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加至3倍

2、兵粮

节约:减少自部队兵粮消耗

浪费:增加自部队兵粮消耗

屯田:减少一定范围内我方势力部队兵粮消耗

3、军队编制

英名:编制部队时,扩大占领范围减少所需的士兵数

恶名:编制部队时,扩大占领范围增加所需的士兵数

4、建设设施

筑城:自部队对陷阱和设施的建设速度上升

5、SOLO单挑

一骑:容易触发单挑,在单挑中得到优势

豪杰:容易触发单挑

6、运输物资

调达:率领输送部队时,增加最大输送量

运搬:率领输送部队时,机动力上升

PS:对于高属性的武将来说一骑十分实用,比如关羽。筑城和运输也是十分实用,可以让属性差的武将参与。

7、府地形

使役:在府地形中,自部队的全能力上升

再起:在府地形中,回合开始自部队的伤兵回复

贼徒:在府地形中,回合开始时该地域治安下降

8、毒

解毒:毒的影响免疫。

9、军事建筑

石兵:能够建设石兵八阵

10、负伤、战死、俘虏

猛者:易令敌武将负伤、战死

捕缚:易俘虏敌武将

护卫:一定范围内的我方势力部队不会负伤、战死

血路:一定范围内的我方势力部队不会被俘虏

强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘虏

PS:捕缚以前是必定俘虏武将,猛者、捕缚、强运都是完全看脸。

11、贼军,异民族

抚慰:所在都市不会出现贼军

亲乌:所在都市不会出现乌桓,计略埋伏之毒会令乌桓出现

亲鲜:所在都市不会出现鲜卑,计略埋伏之毒会令鲜卑出现

亲羌:所在都市不会出现羌族,计略埋伏之毒会令羌族出现

亲越:所在都市不会出现山越,计略埋伏之毒会令山越出现

亲蛮:所在都市不会出现南蛮,计略埋伏之毒会令南蛮出现

PS:异族军队的强度比较低,出现的位置会很远,会一直侵蚀土地,会影响收入,总之挺难受的。

12、都市相关

占术:所在都市不会出现灾害,易丰收

抚慰:所在都市不会出现贼军

监牢:所在都市受到攻击,反击伤害增加

医术:所在都市伤残士兵、武将回复量增加

PS:这些个性在游玩中很实用,有这些个性的武将数值不一定优秀,但是要多多留意

13、个人相关

寡欲:自身减少俸禄

强欲:自身增加俸禄

顽健:难以负伤生病

虚弱:容易负伤生病

潜在:增加获得经验

PS:比较有影响的就是顽健和虚弱,注意属性强的武将谋士,比如郭嘉。

14、主义经验

史官:增加主义经验的获得

学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验

15、ZOC

飞将:在大河以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降

脱兔:退却时,自部队机动上升,无视ZOC

操舵:率领舰船无视ZOC

16、陷阱

伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长,免疫异常状态,进入陷阱的效果范围时解除该陷阱

罠破:若自部队进入敌势力陷阱的效果范围,则解除该陷阱

慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少

直情:受到敌势力陷阱的伤害增加

17、指挥

动员:在官职基础上增加指挥兵数1000

18、命令

猪突:无法与命令设定中选择“敌接近时无视”,“自主退却许可”

小心:无法与命令设定中选择“敌接近时攻击”,“自主退却禁止”

功名:无法与命令设定中选择“追击禁止”,“事后命令退却”

个性系统是《三国志14》中相当重要的一个系统,游戏中的个性数量也是相当丰富的。有很多小伙伴不知道哪些个性比较好,那么就来看看“MYM_WitHMe”分享的《三国志14》全个性个人向评级及点评吧。

《三国志14》全个性个人向评级分享:

基本打到现在,这个游戏已经没啥新鲜感了

是时候搞点事了,按SABCDE给全个性进行评级

标准是,红色个性全部E级(一下子评了几十个我强不强)

白板相当于D级,(有些给D+的意思就是比白板就强一丝)

评级顺序是按个性编号进行。

1、莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!

2、胆小,E

3、功名,E

4、疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外)

评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是,其余阵是A-级,综合。

本作又称断粮志14,除了脱兔回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说评级毫不过分。

5、扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外)

评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。。。

6、远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)

评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。

7、坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)

评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。

8、摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)

评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,简直five!

