塞尔达四英杰(塞尔达传说四英杰的日记)
塞尔达传说荒野之息四英杰日记不同玩家看后有不同的感受,小编这里给大家带来了“rei”总结的塞尔达传说荒野之息四英杰日记心得汇总,一起来看下文中介绍吧。
四英杰日记心得汇总
小公主塞尔达
不知道在哪里看到一句形容这作塞尔达的话,但是挺赞同的——“她并不是个等待被拯救的公主。”
虽然本作大主题可以说是勇者救公主的故事,但是总觉得这么概括一点也不完整,就好像把塞尔达所做的一切都抹掉,让她看起来就像是马里奥的碧琪公主一样(。)
本作塞尔达可以说是我在游戏里见过最惨的公主没有之一,稍微捋了一下她一百年以来所有的经历,基本是这样的:
1.幼年丧母。大约6-7岁左右失去了最为深爱她的母亲。
2.童年悲惨。因为掌握着没有觉醒的力量,于是从小就开始进行祈祷的修行,经常因为冰冷的泉水而发烧或者晕倒。
3.长大后境况窘迫。在王国危机的时刻依旧无法觉醒力量,被国民在背后嘲讽,这一点也被父亲拿出来训斥。
4.被掌控的人生。她喜欢研究古物/遗迹,希望这些也能帮助到对付盖侬,但是国王强制她把所有精力放在祈祷上,停止所有研究。
5.来不及成年。盖侬出现时,她才17岁,刚刚结束冰冷的祈祷,谁也没有给她成长的时间。林克和她是所有人当中最小的那个。
6.沉重的愧疚。她始终认为,王国倾覆父亲逝世四英杰阵亡守护者被控制林克濒死,一切都是自己没有觉醒力量的原因,所有死去的人都因她而死去。
7.被逼着长大。林克濒死后,她并未丧失信念,而是在一瞬间成长。她温柔坚定的,布局长远而冷静——以一己之力打退守护者,让随之而来的部下送林克去复苏神庙沉睡,独自拿着大师剑送到德库树长老面前让它等待主人,并在最后猜测到了希卡之石的用处(却来不及诉说),和英帕安排了后面的事。
8.长达100年的等待。即使希望渺茫,尚不知林克何时醒来,醒来是否在失忆的状况下还能结束这漫漫长夜,但她依然怀抱着微弱的希望在盖侬体内孤军奋战。
9.等到了林克醒来。她有太多话想说,却只能吞下。用平稳而柔和的声音指引苏醒的他。
10.被救出。在林克的配合下封印了盖侬,失去力量。
这是所有回忆结合在一起看来,塞尔达这一百多年漫长的一生。
然后你会发现,她没有太多时间开心过放松过,她几乎这一生都在被困在“觉醒力量,解救国家,封印盖侬”这个泥沼里,爬不出来。
好多人说公主根本只爱国家嘛。可到底是她只爱国家,还是国家逼着她去“爱”?
可以这么说,国民/希卡族/守护者/四英杰都可以不用去管盖侬,他们没有那个必要也没有那个责任。但是林克和塞尔达是一定且必须面对这件事的人,因为他们生而所有的力量决定了他们的未来。
林克掌握大师之剑,那么他就必须是传说中击败盖侬的勇者。
王家掌握封印之力,那么塞尔达就必须配合林克封印盖侬。
也就是说,整个国家世界的存亡,全部压在两个十几岁屁点大的小孩子身上,并且从小如此。
塞尔达没法不去“爱”国家,她也想像其他公主那样悠闲的精致的过完一辈子,但是上天没给她这个机会。她不行,她只有觉醒力量拯救国家一条路可以走。所有人都可以不管,但是她和林克不行。
因为如果她不做,那么招来的就不止是“不学无术的公主”这样的称号,可能会严重到是“恨国/叛”,只因为她有能力却不做。一旦她选择了不觉醒力量这条路,她对王家来说也只是颗废棋。看看王家对待希卡族的态度,再想想作为废棋的公主会有什么处境?
