d7vg(铲子骑士盔甲)
《铲子骑士》玩家所控制的骑士在游戏中需要不断用自己的勇气和智力战胜强敌和陷阱才能干掉邪恶的女巫,拿回他所失去的东西,今天小编为大家带来《铲子骑士》副武器盔甲介绍,希望对大家有帮助,一起来看看吧。
游戏介绍
《铲子骑士》(ShovelKnight)是一款由YachtClubGames工作室开发的8-bit风格的经典动作冒险游戏,具有强烈的复古美感。这款游戏可能会引起玩家们关于8-bit时代的《恶魔城》、《洛克人》等游戏的回忆。
玩家在游戏中将扮演一个背负巨大任务的小骑士——铲子骑士。铲子骑士来到这个山谷有两个目标:一个是打败邪恶的女巫,一个是拿回他所失去的东西。骑士在游戏中将挥舞铲子之刃——一个多用途的武器来打败自己的敌人。
在场景中会设计很多隐藏的密室,这个时候就需要玩家们手中的这把铁锹来寻找,挖开每一个可能是密室入口的地方,除此之外游戏的战斗方面也是十分的优秀,将冒险和动作游戏结合的恰到好处。[以上资料来自百科]
游戏手感堪称绝妙,在近几年的复古风尤其是像素横版ACT来说,可以说是最牛叉的存在(我就这么觉得,你打我啊)!每一件盔甲的特性不仅不相同,还有手感上的差异。不得不说真的很牛叉~而且最牛叉的是他的BGM,每一首都贴切关卡主题,节奏感非常强,8bit风格类中都是属于上乘水准,不得不推荐一听。该作暂时仅在美服上架,港服暂未上架。
游戏的整体剧情属于简单无脑型的,但是结局画面真的很美,让人每一次看到最后的结局画面,都能找到属于自己心中的那份宁静与感动,至少对笔者来说是这样。
基本操作
按键说明打开游戏副武器菜单,可更换副武器技能暂停菜单以及跳过对话和过场动画。方向键移动挥舞铲子进行攻击/加速文字显示菜单取消键/跳跃/菜单选择键 下跳起来向下挥铲,有些地图机关首次通过需要靠此技能借助反弹,需要熟练掌握使用魔法技能,可以使用SELECT切换不同的魔法技能副武器介绍
序号副武器名称图示获得关卡关卡价格村内价格消耗MP1FishingRod村庄地窖——125062ChaosSpheres村庄地窖——250063FlareWander荒野古堡1000200044DustKnuckles失落之城3000350025AlchemyCoin热血公馆3000350086PropellerDagger航空艇4000500047ThrowingAnchor铁鲸港湾3000350068PhaseLocket巫妖庭院1000200089MobileGear钟塔30003500610WarHorn钟塔4000500020最后还有2个圣杯,在地窖购买,圣杯购买后可以去池塘找鲤鱼求原液,原液分为3种,善用原液对通关游戏会有很大的帮助
1.复原灵液:恢复全部生命值和法力值。
2.勇敢灵液:无敌10秒。
3.财富灵液:吸收附近的宝石60秒。
游戏中所有的副武器,除了FishingRod跟ChaosSpheres之外,都可以直接在其他地图内找到切斯特购买,当然就算错过了,也可以在本关结束后,进入村子地窖切斯特处购买。购买需花费的金额比地图内直接购买会多花500-1000金钱。至于在地图的哪个位置,这里就不多做详细介绍了,因为跟奖杯没有太多的冲突,还是留给大家自己慢慢摸索寻找隐藏地图吧。寻找隐藏地图也是本游戏的亮点之一了,总之希望大家首先享受游戏,再开始打杯之旅。
盔甲介绍
盔甲价格优点缺点原始—————铜色忘了死亡掉落金币减半——紫色忘了1.5倍的MP防御减半银色6000连续下击两次完成蓄力未发现黑色6000霸体走路会有惯性,会刹不住车黄金8000装逼,跳跃动作变化,黑暗中会发光装逼,贵转自D7VG
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可以毫不夸张的说,我的世界是现在最热门的像素游戏,我的世界是一款建造游戏,玩家可以在游戏中的里创造和破坏林林总总的,甚至在与单人世界中体验不同的,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了。 Minecraft着重于让去探索、交互、并且改变一个由一大小的动态生成的。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集、与敌对战斗、新的与收集各种在游戏中找到的资源的。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为下界的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度冒险,并击败末影龙。
首推《蔚蓝》(celeste)!
18年最佳独立游戏,IGN满分神作
剧情优秀,关卡耐玩(狗头),操作顺滑(指习惯后),而且有一个数字会让你的成就感随着它一起增加哦(´-ω-`)
7a通关后的页面,代表大体剧情的结束
(当然后面还有8章和9章)
这个是存档页面,随着你搜集逐渐完善,上面会出现各种图案,也算是有意思的小彩蛋
如果你不被劝退的话,保证你会爱上这个游戏的(当然还有玩的时候的痛苦),边骂边玩已是常态hhh
接着是《铲子骑士》!