9、发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%

评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。

10、骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)

评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。

11、勇将,特定范围内的自势力部队的攻城上升15%(舰船、兵器除外)

评级C+,群体弱化版远矢,不过量变可能引起质变,评级稍微增强。

12、强将,特定范围内的自势力部队的防御上升15%(舰船、兵器除外)

评级A-,群体弱化版坚守,比坚守差的原因是只能军团作战,不像坚守可以前期破局时一夫当关,不过在后面给坚守+buff的话这钢板度。。。

13、督将,特定范围内的自势力部队的破城上升15%(舰船、兵器除外)

评级D+,也是强过白板一丢,另一个five

14、奸雄,特定范围内的自势力部队的全能力上升10%(舰船、兵器除外)

评级A,真正有意义只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全体进军速度。

15、机智,特定范围内的敌方部队的攻军下降15%(舰船、兵器除外)

评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

16、诡计,特定范围内的敌方部队的攻城下降15%(舰船、兵器除外)

评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。

17、妙算,特定范围内的敌方部队的防御下降15%(舰船、兵器除外)

评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

18、诈谋,特定范围内的敌方部队的破城下降15%(舰船、兵器除外)

评级D+,又一个five

19、枭雄,特定范围内的敌方部队的全能力下降10%(舰船、兵器除外)

评级A-,跟奸雄一样的问题,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-

20、长驱,自部队的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)

评级B-,在山地有比较大的活跃度,但是在最关键的中原和河北战斗,几乎就是个白板,综合评定B-

21、求心,特定范围内的自势力部队不易降低士气

评级B+,一个很强很强但是没啥用武之地的个性,适合大规模军团战,可惜这游戏前期断粮后期平推,根本没有大规模会战的时候,屠龙之计耳

22、威风,特定范围内的敌方部队容易降低士气

评级A-,一个同样很强很强的个性,但是适用性也不是很厉害,手操士气打击流或者在天下无双边上当个debuff工具人简直毁天灭地,但是说到底只是工具人,所以给A-

23、奏乐,下一回合开始时,自部队特定范围内的自势力部队士气上升

原版将评级B+,自建评级A,多个奏乐简直无限士气,越多奏乐月强,比求心适用性广,但是原版武将带奏乐的好将很少很难凑,遗憾。

24、幻术,下一回合开始时,自部队特定范围内的敌方部队士气下降

原版评级A-,自建评级S+,大熊给过一个战术,数个自建锥形幻术围着兜圈,两三回合对面就掉光士气灭队了,也是个越多越强的,还是那句话,原版适用的幻术将太少了也没几个有锥形

25、一心,自部队受到攻击时士气不易下降(就是313的士气维持)

评级A-,话不多说好吧士气维持,玩过313的都知道这个属性有多重要,不过本作战法大伤害太多了,士气维持发挥不出313的作用,你看顶尖将什么吕布关二赵四都不需要这个一心,跟313没士气维持就去死相差太大

26、昂扬,击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气上升

评级B-,不能突破士气上限,有用但不是很有用。

27、诗韵,击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气上升

评级B-,雁行在后面当工具人提供一下士气。

28、怒发,特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气上升

评级C+,用来抵消队友被灭的士气下降效果,仅此而已了。

29、消沉,特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气下降

评级E-,灭队双重掉士气,在红色里你也是较差的一档啊!

30、节约,自部队的兵粮消耗减少(看数值应该是20%)

评级C,你运营到靠节约省粮食了,那你离爆炸也没多远了

31、浪费,自部队的兵粮消耗增加,E

32、屯田,特定范围内的己方部队兵粮消耗减少

评级C+,比节约强,但也是不关键

33、不屈,切断兵站时,自部队的士气不易下降

评级B,断粮不咋掉士气,比较实用,如果跟洞察/卧龙/泰然配合有1+1远大于2的效果,所以岳飞的不屈评级A+

34、惊慌,切断兵站时,自部队的士气容易下降,E

35、酒疯,切断兵站时,自部队的全能力下降10%,现在有BUG,下降10%写反了成上升10%!

评级B,喝酒耍醉拳你怕不怕!如果配上不屈洞察这些就是1+1+1远大于3的效果,大家低调使用。

36、泰然,切断兵站时,自部队不会陷入状态异常,也是个BUG,触发条件写成不需要断粮了,几乎就是个洞察!

评级A+,魔免,能说啥呢,强!