这是她的宿命,和林克相似却在该作显得更为沉重的宿命。
好多人为林克抱怨,说凭什么勇者一定要拯救公主——我觉得在本作并不是这个道理,因为林克首先要拯救的是国家,塞尔达如果没有能力的话那么她或许只是个附属品——但塞尔达有着封印的力量,也就意味着林克不可能不救塞尔达——你打死假形态的盖侬有什么用,没有塞尔达你连它本尊都见不到,谈什么拯救。
回到正题,我说塞尔达“不是一个等待被拯救的公主”,原因很简单——她也在战斗。
一百年,人能活个几十岁已经难熬的人生,她要一个人在无尽的黑暗里白白耗掉一百年。用这种孤独的方式,换来整个世界一百年的和平。
没有塞尔达这战斗的一百年,四英杰的后代根本传不下来,别说后代了,就连领地都保不住,早不知道什么时候就被盖侬一起控制。那些没事骑马瞎跑的旅行者又哪里还有这么悠闲,早一百年前祖母祖父就已经死了出生都无法出生。
这个和平,也给了林克足够的时间成长。在林克醒来后,她没有着急着催促林克来救自己,而是指引,声音里没有一丝害怕和犹豫,只是温和的告诉林克“别着急,慢慢来,我还有力量可以镇压盖侬,直到你有能力来为止。”
甚至在血月这样她虚弱的日子里,也只是轻唤林克,告诉他要小心。
隔壁楼楼主说的好,你不能因为她的声音如此安稳温和,就觉得她没有一丝痛苦和害怕。
在回忆中甚至会因为一道落雷而惊吓的她,怎么可能不害怕没有光亮的长夜,几乎看不到的未来,以及偶尔撑不下去的念头。
但她依然坚持着。
林克的到来和拯救不是平白无故,正是她所展现出的勇气,力量与智慧,带给她的礼物。她同林克一样是个英雄,战士一定会有属于他们的宝藏。
好多人说她太傲娇,可这和力巴尔的傲娇不一样。她不是傲娇,而是面对林克的嫉妒与茫然,并且只在一开始和林克不熟悉的时候。
林克早就展现出了他的剑术天赋,征服了大师之剑。可塞尔达从未觉醒自己的力量。他们形成了鲜明的对比,她在林克面前更像国民口中不学无术的公主。
她在自卑自责。但是没有任何一个宣泄口。
于是林克成了那个唯一的感受到过她愤怒的人。这个愤怒不是对着林克,而是对着她自己。
她太自卑了,一定在很多瞬间讨厌过自己。就像她在雨中看着林克练剑而低落的神情一样——为什么呢?为什么我不能觉醒力量呢?我有多没用呢?我有多**啊?