初中就开始玩的游戏(盗版orz),现在在steam上买了正版玩了二十来个小时了。
隐藏墙,n周目,多dlc,好多经典要素都在这个游戏里有,当然也有你需要的像素风。而且不同dlc之间的剧情还有相互呼应,对我这种喜欢看剧情的人来说真的惊喜。
图都在旧手机了,我就不挂了,如果感兴趣建议早入,以后更新dlc可能会更贵www
《节奏地牢》是一款以地牢为主题的游戏,游戏中展现了全新的地牢游戏方式,给你带来不一样的体验。这款游戏打破了传统地牢游戏玩法,一种是即时制的,一种是回合制的。而《节奏地牢》这款游戏中的人物是根据音乐的节拍移动的。
《太空计划》(SPACEPLAN)是一款放置类益智休闲游戏;故事发生在2360年,地球毁灭,仅存的主角为了弄清人类灭绝的原因,开始了寻求真相之旅。玩家要做的事情并不多,点点按钮升级土豆,获得更快更多的能量以推进剧情。 比较出彩的是其剧情,充满着科幻气息的对话,以及大量搞怪和调侃的语句,玩得身心愉快~
《烛火地牢》(Tallowmere),是一款像素风的地下城探险游戏;地牢内的每一个房间都随机生成,玩家需要控制自己的角色尽可能地闯过更多房间。然而比较惨的是,游戏过程中一旦死亡,一切重置,从头再来,是个很有挑战的游戏呢~
《弹跳闪避人》(VVVVVV)是一款益智休闲游戏;操作很简单,只需简单的翻转以及左右方向控制。游戏大概就是操控主角找到自己的小伙伴,把他们带回传送门就好了。一路上出现的陷阱那是血雨腥风、惨无人道啊,据说不死个一千次是没办法通关的~
《扣押》是一款恐怖解谜游戏;主角的任务是赶走三位“钉子户”,听起来并不困难。然而,在每一次的工作过后,主角都会因良心受到鞭笞而彷徨、挣扎,却依然选择前进。在人性与金钱的抉择中,欲望是否能战胜良心?
《王国:新大陆》是一款策略冒险游戏;国王巡山之时路经此地,感觉甚好,便留下来开疆辟土。作为一枚德高望重的国王,平时需要做的就是收买流民、搞搞建筑监工、收收保护费,为强大自己的领土积攒军事力量、打下坚实的经济基础。画面做得相当细腻,还能在游戏中感觉到日升月落、风霜雨雪等天气变化。
《英雄围城:口袋版》是一款像素风生存类角色扮演游戏。游戏初始的时候,玩家会在火炉旁选取英雄,这个场景不禁让人想起了暗黑破坏神中也有类似的场景。玩家只能呆在一小块封闭的区域中,等待一波又一波敌人的来袭。玩家需要操控自己召唤的角色,在这片牢笼中生存下来。地图中随机散落了瓦罐,宝箱等物品,玩家需要搜集金币来购买一些道具,寻找钥匙来开启宝箱获得稀有的武器和能力,更要通过击杀怪物获取经验值来提升自己的特有技能。
《哥布林之剑》是一款复古像素风横版闯关游戏;每一个关卡的地图布置都能体会到制作者缜密的心机,在各种刁钻古怪的位置隐藏着神秘惊喜。各种怪物逼迫玩家思考各种技巧来闯关,玩到后期难度偏大,尤其boss关很考验操作技巧。
《死神来了》是由Next Studio 推出的一款像素风休闲解谜游戏,游戏中玩家扮演“代理死神”利用你的死神之力,避开天使的目光,收割城市中一个个可怜的生命。
《职场保卫战》是一款模拟养成类游戏,玩家将扮演初入社会的职员,你需要历经各种考验不断成长,从最初的工作一路升职到公司经理,喜欢模拟类游戏的朋友们不妨试试吧!
《复制》(Replica)是一款文字解谜游戏;代入感超强,脑洞大开的结局让该作迅速获得青睐。玩家需要翻查罪犯的手机,从蛛丝马迹中破解其秘密进行破案。对于离不开手机的人来说,细思极恐,手机太危险了!
