怪物猎人世界古代龙人(怪物猎人世界寻找森之古代龙人在哪里)
怪物猎人世界森之古代龙人在哪?是不是有很多玩家找了很久都找不到呢,其实不难找,赶紧来看看小编为大家带来的怪物猎人世界寻找森之古代龙人方法吧!
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如图所示,在11区域不断往高处走,最终能找到一个向上的悬崖,抵达顶上触发剧情即可。(以下图片请点击大图查看)
寻找森之古代龙人方法介绍到此,大家都赶紧按照小编给的方法去游戏里找找吧,祝大家早日找到哦!
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本体世界通关后,当然是进入冰原继续肝游戏了。
在如今冰原版本后,因为有了更强力的大师级装备,上位装备和武器都不值得在做,从另一方面来将,不做上位装备也节省了新入坑玩家们的时间,所以在世界本体冥灯龙剧情通关后,还有以下几个上位任务建议肝一下。
特殊联动任务以及历战王任务
另外几只古龙历战王级别任务都值得挑战一下,除了挑战自己操作水平外,几条历战王都会产出特殊的票据制作外观,另外如果你是外观收藏者还有不少活动任务值的一刷,还有几个星辰祭以及绚辉龙活动产出的幻化外观。
珠子是重中之重
武器装备并不难做,难的是珠子的收集,珠子决定了你的装备套装能发挥出多少功能,或是极致的输出向、或者体力三防御三较稳妥的方向。珠子主要产出途径有两个一是历战任务、二是活动任务,后者活动任务结算时候会产出大量的珠子,基数大了珠子爆率也略高一些。上位此类活动任务有两个:一是穷贼啮齿龙,二是烤鱼任务,可以刷出来1~3级的珠子,至少保证3级和2级珠子你需要都有,然后进入冰原讨伐也能稍微轻松一些。
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Hello,这里是碎碎念君。
《怪物猎人世界》准确说是一款没有结束的游戏,哪怕冰原主线通关,也只不过是开始而已。
《怪物猎人世界》聚魔之地
在打倒天地煌啼龙,看完字母之后,似乎《怪物猎人世界》的冰原主线就已经通关了。然而,对于整个游戏来说,这只是开始而已。
在“通关”后开放的聚魔之地中,几乎每只怪都有着比普通R6级别要高的攻击力和血量,搔鸟也能让你回想起打水晶搔鸟的时光,被秒杀更是家常便饭。而聚魔之地地区高等级解锁的历战怪的特殊素材,可以客制R10-R12的武器,而在最近的更新中,防具也能解锁强化到20左右,拥有1000的防御力。这些可以为角色带来质的提升,更是打一些更新的强敌的必要门槛。
通关后的强大对手
如果你觉得天地煌啼龙压起身已经够可恶了,那碎碎念君可以提示你一下,它比起通关后来的对手,只不过是个小菜。
在MR200彻底解禁之前,每隔一段时间就会有一个解禁任务,基本上都是各种强力历战怪和古龙。而在MR100“与心爱的你行至世界尽头”后,才解禁了聚魔之地所以的要素。这些大部分挑战都要比天地煌啼龙难多了。如果技术不过关的话,每一次解禁都堪称渡劫。
然而,金狮子、猛爆碎龙、激昂金狮子,以及最近更新的M位绚辉龙和历战王溟波龙的实力,则更上一层楼,只有对武器充分熟练,装备足够合格才能搞定它们。在主线中,这些毫无疑问都是体验不到的。
所以说,加油吧苍蓝星,主线完毕只是出新手村而已,更难的旅程还在后面。
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你曾经漫步于满眼绿色的古代树森林
你曾经置身于凶险无比的地下裂谷
你曾经将无数凶神恶煞的怪物斩于(太)刀下
Now,冥灯已死,新大陆生态虽重回安定,作为苍蓝星,你以为这就是结束吗?
其实,主线通关,只是开始!!