这样的问题,连仅仅因为学习不好工作不好的你我都会反复问自己,何况是这样背负着拯救国家担子的塞尔达呢。
她没办法哭。也不能哭。她不可以示弱,她只有选择坚强。甚至在最后第二次祈祷时的言辞,也只是带着颤抖,强忍着没有哭出来。她不可以软弱。
在她和林克解开所有误解关系不错以后,你会发现即使她不似米法那般如水柔软,也有着属于塞尔达自己温柔。
在林克一人杀掉几只人马一堆波克布林的回忆中,塞尔达轻轻碰了林克的伤口,皱着眉告诉林克:“你最近太乱来了。你也是会死掉的。”
所有人都在强求林克变强阻止盖侬,强求他剑术登顶拯救国家,只有塞尔达告诉他:别勉强自己,你也是平凡人,你也会死掉的。
我想这也是在一百年后她不急不慢去引导林克的理由,为的是告诉他——不要急,不要勉强,你是凡人之躯,我希望你在能保证自己活着的情况下再去尽全力。
没有谁能比塞尔达更理解林克,也没有谁能比林克更理解塞尔达。他们的宿命相同,重担相同,责任相同。
正是因为这份相似,才建造了他们之间的信任。谁会把活下去的希望交给一个不信任的人呢。
塞尔达坚信林克一定会击败盖侬,林克坚信塞尔达一定能支撑到自己前去。
这是羁绊。不带任何感情因素,仅仅属于宿命的。
我不觉得仅仅因为塞尔达的建模不好,就可以随便踩/贬低塞尔达。除了林克本作没有谁比她付出的更多,你不能因为她还活着,就否定她失去和付出的所有。
你可以不喜欢她,但是仅因为喜欢另一个角色而把塞尔达丑化/黑的一无是处,那是你人品的问题。反过来也一样。
除了林克和塞尔达以外,我最爱的乌尔波扎,没有乌尔波扎的技能我根本苟不到今天。)这个大姐姐太有型了,帅的我也想在她大腿上躺躺。每次乌尔波扎打响指我都——awsl。
更多内容:塞尔达传说:荒野之息专题塞尔达传说:荒野之息论坛
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。
主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。
我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。
至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。
2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
先说结论:绝对2017年是最佳游戏,没有之一。
《塞尔达传说:旷野之息》,是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。拥有丰富开放的游戏内容,多样的游戏交互方式。
2017年获得了几乎所有能获得的游戏大奖。东京电玩展2017,“年度游戏大奖”;第35届英国金摇杆奖,年度游戏、评委选择奖、年度最佳任天堂游戏和最佳音效四个大奖;《时代周刊》“2017年度十佳游戏;TGA年度游戏颁奖典礼,年度最佳游戏,最佳游戏指导奖以及最佳动作/冒险游戏。
本座口碑好评如潮多家游戏媒体评测机构都给出满分,可以说是玩家的必如神作了。事实上,有很多新入switch的玩家就是冲着塞尔达买的吧。游戏已经支持中文。非常值得入手啊。
塞尔达对我来说是神作。
从姆祖拉面具入坑的,最开始是因为画风,里面无论是NPC的动作还是主角的动作都特别可爱,都有一种童话气息,剧情简洁,但主题很明确。就拿面具这一作来说,最开始林克就被骷髅小子抢了最重要的时之笛,还被变成了个异族(我一直记不住这个站在花里可以飞起来的种族的叫啥名字),只能去追这个反派夺回自己的时之笛,接下来就碰见个面具商人,告诉林克骷髅小子偷走了十分重要的面具,拥有了邪恶力量,如果不阻止,这个世界在三天后就会毁灭。
再看荒野之息,这里的林克也是一个画风十分可爱的少年,NPC和怪物的动作都蠢萌蠢萌的,剧情依旧简单,林克沉睡一百年后醒过来后失忆了,被一个只会嚯嚯嚯的老头告知要去海拉鲁城堡里救出和灾厄盖侬对抗的公主塞尔达,于是就开始了他游山玩水的旅程。
我玩这两部,游戏里的环境以及人物对白都弥漫着一股萌萌哒的气息,感觉就像是给小孩子呈现的童话故事一样,然而玩进去了,就会发现这游戏只是外表上看起来像童话而已,其实它的剧情设定十分黑暗。
面具中的世界三天后就要毁灭,所以林克只能不断的吹响时之笛一次次回到三天前去阻止骷髅小子,他在无数个三天中有过无数的宝贵回忆,但每次回到第一天,能有这些记忆的只有他自己;荒野之息中,失忆的林克莫名其妙被背上了打倒盖侬救出公主的重任,随着他的记忆渐渐恢复,原本满世界乱跑的愉快心情渐渐消失的无影无踪,荒野之息的风景多美啊,可是当林克爬上一座又一座的高塔,看见灾厄笼罩着的海拉鲁大陆,天空晦涩,方圆百里不见人烟,偏偏他又失忆了,面对众人的期望,林克就像是个局外人一样,看不懂村民的期盼,何等孤独!