《英雄丹》(Dan the Man)是一款动作冒险游戏;由动画片衍生的复古街机动作游戏,马里奥式英雄救美的故事,却有更多的元素。打斗非常流畅,难度适中。地图中散落的道具,可以让角色化身为飞刀侠或是神。另外,游戏里还有秘密区域,还会随机的探索到秘密物品。
《疯狂动物园》是一款核心玩法为跑酷&经营的游戏;跑酷过程中可以驯服动物,只要驯服过的动物就会出现在自己的动物园里供游客参观,参观可以获得金币,金币可以用来升级动物栖息地,如此循环可以增加动物的技能以及提高动物园门票价格。
《符石守护者》是一款角色扮演游戏;游戏的核心机制都是扫雷式地牢探险,有复杂的装备物品系统以及丰富的支线剧情。游戏随机性很大,很多因素如敌人、装备、信仰的神、道具等都会影响游戏的每一步走向。玩家需要思考如何保证在每一级升级之前损失最多的血和魔而在升级之后能够吃到最多的血和魔。
《宝可梦探险寻宝》作为一款休闲小游戏,游戏的画风与该系列的其他游戏大不相同。游戏全体都采用了方块风格,各种宝可梦都变身为方块版。游戏将初代151只宝可梦都改成了方块的形态,这种设定让《宝可梦》系列的老玩家感到新奇,也吸引到了没有玩过《宝可梦》系列游戏的新玩家,正是这些方块宝可梦让这款游戏变得更加可爱和招人喜欢。游戏的玩法是玩家通过用锅烹饪各式各样的料理,吸引各种野生的宝可梦来到你的营地,然后可以捕捉它们构建一支由3只宝可梦组成队伍。玩家带领自己的队伍在游戏中探索,与野生的宝可梦战斗提升队伍的技能和属性,然后挑战大地图里不通的关卡。
《拳击俱乐部》(Punch Club)是一款带有格斗、RPG元素的经营游戏;故事的开头是猪脚为了找到杀死老爸的凶手,而走上了漫漫拳击路。通过各种不同的器械进行锻炼,增加自己的属性。战斗时候全凭运气,完全不用操作,配好技能就上。不得不着重说下这款游戏的搞笑成分还是很重的,总之是款很容易上瘾的游戏!
《迪斯科动物园》(Disco Zoo)是一款经营游戏;玩家乘着热气球到广阔的大自然中去,将小兔、小羊、小牛等拯救回去。小动物们只要在园子里卖卖萌就能赚钱了。最赞的地方是,系统提供了Disco Time这个金手指,只要一点,所有动物都会开始欢脱地蹦跶,赚的钱也是原来的两倍咯,赞!
《屠龙骑士》(Slayin)是一款动作冒险游戏;为了屠龙,蠢萌的短腿骑士与盗贼、法师等多个人物集结到一起。左手架起小盾牌,右手举着无坚不摧的宽刃剑,面对着满地怪物头也不回地往前冲。操作很简单,难度却不容小觑,玩起来趣味十足。曾经屠龙路上最强英雄的墓碑,待后人前来瞻仰~
《奇葩钓鱼》是一款有趣的钓鱼休闲游戏。游戏开始,玩家垂钓,让鱼钩尽可能的深入海底,期间避开任何鱼类,一旦碰到鱼,就开始收杆,这时候要尽量碰到鱼,碰到的统统会上钩。当鱼钩升上水面的时候,会将所有收获的鱼类华丽地撒向空中,然后疯狂扫射,射到多少就奖励多少,不断升级装备,达到人生最大的满足。
1.泰拉瑞亚 Terraria 拉瑞亚是如此的著名我都不想再讲了,光是1200w的销量和97%的好评就足以证明这个游戏的品质了。2D横版生存、探险、战斗游戏。玩法和思路和我的世界比较像,但更注重战斗。各种超酷炫的武器和装备简直不能更给力,我还记得我第一次玩,我的朋友拿着一个巨型镰刀满地图追杀我,我再也不和他玩了。2.星界边境 Starbound 虽然不是泰拉瑞亚的开发者做的,但各种意义上都非常相似。但这次玩家不是困在地面的渣渣啦!你可以在宇宙里飞来飞去,还有自己的飞船,碉堡了!单轮游戏内容和游戏时间长短可能还不如泰拉瑞亚实惠,但这游戏正式推出不久,前途大大的好。可以偷偷的自己先开始玩,然后拉朋友进你服务器,这次你可以拿激光烫他屁股。3.星露山谷 Stardew valley 我不知道要怎么表达我对这个游戏的爱。我小学五年级时发现了一个叫做“牧场物语”的GBA游戏。从那以后我的人生踏上了完全不同的轨迹。十多年过去了我还在玩牧场物语,每次玩的时候都会想“啊,要是出一个PC版的现代牧场物语多好啊?” 终于!星露山谷经过四年的苦心制作登上了STEAM,我在第一时间买到手玩了一整夜。真的是神作,如果你喜欢平和的种田、撩妹撩汉、挖矿、钓鱼,这个游戏会让你废寝忘食。如果你不喜欢上述的几个活动,这个游戏会让你喜欢上它们。真的非常好玩。我现在大概流程60个小时左右,基本流程走到头了,到大后期稍微有些乏味,但前60个小时非常精彩!而且一共才48元对吧,平均一小时还不到1元……比网吧便宜多了。以撒的结合:重生 the binding of isaac:rebirth 48元神作,俯视地牢过关RogueLike*的游戏。可用道具数量爆表,怪物创意都很赞!以撒也是像素、独立制作业界的传奇之一了,猛地一眼看上去似乎没什么意思的游戏居然耐玩到爆炸。如果你喜欢这种难度非常高、变化很大、成果特别看脸的游戏一定不能错过。Rogue like\"简单来说就是每次你进地牢地图和捡的道具都不太一样,所以每次玩都是新鲜的体验。下面的两个游戏也有同样的要素。4.雨中冒险 Risk of rain 难度奇大的横版、跳台、射击过关游戏,玩法和银河战士那个意思比较像。地图远没有那么复杂就是了。可玩角色我记得有10个,每人都有截然不同的技能和玩法,真的超级耐玩。我Steam上那么多游戏,游戏时间RoR排行第八,碾压了无数AAA。 