1. 更强的狩猎对象
给大家介绍一下,这是我的朋友—咩咩子~~
主线通关只是剧情通关,意思是后面的游戏没有弱鸡了,之前狩猎过的各种怪物的增强版【历战】将会在前方等待着你,中分哥、蛮颚龙、雌火龙...炎王龙、钢龙、灭尽龙...假如你后续买了【冰原DLC】更多全新的龙会出来,伴随而来的是更多样的武器和更多组合的装备需要搭配
别问,问就是要肝!
2. 更怨念的宝珠和护石
在怪物猎人世界这款游戏里,武器和装备是最简单的,刷怪就是了,最为怨念的确实装备上的珠子,先随便晒两张网友的截图了解一下
攻击2、超体、痛体...甚至强弹、匠珠、强弓...都会是有生之年系列,作为一个400+小时的玩家,只有一颗攻击珠,还是攻击1
这是朋友前两天向我炫耀的配装,看到痛体和最下面的攻击珠,满眼都是泪!
3. 更暖暖的活动外观
等你把想要的毕业装都配齐了,依然还有得玩!
在老猎人毕业闲得蛋疼、官方推出幻化、冰原装备外观设计师明显换了人以后,涌现了一大批优秀(忽视实用性)的外观作品,下面是一些我收集的和自己配的暖暖套装,仅供观赏
艾宝,觉得有用给点个赞呗~
买下个游戏
在《怪物猎人·世界》这个游戏中,乐趣源自狩猎本身这个行为,所谓的目标和主线故事,只是给这个行为一个合理化的推动。
所以,就题主说的这个,主线通关后该做什么?
自然是无尽的狩猎,所有素材都收集到自己满意的数量。比如两位数的各种‘天壳’或‘天麟’之类的东西。亦或者是所有各种各样的珠子都来一打存着。
有事没事上来欣赏下自己满满当当的储物箱,在别人叹息,我这次又没出*****素材的时候,会心一笑。心里暗想‘老子这些东西都刷够够的了’。这才是这个游戏的核心乐趣,不是么。享受放倒各种大型和超大型猎物本身带来的快感和成就感,一次比一次熟练的狩猎过程,就是这个游戏主线通关之后的主要游戏乐趣,做个熟练的守财奴吧,年轻的猎人!
主线通关后也就是你刚刚把剧情走完,
我个人感觉主线就是好比新手教学,主线走完后你真正的猎人生涯才刚刚开始,
1.先把自己的装备套装提升上来,兴趣是哪一类的都需要自己明确
2.把自由任务做完,没事多多的刷珠子,
3.不定期有很多活动任务,这个也很有意思
现在怪物猎人也更新了大型的DLC病原,你可以继续探索,武器种类这么多,有时间不妨都尝试一下,每个武器种类的优缺点都不同,剩下的就是靠你你自己慢慢打磨啦!
大概这个顺序吧
1.先去工坊提提升武器和防具,防御高了后很多怪打起来都能方便很多,武器建议弄把轻弩
2.做把雷属性轻弩,趁现在有活动去蹭绚辉龙,建议提前b站看下流程,多猥琐,少猫,绚辉龙可以承包大部分武器需求
3.趁活动可以去打王中分刷珠子,具体刷法可搜索视频,活动结束后珠子就打调查得
4.打历战古龙得龙脉石客制武器,或者蹭一下活动丝瓜,多带陷阱帮队友打控制,以及选弩旁边输出,猥琐点
5.装备差不多了就可以自己去单刷各种历战和历战王练手了
我是任务打完了就没玩了,任务数量和前几代比实在太少了
导语:提到游戏业界的“冷饭之王”,很多玩家脑海中的第一印象都是CAPCOM。但实际上,这家老牌日厂的创新能力依然不减当年,这一点在《怪物猎人:世界》中体现得淋漓尽致。这款系列新作除了为玩家们实现了期盼已久的高清化之外,还有着一套让人耳目一新的生态系统。这种系统层面上的进化与藤冈要、德田优也和高木康行三位制作人不无关系。从本期开始,我们将以连载的形式为各位披露《怪物猎人:世界》背后的开发故事,和大家一起走入这个全新的“怪猎世界”。
形形的怪物是《怪物猎人》系列中重要的组成部分之一。在没有正式遇到它们之前,我们对这些猛兽的第一印象全都来自于怪物的名字。这些名字除了听上去霸气十足之外,还或多或少的表明了它们的习性,让玩家能够对它们有一个初步的印象。比如“角龙”这个名字听上去就是一种会用角攻击的怪物;“雄火龙”的攻击手段一定与火有关;“雷狼龙”一定会用雷攻击等等。在《怪物猎人:世界》中,怪物的名字同样也有这个作用,那么这些名字又是从何而来的呢?这背后又会有什么样的故事?