荒野之息我现在还在玩,里面有个细节,让我十分难过。
只会嚯嚯嚯的老头实际上是海拉鲁的国王,他在告诉林克去救塞尔达后,就消失了。林克回到时光遗迹之殿找女神兑换勇气之证后,在附近看到了老头留下的火堆,还有简陋的小木棚。原本这个木棚里什么都没有,但林克再次回到这儿时,会看见桌上有一本日记,是老国王写的,桌上另外放了一些水果食材。林克可以找到老头子存在的痕迹,可是茫然四顾,这个台地除了零星徘徊的怪物之外,再没有第二个人了,那一刻的孤寂和哀伤,能让我感同身受。
我喜欢塞尔达的原因是,这部游戏让我学会了如何沉浸在游戏里。它像一个老师,告诉你如何去体验这个游戏世界中的每一个细节,这种耐性甚至可以转移到其他游戏中。
有塞尔达,甘愿爬墙做任豚,虽然我也是条索狗。
神作,画面只能算一般,但操作自由度可谓顶级
塞尔达传说旷野之息是任天堂游戏公司2017年3月发布的开放世界冒险游戏,300人的研发团队耗时4年打造,一经推出获奖无数,获得2017年金摇杆奖年度最佳游戏奖和TGA2017年度最佳游戏。IGN,Edge,Fami都给出了满分的评价。
这款游戏对开放世界的设计臻入化境,它是一道出现在塞尔达系列经营三十载的分水岭,是任天堂有史以来最令人印象深刻的游戏。它创造了一个真实的开放世界,游戏一开始林克从沉睡中苏醒,来到悬崖边俯瞰整个海拉尔大陆,随后便可以自由活动了。
在这个世界很多小目标可以通过很多方式实现,比如你可以跳起来摘苹果,爬上树摘,用箭射下来,或者直接撞击树振落下来,你在真实世界中的常识和意识都可以在游戏世界中继续体验。游戏中还有生存体验,有耐力值,天气和环境都会产生影响,金属可能会找雷劈,草地可以点燃。
当然揭秘和探索是游戏永远的主题,寻找圣殿收集符文习得魔法。期间会得到一些道具比如滑翔机,你也可以使用盾牌当滑板,或者驯服马匹。借助这些工具你可以在广阔世界旅行。
这款游戏令人上瘾的地方在于你永远不会被约束,在这个基础上兼具深度和广度的战斗体验。这款游戏超出了人们的预期,既回归经典又踏入无人涉足的领域,真的可以入手体验一下。
在《塞尔达传说:荒野之息》发售前的一周,国外的游戏媒体网站们就已经拿到了偷跑游戏并且迫不及待的进行了评测,那么最后的结果我们也都知道了,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。
哪么这款游戏到底有何过人之处呢?