和所有rouge like一样,这游戏难度因为随机道具掉落,可以大到“完全不可能”,也可以小到“我奶奶过来闭着眼睛都能趟赢”。真的非常看脸,但这也正是这类游戏的魅力所在。总体来说真心没什么缺点的游戏,开发者几乎完美的做出了一个这类型中最顶级的游戏。值得格外一体的就是,这游戏的音乐简直……简直……不能更好听,热血沸腾。5.节奏地牢 Crypt of necrodancer 超级特殊、好玩的\"Rogue like\"地牢探索游戏。和普通地牢探索rogue like不同的是,这游戏的攻击和移动都是按照节拍来实现的,如果错过节拍你的指令会无效化。音乐超赞,游戏性很强,故事很蠢,不擅长音乐的话难度可能会很大。音乐真的特别!特别!好听!热血!鸡冻!啊哈哈哈哈!丧钟为谁而鸣?丧!钟!为!你!而!鸣!6.请出示文件 Paper please 独立游戏界神作之一,你所扮演的是边境线上的海关人员,你需要审视来者的文件并且决定他们是去是留。这游戏说的装逼一点就是让你深思人性和人生,说的简单点就是当你心里很不舒服……黑暗、贫穷、暴力……影射的是二战后的苏联。明明是一个看起来很愚蠢枯燥的主题,但玩起来意外的很好玩!而且非常的紧张。7.传说之下 Undertale 传说之下真的是神作,剧情是如此的脑浆炸裂以至于我什么都不能说……这款游戏从头到尾用一个外国常用的说法就是:感情过山车。玩之前不要看任何有关剧情的东西,不要看评测,直接玩!8.铲子骑士 Shovel knight 这游戏的名字简直了,虽然不是很好听,但无比准确的形容了这款游戏。你是谁?一名骑士。你的武器是什么?一个铲子。做这个游戏的开发者想做一个和经典恶魔城系列一样的游戏,于是铲子骑士诞生了。铲子骑士有着所有一个好的横版过关游戏需要的要素,因为它就是!一个横版过关动作游戏的标杆。无比流畅的战斗、舒服的手感、恰当的节奏还有各种各样奇特的房间。铲子骑士如果诞生在红白机→GBA年代中,它也会和恶魔城、银河战士系列一样成为历史中最经典的游戏之一。9.公理边缘 Axiom verge如果说铲子骑士是恶魔城完美的继承人,那公里边缘就是银河战士稍微差一点的孙子,所谓的一点,真的是一点1%吧,如果你玩过银河战士,觉得不错,那你必须玩这个。10.彩度战队 Chroma squad 设定很有趣的回合制战棋游戏。有没有梦想过自己拍奥特曼、金刚战士?!这游戏你就是策划人,一起拍摄最好看的少年热血电视剧!很赞。你要操纵手下的演员,让他们不仅要打赢还要打得很漂亮。战斗结束后你还需要思考各种各样的商业活动,比如广告、扩张。11.尼德霍格 Nidhogg 可能是列表里面最特殊的游戏?游戏的规则简单粗暴至极。游戏为本地多人游戏,最多两人最少两人,总之必须两人玩,你出生在横版地图最左边,对手出生在横版地图最右边。你的目的就是冲到地图另一方的尽头。你和对手必须要通过击剑来杀死对手,你可以把剑扔出去后赤手空拳搏斗没了。游戏上手只需要10秒,但真正彻底掌握战斗却需要很久。因为这个游戏的特殊性,除非你有女朋友、老婆,否则没什么意思。没有什么比在这个游戏中用击剑打败妹子后,再去床上击剑更爽得了。
开罗公司的游戏都还蛮不错的,他家专注于开发各种日式风格的像素模拟经营游戏。游戏有趣,可玩性高,经常玩着玩着几个小时就过去了,自己还浑然不觉。
玩家常会评价“开罗出品,必属精品”。下面推荐一款我最喜欢的:
<合战忍者村物语>一款以日本战国为背景,以天下统一为目的的模拟经营类像素游戏。玩家需要经营自己的村庄,使之壮大。然后从游客身上赚钱作为军费,组建军队,提升忍者,最终一统天下。
游戏心得:高段位的模拟经营游戏,需要动脑筋。首先利益最大化的建筑布局是必须的,例如工厂一定要在店铺附近,居民也不能离太远,不然影响工作效率,也就影响赚钱。赚钱非常重要,没有钱什么也做不了。因为游戏还包含战斗策略元素,也需要考虑战斗布阵、兵种和技能。总之玩的时候,就是无时无刻不在想每一块土地怎么利用,以及怎么扩大自己的军队,最后去ko别人(累死强迫症患者)。最后想说,游戏真的很肝,即使手机没电了,也必须一直充电续命。
喜欢日本忍者和战国题材就千万别错过~
泰拉瑞亚(Terraria)
逃脱者2(TheEscapists2)
上帝之城I:监狱帝国(city of god I:prison empire)
监狱建筑师(Prison Architect)(话说为什么这么多监狱题材的 )
以撒的结合(The binding of Isaac)
去月球(to the moon)这个在PC和移动平台上都饱受好评(实际上都很好玩)
还有就是
武装原型(broforce)小时候玩的几个人一起玩互坑很有意思
这几个大致就只是我玩过的好玩的,当然还有其他很多好玩的像素游戏,我没有玩过就不提了,比如那售价402的八方旅人(害怕)
1.泰拉瑞亚
由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
2.超级兄弟:剑与巫术
一个探索性的冒险行动重点视听风格的游戏。游戏中玩家将遍历一个神话般的小王国,用剑作战及引起巫术解决神秘的音乐之谜。
3.菲斯