浮空龙
根据德田优也的说法,在开发的过程中,制作成员会首先在世界上的所有语言中,根据怪物的习性和特征来寻找能够相对准确地描述它的词汇。比如《怪物猎人:世界》中的浮空龙,这只栖息在珊瑚林中的怪物在进入战斗状态后,可以通过吸入空气使自身变成“气球”在空中移动。根据这个特点,开发团队选取了汉语中的“包(日语同音为パオ)”作为它原名中的一部分,浮空龙最终定名为パオウルムー。蛮颚龙的原名アンジャナフ则来源于阿拉伯语,具有“隐藏的翅膀”这层含义,和这只怪物的特征完全一致。
在确定名字的来源之后,如何将这些零散的词汇进行排列组合也是非常有学问的一件事。为了能够创作出令人满意的名字,开发团队在德田优也和藤冈要的率领下,成立了专门的起名小组。这个小组除了要确定怪物的日版名之外,也要与负责其他语言翻译的本地化团队合作,来确保这些名字不会在当地引起反感。
飞雷龙
虽然这项工作听上去有些无厘头,但是在开发过程中,制作团队还真的遇到了这个问题。《怪物猎人:世界》中的新怪物飞雷龙是一种栖息在古代森的牙龙种生物,它的原名トビカガチ结合了日语的飞翔“飛ぶ”和蛇的古日语叫法“カガチ”,非常贴切的描述了它的习性。在进行本地化的过程中,非常喜欢这个名字的德田优也打算简单的用罗马字母“Tobikagati”来替换它的片假名原名。但负责意大利语本地化工作的同事告诉德田优也,kaga的发音在意大利语中听起来有些粗俗,出于这个原因,意大利版本的飞雷龙就被改名了。
作为系列的传统,每一种怪物在原名之外,还有一个汉字名,这也是我们在游戏中最常使用的称呼方式。根据制作人的说法,这主要是为了精简对应的素材名称。比起“リオレウスの逆鳞”这种说法,“雌火龙の逆鳞”更短,在视觉上也更加舒适。
这个汉字名和原名一样,也是集体智慧的结果。在本作的开发中,“蛮颚龙”这个名字困扰了制作团队很长时间。一开始,这只怪物被称作“新兽龙”,不久之后又被改为“兽龙”,在经历了两次变化之后,它才最终被定名为蛮颚龙。
灭尽龙
《怪物猎人:世界》的封面怪——灭尽龙(ネルギガンテ)的定名也是开发团队所遇到的难题之一。这只古龙种的新成员不但拥有强大的实力,还能够快速治愈战斗中自身受到的损伤。如何把“毁灭”和“再生”这两个要素用寥寥数语表达出来,实在是让制作人伤透了脑筋。如果叫“再生龙”的话,体现不出它所蕴含的力量。而“不灭龙”、“不死身龙”这两个名字就又走向了另外一个极端。在经过反复的考虑之后,“灭尽龙”这个名字才被最终确定。
对于庞大的《怪物猎人:世界》开发工作来说,给怪物起名字只是其中非常微小的一环。虽然游戏的基本设定已经完成,但在实现的过程中开发团队又遇到了更为严苛的挑战,这些问题出现在哪里,制作人们又是如何去解决的,这些答案我们将在下一期的内容中为大家揭晓。
(未完待续)
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