二、游戏的交互性
二,武器耐久度
荒野之息在游戏中引入了游戏耐久度这个设定。其实耐久度这个设定由来已久,其他很多游戏都有这个设定,但任天堂十分大胆的将耐久度设定成损坏不可修复,这就逼着玩家在每场战斗都要考虑武器的使用问题,从而避免了在后期拿到强力武器后无双天下的情况出现。如果防具也能增加耐久度设定估计更加刺激吧:)
其《荒野之息》中各种材料的获取我们可以把它看作是一个个不同的小游戏。不管是各种矿石还是海拉尔种类繁多的植物以及怪物身上掉落的材料,任天堂都设计的十分巧妙。不同材料的组合也能组成各种不同的药品、食物。有好的也有坏的就看你怎么从中取发觉。
其它还有各种有趣的互动系统等着你去一一探索和发现。玩这款游戏时,完全可以凭着生活中的逻辑来玩。既然火能烧死怪物,风能煽动火,那么刮风的天气自然可以靠火势蔓延制造一场大火;在雪山会觉得寒冷,火能取暖,那么随身带一把火剑则会暖和许多。当然这其中诸多的细枝末节并非由什么怪力乱神的物理引擎算法自动生成,而是源自老任对游戏细节令人咋舌的考量和创造。
《塞尔达传说:荒野之息》获得了2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖与TGA年度最佳游戏,历史得分第三,(前面两位是塞尔达传说时之笛和超级马力欧银河)。
玩过本作的朋友想必已经知道它的魅力,对于没玩过的人,用文字、图片、视频都无法传递这款游戏的精髓。只有亲自游玩,才能体验。其定义了未来开放世界游戏的方向。
《塞尔达传说》系列的其他作品也同样优秀。
《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品是日本第一个销量突破百万的作品。
《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品。
除了以上作品之外,《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。
《塞尔达传说》系列最初作品1986年FC平台的《塞尔达传说初代》到2017年最新的《荒野之息》,经历了32年的发展,未来还会有更多优秀的作品到来。
各个作品的销量:
主机平台作品:
掌机平台作品:
为了它买个switch,然后才知道坑太大,爬不起来了
我从去年3月份买了switch开始到现在,塞尔达在我心里是无可撼动的第一位,不论游戏画面,还是游戏细节,各种方面都可以说非常赞,以下:
1、优秀的游戏画面
刚刚接触到旷野之息的时候,就是被画风吸引的,说实话,塞尔达系列每一作都是神级作品,但是我一直都只玩过缩小帽,直到看到旷野之息的画风,我决定入坑,辽阔的草原,巍峨的雪山,这一部分不必多说,直接上图。
2、极高的可探索性
塞尔达旷野之息可以说是完全颠覆了塞尔达以往的玩法,首次尝试了全地图探索的开放模式,我记得在游戏刚开始的时候,林克会跑到一个山崖上,放眼一个广阔的事件,在这里你所能看到的一切地方都可以探索,都可以到达。
这为游戏提供了很多可能性,也为游戏提供了非常高的神秘感,一个你没有在意的树林或者废墟里,可能就隐藏着一个你没有发现的彩蛋。
3、细节!细节!细节!
旷野之息的细节可以说非常细腻了,我记得以前在论坛有一个帖子是专门收集各种细节的,比如在雪山需要穿厚衣服,或者能让身体暖起来的食物,在沙漠是晚上特别冷,白天特别热等等,包括人物的表情,在特定的情景下会害羞等等,都做的极其到位,刚刚也谈到,这个游戏是开放世界,可以想象在这个世界中隐藏了多少个你没有发现的彩蛋。
我到现在都记得当在游戏中第一次看到这条龙的时候吗,兴奋的追了他一路。
4、丰富的收集要素