如果你看过独立游戏大电影这部专为独立游戏人拍摄的纪录片的话,那么,你一定会对其中介绍的一款名为菲斯的游戏留有深刻的印象,由Polytron团队开发是一款极具创意的游戏,利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
4.迈阿密热线
Dennaton Games开发的一款动作射击游戏。游戏具有8-bit风格的复古画风,热血沸腾的原声和离奇的故事情节。游戏有35种不同的武器,20个关卡还有25个改变游戏体验的可收集面具,最与众不同的游戏。
5.尼德霍格
尼德霍格是一款像素风格格斗游戏。游戏简单的画面但是动作十分灵活,可以使用剑挥舞出各种高难度动作,甚至可以吧剑投掷出去。而游戏的单机模式采用淘汰比赛制,每打到一个敌人就能晋级到下一个关卡,最后获得冠军。
6.佣兵之王
由Tribute Games Inc制作的一款横版动作闯关类游戏,游戏类似于合金弹头。游戏中玩家可自定义角色的性别及服装的颜色,更加入了RPG游戏的合成元素。玩家将可以制作出他们自己的武器,每个关卡都布满或多或少的零件和物资,玩家可以随意收集,合成出不同的武器,或甚至细致的武器配件。
7.铲子骑士
Yacht Club Games发行的一款8-bit风格的动作冒险游戏,本游戏主题为一个背负巨大任务的小骑士来到山谷去完成两个目标,游戏评分极高,是同年发售游戏中最优秀的游戏之一。
8.盗贼遗产
盗贼遗产是一款像素画面的动作冒险类游戏,游戏中你将扮演一名身穿铠甲,拿着大剑的武士前往神秘的城堡中探险。在这个阴森古怪的古堡中你要面对来自各方面的挑战,利用你的机智解开谜题,打败强大的敌人。通过积累经验升级来学习各种强大的技能,游戏的内容非常丰富。
9.请出示文件
由3909工作室开发的一款模拟类游戏,由玩家扮演一位海关检查人员,每天的工作就是检查入境人员的证件、是否走私或携带违禁物品等。游戏共有20个不同结局其中有3个好结局。
10.超级食肉男孩
由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏,这是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。
喜欢像素的小伙伴们还不快挑一个去尝试一下?
这里是喜爱游戏的小白
又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款非常好玩的像素游戏推荐。
《霓虹深渊》
《霓虹深渊(Neon Abyss)》由Veewo Games制作,Team17 Digital Ltd发行,是一款精美的像素风格横版动作射击游戏。游戏中你将来到动态随机生成的地下世界开始你的冒险。这是一款国产赛博朋克风格包含Rougelike元素的地牢射击冒险游戏,乍看起来特别像是《死亡细胞》,但是本作的爽快程度上和死亡细胞不可同日而语,游戏最爽的地方要数武器附加的属性效果了,游戏的属性效果是可以无限叠加的,这是什么概念?也就是你吃一个加速射击可能没什么效果,你吃10个加速射击,你的子弹好比水泄,尤其是各种爆炸散射武器,当你积累到足够多的属性加成时,你会发现游戏成为了一款无双清屏游戏,你将人挡杀人佛挡杀佛。
《Okhlos: Omega》
《Okhlos: Omega(Okhlos: Omega)》是Coffee Powered Machine制作的一款动作冒险游戏。游戏中,玩家需要控制古希腊人民推翻奥林匹斯诸神的统治并摧毁一切。这是一款非常有意思的像素动作策略游戏,游戏中玩家将扮演一名哲学家,我们要鼓动民众一起来反抗诸神的统治。游戏的玩法非常简单,操作主角靠近平民就可以让他们加入我方,可以加入的不仅限于平民,你还可能遇到英雄单位,动物,各种怪物,其他哲学家等等,各式各样的人物和职业可以加入到你的队伍中。当队伍壮大之后,我们就要开始战斗了,人民的力量是伟大的,我们要推翻一切,拆除一切挡在我们面前的建筑。
《魔力遗迹》
《魔力遗迹(Magicite)》是由SmashGames开发的一款2D像素风格的角色扮演游戏。这款游戏,乍一看起来像是一款类似“泰拉瑞亚”的像素类生存冒险游戏,可是游戏实际上是一款横版过关游戏,只不过其中融入了类似“泰拉瑞亚”的冒险探索元素,我们要挖掘收集各种资源,消灭路上遇到的敌人,还需要制作工具补给和武器。同时游戏中还包含了RPG的游戏元素,我们的角色可以打怪升级,加点学技能,挑战BOSS一应俱全。可以说游戏将“泰拉瑞亚”的收集发展乐趣RPG游戏的升级加点精髓,还有横版过关的动作元素全部融合到了一款游戏当中,rougelike类游戏丰富的可玩性,强力且多样的人物,随从,帽子,优秀的升级和村庄系统,丰富的宝箱和多样的怪物。
以上就是小白这次带来的几款好玩的像素游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
你好我是一位新人up,很高兴回答你的问题。
Undertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。咋一看,它似乎只是一款普普通通的像素游戏,游戏仅仅200M左右,连大作都算不上,却在steam中拥有高达96%的好评率,玩过它的人对它钟爱有加,或许很多人在网络上预览过相关内容,或者被朋友安利过,却对它不感兴趣,甚至很不解它到底好玩在哪?值得如此吹捧?