37、洞察,自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。

评级A+,赵云强势的原因,洞察占了三分之一,魔免,可是洞察到不了S(下版本能到),因为现版本泰然有BUG几乎相当于洞察,但是你看除了赵云哪个洞察/泰然选手这么强

38、守纪,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【混乱】。

评级B-,有用,但是不关键,1、02文官还是太弱势,下版本方圆不单挑文官强势后评级B。

39、果敢,自部队不会陷入异常状态【止步】

评级B,万一被断粮免疫止步往后撤两步指不定就续上了,一下子给大部队解围,我被AI这么秀过印象深刻

40、沉着,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【挑衅】。

评级B-,不吃挑衅的前排可以不乱走位,有用但是用处不大就是了。

41~44

短虑鲁莽优柔暴躁,纷纷E

45、明镜,特定范围内的己方部队陷入异常状态【混乱】时,可缩短时间

46、督厉,特定范围内的己方部队陷入异常状态【止步】时,可缩短时间

47、谏止,特定范围内的己方部队陷入异常状态【挑衅】时,可缩短时间

以上三个,C+,都是有用但是没啥大用的,下个版本文官处境好了之后,集体升级B-

52、虚实,特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间(翻倍应该)

评级B+,25%卧龙,只能这么多了。

53、火神,自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功

评级S,写到53个,第一个无条件S级个性,周瑜东吴第一人的资本,单人下城,单灭一路大军,谈笑间樯橹灰飞烟灭,可惜群火会误伤友军,会烧掉所在府的人口和府的等级,中期开始用起来比较别扭,否则就是S+了。

54、火攻,自部队、身为太守所在的城市受到的火的伤害减少,【火计】成功率上升

评级B,火神可以森林疯狂AOE,火攻不行,所以只有这么多了

55、破陷,自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱

评级C+,打刘表什么的可以用这个探路,其他时候用处太少了

56、慎重,来自敌方势力陷阱的伤害减少

评级C,还不如上面这个

57、直率,来自敌方势力陷阱的伤害增加,E

58、筑城,自部队的陷阱与设施的建设速度上升

评级B-,不把314玩成TD的话大概就是B-,但是在有些TD玩家手里简直就是!

59、英名,扩大自部队占领范围所需的士兵减少

评级B,占地多,断有英名的军团的粮难度就大了。(据大熊说因为占格子多,会导致单挑率也上升)

60、恶名,E

61、豪杰,容易发生单挑

对高武选手评级B,中低武选手评级C,没单挑强化主要是欺负菜鸡,我个人体感AI是有单挑加成的,豪杰触发单挑翻车就难受了

62、一骑,容易发生单挑,在单挑时获得优势

高武评级A,中低武评级B-(话说也没中低武有一骑哈),一骑确实也有概率翻车,但是总体虐菜还是很稳的,讨取和抓捕更是直接灭队。

63、调配,率领输送部队时,可输送量增加

评级D+,运粮运兵很少有能攒到运输上限才运的,就算真到了上限大不了我再出一队嘛,所以也就强于白板一丢

64、运输,率领输送部队时,机动上升

评级B,314又名运粮志14,运粮加快那肯定是优秀个性

65、使役,位于府时,自部队的全能力上升10%

评级C,能发挥作用的地方太少了,数值也不高

66、再起,位于府上时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵

评级C,数值太少了,看van大修改器里面数值才10,我体感大概是10%伤兵,你在府上呆那么久才回的满,还不如回城重新编制出门让伤兵在城里恢复。

67、飞将,移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)

评级S,斗将+无视ZOC,不算自建全游戏唯一,效果也是变态的强,利用中转大法甚至能在接战之后强行绕后断粮,三飞将中转绕圈甚至能强行留人强跳讨取或抓捕,强无敌!

68、水战,在大河,自部队的全能力上升10%

评级C+,在水里,关键是你政策出了几级船,要是1级小船对面是楼船,你全员水战都要被吊打

69、山战,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升

评级B,山战长蛇选手,不触发单挑的话在山区二线能当一线用,还是十分实用的

70、林战,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%

76、南中,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%

评级C+,一是林子比山少,而是在林里有风险吃火,所以是比山战要差的。

71~74乌桓鲜卑匈奴羌氐,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升10%

评级B,同山战。

75、山越,在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升

评级B-,比70和76适用性广,评级也适当提高

77、解毒,不会受到毒的影响

评级C,能用的地方实在有点少,效果还可以

78、藤甲,火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍

评级A-,因为火攻火矢一类的小技能火伤太多了,藤甲确实存在风险,但如果你是修改党,改成火神+藤甲,那藤甲就是妥妥的S-级技能

79、黄巾,若所属于张角为君主的势力,在张角出阵时,自部队全能力上升

评级S-,虽然恢复量不是很大,但胜在每回合全体移动也能回血,集团作战配合太平要术或大器大德或王佐疯狂吃伤兵滚雪球

80、贼徒,位于府上时,下一回合开始时该区域的治安下降,E

81、石兵,可以建造石兵八阵

评级B,石兵八阵效果很强,但问题是没有它,我光是石墙+投石也够用了,算是鸡肋吧

82、敬关 83、镇压 未启用

84、勇士/猛者,容易使敌方武将负伤、战死

这个不评级,见仁见智了,看你杀心重不重

85、捕缚,容易俘虏敌方武将

评级A,宝可梦游戏,抓人技能肯定A啊!