在旷野之息中有着非常多的收集要素,比如单呀哈哈小树精就有900个之多,隐藏在世界不同的角落,还有神庙的全攻略,如果你是收集狂,又是强迫症,你甚至可以把全世界的图鉴都收集齐。
综上,对于一个游戏而言,塞尔达是非常成功,不容错过。
塞尔达传说荒野之息有哪些细节?游戏中有很多细节和小技巧有很多玩家都不知道,今天小编就带来了塞尔达传说荒野之息游戏细节小技巧汇总,大家都来看一看吧。
塞尔达传说荒野之息游戏细节小技巧汇总1.防具中的”古代兵器耐性提升”是指古代武器(守护者等)对你本身造成的伤害减少,而不是古代武器的耐久值提高。“耐性”可以理解成抗性。
2.打完最终boss后,地图左下角会显示完成度。这个百分数是指地图的完成度,包括:所有神庙,神兽,克洛格的果实,以及所有地名。其中,900呀哈哈占了完成度的很例。
3.神兽头盔(需要刷Amiibo)和另外两件古代套搭配形成套装效果(全部两星以上),并且也可以看到怪物血量。
4.近卫套的套装效果有3个:游泳时加速精力消耗减少(相当于二星以上卓拉套、打捞员服)攀登时跳跃精力减少(相当于二星以上攀登套),力攻击精力消耗减少(相当于二星以上蛮族、鬼神套)。
5.除了用四捆柴篝火外,暖暖蘑菇和暖暖草果点燃后也有上升气流,直接跳跃升空,实战很有用。
6.小怪物基础攻击:
(1)波克布林:红皮1,蓝皮4,皮8,白银24,黄金48。
(2)莫勒布林:红皮2,蓝皮10,黢20,白银24,黄金48。
(3)蜥蜴:绿皮4,蓝皮8,黢16,电冰都是16,白银20,黄金40。
7.极为特殊的人马系列盾牌:莱尼尔盾、鲁王盾、兽神盾。盾上有刀刃,作时会造成伤害因而消耗耐久(其它的盾牌不会),所以人马盾拿来练盾反用着用着就碎了而锅盖不会。
8.下雨天攀岩:如果非的要爬,那么爬五步跳一次,能最大限度的爬得最高。
9.驱散夜晚出现的蝙蝠群:可以用静止器+静止住其中一只后剩下的就会飞走。
10.照相机自拍时按举盾键zl,左摇杆朝其它方向滑能有几个新的自拍动作(左摇杆向右能拍林克射箭的照片)。
11.切换武器再换回来可以重置属性武器属性用完恢复的CD。实战中利用这一点可以连续用属性武器的属性(火冰电)攻击敌人。
12.刚驯服的马喂10个苹果就可以满好感(不用一路安抚了),满好感的马到大路上会自动沿主道路行走。
13.一始村卖海利亚盾的商人洛贝利就是阿卡莱古代研究所所长的儿子(年龄不详),兄弟岩五只小鸟的父亲就是利特手风琴诗人卡西瓦。
14按着zI和松开zl游泳姿势不同。
15.DLC英杰之诗的boss虛幻盖农可以反复挑战,几个神兽的boss第二次及之后打完后英杰有新的对话内容(每个英杰5句左右),四族村落里有每个英杰的长日记。最后的大迷宫导师也可以反复挑战。
16.大师之剑剑气伤害不受攻击buff影响,穿二星以上勇者套加开光大师剑,剑气伤害为30(不穿是20),开光大师剑的剑气无限发不消耗耐久。
17.下雨天旅行商人售卖产品的价格会有所降低,有些商人还会出现新的商品售卖。
18.盾滑用不同的盾也有区别,比较适合盾滑的例如:古代盾、太阳盾。摩擦系数小,滑行速度快一点。
19把生锈的武器扔给火山八爪怪,它会帮你除锈,生成一把全新的武器。
20.初始解放四神兽后,四英杰技能原始的CD时间为(分钟):水24、火18、雷12、风6。
打完英杰的诗篇之后缩短为原来的三分之一:水8、火6、雷4、风2。
到王城里,再缩短为原来的三分之一:水8/3、火2、雷4/3、风2/3。
21.关于林克大师剑的科普:一次搞清。分两种情况讨论:(正常情况,不含bug方法)。
(1)未开光大师剑(普通形态)
基本属性:耐久40,攻击力30(40或者50)。40或50的攻击劫需要完成DLC剑之试炼两个等级。
获取:需要十三颗红心去克洛格森林里获取(通过40座神庙)。