传说之下有这样一个评论:它的确是一部优秀的作品,但也是极难被安利的一部作品。没错,很多人对于像素游戏有着误解,甚至不屑一顾,认为太过于幼稚。其实不然,定义一部作品,不仅仅是画面,操作感,而是集剧情,音乐,以及与玩家的交互感等等,而像素游戏的优点正是可以放大剧情,让玩家代入感更强。而传说之下正是拥有神作般的剧情,以及精良的BGM,多条剧情,让人情感的代入感更强,同时也塑造出了一个个个性鲜明的游戏人物,让这个游戏成为了“神作”。
是否入手呢?
那么有人就说了,这么厉害的游戏,还不快买买买,先别急,纵使它是一个好游戏,当并不适合所有人,在网络发展的今天,人们更倾向于玩刺激,快节奏的竞技游戏,而偏向于慢节奏的传说之下并不适合所有人,有的人可能玩到一半就烦了,所以玩之前,你要好好考虑一下,自己是否能静下心来,慢慢的体会这款游戏的乐趣呢?
总结
总而言之,传说之下是款不错的游戏,如果你对此类游戏有兴趣,又没玩过像素游戏,那么强烈推荐此款游戏,又或者被某某游戏的队友坑的心情不好,不妨换个口味试试?对于游戏更多内容,我就不多透露,毕竟自己体验才能找到乐趣。
我是小米。像素游戏(我的世界)比较推荐,看材质包之后就很好看。虽然没装材质包时,画风简陋。但是生存很有意思,什么开启地狱门?什么击败末影龙,挖钻石也很开心。
有的游戏本身就是为“复古”而生,它们可以带我们去回顾美好的过去。
今天要向大家介绍的《铲子骑士》可以说是目前为止“复古游戏”中最为优秀的集大成者,它的开发小组是Yacht Club Games,是美国众筹网站Kick Starter上的一个众筹项目,开发成本大约在30万美金,虽然相比某些开发经费上亿的“史诗级产品”这点经费少得可怜,但《铲子骑士》确实将这笔钱的作用发挥到了极致。
《铲子骑士》最为突出的地方,在于它能够比别的任何一款“复古游戏”都更能勾起玩家对过去的回忆。
比如主角人物身上的蓝色铠甲可能会让很多那个时代过来的玩家想到《洛克人》。除此之外,铲子骑士需要对战的BOSS大部分并不是身形巨大的“大块头”而是和他差不多身材的反派,这也是《洛克人》里经常出现的BOSS类型。
铲子骑士(左),洛克人(右),他们同样身穿蓝色的盔甲
主角手上的铲子以及他挥舞铲子的动作也会很容易让人联想到横版过关游戏《忍者外传》。
铲子骑士挥舞铲子的动作
《忍者外传》里主角挥舞武器的动作
主角跳起之后向下攻击的动作则会让很多老玩家想到《唐老鸭梦冒险》。
铲子骑士向下攻击(左),史高治·麦克达克向下攻击(右)
而特殊的远程攻击方式则是向《恶魔城》致敬,大家可以在下图中看到,主角投掷的武器和西蒙·贝尔蒙特使用的飞斧极为相似,无论是从外观还是动画效果上来说都是(在投掷出去之后还会在空中进行旋转)。
铲子骑士的投掷攻击
西蒙·贝尔蒙特的投掷攻击
而该作的关卡又让大家看到了《超级马里奥3》的影子,关卡是在“世界地图”上进行自主选取,同时保留了在世界地图上“遇敌”的遭遇战部分。
《铲子骑士》不仅还原了《超级马里奥3》在世界地图选取关卡,并且也还原了与敌人的遭遇战
在城市里你可以进行升级并和其他的NPC进行互动,无论是这个机制还是其视觉效果,都和《塞尔达传说2》基本一致。
《铲子骑士》的城镇场景(左),《塞尔达传说2》的城镇场景(右)
可以说,《铲子骑士》并不是完全地对某一款早期的经典游戏进行简单的复刻,而是从整个NES游戏历史中寻找开发的灵感与素材,将它们科学合理地进行糅合来制作一款供玩家来追忆八位机岁月的复古游戏,这款游戏能让你产生太多联想,包含了太多经典之作的要素,有的玩家在体验过《铲子骑士》之后甚至会不禁喊道:“这就是我的童年!”