86、护卫,特定范围内的自部队不会负伤、战死,有BUG,对自身也起效

评级A,集体不死不伤,舒服好吧,主要是现在的BUG让赵云许褚无责任单挑

87、血路,特定范围内的自部队不会遭到俘虏

评级B,我有血路笑哈哈,敌有血路XXX

88、强运,自部队不会负伤、战死,不会被俘

评级A,多少人自建很不放心安全问题选强运

89、美名 90、恶名 未启用

91、地利,位于己方势力的区域时,自部队全能力上升10%

评级B+,防守大师,特别表扬张燕,地利疾行山战+锥形阵,三国原版将断粮第二人

92、胆量,在一定兵数(3000)以下时,自部队全能力上升10%

评级A-,小势力胆量一线将带3000人去换,换着换着对面兵就空了(说的就是你赵四!),破局优秀个性之一

93、傲慢,反胆量,E

94、倾国,特定范围内的敌方部队(男)的全能力下降

评级A,鉴于本作男女比例和女将的能力,这个性几乎就相当于一个枭雄,给比枭雄高1丝是因为照顾本来就弱势的女将

95、才媛,特定范围内的敌方部队(男)陷入异常状态时,可延长时间

评级B+,基本就是个虚实

96、支援,特定范围内的己方部队(男)的全能力上升

评级A,女版奸雄,这时候虞姬有话说了,结解我倾国+支援,diao不diao

97、脱兔,撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)

评级S+,脱兔中转回城断粮,刘备实属314三国断粮第一人也!能比刘备强的也只有我的自建断粮脱兔疾行不屈卧龙工具人了

98、殿军,撤退时,自部队的防御上升30%

玩家用评级A,AI用评级B,利用中转回城,在玩家手里几乎相当于一个坚守,但问题是确实比坚守方便性差一些

99,懦弱,E 100~104,未启用

105,任才,特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升10%

评级C,five金,以多欺少才加10%

106、神威,特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升10%

评级C,另一个five金,被人多打少了,不免疫包夹不说还只加10%,韩超你真是不受待见

107、黄天,下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵

108、斗将,自部队不受包围效果的影响

评级A+,张三赵四一个斗将不怕围一个洞察魔免,在AI手里都是硬抗出单挑疯狂暴走的主儿

109、名声,任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加

评级A+,内政顶级个性之一,没名声的痛苦我相信大家玩小势力的时候都感受过

110、振兴,任命为区域官员时,开发容易上升(30%)

评级B,蹲坑还不错的个性

111、法绿,任命为区域官员时,治安容易上升

评级C+,初期还可以,中期开始沦为five

112、文化,任命为区域官员时,人口容易上升

评级B,人口能影响金粮兵,5000人口以下的府甚至招不出兵,所以这属性还是有用的

119、人脉,擢用、探索所需的天数缩短

评级A,人脉是比眼力更强的挖人个性,因为百智军师只要开口了,那意思就是本回合稳能成,有人脉很多较远的地方10天内也能到,派出去挖人就大概率能成(除非运气不好刚好AI派出去干活),而没人脉单眼力,很可能你第二回合的时候AI派出去干活了或者你走到了,AI打赏忠诚改变擢用不成

120、眼力,擢用、探索时可以获得优待

无法评级,不知道挖人公式是啥,没法评价,但我认为肯定低于人脉。

121、论客,外交可以获得优待

122、策士,计略可以获得优待

无法评级。

123、抚慰,位于所属城市时,不会出现贼

评级A-,小势力开局神个性之一,没那么多人有亲乌亲鲜一类的(有也是少智人士的多),开局少贼是十分舒服的。

124~128、亲乌鲜羌南越,位于所属城市时,不会出现XX。可用计略【埋伏之毒】使XX出现

评级C+,适用性比123抚慰少一大块,基本属于针对型个性,在某些势力边上的时候有用。

129、占术,位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收

开局灾害设置是高的时候有用,设置低就five,不予评级

130、坚牢,位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升

评价B,被摸到城的时候用处很大,但是尽量靠断粮尽量避免被摸到城吧还是

131、秘计,未启用

132、修理,位于所属城市时,耐久的恢复量增加

评价B-,最大的价值在于攻下城之后靠它快速回城防,不过一般你下了城到恢复之前很少能有AI组织兵力摸到你的城

133、医术,位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的恢复量增加

评级A-,武将恢复比较玄学,不过有医术能提案给武将花400恢复健康很好用,伤兵恢复应该是30%(van大修改器数值是30),本作有吃伤兵的设定,所以这个恢复还是十分有用的