剑气:血量越多,剑气发射距离越远,未开光大师剑的剑气消耗耐久度。
会不会发光:大部分情况不会,有的情况会。遇到附近有守护者,神兽里或者王城里自动暂时性发光。
未开光时剑气伤害:10点。穿上勇者套后攻击力变成15(需要满血才可以发射剑气)。
自动修复:无法丢弃,碎后十分钟自动修复,充能完毕。
注:没有dlc的情况下,除非是以上提到的发光情况,否则你的大师剑永远是一把普通武器,坏的很快。
(2)开光大师剑(终极形态,常亮)
获取:需要购买DLC,然后去克洛格森林里完成剑之试炼的初阶,高阶和終阶试炼三个等级后获得。
基本属性:耐久188次(不含剑气),攻击力60(打击感和声音明显变强)。
剑气:血量越多,剑气发射距离越远。终极开光大师剑的剑气无限发,不消耗耐久。
自动修复:无法丢弃,碎后十分钟自动修复,充能完毕。
开光后的剑气伤害:20点。穿上勇者套后变为30。(需要满血才可以发射剑气)。
注:于开光大师剑剑气无限,伤害也不是很低,可以用来砍树,打小怪,打猎,开矿石等都是不错的选择。
22.除了用武器和炸弹砍树获得木材,还可以用开光大师剑剑气直接砍,不消耗任何耐久(注意要离树木比较近的时候,发射剑气2次才能砍断)。
23.削岩棒,碎岩剑之类的古隆族武器可以直接打碎可以用炸弹炸开的那种石块堆,直接打爆小石头人,打岩石巨人也有加成。
26.DLC大迷宫迷宫导师、依盖队、卡卡利科村的大多数村民都是希卡族人,所以导师和依盖队成员、干部、可盖的技能有相似的,而且都喜欢大剑香蕉。
27.怪物和NPC手持的金属武器不可以用席卡石板的磁铁吸走。
28.怪物手里的武器无限耐久/攻击不消耗耐久。你丢一把新的武器给小怪之后,小怪拿这个武器打到你了,把怪物杀掉,重新拿回,这把武器还是新的。
29.戴雷鸣头盔或者穿沙地靴搭配中间的淑女服也可以进入格鲁德小镇。不需要穿一整套服装,但是淑女服一定要穿。
30.腿上有木制围板绑着的独眼巨人可以用火属性武器或者弓箭将其烧掉,击杀他就更容易了。同理,有金属围板绑着的,用电系武器攻击可以将其电住。
31.关于摘水果:可以用力巴尔勇猛(不松开X)的英杰技能无损摘大部分水果,也可用冰冻杖(lizzardrod)挥舞或者使用蓄力攻后释放出的大面积冰雾大范围获得落下的水果。
32.神庙小守护者武器系列对盖侬/守护者有额外30%的加成。而研究所买的古代兵装武器对守护者有额外50%加成。两者同时都可以与古代套的1.8倍叠加。
33.除了火山和沙漠地区外,一始村的天气地总是晴天,即使从外面的雨天飞进来,也会会儿变成晴天。
34.守护者武器和古代武器可以打碎希卡石板造的冰块和炸弹,其他武器不行。使用“火把或者木箭+蓝火”也可以打爆冰块和引爆炸弹)。
35.林克滑翔伞上的图案标志与利特村力巴尔广场的图案一样。
36.咕代箭去射神庙里导师的玻璃保护窗,古代箭会被吸进去消失。
37.三角力象征着智慧、勇气,体现在三条龙上和三大主角。雷龙=勇气,冰龙=智慧,火龙=力量,林克是勇气,塞尔达是智慧,盖农是力量。
38.希卡道具选择磁力吸取器时,这时会造成发射出去的大师剑剑气向上漂移。
39.持单手剑时,转一圈左摇杆(顺时针,逆时针)后按Y可以快速使出相应的回旋斩。
40.每个神庙有且至少有一个宝箱,开完全部宝箱之后地图上该神庙名称右边会有宝箱符号。如果没有宝箱符号,说明神庙内宝箱没有开完。
41.不可忽视的火焰剑,大剑,火焰枪的多种用途:秒杀冰系怪物,无消耗木材点火和锅子生火,一级抗寒,融化雪山冰块,属性残留草地直接燃烧。
以上就是塞尔达传说荒野之息游戏细节小技巧汇总全部内容,希望对大家有所帮助。
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