虽然是一款“复古游戏”,但是由于《铲子骑士》并没有和任何一款特定的老游戏进行“捆绑”,所以制作组可以很方便地去除那些老游戏中给玩家造成不良体验的缺陷,仅仅从中抽取精华体现在其中。
因为当一名玩家在试图回忆某个老游戏甚至是某个老的游戏系列时,玩家们回忆的并不只是游戏产品本身,他们回忆的还包括了当年自己对游戏的感受、感知(当时玩家们对老游戏的体验片段)。这会导致记忆与现实完全不同,在回忆中老游戏的画面、音乐、音效还有游戏体验可能都会被我们的记忆“美化”,我们可能会对游戏真实的关卡难度、剧情流程的长短产生偏差,只留下了那些难忘的“美好”的部分。比如说对于《天使之翼》(《足球小将》的NES游戏),一些玩家的记忆可能就是在当时看来十分酷炫的“梦幻过人”特效,球队里有哪几个令人印象深刻的强力球员,或者是小时候感到颇有新意的球员养成和经验、升级系统。但是其中不近人情影响体验的一些设定可能就会被忘记,比如当时玩到《天使之翼》的玩家基本上玩的都是日文版,几乎所有的选项都要靠猜测和尝试,并且在试出选项的对应效果之后还要把看不懂的日文抽象成“图形化记忆”(根据对应日文的“形状”来记忆),或者是“序列化记忆”(第几个选项对应的含义是什么)。还有NES版的《天使之翼》存档的方式只能是密码,在那个时候年幼的我们要么根本不理解如何使用密码进行存档和读档,要么就是家里用的“游戏机”根本不就不支持存读档,因为我相信有一部分玩家和我一样是在当时的“电脑VCD”上通过“N合一”的光碟接触到那款作品的。
《天使之翼》采用了密码存档的方式,当时年幼的玩家们大多都不明白如何使用
无论是“语言障碍”还是存读档的问题都不会给我们留下美好的回忆,但随着时间的流逝,很显然在我们的记忆里《天使之翼》基本上只剩下了美好的一面,这就是记忆的偏差,这就是我们在回忆老游戏时记忆的“美化”作用。相比那些让我们不快的麻烦,我们确实更容易记住那些让我们感到新奇的机制,通关之后的喜悦,有代表性的角色,和亲友们一起玩耍的快乐。
而《铲子骑士》很聪明地避开了会给玩家们带来糟糕体验的部分,通过自己巧妙的设计满足了玩家们内心对“复古游戏”的绝大多数期望。
它有选择性地吸收了整个八位机游戏史上经典作品的优秀之处,比如借鉴《超级马里奥》系列的平台关卡和矮小角色所追求的精确和一致性;借鉴《洛克人》系列的隐藏BOSS元素;还有《铲子骑士》并没有为玩家们设置任何“教学关”,而是在正式的关卡中通过循序渐进的关卡难度掌握游戏技巧,这一点和各种八位游戏也完全相符,如果这款作品就像当代的时髦游戏一样要让玩家在一段不长不短的教程中去学习游戏的基本操作,熟悉按键,那么其“复古”的感觉就会大打折扣,玩家必然会产生一种超越时代的跳脱感。最后,《铲子骑士》里玩家的死亡动画非常简短,重新开始游戏的速度非常快,并不会像现在的某些游戏一样人物在死亡之后会有一个较长时间的Game Over屏,重新回到游戏也需要进行多次的按键,不得不说,这也是一个非常复古的设计。
《铲子骑士》里的隐藏BOSS——忍者蛙
同时,《铲子骑士》也移除了那些老游戏中的糟粕部分,比如在《恶魔城》等游戏中,玩家的人物在遭到攻击的时候会被击退并失去控制,然后这就很可能导致人物摔下深渊死亡;但是在《铲子骑士》里,系统给予了玩家们在空中对人物进行一定程度控制的能力,这可以避免很多次因高空坠落导致的死亡,让玩家在空中对人物的方向进行调整,让其降落到安全位置。
在《铲子骑士》里玩家可以在空中控制角色的移动
除了对经典老游进行“去粗取精”之外,《铲子骑士》也合理地借鉴了当下新游戏的设计内容。比如玩家在游戏中死亡之后会损上的金钱,后续玩家需要回到自己上一次的死亡地点将自己掉落的物资进行回收,这个是类似于《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》系列的死亡机制。虽然这样的设计会增加死亡带给玩家们的受挫感,却也让游戏中的死亡有了必要的紧张感,试想如果死亡惩戒程度不够的话,玩家就很难在游戏中全身心地投入进行操作,甚至会对自己的失误毫不在乎。但是《铲子骑士》里的“检查点”机制却又不会像大多数八位机游戏那样在Game Over以后强迫玩家从头再来。