134、筹措,未启用

135、富豪,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金(500金,实测同城不叠加)

评级A+,顶尖内政个性之一,硬生生多出一个高基础值府的钱,在小势力开局没涂色没占多少府的时候简直雪中送炭。刘备的糜竺糜芳糜氏三人,占了三个城那就是每月1500火星钱啊筒子们!

136、米道,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮(1000)

评级A-,1000粮是1、5~2个府的收入了,可惜大家都知道买粮最少也是金粮比1比3,所以富豪完爆米道,当然你自己禁买粮那米道就要反压富豪了

137、代理,未启用

138、王佐,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发(30%)

评级A+,又一个内政顶级个性,全城振兴,占了大城比如邺洛阳许昌这样的,飞速发育

139、柱石,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高治安

评级A-,跟抚慰各有胜场,柱石胜在提升内功整体防御,缺点是确实还是会吃贼的,在治安没提上来之前

140、寡欲,自己的俸禄减少50%

评级D+,没啥好说的,稍微省那么一丢丢钱而已

141,贪婪,俸禄翻倍,评级E

142、强健,不易伤病

评级B,还算是阔以的个性,但是被(现在的)护卫强运爆中爆

143、虚弱,容易伤病,E-,病秧子你比E还差啊

144、矍铄,自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待

评级B+,这个单挑优待据大熊测试并不是很高,所以这个个性就没那么强了

145、潜在,获得的经验值上升

评级C+,练属性,怎么说吧,终究是件很累很没效率的事儿,主要是挂着潜在的人没几个有那么大的培养价值(相对于你的时间成本来说)啊

146、史官,主义经验的获得量增加

评级B-,政策升级那肯定是大家都很需要的,但是主义经验获得主要靠事件和攻城,这30%有用但是没实质性的提升。

147、学者,自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验100

同主义时评级B,否则就是白板D。每回合100,小势力有个同主义学者在打不了城触发不了事件的时候,还是能升个2级3级主义的,否则根本没法升你说惨不惨

148、动员,包括官职,指挥士兵增加1000

评级D+,标准白板级个性,不说啥了

149、智囊,提案更容易登场

评级D+,你不提案总有人提嘛,给人刷个脸熟的作用而已

150、神将,特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升

评级S+,在关羽手上评级SS,30%面板攻防配合关羽强大的关系网,会造就一团平A就是秒塔打掉血1的怪物,你换别人带神将可能跟神机是互有胜场,关羽带神将就是SS,唯一SS

151、卧龙,状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱

评级S+,有卧龙,**都能晕城啊,别说开局百智的诸葛了,还不吃控!自建武将卧龙飞将那是必须带的好伐

152、凤雏,特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降

评级B+,说实话比卧龙差的有点远了,要是对上了还被卧龙完克,颜值还不行,哎可怜的庞统

对了下版本方圆军师buff,庞统还没方圆阵我去

153、神机,特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降

评级S+,和神将互有胜场,神将胜在能自由调控全军阵型,能抗塔,神机胜在能克神将本人自己吃不到buff,不挑队友。但是陆逊本身是突前是有风险的,就算下版本,陆逊自己也没方圆,风险极大。。。

自建推荐神机胜过神将,因为自建可以100武啊

154、操舵,使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)

评级B,水中吕布,楼船操舵疯狂断人快递,可惜不是主战场哈

116、能吏,蹲坑时,花费的费用减少

评级C,蹲坑时的费用是每10天50,能吏减少30%,每10天变成35,也就是每个月赚了45块钱,聊胜于无吧

117、招募,招募效果+30%

评级A,内政顶级个性之一,60武招募个性,效果比90+武的还要好,主要是还解放了高武将领出门+差事,刘封79武招募,几乎是非自建修改最强募兵

118、操练,训练效果+30%

评级B-,效果也很强,但是训练相比募兵确实没那么紧要,挂在那里总能练的满,也就花费上有差别而已

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