在游戏中死亡会掉出身上的财物
游戏中的检查点可供玩家破坏,这其实是一种让玩家自主决定游戏难度的机制,打碎检查点之后能够得到不少战利品奖励,但所要付出的代价则是当玩家死亡时再也无法返回那个检查点,潜在的风险就是玩家如果失误死亡或许就要花费更多时间赶路,这就是一种明显的“风险与奖励相对立”的设计,也是本作不仅仅是单纯向经典游戏致敬,同时也有自己独特巧思的证明之一。
打碎检查点会导致无法回到那里,但你可以获取额外奖励
或许可以说,《铲子骑士》本身要比所有的NES游戏都更加进步(说实话也确实应该这样,但各位也知道游戏行业“开倒车”的事情时有发生),比如从剧情和人设上来说,以前绝大多数的八位机游戏讲述的都是一个“英雄救美”的故事,女性角色成了一个个手无缚鸡之力的“花瓶”在等待主角的救援,比如《超级马里奥》里营救碧琪公主,《魔界村》营救主角的爱人,《冒险岛》里有一代也是营救爱人,还有著名的《双截龙1》里一开始也是姑娘被一拳打晕遭到绑架等着主角去救的戏码。
很多NES游戏都像是《魔界村》这样,女性角色在其中仅仅是手无缚鸡之力的“花瓶”
《铲子骑士》就不太一样,虽然铲子骑士也需要去营救“圆盾骑士”,但圆盾骑士在设定上却是一个有不俗战斗力的强大人物。
而从画面上来说,《铲子骑士》也仅仅是让自己“看起来像”一款NES游戏,玩家们在视觉上也会以为自己在玩一款NES游戏,但其实本作完全没有受到NES机能的限制,其实如果认真观察的话就会发现,首先它能够完全适配当前多款终端的“宽屏模式”。其次它还有优秀的视差滚动,能够很好地利用前景和背景不同的移动速度来制造整体画面的层次感,这是到了SFC时代才得到广泛实现的技术。
游戏中利用前景和背景不同的移动速度进行画面层次感的塑造
而反观真正的NES游戏则由于受机能限制只能拥有单一的画面层次,所以像是《蝙蝠侠:小丑归来》这样的作品就只能够将整体画面切割成N行,然后在不同的一行中填充不同的动画和背景来“伪装”出这种效果。
仔细观察的话会发现《蝙蝠侠:小丑归来》中画面其实被明显地分层了
另外,还有一点非常明显,《铲子骑士》的粒子效果和色彩种类也远远超出了NES的技术范畴。
远超NES的粒子效果和色彩种类
游戏的音乐也可圈可点,非常精细,但值得一提的是这对于当年在美版NES机上进行游戏的玩家来说,音乐与音效上的改进可能并不明显,因为当年的美版NES采用的是Konami研发的VRC6芯片,在声音的表现上相较日版的FC多了3个音频通道,所以当时美版NES在游戏音乐和音效上都比日版FC听起来让人觉得更加精致。
除了有更加精细的音乐与音效之外,《铲子骑士》还进行了一个比较大的改动——原版的NES游戏中音效会对背景音乐产生影响,由于当时的音效和背景音乐都处在同一个频道上,所以两者并不能够同时播放出来。但是本作中并没有对这个稍有缺陷的效果进行“还原”,而是让两者可以同时播放,这是大多数玩家都不会注意到的一个点,因为《铲子骑士》的音效和背景音乐听起来都充满了浓浓的NES游戏气息,这就是之前曾经提到过的,老游戏在玩家们记忆中被修饰过的样子。
《铲子骑士》的优秀主要是做到了三点:
从多款优秀的经典作品取材,并不和某一款产品进行“捆绑”,这让它有了更加广阔的设计思路;对经典作品取舍得当,将那些带给玩家们美好回忆的,或者是游戏本身标志性的元素提取出来,同时舍弃掉那些会给玩家们带来不良体验的部分,相当于制作了一款“玩家们心目中理想的”作品;虽然采用了很多玩家熟悉的复古设计,但也加入了很多当代游戏中的创新元素,让玩家们的游戏体验得到了优化。综合关卡设计,画面风格,操作手感,游戏机制以及玩家情怀等多个角度来看,《铲子骑士》都足以达到“复古游戏”制作的教科书级别。无论是硬核的横版动作游戏爱好者,还是对NES游戏有满满情怀的老玩家,这都是一款不容错过的优秀作品。
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